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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
リチャード・ギャリオット氏が手掛けるPRGの原点に戻るMMORPG
Kickstarterでの資金集めに成功し現在開発中 現在も公式サイトにてPayPalまたはクレジットカードでの資金提供が可能 提供額に応じてインゲームアイテムやα、βアクセス権などがもらえる 公式サイト https://www.shroudoftheavatar.com トレイラー https://www.youtube.com/watch?v=gSZLrF657yo 4Gamerによるリチャード・ギャリオット氏のインタビュー http://www.4gamer.net/games/207/G020767/20130326018/ MMOじゃないと言ってるのにここ板でいいのか?
中央サーバーがあって、まず全員そこに接続する。
そのサーバが各プレイヤーをマッチングさせて、表示人数やどのプレイヤー同士が表示されるかが決定される。 また、プレイヤー自身が表示設定を作って、フレンドやギルメンを優先表示させたり、 パーティを組みやすいように強さの近いプレイヤーを表示させたりも出来る。 大都市などでは表示人数を引き上げるらしいので、MMOに近い雰囲気になるんじゃないか。 オンラインゲームの形式としては新機軸を打ち出してるね。 MMOでありMOでありソロプレイも出来る。というか、ソロプレイが柱の一つでもある。 可変型マルチプレイオンラインRPGとでもいうか。 リチャードはアドホック・オンラインRPGと仮称してるようだけど。 寄付した人居る?
俺はExplorer - All Digitalのグレードにしたよ
一先ず、$10お布施した。
直接文字入力してクエストが進むみたいだけど、 vendor buyしか言えない俺は楽しめないのかな? 英語圏以外のユーザーも多そうだし、コマンド形式にして欲しいわ。 お布施したぞ!
早くテストプレイしてぇ。 日本人のαテスター何人いるんだろ
日本語化されたら、単語入力形式は止めた方がいいな。
「買う。」とか激しくめんどくさい。 今までの経験から言うと日本語版でも入力は全て英単語だったな
UOだと日本語化で@買うが導入されてもVendor Buyもいけてたし。
会話もだけど、クエストマーカー位欲しいな、
全然新しい情報出ないな。
ロード・ブリティッシュが開発を率いる新作「Shroud of the Avatar」のダンジョン開発キットが出資者向けにリリース
http://doope.jp/2013/0728881.html >近く“SotA Dungeon Kit”がUnityのAsset Storeにて購入可能(価格:40ドル)となることが報じられています。 >>15
使い道が分かりません! EQNの情報来たね。
時期が重なりそう。 勿論、両方やるけどさ。 年末にはEQNextのへんなやつとこれのαか・・・
手が震えてきた >>19
また寄付しろって事? 今朝、何かメール来たぞ。
俺も来たわ
今朝のメール内容のニュース古いなw
Kickstarter以降の新規登録ユーザーはKSアップデートメールが届かないから これでフォローしてるのかな。 2014年は忙しいなあ
やっと俺の所にもメール来た
ブリティッシュ卿の新作RPG「Shroud of the Avatar」に実装される各種プレイヤーハウスのイメージと概要が発表
http://doope.jp/2013/0929590.html 早くやりたいな あと3ヶ月か 金足りんのか?
コメントが荒れてるど 10年以上待ってたんだ
過度の期待は厳禁だとは解ってるんだが是非成功して欲しい リアルマネーで買える家のスタイルだけだよ。
ゲーム中の家の権利書はゲーム内でお金稼いで買わないとダメ。 500ドルだか600ドルだか払った人は無税になるらしいけどね
UOの再来を待ち望み続けた懐古のおっさんたちはお布施してやれよ
そんなおっさんなんで寄付してきたわ。日本のファンを忘れないで貰いたいしな
初期UOのカオスな感じがまた味わえると良いな なんか鬼集金になりそうな気配がしてきたなw
仮に鬼課金ゲーでも面白ければ問題ない
問題ない・・・ NCソフトから巻き上げた金は、Ultimate Collectorの開発費に消えちゃったのかな。
アレはアレでUOのアイテム収集・トレードと内装を突き詰めたようなゲームで面白そうだったんだが。 http://www.famitsu.com/news/201304/04031432.html
>SotAのビジネスモデルはどうなるのでしょうか? パッケージで買うのか、月額課金なのか、あるいはF2Pだったりするのか、 >それともそれぞれのミックスなのか……。 >いい質問だ。現在のところSotAはダウンロード販売をメインに予定している。 >月額課金やソーシャルゲームスタイルの少額課金はない。 家以外は課金無いってこと? それとも方針変わったの? メール見る限りだと、徐々に開発が進んでるね。
後三ヶ月で本当にαテスト出来るのか謎だけど。 チートとかその辺大丈夫なんやろか
https://www.shroudoftheavatar.com/?p=29415
We have added 200 Village Lot Property Deeds to the Add-On Store at an introductory price of $150 (a 25% discount off the regular $200 price)! おいおい ゲーム内通貨でも土地の権利書買えるから(震え声)
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/Knight6.jpg
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/Knight7.jpg https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/Knight81.jpg 納得の大きさよ 無課金の家小さすぎて吹いた
庭が広い分栽培スペースたくさん取れるから(震え声)
自信があるんじゃなくてただ単に金がやばいからかき集めてるだけという
そんなに金やばいの?200ミリオンも集めといて
なんかまた新しい家ストアに増えてるんだけど
ハウスモデルはあくまでゲーム性には関連しない贅沢品だから(震え声)
地味に高いのがムカつく
それに期間限定割引とか言ってるけどどうせ期間延長とか再度割引とか言って常時この値段かそれ以下になりそう MMOならいい家獲得したいとも思うけど、これは別に^^;;;;;
この時期からアイテム課金ゲー臭わせてるようじゃ過疎るんじゃないの
大金持ちなんだから身銭切って開発しろよな 蓋を開けたら、未完成のクソゲーで信者に重課金して金回収したらバックレるパターンになる気がしてきた 期待して金入れた頃の俺に今の状態見せてやりたい
また家が増えてる
いい加減にしろよ そろそろ切れそう
落ち着け、フォーラムでは開発スタッフも交えて詳細なゲーム仕様について議論されまくっとる。
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/10/SotA_ChallengeCoin1.jpg
コイン予想以上にいい感じ ※ただし課金者に限る
もうギャリはUO2的なMMOを作るパワーは残ってないんだな
そもそも本人がUO2を作る気はないから
ネガティブになるのはαやってからにしようや
俺はギャリオットに賭けてるぜ
STR、DEX、INTの3種があり、Health、Defense、Focusに影響しレベルアップ時に上昇する
プレイヤーの行動でAdventuringかCrafting、どちらかの経験値を獲得しいくらか貯まったらレベルアップ レベルアップ時にスキルポイントが貰える スキルツリー方式でパッシブとアクティブの2種、パッシブはポイントを多く振れば効果も大きくなる アクティブスキルに多く振ったら戦闘中に上位スキルの発動頻度が上がる? で、いつから始まるのか?
Adventurer以上の人は来月からα
まだαなのか、先は長いな。
画面の雰囲気はかなりいいんだがなぁこれ
メルマガ、段々内容が良くなって来た気がする。
ホントに今年中にアルファできるのかね?もう11月末だけど、、
動画見た感じαテストするには十分な出来っぽかったけど
まだー?
>>81
今月12日〜14日には始まるから待て 12〜14日の3日間しかテスト用サーバがオープンしないんだよな。
忙しくて有給取れないお…。 αのキャラとかってβ時にはwipeだよね?
そう。キャラは毎月のリリーススケジュールごとにワイプされるね。
クエスト進行は会話入力システムでMapにクエストの道標なんかつけませんとか流石硬派
英語できない俺は一生木を切る生活を強いられそう
https://www.shroudoftheavatar.com/?p=32570
日本時間で明日(13日)の深夜1時半ってことでいいのかな >>88
そう。もうインストーラーもダウンロード出来るらしいよ。 ついに来たか!
私はこの時を待っていた!! クライアントDL中。最初スピードでないけどP2Pにして放置しとけばかなり高速で落ちてくるね
あと3時間か…。
しかし始まる時間帯が日本では夜中過ぎる。 Unable to connect to the server. Please try again...
しってた
お、入れた
>>95
どうよ? ど、どぅーなのよ
夢中でレスどころじゃないのかな?
雰囲気すごく良いな。早く戦闘とかクエストやりたいわ
戦闘とかクラフト無いからなんとも言えんね
だが素材はいいから十分期待できる ハウスデコレーションのフリーダムさが凄い。
これは間違いなく内装システムの究極系だわ。 庭にも色々おけるし、街の中にハウススペースがかなりあるっぽいから
本番始まってプレイヤーの飾り立てた家が建ったら面白いことになりそうだね Greeting fellow settlers of New Britannia!
ロードブリティッシュは何時までもロードブリティッシュなんだな 期待してもいいの?
まだわらかん。今のところ実施されてるアルファは街の散歩とハウスデコだけだから、、
おおよそ判明するのはオンラインプレイと戦闘・クエストがプレイできる3月のアルファかな >>100も書いてるが素材は良い クラフトもUO直系の拡張発展系だから相当期待出来る。
ゲームの経済システムを調整する大がかりなトラッキングシステムを搭載予定で、 インフレ対策も他のゲームよりは大分上手くやってくれると思っている。 唯一の不安は戦闘システムがわけわからんことになってるところだな。 ハウジングとかいかにもUOっぽいし色々期待出来ますわ
UOのハウジングは後続と比較しても素晴らしいからな
日本語化してくれ。
日本人が集まるとろくなことがないから日本語化はいらない
日本語化するってブリちゃん言ってたやん
断言したの?
俺の記憶だと日本も重要な市場だから可能性は十分ある程度だったと思うけど おいらも>112みたいなこと言ってるのは聞いたことあるけど「する」っていうのは
オフィシャルなインタビューでも、あるいはtwitterなどでもみた覚えないなぁ UOの次の失敗したやつも日本での展開も考えてると言ってたからな・・・
取りあえず向こうで成功せんとな でもUOが最終的に一番流行ったのは日本でしょ
日本市場は意識してくれてると思うんだけどな 売れればする、売れなければしない
それだけの事かと 優先度は決して高く無さそうではあるが・・・ そもそも現時点で日本での知名度がかなり低そう
スレの伸びみてもわかるけど、アルファから参加してる日本人なんてどれだけいるか、、 製品化して国内でどれだけうけるかにかかってるんだろうな 残念ながら日本だと国産やチョンゲーばかりだからねぇ
まぁそれがフィルターになってるから荒れなくていいってのもあるんだけど 2000年あたりの時点でUOの利益の半分近くは日本から出てたんじゃないだろうか
アルファ・リリース1の国別接続数で、日本は「その他の国100人」だったからなー
ちなみに自分は、出資してるけど忘れてて気づいたら終わってた。リリース2は絶対やろうと思う 事前にダウンロードして接続しようとしたら、さらに1.5GBだかのダウンロードが
水飴みたいな速度ではじまったときにはこりゃだめだと思ったくらいだから 我が国でいくらか興味を持つ人がいたとしても、その時点で、別なゲーム始めて 忘れちゃってそうな気もするw >>119
利益はわからんけどその頃は全プレイヤーの半分が日本鯖だった 今北なのですが
諸兄方、これ今どんなステータスでしょう アルファ中? 感想とか含め情報が全く出ていないのですが・・・ 今は開発中、1週間後ぐらいにα2が始まる
αリリースの内容はフォーラムのここに書いてある、ググれば日本語で書いてある記事がいくつか見つかるはず https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/early-access-schedule.3875/ 今は本当に「テスト」って感じだから感想とか聞いて買うか決めるんだったらもうちょい完成してきてからのほうがいいよ 前回はテスト期間が短過ぎて、全くログイン出来なかった。
せめて一週間やって欲しいな。 >>124-125
なるほど。どうもありがとう。 久々MMO復帰したいと思い これとBrad McQuaidのPantheonと EverQuest Nextを検討していて、 どれもやってみたいけどできたとして一本なので 概要をなるべく把握したいと思ったもんで 助かりました 次は明後日くらいに入れるのか?
とりあえずクライアントもいれたしお布施もしたぜ UO辞めて10年待ちに待ったぜ 日本時間で金曜の夜からな
楽しみだなーこれ。
久々にブリちゃんの新作が遊べると思うとwktkしてくる。 戦闘システムがなんかややこしいね。
普通のMMOみたいなのでいいのにな〜。 入れん,混んでるのか?
あ、まだアメリカは22日の16時か…
パッチの連続リリース(やっと終わったと思ったら、もう次のパッチが当たり始めるw)は
始まりましたが、実際にログインできるのは今夜午前1時半からみたいですね 前回のテストに加えてもうひとつの街が見れるんだっけ?
NPCと会話して雰囲気確かめられればいいかな このゲームってしこしこ自分で家立てて
お庭で野菜栽培して、牛とか育てて たまに熊とか狼狩って皮はいでそれをなめして売りに出し そのうち自分の家をお店みたいにして 暢気にファンタジーな世界でリアルおままごとできますか? UOみたいなプレイ感があるとすれば、たぶんできる。
でもまだどんなゲームになるか、分からないんじゃないかな。αだしね。 正直、まだまだ全然というかんじですね
オプションメニュー項目が全然だったりとかwasdコントロールがなんかヘンテコとかですしw こりゃまだプレイ云々以前の問題だったわ
UO以来の期待作だったけど空振りかもなあ。 とりあえずもうちょっとゲームらしくなってからじゃないとなんとも言えんね Craftの仕方がさっぱりわかだだい
"r"キーでレシピ開いてもレシピブックは全部白紙だし、ためしに調理台に食材のせても 光るだけでなにもはじまらないしw pre-alphaは伊達じゃありませんなw リリースノート読んだらレシピの例が書いてあった
鉄のロングソード作るのに、まず鉄鉱石を精錬するところからってバカかオメーはwwwww 大草原不可避 UOやってたら、クラフトがどんな感じかわかるんだけどね。
まず鉱石からインゴッド作って、それを加工して剣とかにする。 なるほど、これはUO伝統の手法だったのか
とか言ってるうちにR2終了〜 まだ入れたりする。
こないだも結局1日余分に延長したし、今日いっぱいはまだテストプレイできると思われ。 ところでPre-Alpha遊んでた方及びUOからロード・ブリティッシュに付き合いのある方にお尋ねしたいんですが、どうも国と国との関係とか、世界の設定とかがわからないのです
今回の流れで出てきたお話としては ・開始する町は「Owl's Head」(これはR1から共通) ・Owl's HeadはKingsportの一部(これは、いまいち確信なし) ・今いるところは、本土(mainland)からは海を隔てて離れている ・本土は南部からアンデッドに浸食されていてNoviaという国が対抗している ・Kingsportは本土のBrittonyという大きめの町(本土にはもっと大きな町が他にある)と船の行き来があるが最近止まっている ・船の往来が止まったのでギルドが困ってるが、一方で密輸業者(「輸入商社」を自称)が元気になってトラブル中 ・Mayor(Owl's headの?Kingsportの?)とギルドマスターは夫婦関係 ・MayorのPeterは漁師の上前をはねるが、嫁のギルドマスターの顔色をうかがって安い魚しかもっていかない ・本土の人間は全員がOracleの不思議な声を聞くことが出来る。こちらの人間はできない そして、謎だったのが、あちこちで話に出る「Vale」という国か地域か領域かの名前なのです この世界全体の名前かと思ったのですが、別なところでは世界全体のことは「Earth」と 呼んでいて、どうも違うようで をを、まじっすか
リリースノートしっかり読み込んでなかったもんで、portalでよその町にいけるというのを 知らなかったんですよね ちょっと見てきます、どもありでした >>150
まず、各地名の位置関係はUltimaCodexの世界地図を見てもらうと分かり易いと思う。 Vale島は載っていないけど、マップ右上に"TO HIDDEN VALE"という表記がある。 おそらくHIDDEN VALE=VALE。 現地の島民は自分の島をHiddenだなんて言わないと思うので。 http://sota.ultimacodex.com/files/2013/03/map_11_names.jpg >・開始する町は「Owl's Head」(これはR1から共通) Yes. >・Owl's HeadはKingsportの一部(これは、いまいち確信なし) No. Owl's HeadとKingsportは同じ島(Vale)に存在するが、別の街。 おそらくVale島にはこの2つの街しか存在しない。(多分 >・今いるところは、本土(mainland)からは海を隔てて離れている Yes. この本土、というのがNovia大陸に相当。ValeはNoviaの北東に存在する。 ・本土は南部からアンデッドに浸食されていてNoviaという国が対抗している アンデッド自体はNovia大陸にもValeの島にも、なんらかの理由で湧いて出ている。 アンデッドがわき出る"巣"のようなものがところどころあるらしい。 おそらく世界的に出没しているのでは? >・Kingsportは本土のBrittonyという大きめの町(本土にはもっと大きな町が他にある)と船の行き来があるが最近止まっている 本土(Novia大陸)の街BrittonyやPort Graffは、Vale島(Owl's headとKingsportがある島)と交易があった。 しかし、オラクルの命令により、本土側から交易を打ち切った。 >・船の往来が止まったのでギルドが困ってるが、一方で密輸業者(「輸入商社」を自称)が元気になってトラブル中 Yes. >・Mayor(Owl's headの?Kingsportの?)とギルドマスターは夫婦関係 Yes. >・MayorのPeterは漁師の上前をはねるが、嫁のギルドマスターの顔色をうかがって安い魚しかもっていかない 漁師の話によれば、Peterは主に安い魚を買っているが、持ち込んだ他の種類の魚も買ってくれる。 夫婦ともに商売の手腕の評価は高い。ただし、嫁のギルドマスターErinは冷血なところがある。 >・本土の人間は全員がOracleの不思議な声を聞くことが出来る。こちらの人間はできない No. Oracleの声は誰しも聞くことができる。 Vale島の人々は自由を重んじ、Oracleの支配や統治を受け入れていない。 世界全体の名称はEarth、またはニュー・ブリタニア。 ニュー・ブリタニアの中の一つの大陸がNovia。 そのNoviaの北東にValeの島がある。 エピソード1ではNovia大陸とVale島が舞台になる予定。 アルファテスト・リリース4ではVale島全域がアンロックされ、探検・クラフト・クエスト・ショッピング・PC間での売買など、ゲームの一連の流れが解禁される予定。 UOでいうところのOcclo島みたいなポジションになるのかな? 書き忘れた。PeterはKingsportの市長ね。
Owl's Headの統治者はガードの代表であるEnmar。 これは、詳しい情報どうもありがとうございました
また地図を見て、同時に公開されている小説の方をたどたどしく呼んでいるのですが そのストーリーを理解する助けになります、こちらもどうもありがとうでした 港の密輸業者のアジトでLaurenという本土から来たらしい女性に会いましたが この人の仲魔らしき人がOwl's Headの酒場にいたり、Lord Enmarから海賊の 赤いサッシュかアンデッドのエクトプラズムを持ってきたらgoldやるとか、色々と 伏線がみえてきて楽しいです あぁ、なんでログイン後に配置された港町の名前で混乱したか思い出しました
港の商館にいるChristopherにあいさつすると「welcome Owl's Head」と言われて「は?」と 思ったせいでした このおっさん、「Owl's head?」と問い返すと、そうだ北の方にある町だ、とかしれっと言い出して なおさら意味不明なことにw https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/01/SotA_Benefactor_Symbol2.jpg
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/01/SotA_Benefactor_Cloak1.jpg このクロークに描かれたマークをよく見ると中央にNovia大陸、そしてそのまわりには様々な他の大陸があることが分かる。 そしてこの周囲の大陸の形はUltima9の時のブリタニアと同一。 Vale島はウルティマでいうところのマジンシア島になるのかな? このマークの上に描かれているのは、夜空を見上げると見える壊れた月でしょか?
たぶんそうだと思う。
フェルッカかトラメルか、どっちが割れたんだろうね。 今回も急用が入ってプレイ出来なかった。
せめて一週間とか、余裕を持たせてくれよ。 本来なら公開出来る段階ではないのだからしょうがないのでは
金払ってくれた人へのお礼みたいなもんだし はやく遊びたいな〜
この開発ペースだと、たぶん来年じゃないのかな、正式サービス
今年の秋はかなりムリな気がするが、ゲームの土台自体は去年の時点でほとんど完成してるので、
あとは実装作業にマンパワーをぶっ込めばいけなくもない気がしないでも…、Hmm... 時期によってはかなり厳しくなりそうな予感
え〜、もうテストしてるから後数ヶ月かと思ってた。がっかり。
Pre-Alphaという名前からもわかるとおり、キーバインドのカスタマイズすら未実装のレベルなんで
(やる、とは言ったが、いつやるかは判らない状態w)まだまだ先の話ですね〜 来年くらいになれば例のHMDなんかも手頃になってたりするかもですから、戦闘に距離感が重要な ノンターゲティングだと言うこともあって、このゲームに必須のガジェットになるかも? のんびり完成を待つかのう
pre-alphaという時点で今年中は無理だなと思ってしまう。
MMO Legends Unite: Brad McQuaid & Richard Garriott
http://www.zam.com/story.html?story=33758 マジか 問題はPantheonが目標額到達までかなり厳しい状況にあることだな さすがにその額じゃあラストスパートだけじゃあ達成キツイだろうな
BradはVangardでやらかしてるからなぁ…。
まあ悪いのはBradというよりも、開発力のなかったチームなんだろうけど。 時間掛けてる割に、イマイチなできだなαだろうがこれわちと無理
開発規模が小さいからね。
のんびりと待つがいいよ。 数世代前のグラフィックで?
ギャリオットのライフワークとすると 完成は90歳くらいになるだろうな グラフィックに関してはそもそもエンジンがUnityっしょ
グラの調整は後回しにして、システムの完成を最優先で目指すそうな。
そこ大事だと思う
グラフィックなんて後でいいよね 俺もそのほうがいいと思う。
グラフイックは後でもなんとでもなるが、 システムがダメだと全部ダメってことだからな。 システム重要。 グラフィックは超絶凄いクオリティなのに、シナリオが一本道とか、うっ頭が……
エンジンの挿げ替えが簡単に出来るとは思えないな
ここでマントルですよ!
>>180
国産の某大作ゲー()のことだろ 換える金もないからUnityなんでしょ
開発の人数も少なくてすむし なんだかんだで期待しちゃうよ。
別にUnityでいいよ。面白ければなんでもいい。
またあの独特のUIを、新作として触れられるんだもの。 いやおうなく楽しみになるじゃないか。 とりあえずスキルはUOみたいに画面に張れる様にしてくれ
それは難しそうだな
ちょっと点呼ついでにおまえらいくら出資したのか教えて。
俺はKickstarterで$30。 Second Responderという早期割引価格だが、もっと早ければ$25でいけたのになぁ。 まだしてないな〜
俺もしてない
EQNLみたいにalphaでも完成度高ければ払うけど同じalphaでもこれはまだその域にすらなってない 正直もうギャリヲットは老害でしかない
そんなことはないだろ。
UOの続編を作れるのは、ギャリオットたちだけだと思うぞ。 EAには無理。 EAなんかなに作れるわけ無いだろ能力ないんだから
M&Aを繰り返し、利益至上主義の守銭奴 良ゲーだった物を糞に変える天才! ギャリ蔵にはもうむりだろwといいつつ ココをたまに見る俺もどうかとは思うが1mmくらい期待してやる と殿様目線 元々EAはただのパブリッシャなんだけど
おお、こんなゲームの企画あるの初めて知った。
こんな私はまず何を読んだらいいですか >>199
197じゃないけど、ありがとう。 今日からの3時アルファテストはやってる人少ないっぽい?
>>201
プレイしてるよー 今回のバージョンから、発言が頭上に吹き出しで表示されるようになったね。 これ個人的にはかなりポイント高いわ。 日本語入力にバグがあるんで、これは次回のテストまでには治ってること期待だな。 前回バージョンで日本語会話は問題なくできたので、仕様としては日本語文字は 使えるはずだし。 日本語表示可能なのか。
それはいい話だ。 てst
ブリ公いたわ。今回は殺されないといいが、、
ttp://i.imgur.com/Yslq3qA.jpg 随分ホモくさい絵面やなw
Darkstarrはスター・ロンかな
DreadLoadが居ないぞ!
アッー!
バックスタッブ(意味深)
>>205
懐かしい話だなw グラフィックがしょぼいってコメント見るけど、これくらいの方が良いって思うのは俺だけだろうか。
UOの2Dクライアント時代の画風がそのまま3Dになった感じがして、結構好きなんだけど。 しょぼいなんてコメントあんの?
十分綺麗だと思うが グラフィックはこんなもんでいいよ。
重要なのはシステムだ。 どちらかというと、ポジティヴな方でバカなことやすごいことやるプレイヤーがいて
そいつらの話がbardの弾き語りなんかで流れてくると嬉しいなぁ MMOなんだし、やはりそういう人間の所行が聞こえてくるようなのがほしい >>216
SotAはまさにそんな方向性で作ってるんじゃないかな。 吹き出しにも表示されて欲しいな〜
チャットバブルは重要だ チャットバブルの実装は、元々ユーザフォーラムに挙がってた要望だよね。
そういう細かいところでユーザの意見を取り入れつつ実装してくれる姿勢には好感が持てるな。 というかユーザーが求めてるのって要するにUO2やろ・・・
同じにしろっていうプレッシャーや UOやったことない俺からしたらUO2でもSotAでもなんでもいいからこういう生産系のゲームがしたい
なんでもいいならsalemとかサービスしてるタイトルあるでよ
>>221
ユーザーどころか、当の作り手もUO2を求めてるんだよなぁ…。 でも当時と全く一緒の面子集めてもあれはもう作れないよね
名作によくあるバグが有効に働いてたゲームだろうし同じバグ出せっていっても無理だろうし 下はホームレスから上は国を治める王まで、職業の概念はなく
生産にしても中途半端ではなく、レンガを焼くところから始まり 好きな城、家が好きな場所に立てられ、PKも自由、これぐらいじゃないと UO2にはなれんだろうね、あとみんなが嫌がるアイテムに耐久度を設定して 全てを消費アイテムにしないと生産死ぬし、家にしても一度立てたら終わりだったら それ関連の職が死ぬ、鯖の経済に時折介入してインフレ・デフレを抑えないと 先行者が億万長者プレイ エクスカリバーとかも鯖に一つの武器として存在させ、自然に奪い合いが発生するが 耐久度が0になると壊れてなくなる、無くなったらクエストとしての争奪戦とか 物語が用意されるんではなく、用意された世界で偶発的に起こる物語が楽しめる 物を作って欲しいな、それがUO2じゃないのかと 夢見すぎやw
なんつーか、システムがどう、グラフィックがこう、とかじゃなくて
リチャード・ギャリオット節を現代のテクノロジーでもう一度味わいたいんだよな >227
だよねwでも生産ゲームで生産職が死ぬ仕様だと このゲームもこけるだろうな〜 スタートダッシュ以外で売れないレンガとか 売れない皮とか、独りよがりで作るの馬鹿馬鹿しいよw 無言オークションシステムとか導入されたら その辺の生活系歌ってるゲームとかわらんし 後、低スキルで作成できる道具類が高スキルになると用済みとかねw ダガーとダガー+1が並んでたら誰もダガーなんて買わない それに永遠に壊れないから一人一本で十分じゃなんで作るの? スキル上げるためだけに誰も使わないものを作り続けるのもアフォらしい、 この辺凄く練りこまれてるのかな? 小枝一本にも価値があって取引できる
生産者・採取として薪を集めて冒険者や家を訪ねて売り歩く、 その小枝は焚き火に使われ、焚き火をするには火打石 全てが消費され需要が無くなることはない 何で生産者で遊んでたいのに、ゴブリン砦を殲滅したり 悪の大王と戦わにゃならんのか世界が滅ぼうが、戦争が起きようが 一般人には関係ない、そんな自由な世界を提供して欲しい インフルエンザで朦朧と妄想垂れ流しでごめん >>229
そこらへんの問題は全部フォーラムで言及されとるで。 オークションシステムも導入しないと名言してる。 あと、クラフトで作られる低レベルアイテムにも、何かしら価値や使途があるようにデザインするとか。 低レベルアイテムなんてUOみたいに内装品とかにすりゃ腐る事無いと思うけどね
戦闘系のアイテムなら低レベルが微妙な方が返っていいと思うし 銘入りの価値が上がる UOの思想を受け継ぎつつ、Selective Player機能とか新しい基軸もしっかり打ち出していくっていう
現状の方向性は悪くないと思う。 皆が望むUOの後継に仕上げるのは難しいとは思うけど、それが出来るとしたらギャリオット氏 しか居ないんじゃないのって気もするし。 個人的には「仮想世界で冒険・生活してる感じ」が味わえるゲームがやりたいんだよなあ。 プレアルファテスト遊んでみた感じ、今のところ良い方向に進んで行ってる気はするので、 このまま是非完成までこぎ着けていただきたい。 とりあえず戦闘システム(の一部?)が実装される次回テストに期待だなあ。 他ゲーで申し訳ないが、こういう理想のxxを見るたびにEVE ONってうまくシステムとSFな世界観を活かしてるんだなあ、って気になってしまう
>234
確かにEVEは経済もアイテムもすべてユーザーで成り立ってるのは凄いけど それ以外は、あんまり面白くないな4年やってた個人的感想だけど あれでフラシムみたいな操作性とかRTSみたいな戦闘だったら引退してないな。 >>231
生産採取関連は、色々考えて実装してくれそうなんで期待しまくりっす。 後はPKの問題をどう解決してくれるかですね、UOのPKもきつかったけど 今のゲームのPK問題ってほとんどユーザ側にあるような気がしてならないから どこまでシステムの中にメリット・デメリットを組み込んでいけるか見物です。 高スキルプレイヤーの無双とかwただの嫌がらせPKとか、 死体からルートするのは望むところだけど、そうすると裸で走り回るPCが多くなるし 捕縛されたら本気で牢獄に1ヶ月とか流刑地に流されるとかでも盛り込んでくれないと 上記のお祭りユーザに荒らされて、ただの殺し合いオンラインになりそ。 >>236 書いている「PKの問題」についてなんだけど
主にPvEが主になってるけどPvPでも遊べるよってMMORPGは、 最近のゲームはちゃんと場が分けてあるような気がする あえて分けないっていう、逆行したようなゲームって少なくないかな。 そもそもPvPやRvRが主体のゲームを除いて。 どんなゲームが念頭にあるんだろう。 わけてあるってそれはただ単に世界観も糞も無い後付のPvPごっこじゃないの
DAoCに始まり分けてるのが多い気がするな、後付てって感じもまったくしなかったが
サンドボックスは基本わけない、テーマパークは基本わけるってイメージ >>238
大多数が求めているPKってのは競技としてのPvPでは無いだろうと思われる。 それはそれで城での大会とかあったら嬉しいけどw 例えるなら、狩人が鹿の皮を求めて、鹿狩りに精を出していると突然後ろから弓矢が!! 一目散に逃げるか?迎え撃つか?この時点で一つの物語が偶発的に生まれる。 そんな世界の中で住みたいんじゃないのかな? ただ犯罪者のデメリットを最大限用意してあげないと面白半分の殺戮Onlineになってしまうから 犯罪を犯した時点で、ニュートラルの町では衛兵から問答無用で襲われる。 ローフルグッドの町では全ての人間から敵視で依頼も何も受けれない取引もできない。 犯罪者たちは犯罪者たちだけのイービル・カオティックな町でしか生きていけない 罪をあがなう為には徳を金で買うか、膨大な徳を磨くクエストをこなさないとならない とかだと犯罪者にも犯罪者になって生きていく覚悟が生まれるから・・・・・ 意味の無い殺戮Onlineにならないんじゃないかなって思ったりします。 お前DAoCやった事ないだろ?
問題はどれだけシステム的に頑張ってもプレイヤーの質が…
初期UOみたいな混沌を求めてる奴はあまりいないんだよ。
そういうMMOはあるにはあるけど、あまり人気がない。 現実には理不尽に殺されたくないプレイヤーのほうが多いからね。 犯罪者有利な設計にしたら、そりゃ過疎るってもんさ。 >>244
>そういうMMOはあるにはあるけど 何処にあるの?Darkfall?Wurm Online?MortalOnline?どれもこれも違うけど よかったら教えてください。。 初期UOの混沌をシステムでどれだけカバーできるかが肝でしょ 誰も犯罪者が有利になるような設計望んでないし書いても無いけど >>236
そのPKを非表示にしちゃえば解決するんじゃね 初期UOの混沌とした感じってあの時代のPCゲームとかネットワーク環境と密接だったよな
繋がってるのが当たり前の今じゃ不完全なシステムとして切り捨てられそう 最高に面白かったけどね。街の外でて狩りするのすら緊張感あったし全てが手探りで 今でもUOの最大の転換期はUORと言う人多いね
個人的にはそんなもんよりスキルの最大値弄った辺りがUOの終焉だったや >>241
「大多数が求めているPK」と言うけど、そういう人たちはどこで遊んでるの?と言う疑問で >>238を書いたのよ。 なので、>>241を自分にレスして>>245で何処にあるの?って質問してることに疑問を覚えてしまった UO2を求めても、それはバブルが忘れられないオヤジ連中と同じようなもので
たとえギャリオットが良い仕事をしてもプレイする側の感性が鈍くなってるから当時の感動は再現不可能 もちろんUO2としてのsotaも楽しみにはしているが、 俺はギャリオットには「あの感動を再び」よりも全く新しいことにチャレンジしてほしかった。パイオニアでいてほしかった あの頃はネット黎明期だったからな〜。
ネット自体が新鮮で、そこと連動してるUOは最高に面白かった。 EQも同じだ。色んな攻略サイトが生まれ、コミュニティも多数生まれた。 今はスマホの普及もあって、ネットがただのインフラになってきてるから、 黎明期を知ってる人には、どこか物足りないんだよね。 チャレンジしたじゃんTabula Rasaで・・・
此処だから書けるけど、他だと荒れそうw
UOが〜〜と自分自身も、あの当時の興奮をもう一度体験したいと思うけど 思い出補正が掛かりまくってるから、なかなかに難しいのは承知の上で 今回のギャリオ氏には頑張ってもらいたい!Tabula Rasaの事は無かった事にするから >>250で >プレイする側の感性が鈍くなってるから当時の感動は再現不可能 ってあるけど、俺たちが色々なゲームをあれから数多くプレイしてきたから 開始数時間で定石が読めてしまうのが原因じゃないかなw で私が求めているのはUOのシステムを磨きに磨きぬいた仮想ワールドだな 磨きぬけば一皮むけて別次元のMMOになるかもって期待しまくりだし 経験しすぎて鈍くなった感性を揺さぶってくれるはず! 自分でも他人でもPKはノーサンキューだなぁ
プレイヤー同士で殺し合いたいならぐちゃぐちゃドロドロ系の殺し合いゲームなんて 海の砂ほどもあるんだからそっち行ってやってほしい 最近有名になったラノベなんかにもいたけど、古参を自称する人間で「PKも楽しみ」とか 言ってるキチガイ見るたびに、そういうのと関わり合いになりたくないと切に思う まぁ期待している奴らは開発資金に募金してやろうぜ。
$45一括で払えば毎月やってるプレアルファにも参加できるし、機能実装について要望も出せる。 俺はアートブックとか諸々の追加特典もほしいので$110募金した。 日本人の参加者が増えた方が日本語対応の時期が早まると思うので、出来るだけたくさんの人に 参加してほしいな。 >>254
>「PKも楽しみ」とか言ってるキチガイ見るたびに 別にキチガイではないと思う、自分がいらないと思う要素を望む声=キチガイって 偏見でしかない。少なくともこのゲームには、PK要素は導入されるのに なんでこのゲームに期待してるの?SingleModeで他人と関わり合わなくて済むからかな? >>252
あれは初期段階のは面白そうだったんだが途中でギャリオ消えて路線変更したからね >>256
それは去年の5月中頃までに出資した人限定のアップグレード優待価格の話やで。 それ以降は全員正規価格(公式ページ右のサイドバーの価格)や。 大体1〜2割お得で、早期出資者限定の出資特典ももらえる。 PvP最高PKどんとこい
やっぱリチャードのゲームはこうでなくちゃ 気に入らねー奴はUO本家のトラメルでもやってな ほらな、こういう莫迦がわいた
旧世代MMOのPK論争はトラメル・フェルッカ分割による"住み分け"によって決着された。
そしてそれから15年後、リチャードは新世代MMOの答えとして選択制マルチプレイヤーを用意してきた。 PvP賛成派・反対派は、別サーバーやコピー世界ではなく、同じ世界同じ空間で住み分けることが可能になった。 なんせ全く新しいマルチプレイ概念が登場しちまったもんだkら、実際にプレイしてみないとわからんねこれは。 システムで表示できるPC制限できるんだろ?
それで解決じゃん PKはいいんだけど粘着されるとあれはマジでうざいからなぁ
UOみたいにリコで逃げられるならいいんだけど PK推奨する莫迦は、自分の価値観以外はクズだと思ってるところだ。
そしてその自覚がない、きわめて自己中心的で幼稚な思考しかできないときてる。 なんでUOの世界が2つに分けられたのか、足りない脳みそで考えろよ。 お前は一体何と戦ってるんだよw
みりゃわかんだろ
分かりません
随分賑わってるな。
ちゃんとお布施してくれよ! お布施どころかVillageサイズの土地の優先購入Deedすら買ってしまった俺。
いや、優先購入Deedなんて買わなくても大丈夫なくらい土地があるのは分かってるんだけどね。 商売人プレイしたいので、商業一等地がゲットしたくて、つい・・・ >>266
PK推奨してる馬鹿なんていないのにwww誰あてに書いてるんだよ UOの隔離政策が良かったのか悪かったのかなんて誰も判断できない事だし 英雄と正義の味方、善人しか存在しない世界なんて楽しくないでしょ多分きっと ま〜それは置いといて >>268が>>266と同じ人だと仮定して >みりゃわかんだろ ってPK関連の話題出てきた頃合いのスレ読んでも 推奨じゃなくてPK要素入れるなら犯罪者に、それ相応のデメリット 用意してくれって書かれてると思うよ >>261に関してはただの煽りで、反応する必要もないと思うんだが 次のテストは27日からか。待ち遠しいなー。
オートアタックのみとはいえ、ようやく戦闘システムの一部が遊べるようになるな。 そこら辺のウサギとかニワトリとか殴りまくる奴が絶対出そうだw 個人的にはキャラの頭上に吹き出しが出るようになったのがでかいわ。
これが無いと「目の前のそのキャラがしゃべってる」感が出ないんだよね。 ブリ公はさすがその辺よく分かってる。 チャットバブルは絶対にあったほうがいいよな。
日本語も表示されるようになればなおいいがw 日本語対応よりも日本人がどれだけプレイするのかが気になる
大抵のジャップはスマホで思考停止ポチポチゲーしかやらないし 場違いなチョンが隙間から出てきた
今でもT2AのUOエミュやってる俺にとっては外人しかいなくても別に問題ない
このゲームは期待してる早く完成して欲しいな〜 基本のインターフェースはUOと同じく直感的な操作なので、あちこち彷徨ったりダンジョン
もぐったりする分には英語版(日本語チャットは可能)で全然問題ないとは思うけどね。 ゲームデザインの人も、出来るだけ言葉を使わずにゲームを表現する (例:「モンスターの襲撃」というイベントを、文字説明ではなく逃げ惑う人々で表現するなど) っていうコメントもあったし。 ただ、クエストのストリーを追ったりとか、背後の重厚な世界観とかまで合わせて 楽しむことを考えると、やっぱりある程度の日本語対応は欲しいね。 チャット関連の要望を希望するなら
いろんな国のいろんな言語が、そのまま表示されたらいいな どっかの酒場でイスラム語、その隣の席で英語など 多国籍な雰囲気っていいですよね、ただし全体に対してのチャットは 英語ONLYにしてもらわないと、国は名指ししませんが特亜がががg 自身、言葉が堪能ではないですが、これまでも色々な国のプレイヤーと 遊んできたので片言でもなんとかなるしね。ただ困るのが遠距離からの 無言InviteでGrpに誘うくらいならいいけど無言Guild Inviteしてくるから あんまり遠距離のPCにチャット飛ばせないようにして欲しい。あれほんと 鬱陶しいから ゲームチャットって離れていても、まるで携帯電話の様に状況報告できるけど
あれを不便にしたらもっとゲームの世界が広がる気がするんだけど、現状 どっかの街が襲われてるってのを全ユーザーがイベントが発生した 瞬間から認識して、ほぼ全ユーザーがそこに向かっていくwww どんだけ情報伝達技術すぐれてるんだ?そこまで発達してるんだったら 装備はビームサーベルになってるんじゃないのかと ゲーム内で規制しても 今じゃSkyp使えばいいだけだしSteamなんかだと違うゲームしてても チャットできるし意味が無いか・・・ そういうのって理想ではあるけどどう考えても無理なんだよなあ
そういう議論は超初期のUOでもあったんだわ
世界観を損なうのでICQを使用禁止にするべきだとかね あ、もちろんユーザーからだけでなく公式の意見としてもね でもまあ実際サードパーティーのツールは規制できんからね パソコン大手のdellがスポンサーになったらしい。
今すぐalienwareからログインしろ。20ドルもらえるぞ。 これで俺もimmortal adventurerからfounderに昇進した。 表現の自由とか、書くことの自由を認めるのは当たり前だけど
書いたら駄目!とかで情報規制できないもんですかね まぁ規制ってのは最終的には不可能だと言うことは歴史が証明しているし、
何より規制みたいな後ろ向きの解決策は面白さには結びつかないよね。 そういうツールがある前提で、それでも仮想世界を楽しめるゲームデザインを 模索するしかないんじゃないの。 >>284
ありがてえ、20ドル貰ってきた >286
ゲーム内の 商品価格・価格推移・傾向と対策・武器防具・性能数値 スキルの効果・スキルの選別後のテンプレ・全世界詳細マップ 情報ほぼ全てが発売3ヶ月以内に揃えられてしまう現代で どう仮想世界を楽しむor楽しめるゲームデザインが残されるのかが不明w 手探りで楽しむってのは現代じゃ不可能だべ〜〜〜 それなら情報見るなって輩がいるけど、大半のプレイヤーが見てるのに 一人だけ見ないプレイなんてただの情報弱者でしかない Macユーザの俺としてはWin/Mac/Linux対応はありがたい。
ユーザ層を広げようとするのは好感持てるね。 次世代UOを望むようなオッサン層にはMacユーザもそこそこ居るだろうし。そういう人たちは 良いサービスにはちゃんと金出すしね。 >>288
同意。 今のMMOはコンテンツを貪るように消費していくのが当たり前になってるように思う それに対して自ら環境を作ると称して縛りプレイ的なものを推薦する人がいるが そんな面倒なことするくらいならオフゲなりMOなり他にいくらでも選択肢があるわけで 結局すぐに底が見えて人がいなくなる UO全盛だった時代でも情報で溢れていたんだから条件は変わらんわ
>>291
誰もUOの時代に比べてとか、UOの時はなんて言ってないんだけど・・・ 今と昔の比較やろ
UO以前にそんなでかいMMOがあったのかよ 没入型でゲーム中は一切外部ツール禁止
っていう感じで情報のまとめ方や出力がものっそい面倒かつ難しい、なんて時代にならん限りは無理じゃね?って思ってる 未来っすわー 急に一杯抽出して何がしたいのこの子は
>>296
それすら理解できないならすっこんでればいいのに やばいの住み着いちゃったな
ここ読みなよ(ドヤァ
これSelective Multiplayer Game(仮)だからな
公式フォーラムでも何回か話題に出てるけど、Selective Multiplayerシステムって、こんな感じの方向性だよね:
・基本はMMOと同じテイスト。町中など大都市(大インスタンス地域)ではMMOと見分けがつかない。 ・小さな村や洞窟などではその場所の規模に応じた小インスタンスに分割されて、自分と縁がある人・価値観が合う人と優先的に出会える ・希望するときはシングルプレイヤーモード(誰とも会わない。ドラえもんの独裁者スイッチ状態)も可能 自分で交流の幅を選択することが出来るってことで、成功すれば新機軸にもなりそうなシステムだが、 考え方が先進的過ぎていまいち実感を持って想像できないなw まぁそれくらいパイオニア精神あふれる開発してくれてこそギャリ夫ってもんだが。 なんともこぎつけ臭いネーミング
>301
これって先進的ちゅうかユーザ・プロフィールから 詳細検索で条件に合う人だけ交流できて、合わない人は交流しないとかだと 嘘八百書きまくったらどうとでもなりそで結局一緒だったら笑う でもワールドキーとかあったら激しく期待wそのキーを知らない人は全部ブロック できて、かつロールプレイ(キャラになりきった)が捗りそう。 もしこれが可能ならどっかに会員制サイト作って趣旨に賛同してくれる ロールプレイ・ユーザだけを集めて、その世界で遊べたりしたら凄くない? もちろん多国籍は嫌だなっていう人は、JapaneseOnlyもできそうだし 既存のMOと何が違うのか
一緒でしょ
他のゲームでもただのアクションゲームをシネマティっクアクションゲームとか適当なジャンルつける事はたまにやってるし MOの気楽さと、MMOのいいところを部分的にチョイスした感じか。
今の時代には合ってるシステムかもなぁ。 新基軸になるかどうかはギャリオット爺ちゃんのさじ加減次第てところだね
TESOが予想以上に駄目駄目だったから、これには期待してるぜ!
TESOはふつーのありきたりなMMOだったからなぁ…。
UOみたいなMMOならよかったんだけどね。 今期待できるのはSotAくらいしかない。 EQNも一応期待はしてるけど、情報がなくてよくわからん。 本命CU
中堅EQN(L) 要注意SotA 個人的注目度 >310
CUってなに? 銅の元素記号ジャネ
Camelot Unchained
希望持してるのが一個だけだと失敗したときのダメージでかすぎるので、
有望なタイトルが複数あるのはありがたいな。 個人的にはSotAイチオシだけど。 SotAのデスペナ、けっこう厳しめだな。
最近のMMOだと、特にペナルティがないものが多いからね。 でもアイテムロストしたりするのは、UOっぽくていいのかも。 死んでも所持品一部しかルートされないどころか、後払いの保険みたいなのでルートされた
アイテムも取り戻せるって、結構甘めなペナルティだなあと思ったんだが・・・ この辺は今までやってきたMMO歴によっても感じ方変わるのかもね。 個人的には「死んでもペナ無し」の緊張感のなさが嫌いだったので、この程度の ペナルティはむしろ歓迎だな。良い緊張感を生んでくれる気がする。 アイテムロストはロストする事自体が焦点なのではなくロストしたら痛いシステムなのかどうかの方が重要かと
古いゲームに例えるとUOはロストしても痛く無いがEQはロストすると引退したくなるレベル そういう意味じゃ一部は消えるが取り戻そうと思えば取り戻せるってのは一番理にかなったシステムじゃないかな UOも初期は痛かったか 嫌がらせみたいな中途半端なペナルティは嫌だな。間延びするし、だるい
無駄に時間を使わせるためのペナルティにはうんざり 保険金もどーーせリアルマネーで払えるようになるんだろう 俺も買い戻しシステムは良いと思う。
レジェンド級を取られて、資金繰りに困って仕方なく強盗プレイとか。 金じゃなく徳を積んで、その徳で失われたアイテム回収出来たり
死んだときにどれだけ徳を積んできたかでペナルティーが決定されたら ギャリオらしくて嬉しいかも。生死を金で左右するなんて無粋なまねはやめてくれギャリオ UOみたいに、装備が少しずつ消耗するのはいいね。
それでこそ生産者が輝く。作り手も作る気になるってもんよ。 インゲーム経済が回転するのはいいことだ。 >>320 その案を実際に出してみればいいじゃない。 まだαだしね。 ねっとげーむの英会話 のUO日記また読みたいなぁ。あれでUO始めたからな。
>PVPによって倒した相手からルートアイテムに加え、トロフィーを得るというアイデアは非常におもしろいものだと思っています。
>得られるトロフィーとは相手の体の一部のことで、耳、歯、頭皮、骨などがあります。 >またトロフィーのアイテム名には相手の名前が入っていて、たとえば"Darkstarr's Ear"などと表示されます。 >さらにトロフィーはルートアイテムとして扱い、対価を支払って取り戻すことができるようにもします。 >もし自分を殺した相手に自分の名前入りの頭皮をもっていかれるのがイヤならば、相応の対価を支払ってそれを阻止することができます。 久々に洋ゲーらしい要素をみた気がするw こういうことできるのはUOくらいだったからな。 今のUOは死体をバラせないけど。 日本のゲームでは、絶対にないよねこういうのw 20$のボーナスのお陰でAdventurerが安く手に入れられた
α楽しみだ >>326
バラした肉を焚き火で焼いたなー。 ナイトメアに、バラした死体食わしてたな。
焼いた肉や魚を、スタミナ回復用の食料として鞄に忍ばせて狩りに出かけてたなあ。
初心者の頃は焼いた魚の切り身を銀行前で売りさばいて小銭を稼いだりしてた。 全く同じものを実装しろとは言わないけど、SotAでもそういう生活感みたいな テイストは大事にして欲しいな。 釣りやりたいな。
無心で海や川に糸を垂れたい。 自分の分身であるキャラクターが、仮想世界で「生きてる」感のあるMMOがやりたいんだよな。
そういう意味でこのタイトルには期待してるわ。 些細な質問
何ですが 町から町への移動は平面2D画面でしょうか? >>334
3Dだけどドラクエ風。 >>333
eternal landsしながら待ってたらどうだろう テストまだー?
いよいよ来週末にR4テストか
これってNDAありますか?
動画とか配信って許可されてますかね 残念ながらシームレスじゃない時点で失敗は目に見えている
かったるくて途中でポイだろうな シームレスかどうかってそんな重要だっけ?
いや全く
フェンシングの構え方が、UOの動きで吹いたわw
内装、生産ときて、いよいよ戦闘システムの実装だなー。
今回のテストで実装されるのはオートアタックのみでスキルは無いって聞いてるから、 完成版のプレイ感とは全然違うって頭では理解してるんだが、それでも期待が止められないw じわじわと完成に近づいてるね
考えてみればUOはオートアタックしかなかったよね?
もう随分昔にやめたから記憶が曖昧だが 自分がUOやってたときはオートアタックだっね
ヒット&アウェイで間に魔法挟んだり… コンボとかプレイヤー側が創り出してたよね ゼロディレイだっけ?
懐かしい。 斧メインだったからヒット&アウェイばっかしてたなぁ
魔法とかも実装は次回以降のはずなので、流石に昔のUOと同等ってのは現時点では言い過ぎだと
思うけどなw でもまあ、楽しみだ。先行投資者特権フル活用して、プレアルファ楽しませてもらうわ。 魔法実装されたら
フレと魔法の掛け合いしたり 火壁作っていったり来たりすればいいのかな? UOのハウジングには世界の狭さから色んな問題出てしまったが
生活感があるMMOはUOを超えるものが未だにないね なんか問題あったっけ
家建てられる土地が少なかったとかかな?
いよいよ今夜か…手が震えてきたwww 建設場所と施設内に置く物の数で超絶ラグ
隙間さえ有れば家を建てる(しか立てられない)ので景観0 やっぱり、チャットは噴出しが一番雰囲気あるね 何時の日かボイチャによる遠近で音声の大小が演出できればいいとは思うが 雑踏が凄くなると何も聞こえなくなりそうだ オブジェクトに関しては時代的にしょうがない
土地の広さは寧ろ利点だった 景観は場所によるでしょ 少なくとも俺は海沿いの綺麗な別荘に住んでたが 昔、トリンシックの正門近くにブルーテント作ったな。
知らない外人さんが、camp camp連呼しつつマスク被って焚き火してた。 マスクはアホプレイの必需品だから常に携帯してたわwww
懐かしくて涙が… SotAでも鹿マスク・熊マスク・部族マスクはぜひほしいな。
というか陛下のことだから絶対出るとおもうわ。 順調にプレイ中。やっぱ戦闘出来ると楽しいね!
盗賊狩って赤いサッシュ集めてくる依頼だけど、これって街の外の洞窟にいる怪しげな男から 同じもの買って持って行くだけで報酬もらえるんだがw 「こういうクエスト」だっていう理解で良いのかな。 動きがカクカクしてるし、素材が入った箱も開かないし、
前回より悪化してる気がする。 生産がもっとスムーズに出来ないとイライラするよ。 日本語チャット治ってる。
ログ、吹き出し共に問題なしだったよ。 patch85になってから動作不安定になったなぁ。
一応フィックスするパッチをリリース予定らしい。 >>368
そこでシングルプレイオンラインモードですよ。 SPOでも宝箱の中身は定期的に湧くようになってる。 ただし、宝箱の中身をそのまま売却してもPriceがゼロだから、 なんらかのクラフトや加工をしてから売らないとお金にならないね。 Iron Oreは一応外でも掘れるけどSOで箱から頂いた方が早いな
採取道具と武器の持ち替えが面倒くさいな… マクロはよ 情報サンクス。
マイニングしてくる。 日本語化される可能性あるかな?
UOは日本人多かったから日本語化の可能性は高いと思ってる
UOに比べると翻訳が大変そうだけどね… ギャリオは日本好きみたいだからほぼ間違いなくされると予想してる
確か、「ドイツと日本は重要」という発言→しばらくたってからドイツ語対応の発表ってのが
今までの流れだったかと思う。日本語もそのうち対応されると思うけど、 タイミングはプレーヤの数次第じゃないかなあ。 何を言いたいかっていうと、迷ってる奴は全員プレアルファ参加しろって事だw ナイスだけどマイクが爆音できついな
Vale島ってどやっていけるん?
誘惑に負けて昼ぐらいから参加した、何していいかわからなかったwww
インすると町中にいきなり放り出されたんだけど とりあえず装備が見たいと思い1時間探し回る 結果、町の中心部の家屋の方で販売してるの見つけたが所持金が100しかないので 何も買うことができず折れそうになったが、あっちこっちで盗んだ?拾ったアイテムを売れば 何とかなりそうだったのでリンゴと本を2時間ほどかけて拾い集め、それを売りやっと剣を手に入れた! もしかしたらナイフの方が良かったのかも? そこらへんにヤギとか牛とか鶏がいるがUOの様に皮を禿げるのか? いや剥ぐためには道具が必要か?などいろいろ考えるが既に所持金は3・・・・ 鶏をしばいたら羽を拾えた!道を歩いていたらムーンゲート?スートンヘンジの 中心に青く光る場所があったので、とりあえず入ってみると 少しのローディング後に元の場所に立っていたwなんじゃこりゃ?時間が悪かったのか? またあとで入ってみようと思いながらその場所を後にした。クエストあるらしいけど 俺には全くどこで発生・発行されてるのかわからなかったw >>380
UOも同じだったと思うけど、仮想世界系のMMOって最初はそんなもんだよなw 何をしたら良いのか分からずに彷徨うのも楽しいもんだ。 今回はプレイ出来る時間限られてるのでいくつかアドバイスすると、 ・クエストをくれるLordなんとかって人は、丘を登った上にある砦(城壁で囲まれてい る場所)の中心あたりの建物の2階に居る。中心の小さい市場に面した建物の一つね。 ・砦の城壁出入り口付近に小さな木の扉があるが、これをダブルクリックすると地下牢、兼、 強制労働所みたいなダンジョンに入れる。ここの事務室や隠し扉の奥の宝箱で各種武器が 拾える。奥まで潜るとコボルとなどアクティブモンスターも若干出が、拾った武器で ぎりぎり撃退できるはず。 お金はクラフトテーブルあるとこに道具と材料が沸くから
椅子作って売ってたら困らなかったな >>384
小さい市場みたいなところは見つけた? 食べ物とか売ってる屋台が3−5個(記憶あやふやですまん)円状に配置されてる広場ね。 その広場に面している建物の2階に居るよ。 ちなみに、いわゆるプレーヤハウスみたいな「フェンスで囲ってある敷地の中に家」という 形式の建物では無いので、そういうのはすべて無視して良いです。建物の出入り口が通りに 直接面している形式の建物をしらみつぶしに当たると良いかと。 ダウンロードがメチャクチャジカンかかってるんですが
24時間以上・・・・ >>387
OPTIONSのPeer-to-Peer Listen Portはちゃんと開放してるかい? 何をどうやっても
DL 38K UL 0K DMZでポートは全開放してるし無理っす。 いままでパッチランチャーのMax P2P Upload in KB/sの項目の数値をデフォルトのゼロ(=無制限)にしていたんだが、
これを3000とか5000とか、ゼロ以外の数値にしたらなんかアップロードが活発になった気がする。 今までUP速度無制限にしてが、転送量はゼロのまんまずーっと動かずに、 たまにほんの少しアップロードしてすぐさまゼロUPになってた。 UP制限を5000KB/sに設定して現在は常時UP速度が10KB/sくらいで安定してる。 ランチャー付属のP2Pプログラムがまだヘボいのかな。 地下墓地?みたいな雰囲気のアンデッドの迷宮が凄い難易度高いな。
狭い通路をどきどきしながら進んでたら、曲がり角曲がった瞬間に スケルトンメイジの火炎魔法で火だるまにされて「うぉぅ!?」とかリアルで 声出たわw 敵も複数で襲ってくるし、ここはたぶん複数人でPT組まないと現状はクリア厳しいな。 ダウンローダってP2Pなんだな
俺も今出来ないからクラだけ起動しとくわ 気付くの遅くスマヌ… あー、ダメだ結局またUPゼロになってしまった。
国内同士なら接続さえできればかなり速度出るはずなのに。惜しいなぁ。 P2Pのトラフィック制限してるプロバイダあるから気をつけてナー
ログインしたら、いきなり道ばたの羊頃しまくってるヘンなのがいてワロタ
というか戦闘の仕方が判らねー ありがとうございます!
これ、PlayerとしてのDarkSideはどうなってるの?
所謂DreadLoad的な、ペナは大いに必要だと思うが 良いカンフル剤になるはずなんだが・・・ DL完了しました!ありがとうございます!DLするのに48時間以上かかったwww
今から仕事です・・・・・・ >>402
αテスト終わってしまうぞ。 でも、今回落とした分は次回も使えるから安心。 牢獄ダンジョンは難易度高いね。 もっと気楽に進める難易度にした方が、プレイヤーのデータ取りやすいと思う。 武器振ってても、空振りの音しか聞こえないし、 まだまだこれからだ。 リンゴとか魚とか、食べ物いろいろあるけど
おなかへったりする要素入るのかな? UOで微妙だったCookingをわざわざ残してるから何らかの効果があるかもね
戦闘はまだオマケレベルだな ステータスやスキルの補正がないとスケルトンメイジとかキツすぎるw ご飯を食べないことによるペナはなかったと思う
ご飯を食べれば多少のバフが付くくらいだったかな 料理の種類はたくさん用意するみたい いいね食事の概念。
これがあると生活観が出る。 クッキングスキルはアルケミーなどの他と同じくらいの重要度のものになるとか。
空腹度の概念はどうなるかわからないけど、ポーション等とは別系統の必携アイテムになるかもね。 カバンの中の食料にプレイヤーの趣味趣向がでるのはおもしろいかも。 UOの時は、コスト最優先で大抵リブステーキか魚ステーキだったからね。 UOは食べすぎの概念もあったのがよかったw
大抵のゲームでは、空腹はあっても満腹はないからな。 SotAでも食べすぎの概念は入れて欲しいw *hie*
*hie* 食べすぎといえば思い出すTFLO・・・
あぁあのゲームが出ていれば今でも遊んでいそうなのに マップや世界観なんかはほぼ完成していてオンライン周りでノウハウが無く開発が頓挫したんじゃなかったっけか
あくまで建前上は 俺も始めてムービー見た時に感動したのを覚えてる R4テスト面白かった!
次のR5テストは3週間後だな。スキルや魔法使えるようになれば、 戦闘もずいぶん面白くなりそうだ。 dlに手間取ってR4のテストに数時間しか参加できなかったけど
正直、まだまったくといっていいほど期待している部分が遊べなかったw 家立ててまったりと店開いて、来るか来ないかわからない客に対する 売り上げを見てニマニマしたい。 どのフェーズでそれができるようになるんだろう? まだαの段階だから評価するレベルには達してないかな当たり前だけど
仕様が決まってるところからどんどん実装していっていただきたい >>407-408
プレイヤーではなく、キャラクターのその日の気分で 食べたいものが変わってくる(buffに影響する)システムであれば、 料理作りも楽しくなりそうだね リブステーキ魚ステーキばかりは飽きたよ… 作るほうも食べるほうも 戦闘面だけに絞ってリリース予定を見てみると、
R5テスト(4/24)で魔法などのスキル実装 R6テスト(5/22)でデッキシステムなど基本的な戦闘機能を実装 R7テスト(6/26)でレベルでのキャラ成長システムややDuel機能、本格的な戦闘機能、テイミングしたペットを利用した戦闘などを実装 こんな感じなので、少なくとも6月下旬のR7テストまで待って、ようやく戦闘面がどんな感じの プレイになるかの感触がつかめる、くらいの期待度の方が良いかもね。 デッキシステムは賛否両論ありそうだな…
ハウジングやクラフトは基礎が出来てるので作り込むだけだろうけど 戦闘やスキル、ステータスのバランス調整は時間かかりそうね 今年中にベータまで行けるのかしら… >>420
デッキシステムはギャリオット自身のインタビューでも、 「デザイナーからアイディアが出た当時は俺もあり得ないと思っていて超反対していたんだけど、 実際作ってみたら凄い良い感じだった」 って言ってたので、とりあえずは出来上がりを待つべきだと思う。不安なのは同意だけどw EQNLみたいに出資のバージョンアップはできないのかな?
×バージョンアップ
○アップデート 色々調べてたらアップグレードできるようなので安心した。
ありがと〜 ここ数日間、Deep dive(仕様詳細に関する対話形式の紹介)やってたんだな。
一番興味を引いた「Multiplayer and instancing」の回を軽く翻訳してみた。 ※誤訳や抜けは多数あると思うので、参考程度だと思ってください。 ※会話の中でトピックが前後する事がよくあったので、直訳では無くある程度ざっくり まとめちゃってます。 ※インタビュー虫でも強調されてたけど、これはあくまで「現時点のアイディア」であって、 寸分違わない形で実装することを約束するものではないという点も注意。 ・SotAでは「一つの世界」にプレイヤー全員が集うことの出来る世界にする。 ・プレイ開始時に選択するサーバによって、一緒に遊べる人間が限定されてしまうような 仕様にはならない。 ・街角にベンダーを設置すれば、SotAをプレイしている全てのプレイヤーが君の顧客に なる。 ・ハードウェア能力の上限というのは当然あるが、それはインスタンスを分けることによって 対応する。 ・今のところこの「一つの世界」システムは順調に開発が進んでいる。 続き。
・インスタンス制について ・ダンジョンや町中など、それぞれの場面において、同時にプレイしている人数に応じて インスタンスで分割される。 ・1インスタンスの上限は64人で考えていたが、今までのテストの結果では、数倍に増やし ても技術的には問題なさそうだと言う感触を得ている。ゲームプレイ観点から言うと あまりにも混雑するのもプレイしていてストレスになるかもしれないので、上限を どの程度にするのかはまだ未定だが。 ・同一インスタンスには、自分に近しい人が優先的にマッチされるようにしている。 ギルド員>フレンド>過去にPTを組んだことがある人など、いくつか優先順位が ある。トレード履歴や会話履歴など、もう少し細かい基準も実装されるかも。 ・パーティメンバは最優先で同一インスタンスにマッチされる。 ・インスタンスは通常そのインスタンスの参加者の誰か一人がホストになる仕様だが、 数百人規模の特別なイベントを主催する人に対しては、システム側でパフォーマンス 能力の高く大人数に耐える特別なインスタンスを用意したいと思っている。 これは後述の劇場システムにも通じるものがある。 ・町中やダンジョンなどの地面には自由にものを置いたり捨てたりすることが可能だが、 プレイしている人が全員ダンジョンを去った場合には、一定時間後にインスタンスが クリアされる。床に置かれたアイテムはいずれ消えるし、開けられた宝箱や扉は閉まる ということ。 ・床に置き忘れて消えた武器が、いつかどこかの宝箱に入っていたり・・なんてことは あるかもね。 続き
・パーティについて ・1パーティは8人を想定している。もっと増やすことは可能だが、快適なゲームプレイを 実現するためのバランスがとれる人数である必要がある。 ・大きなダンジョンなら複数のパーティで探索したりすることも出来る。 ・1アカウント1キャラクター制について ・SotAはロールプレイイングゲームであり、仮想世界で暮らすキャラクターは自身の分身 だと思って欲しいのであえて1キャラ制にした。 ・今日は善人のキャラをプレイし、明日は犯罪者キャラをプレイするようなスタイルは 想定していない。良くも悪くも、自分の分身であるキャラクターの行動全てが自身の 「徳」に反映される仕組み。 ・もちろん複数アカウントを持つこと自体は可能なので、家族とPCを共用している人も 心配しなくて良い。 ・本について ・本は作成したり買ったりして、そこに自由に書き込むことが出来る。 ・出版システムも考えていて、「出版」した場合には世界各地の本棚に貴方の書いた本の 写本が出回ることになる。出版した本は著作者とひもついているので、その本を入手した 第三者が勝手に内容を改ざんすることは出来ない。 ・ただし、仮に「第三者がまっさらな本を別に用意して、完全に手動で全く同じ本を書いた」 場合にはその第三者が著作者になってしまうので、それを止めることはできない。実際に そこまでする人が居るかどうかは分からないけど。 ・一度出版した本も、「改訂」することで各地に散らばった本に変更が反映できるように したい。 続き
・各種クールダウンタイムについて ・PvPタイマーのようなものを考えている。たとえば戦闘から逃げるために瞬時に シングルプレイヤーに切り替えるというのは出来ない。 ・クールダウンタイマーは基本的に様々なところにあると思って欲しい。要は切り替え 機能を利用してあれこれずるがしこい事は出来ないようにするということ。 ・水中について ・水中戦闘は現行バージョンでは考えていない。 ・装備によっては溺れてしまうなどの仕様はある。 ・その他、今後のアイディアについて(今年中の実装予定には入っていないもの) ・舟に乗って大海原にこぎ出していくようなことも将来的にはやりたい。 ・結婚システムなども将来的にはあり得るかも。どうやって子供を作るのかはちょっと 考えないと受けないけど・・・ ・ゲーム外からのアクセス(スマホアプリなど)も考えてる ・町中にステージや劇場などを置いて、イベントを行うようにできるようにしたい。 まだこれは実装していないのでアイディアレベルの話だが、単に建物をおいておく だけで無く、バックステージへのアクセス権の一時的貸与や入場券システムなどを 作って、エンターテイナー達が活躍できるような場を作りたい。 ・・・・・以上です。繰り返しになりますが、 ・これらは全て開発中の仕様なので、常に変更の可能性があることは了解して欲しい。 と言うことで、よろしく! 翻訳乙!
数万人規模のプレイヤー達をひとつの世界に収容する、 ってのは今までありそうでなかったアイデアだよね。 仮想世界のリアリティがぐっと高まるよ。 1インスタンスあたりの接続人数が増えるのもうれしい。 メガサーバーなんて今は当たり前ですが
GW2も今月から一部メガサーバーになるらしいし、流行りだよね。
未知との遭遇という意味では、MMOは人が多い程楽しくなるし、いい方向に進んでると思う。 問題はラグだけど、グラフィックオプションで表示上限を設定できれば、ある程度は解決できるはず。 次のテストまで残り2週間、楽しみだー。 EVEなんかは前から単一鯖でやってないか
今時完全な鯖分けなんて技術がありませんって言ってるようなもんだし恥ずかしいから必死にやろうとするよ
>>434
? 意味わからんw
よし、君が言っている方向は我々もわかったと思う
だがしかしだな、そもそも見当違いだ!! >>433
にEVEくらいしかなかったからメガサーバー化の傾向は非常に嬉しいね ESO, Landmark,GW2全部メガサーバー
もはやこの程度はやって当たり前の仕様 お前らメガサーバ言いたいだけちゃうんかとw
15日からGW2がメガサーバーになるから、
楽しみで仕方ないんだ。 許してやってくれ。 メガ鯖って、ラグの問題はどうなるの?
サーバの所在地の国以外はラグ不可避? >>442
EVEの場合はラグは「知らん、それはあるのが当たり前だから沈んだってお前の責任」というスタンス 実際、普通のミッションですら、いきなりラグったあげくにサーバから蹴られて敵部隊のど真ん中に 自機が突っ込んで沈没(=何年もかけて集めた装備品全部ロスト)なんてこと、良くある なんで、SotAが単一サーバでのサービスを指向するなら、このEVE形式で行くか、バカ高い金払って Akamaiなどの全地球ネットワークシステムに加入するか、どっちかだとおもう なお、EVE形式の場合、サーバが単一なので、意図的にラグを引き起こしてPvPを有利に運ぶ チートがあって捨てアカっぽいのが近づいてきたら要注意な無法地帯 データ量の増大とそれに伴うラグに関しては、初めから考慮してる感じだね。
アドホックMOなのところや、あえてシームレスにしないとことか。 常に最低限のデータ量で済むようなポリシーを感じる。 物理的な距離やインフラによるラグに関しては仕方ないだろうな 月額課金じゃない時点で維持費が高くなるのは無理そうだし… >>440
もはや常識だしな テスト開始まで、あと一週間!
次のテストはスキルの実装か。
確か魔法の流派はLife、Death、Sun、Moon、Earth、Air、Water、Fire、Chaosの 9系統っていうデザイン(案)だったよね。これマジで全系統実装する方向なんだろうか。 まぁ次回のテストで全部一気に実装されるって事は流石に無いと思うけど、一部でも 試せたら嬉しいな。 こないだ配信してた外人は配信設定もろくに出来ない奴だったからもっとマシな配信者頼むぜ
回復魔法は早急に欲しいな。
リリース5の内容発表されたな。
目玉は戦闘スキル、新ダンジョン/モンスター、コンパスの実装あたりか。 コンパスが地味に嬉しい。これでやっと位置関係が正確に把握できそうだわ。 祝・寄付金総額4,000,000ドル突破!
日本円に直すと4億円以上ってことで、かなりの規模になってきましたね。 是非とも良いゲームを作ってもらいたいものです。 ヘルゲートの様に、見切り発車だけはしないで欲しい。
今のペースでいいからじっくり作り込んで、 絶妙なタイミングでリリースすれば絶対に成功するよ。 おっしゃ!プラ転!
が、しかし辛勝! 朝の爆益でやめておけば (o´C_,` ;) ゲームデザインの考え方は物凄く共感できる。
世界観も良い。 開発も今のところ順調。 あとは日本語対応だなー。PC会話は前回テストから日本語で出来るようになったので、 あとはNPC会話やクエストログを日本語化してくれれば個人的に100点なんだが。 他にはない硬派なゲームにはなりそうだな。
日本人がどれくらい出資してるかで日本語化するか決めるんじゃないかな
せっかく日本語化しても日本人がプレイしなかったらもったいないし 別に日本語化なんてしなくてもいいよ
一つも困ることはない こういう奴って必ず沸くよなぁw
自分が要らないから他人にもそれを強要する阿呆。 まぁ、#458みたいなのはどうでもいいとして、記念メダルを購入したら
invoiceに手書きで「ありがとうございます!」って書かれてきたくらいだし 日本語に対する一定の関心はあるだろなぁ CEROやらなんやらの申請とか集金とかくだんない国内規制のせいで 立てざるを得ないんだろうけど、できれば、ヘンテコな日本国内の 代理店にゆだねることなく、北米扱いでやってくれるとうれしいなぁ かなり本気で日本語訳に取り組んだスカイリムですら、あの惨状だし 機械翻訳だけ通して納品するような、国内の三流翻訳業者の入り込む 隙をなくしてほしい 日本国内の関心がいまいち薄い
まだα段階だからしかたないけど タイトルにUOが付いていたら食いつきも違ったか EAにもっていかれたUltimaの商標が使えないのが痛いな
UOは知っていてもSotA知らない人のほうが、まだ多いんだろうね 口コミでジワ売れするといいな FF14とかTESOでガッカリしてる人もおおいと思うからその受け皿になれそうな気がするけどな
まあFF14に関してはグラフィックとかキャラにこだわる人が多そうだから現段階では訴求力なさそうだけど 全部じゃないにしろ日本語中心でプレイできる土台がないと成功はしないだろうなあ
それに現段階じゃUOやってたけど、SotAのこと知らないって人はまだ多かろう 賛否両論あるとは思うけど、DAoC→EQでこの手のファンタシーものに入ってきた身としては
むしろ、あんまり「ウルティマ」「ウルティマ」連呼しないのも、一つの方法かとは思う ほっといても、遊び始めればウルティマの豊かな背景情報に触れていく仕組みなんだし 最初からそれ連呼してると、まるで昔の仲間内の同窓会やってるようなイメージになるし UOやってた世代ならいざ知らずFF14とかTESOの連中が来るとは到底思えないけどねぇ
余程人気出た後なら別だけど 過去の輝かしいタイトルを使うと人を集められるけど亡霊も寄ってきてしまうからなあ
それに美化された思い出を超えなければならなくなる、相当たいへんだ それはちょっと違うね
でかいタイトルを使うと過去に出来た事が最低限出来る必要があるから壁が高くなりすぎるだけ ユーザーは出来上がった状態のゲームを求めてしまうから序盤で全てを実装しなければならなくなる 現実的にそんなの無理 でかいタイトルじゃなくても人集まるとそんなものだよ
>>466
TESOの場合、本編のTESが自由なプレイスタイルのゲームだったから、世界観だけ引き継いで内容は良くも悪くも普通のMMORPGだったTESOにはがっかりしてる人も多い思うんだけどなあ SotAは自由度を求める人にはその受け皿たり得る内容だと思う 何にせよ、認知度を上げないと話にならないよ。
かなりマニアックな人でないと、SotAの存在すら知らないし。 TESOから流れて来る人は居るだろうな
俺もTESOにガッカリしてSotAに出会ったのでwktk止まんない FF14もやってたけどプレイヤー層が全然別物なので、洋ゲーの時点で興味なさそう… TESOとかやってるのは所謂ミーハー層だろうから今の段階では大半がSotAなんてゲーム自体知らんと思われw
今の時代面白ければ勝手に人増えるよ 配信とかあるし 早く配信OKにならないかな〜
ところでもうそろそろテスト開始だよな。。。 早速メール来てた。
ショートカットボタンに、スキルアイコンが並んでる! 毎度思うんだけど、アップデートのダウンロード速度が500kbにも満たない
この水飴加減を何とかしてほしい >>477
bが小文字なんでb/sのことなんですが、バカですか? ちんぽ
なんでもいいじゃん
落ちてくるんだし 急がんでも遊べるヤン カリカリしな秋刀魚 大喜利会場はここですか?
なんかうるうるみたいな雰囲気になってきたな。
懐かしいなうるうるw
あの頃はネットが面白かったなぁ。 UO全盛期は本当に楽しかったと思うわ。 SotAにそこまでの面白さがあるかどうかは分からないけど、 今のところ唯一期待できそうなタイトルなんだよね。 その大人な対応に濡れた
うるうるかぁ。
懐かしい。 当時、PlayOnlineって言う雑誌も全盛期だった。 ここは雰囲気いいね
UO系のスレはどこも荒んでて居心地悪いわ 昔の仲間とまた集まってこのゲームしたいなあ なぁ、カードディーリング型の戦闘ってどう思う?
UI凝視の従来型の戦闘になってしまわないかな・・・ うるうるとPlayOnline懐かしすぎワロタ
みんなみてたものは一緒か。情報があんまり分散してなかったからな Undead Ruinの周り敵が多すぎて手がつけられないなぁ
他のプレイヤーがほとんど居ないし、パーティどころか軽い兵団組まないと攻略できないんじゃ、、 Undead ruinってどの辺にある?
土地勘つかめずあれこれ歩き回って、変な洞窟の奥底でコボルトファイターに殴り殺されて終わったわ・・ Vale島の一番南端のドクロ型のアーチのフィールド入って道沿いに右の方
Owl's Headのガード責任者が懸賞金出すって話くれた後に聞けば場所教えてくれる 適当に歩いてたらワニ洞窟に辿り着いた。
五分後、コボルトの群れにぬっころされたけど。 sheet moldてどこで売ってるんだ?
Undead ruinらしきところ一通り踏破してきた。
俺の行ったときは運良く3-4人が狩りしてたこともあって、フィールドに沸いている敵の数は結構まばらだった。 Ruinの奥にインスタンスダンジョンがあったので、たいまつもって奥まで潜ってみた。 壁をぶち破っていきなり現れる敵や、床から現れる巨大な針等のトラップの脅威に怯えつつも 奥へ奥へと探索。 Skelton系とSpider系の敵がわんさか襲ってきたけど、Fireballを主火力に、クールダウンの 間にLightningを挟む感じでサクサク撃破。 広間の連動している松明の色を一色に揃えるパズルなんかも解きつつ、最下層へ。 最後はLichと対決。かなりやばくてHealing連打する一幕もありつつも、何とか勝利できた。 無事Dragonbone Throneをゲットして地上に帰還しました。 これは楽しいわw ダンジョンの中とか結構視界が悪かったり、帰り道が分からなくなったりすることもあったんだけど、 逆にそれが「冒険してる」感を大いにかき立ててる。 まだまだ未実装も多いけど、今後に大いに期待できるゲームだなと思った。 人が少な過ぎる。
表示されてないだけなのか、本当に居ないのかは分からないけど。 ドラゴンボーンと聞いて、一瞬「釣りか?」と思ってしまうスカイリム脳w
>>496
いいね。楽しみになってきた〜。 あかんやっぱり
日本語になってないとクエストとかさっぱりだwww 一人であっちこっちっいって なんじゃかんじゃしててもオママゴト気分で楽しいんだけど 一人オママゴトに限界 誰が悪い奴で、だれがいいやつなのか? 正直!おれにとって羊とクエストキャラの違いが無いWWW 牢獄に行ったけど、助け方が分からなくて詰んだ。
>>502
前は俺もそこで詰まってしまったが、チャットで"take the key"と言えばカギを渡せるはずだ。 このゲームってトラメルが出来る前のUOみたいにPKしまくれるの?
そんなゲームにはならんと思うが、PvPはある
PVP?
今プレイできるの?
なんか凄いやりたい。 大体月末近くになったらテスト用の鯖がオープンするよ。
でもあくまでテスト目的の未完成だから、期待してると肩スカしを食うかも。 半年前にお布施したのに、一回もプレイ出来てない。
GW中にテスト鯖を上げて欲しかったぜ。 >>511
そんな日本の特殊事情に合わせろなんて 酒場で流れるメインテーマの歌付きが素晴らしい
このゲームって炭鉱夫をPKしまくったり出来ないの?
そういう人間の底辺層向けの仕様にはならないよ。
巣にお帰り。 PKしまくって全アイテムLOOTして
遺体をバラバラにして並べたあと 相手の服を着て走り回ったり出来ないの? リアルで相手にしちゃいけないクズがまんまクズプレイしてたら
客に逃げられる、UOも修正されたでしょ 家の前で家主のリコールポイントを箱で囲ってHYDEしておいて
飛んできた瞬間PKして鍵を奪ってハウスルート出来ないなら確かにやる価値無いゲームかもね お前に価値がないんだよ
ゲームのせいにするな ここは随分と魚群が濃いスレですね
DuelとかPVP要素は積極的に取り入れるものの、「それなりに安全に狩りしたい」っていう
要望にも結構気を遣って開発しているってコメントあったね。 PvPerは基本的には双方の合意がある同士で楽しむものであって、一方的かつ理不尽な暴力や 嫌がらせは出来ない or 難しい仕様になると予想。 まぁ弱いものいじめしか出来ないような奴はお呼びじゃないって事だ。 でもそれって保守的な箱庭GAMERな考え方だよね
町に近寄れない、生活必需品が手に入り難い、隠れ里が必要、襲撃に備える必要ありとか 大きなリスクなど考えればアリじゃないかな PK否定派ってRolePlayingモドキなヌルゲーだよ ぬるいとかいう以前に圧倒的火力の前に
なすすべなく殺されるのはMMOに重要なのか疑問ですわ。 UOの初期みたいにMMO自体が新鮮な時代じゃないし、時間の無駄だと感じるよ。 一体どこがキチガイなのか説明してよ
そんな圧倒的差が生まれるようなシステムなの?
仮にそうだとしても、山賊が出るような場所に貧相なレザーアーマーにナイフで鹿狩りいくかな? そもそも、そんな貧弱な若人が危険極まりない場所に一人で行くこと自体ナンセンス 勇者さまごっこがしたいのかな? そういうPKやりたければ要望だしたら?
いい年してるだろうに、こんな深夜に 暑くなりなさんな。 おれはUOとかwowみたいなPKはこりごりなんで標準だったらやらんだけよ。 自分を正当化するために理屈こねるなよ
開発はそこらで適当にPKできるのは今作ってるゲームの面白さにつながらないって考えてるだけだろ それでバランスとれるならいいけど、UOでも結局やったもの勝ち以上にはできなかったし 盗人の家を焼き討ちにしたり寝込み襲えるならともかく、ログアウトで安全は保障されてるしでPKに緊張感も失うものも無かった 一度罪を犯したら2度とキャラがログアウトできないとかならその世界でPKしてみたいな >>524みたいな絶対必要なものをゲームに作るとかまず無理だろうし、それくらいでないと緊張感なんて生まれないだろう >そういうPKやりたければ要望だしたら?
これが全てだよね。 今は開発フェーズって事で、公式フォーラムで仕様に関する要望なんかも 活発に受け付けてるんだから、何か望むものがあれば主張すれば良いだけ。 ここで吠えたって何も変わらないよ。 一ついえるのは、PVPに関する開発のコメントは↓こんな感じって事だな。 - Open world is PVP, but open world is not open PVP. You can engage in PVP but only with other PVP players. They will try to give PVPers a way to only see PVPers. Those who do not want to be killed, will not be killed. They will get their story telling experience without grief. つまりPK出来るのはPvPスイッチをONにしてる奴だけって事。 たぶん >>426 に書いてあるインスタンス分けの仕様通り、PvP on/offで別インスタンスに 棲み分けできるようにするんだろうね。 まぁPKerプレイしたい奴は、PvPer相手にガチで勝てるように腕を磨けば良いわけで。 えっ、このゲームってBOTや暴言厨や狩場占拠厨をPK出来ないんだ。。
PvPスイッチってヌル過ぎワロタwwww ぴーぶいぴーすいっちいいいいいいwwwwww >525
結局君は、何がキチガイなのか説明してくれないのか? そのほうがよっぽどキチガイだよ ログアウト云々とか古いUOに固執してないか? 俺ならだな、捕まったり、殺されたら私財差し押さえ、数時間ONLINEでJAIL行き、なんらかのシステム的強制労働、消えない烙印(犯罪歴) もっとポジティプに考えてみてよ、可能性として あと魔法もUOと同じじゃなくNerfすればいいんじゃね(同じような魔法があるのか知らないけど) Recallとか”なし!” どちらの側にもメリット、デメリットは生じるがあれがあるだけでPKは大分きつくなる、逃げにくくもなるが ほんと、このままじゃ勇者様ごっこな箱庭ニコニコゲーじゃない? それならEQNで十分、UOの流れ?を組むSotAってそんな程度なの? こんなところで言っても何も変わらないんだからその熱い思いをフォーラムで語ってくればいいじゃない
それならこのスレの存在意味無いね
>>536
その程度のレスしかかけないなんでお前も同類w ID:l4DPdRO9
321人中17位かそこそこだなw >>538
お前も暇だなw >> ID:l4DPdRO9
既に14位に浮上しているキミほどではないよ(藁) だからそんな事しか書けないのかと!ここはSotAのすれだろ?!
そして更に急浮上!今度何位? 本日のNGID:l4DPdRO9
(^─^v ありがとう!
で? お前等元気やね
炭鉱夫PKしたい(´;ω;`)
随分荒れてるじゃないか。
毎月、月末にテスト鯖が解放されるから、 実際にプレイして公式フォームにアイディアを書き込めばいい。 >>540
いまどき(藁)って… 諸刃の剣とか
小一時間ほど問い詰めたいとか 使いたくなるな(藁)をみるとwww 幼稚だなぁ、お前らの殆どがフォーラム読んでない事が良くわかったよ。
吉野家とかバーベキューのコピペとかw
個人的な意見なので、あまり噛みつかないで聞いてほしい。
過去UO(T2A頃)を経験した身で言うと、PKは少なからず必要だとは思うんだよね。(PK側に回ったことなし) ・町の外やダンジョン入るにしても常に緊張感をもって挑める ・無駄に外に出かけない分、世界がとても広く感じた この2つが大きいかな〜 PKされて悔しくて絶望もしたけど、救いの手を差し伸べるプレイヤーもいた。 プレイヤー同士の距離が凄く身近に感じた。 凄いな今日はwwww
フォーラム厨も出てきたぞ!!!! おれってフォーラム読んでんだぜすげーだろ! そこにシビれる!あこがれるゥ! 最後の行を使いたかっただけだろって言われたら否定はしないwwww UOでのPKが何が問題だったかって
ツール使ってるPKが殆どだったことこれに尽きる そういう糞ツールが出ないことを祈る あれその後、公認化されたんだよな・・・
>>551
PKの存在肯定派だけどPKってバランス取りかなり難しい部分だと思うので他が疎かもしくはPKのバランスぶっ壊れになるくらいなら無い方がいいな AWCを呼べば良いだけなのに、ナニがバランス崩壊だ
俺もPKの存在そのものまでは否定しないけど、基本的には平和に遊んでる奴らの
邪魔はして欲しくないなー。 ちょっとスリル味わわせてくれる程度は良いけど、被害は軽微ってのが 理想だな。 開発の発表見る限り、SotAはそういう方向になりそうな流れなので期待してるわ。 つーかPKK呼んで対抗とか、そこまでPK相手に本気でゴリゴリやりたくないのよ。 どっか邪魔にならないところで勝手に遊んでてって思う。PvPやりたい奴らは そういう嗜好の奴ら同士で戦ってれば良いじゃん。 ・ハードコアなPvPありありルールで危険を楽しみたい奴用のインスタンス ・平和に狩りを楽しみたい奴のインスタンス こうやって自動振り分けしてくれるのが理想だな。まぁ平和なインスタンスにもたまには 青PKとか出るだろうけど、用心してれば損害軽微で逃げれる程度の犯罪者は許容範囲 かなーと思う。 あ、「弱い奴を一方的に不意打ちでPKして楽しみたい」なんていう雑魚は要らないんで。 公式によると、PKスイッチが強制的にオンになるエリアで多く採れるレア素材や、
このエリア専用のクエストとかもあるみたいだから、 PK、PvPにあまり興味の無いプレイヤーでもスリルを感じる機会が増えると思う。 もし負けてルートされても、アイテムをお金で取り戻せるらしいから、 PKやらない派も、一攫千金を狙ってPKエリア突撃しそう。 出資者トップになれば要望が通ると思うぞ。。。
世の中そんなもんだ。 PKと同様で力のあるものが思い通りにできるワクワクするだろw 気持ち悪い奴がおんな
話し相手がいるから長居するんだよ
正直このスレで誰が気持ち悪いのか
誰が気持ち悪くないのか? 判断できない俺に、特攻野郎Aチームのコピペで説明してくれないか もしかして鮫島なのか? 「鮫島」ネタ懐かしいなぁ
その後、海自退職された故人のマシンが金玉ウィルスで情報流出起こして その人の名前が、それだったりとかヘンなオチがついたけど >>559も気持ち悪いな
風邪引いたんジャネ
R以前のUOみたいにハチャメチャな混沌世界になって欲しいなぁ
MMOは、ああでなければ駄目だ。 ただの狩り豚ゲーならチョンゲーで十分だからな。 自演で書き込む時にはIDに注意。
UOはISDNとDuron600+カノプーVGA買った日から一度もPKに負けてない
PCの進化でカモれなくなってPKもつまらなくなったろうな 香具師とか藁とか、わざとやってんのかw
ISDNなんてケーブルのカモやん
133Mhzマシン + 56kモデムでオーク一匹からすら逃げられずにOooOoになった記憶が蘇る…。
ここは90年代のインターネッツですね。 ケーブルwww太いだけでPingウンコじゃねーかwww
オマエら23時前なのに、よくネット繋げられるな。
テレホーダイ懐かしいなぁ
あれがないころは、舞鶴から兵庫の草の根BBSに接続して月給の何割か 電話代で吹っ飛んだりしたっけ 隠語で「NTT」を「みかか」とか呼んでたし _____________
___ / /´∀`;:::\< 呼んだ? / /::::::::::| | | ./| /:::::|::::::| \_____________ | ||/::::::::|::::::| 全角英字君は安定してアホやね
武器の「リペア屋さんをやってシルバー武器を持ち逃げしたいなぁ
それが出来ないゲームならやる価値無いわ、まじで 店の用心棒にハルバードでバィーーーーン!って1HitKillされたいんですね? 分かります。。。
>>579
ケーブルなんぞ使ってるアホウが笑わせんな ケーブル最強懐かしいな
ダイアルアップが主流だった頃は驚異的な速度だったもんな 5人でおっかけても一度も殴れないなんて当たり前だったわ 混沌とした世界がまたプレイできたらいいな
ルールがあるようでルールがない糞PKもいたけど 逆の側面もあったし、キチガイPKがいてるから優しく接してくれるPCが 当社比10倍ぐらい輝いて見えたり、言葉巧みに町の外に連れ出されて ぶっ殺されたり。今度は騙されないぞって思っても相手の名前がSaekoとか だったりするとツイツイ付いていってしまってぶっ殺されたり。 初めてフレのchoko chan家に招待されて嬉々としてると実は男だったすまんって カミングアウトされたり、引退するときにギルドの箱から色んな物勝手に引きずり出して 町にばら撒いたり。実際テレホーダイの時間じゃなければそんな悪行できなかったな〜 懐かしい、毎日が眠すぎて俺もネカマしてたけどRusieさんに告白されたことを ギルチャで流して引退させたり。あの時間には涙と笑いと悪があったな あのころのフレンドには二度と会いたくないな〜リアルで殺されそうだからwwww かつてのUO友達とSotAで再開、ってのも結構ありそう。
現役時はまだヤングメンだったが、さすがに今はおっさんになっちまったぜ。 仲のよかった主婦プレイヤーも、今は更年期になっててゲームどころじゃなかったりとかw 諸行無常也。 若いプレイヤーが入ってこないと廃れっちゃうからなぁ
SotAに期待してる層って、元UOプレイヤーが多そうだからなあ。
新規で入ってくる人は少なそうだw 俺はいまでもUO時代の友達とユルくMMOプレイしてるよ。 SotAの出来がいいなら誘うつもり。 EQ2もなんかキャンペーンするみたいだし、なかなかライバルは多そうだなぁ
UOに郷愁を感じてるプレイヤーが「先輩」「先達」「知識人」として、良いイメージを 与えるように振る舞えば、自然と「初めて本格的なMMOしました」みたいな人が くるかもしんないけど、はてさて フィールドマップがTRPG風の布マップになったね。
これはこれで雰囲気でてていいな。 さすがにUOやってた頃の名前なんて今でも付き合いのある人以外だと全然覚えてないわ
2年以上付き合いのあったのは1/3くらい覚えてるなサブまで思い出せたのは2人だけだけど
>>592
をを、ぜひ「グル(導師)」と呼ばれるような活躍を見せてくだせー 動画いくつか見たけど、楽曲もすばらしいな。
UOを感じさせる曲調のものが多い。 >>588
もう一段階、下から目線で良いと思う。「先輩」じゃなくて「新しいゲームを一緒に遊ぶ仲間」でしょう。 旧UOプレーヤだろうが、これが初めてのMMOだろうが、SotAに関しては等しく初心者な訳で。 先達も何も無いと思う。 俺も旧UOプレーヤだし、SotAにはUOの精神的後継として大いに期待しているけど、 UOを知らない人にとってはそんなこと関係ない話だし、何より関係ないゲームの経験もって 先輩風ふかされても鬱陶しいだけかと思う。588には一切悪気は無いんだろうってことは 分かってはいるが。 テスターのかた、プレイした感想教えて!
YouTube見たんだけどインベントリってカバングラフィックじゃなくて文字だけになったの?? PKし放題だったぞ(藁
鉱山はもちろん鉱石を掘ってる香具師をフリーPKしまくりんぐで 街中でもガードの視界外ではPKしまくりんぐ^^w >>596
インベントリはUOみたいなカバンと一覧で切り替えできるよ 名前の通りαテストなんで現時点でプレイしていて面白いかというと微妙 少ないけど寄付したから毎月あるテストで段々完成に近づいているところを確認できるのは良い 今年中になんとか形になってくれればいいかな位で見守ってる >>596
個人的にはかなり良い感じの印象。雰囲気やプレイ感は「UOを進化させたらこんな感じになるよな」って 思った。 キャラクターの台詞が頭上に表示されるなど、細かいところに「分かってる」感がある。 戦闘だけじゃ無くて、生産者等にもきっちりやりがいを作り込もうとする方針にも好感が持てる。 キャラクターもスキルの組み合わせで多様な育て方が出来そうな感じ。 現状の完成度は >>598の言うとおり、プレアルファレベル。 普通のMMOのベータよりも相当前のバージョンを敢えて限定公開して、仕様の微調整含めて ユーザコミュニティと一緒に作っていこうという開発スタイル。 ゲームとして遊ぶというよりかは、文字通りテストをして仕様に関して意見をあげていくというのが 現状のプレイスタイル。 なんか変なの沸いてるけど、対人はまだ実装されてないよ。 あと、UOと同じく限られた土地に家を建てる方式なので、個人的には正式サービス開始前から 土地勘をある程度身につけたいってのもあってプレイしている。 「全体の50%くらいは何らかのサイズの家を持てるくらいが目安」って言うコメントが以前 出てたので、サービス開始時から頑張れば何らかの家を持つことはたぶん問題なく出来る だろうけど、「どこが良い土地か」とか判断するにはある程度の経験が必要だろうし。 登録ユーザ数が10万人超えたね。
正式サービス前のテストフェーズでこの数字って、結構凄いんじゃね? この調子でどんどん盛り上がって欲しいな。 まぁでも、日本で人気が爆発するためには、日本語化のニュースが必須だろうなー 優先度高とのコメント出てるし、いずれは実装されるんだろうけど、出来れば 正式サービス開始と同時とか、もしくは景気よくベータから日本語化とかなってくれると 嬉しいんだが。 はぁ、ギャリオットの新作mmoで遊ぶの楽しみだなぁ〜
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○ ο o ,, --──-- 、._ ,.-''"´ \ / ヽ、 と心から思うブーンであった / /\ /\ ヽ l , , , l .| (_人__丿 """ | l l ` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ / `/ | | \ / 括弧付けるところが違う
かわいい
今まで色んなMMOが日本語対応するかのような発言して
対応しなかったんだよな〜 Vanguard発売当初は対応うたってたな〜 AgeofConanも発売後に日本語対応するとか いってたな〜〜結局日本語になるゲームって こっちがぐちゃぐちゃ言わなくてもはじめっから 日本語なんだよな・・・ SotAの場合、クエストを進めるのに直接、キーボードで単語を入力する必要があるから、
日本語版が出ないと確実に日本では流行らない。 他の英語版MMOより、遥かに敷居が高いと思う。 まぁ「ドイツ語・日本語と対応していきます」って宣言してて、まずはドイツ語に
本当に対応した実績がSotAはあるからなあ。一応期待してやっても良いとは思う。 日本語版が無いとゲームとして敷居が高すぎるのは同意。 売れれば対応するしJPドメインで接続してる人が多ければ対応する
最初から対応するには資金面等の制約で無理 でもギャリオ的に日本のユーザーは無視できないだろうから優先度低くないのでは コインとTシャツ購入したら、USPSのラベルにこんなこと書いてよこしたくらいなんで
日本語化は心配しなくてもいんでないかい http://banners.cside.biz/cgi/army/img-box/img20140510215701.jpg どちらかというと、EverQuest2みたいに、意味の通らない翻訳(しばしば機械訳そのまんま)とか 男言葉と女言葉が逆とかいうことが繰り返されないか心配 >>609
ワロタ。これは間違いなく日本語化くるで。 俺はキックスタータでの出資でアナログにしたけどいつ発送されるのかな
単語入力で会話するゲームとして思い出すのが
リップスティックアドベンチャー? レモンなんちゃら 何とかの午後? 昔のエロゲー単語入力多くなかった?www >>609
いいなこれ。日本語化が楽しみだw まぁ日本人少なかったら確実にローカライズは無いだろうけどな
steam辺りで宣伝すれば嫌でも集まるとは思うが 英語でだしたら人が集まらないから日本語化もない。いつも通りのこと。
このスレ見てる人でも、英語だったらプレイしないって人多いでしょ 英語のゲームに日本人が沢山あつまるなんて想像できない。 あんまり淡い期待しないほうがいいんじゃない?普通に過疎で終わると思うよ。 まぁ休日のゴールデンタイムに最大3,000人しかログインしてない
飛行機ゲームでまったり飛びながら頃し合いするのもおつなもので このゲームって森で皮を取ってブラジャーを作ってる人をPKしまくって
相手が乗ってた馬をKILLして、その馬の肉をその場で焼いて食べたり出来るの? 出来るなら100万ドルぐらい寄付しようかな? 100万ドルありゃそういうゲーム別で作れるだろ
今時1億じゃろくなゲーム作れない
>>619
はやく寄付してこいよ ちょくちょく煽りに来る例の奴だろうから、相手しないほうがいいかもね
ところでUOの元開発による新MMORPGのKickstartが始まったみたい なかなか尖ったゲーム内容のようで、集まるかわからないけど… http://www.4gamer.net/games/257/G025713/20140514019/ >>624
ゲーム内容見てルナティックドーンを思い出した UOの遺伝子を受け継いだゲームが増えるのはいいけど、
ひとつに絞って遊べなくなるのは困るなw でもやっぱりギャリ夫成分がないとだめだから、SotAに一番期待してる。 生き残るのは数えるくらいだから心配すんな
相変わらず4亀の情報の遅さは異常やな
見てる奴がいる事の方が異常かもしれんが ドンガメは立派な商業サイトやからなぁ。
スポンサーついてないと記事にならんでな。 15年くらい前はゲームの体験版落とすのに重宝していたんだが。 四亀はスクショと広告出稿量で各社のヤル気(予算)を推測するための場所
テストプレイで実際に昔のUOみたいに遊べたら100万ドル寄付しようかなぁ?
楽しく無差別PK出来るゲームになると良いね^^
ルナティックドーンの構想と
NWNをごちゃごちゃに合わせた感じなんだな〜 開発やめてShoud of the Avatarに集合してくんないかな 向こうも、こっちもUOの後継作をって意気込みなんだったら
協力すればもっと良い作品が作れそうなのに おれおれおれ〜〜で乱発させて 挙句に開発の引き抜きなんてしてたらすすまね〜〜〜 リチャード「飽きたから向こう行くわ。」
tabula rasaか
無いとは言えないから困る
ギャリオさんも寄付してるな
たびゅら・らさは酷かったなんだねあれはw
ギャリ夫はまだお城に住んでるのかな さすがに今回も開発投げ出したら、ゲーム開発者としては終わりだろう
一部の信者にしか相手してもらえない、過去の栄光だけで生きてく人になる そういえば、ビルローパーって、今何してるんだろうな。
もんじゃ! 次のテストでグラフィック向上か
現行機並み目指すとか書いてあったけど今のやつから 将来的にがらりと変わったりするのだろうか ウエディングコス見る限りだと、結構綺麗になってる。
細かいグラフィック部分は後回しだろうね。 テスト楽しみだ。 あーPKテラ楽しす(藁)
今日も、鉱山掘ってた香具師をPKしてゲットしたインゴットで HQカタナをいっぱい作って売っちゃったお^^w もちろん俺の名前入り。Crafted by MANKO このカタナをみんなに使って欲しいなー(藁) それで釣れると思ってるところが厚かましいw
というかむしろ、UOフォロワーにとってはPKありの世界こそ楽しみだしな
殺される側にある種の団結が生まれるのがいいんだよ でもSotAはフリーPvPなゲームにはならなさそうだ
PvPエリアみたいなところはあるみたいだけどね トラメルとフリッカだっけ?みたいに
フリーAVP(FFあり) と PvP一切なし(FFも当然機能しない) の2つ用意すればいいのにね AvPじゃないw
PvP フェルッカだね
>>653
UOが失敗したのはそこだと個人的に思ってる 安全なトラメル 犯罪、PKありのフェルッカ 二つに分けてしまったから、当然の結果としてみんなトラメルに行ってしまった 不便さや障害があったからこそ、そしてそこにみんながいたからこそ面白かったと思う 俺は殺される方だったけどね ttp://www.ghost.ne.jp/~whole/kega/uo040303.html この日記?がすごく当時の雰囲気かけてると思う とりあえず今決まってるのは
PvPを望まないプレイヤーは合意なしにはそういうことに巻き込まれる心配は無いということだな >>656
なるほど、そうかもね 仲良しプレイと言えば聞こえはいいけど、ただの軟弱者だよなぁ PKがあったからUOは面白かったハズで後に、Warで盛り上がるわけだが・・・ 聞こえは悪いが分かり易く表現すると、其処をNerfするのは今で言う、ユトリって感じ・・ やっぱFreePvPだよね レベルが無くスキルシステムだったから其れがシステム的な過剰レイプに導かない物だったんだけどね (BUG-PK除くw) 日本名サーバがあったのもUOが初めで最後かな?w 5個くらいあったよなwww 軟弱ものとはちょっと違うと思う
あれはやらないとわからないと思うわ 避けてしまうのは無理もない、ごくまっとうな反応というか 此処で在りし日のトラメル・フェルッカ論争じみた流れやめれ
(´・ω・`) PKしたら最低6時間はログアウトしてもキャラが残るようにして欲しい
そうすればPKerの寝込みを襲うみたいなことが出来て面白そう ねむ・・・
戦争と言えばGuild間の戦争だが、その戦需で贔屓にしてるVenderがあったな・・ 使い道の無いGOLDの使い道。 お家は当然小屋で十分、デコなし、せいぜい研ぎなおしのAnvilとゴミ箱くらい OYSM! UOにおけるPK(赤ネーム)のペナルティは
PK ・街に入れない(近づくとガードが飛んできて瞬殺される) ・普通のモンスターはもちろん、善良(青ネーム)なNPCや動物にも襲われる ・死ぬとパラメータが下がる(永久。下がった分キャラ育て直し) ・懸賞金がかかる(UOはPCの死体を損壊可能。首を切り取って街のガードNCPに渡すと、賞金がもらえる) こんなとこかな もちろん一般には本気で忌み嫌われて、ゲーム外の掲示板とかでの晒しも普通にあった 慣れ合いなんてもってのほかで、2ndがPKなんですーなんてのも人によっちゃ軽蔑対象 賞金もあるし、恨まれ役ということで、PKを殺すためにゲームしてるPKKなんてのもいた。 (PKを殺すことは犯罪にならない) このハンデを背負ってなおPKやるから、上手いPKは語りぐさになったりした さすがにログアウトでキャラが残るってのは、ゲームとして成立しないと思う まあスレチだなこれw 同じサーバーでキャラ複数持てる時点でPKのデメリットとか無いに等しかったけどね
SotAは1キャラしか所有できないらしいからその辺は期待できそうだけどどうなんだろ >664
垢取得してPKキャラと通常キャラ使い分けるだけだな 布製マップ風のフィールドマップは廃止になったのか。
あれはあれで味があっていいと思うが、好みが分かれたんだろうな。 あのTACTICAL-VIEWみたいな奴か?
無くなってよかった、オフゲ臭い雰囲気だよあれ まあそういう意見が多数を占めたってことだな。
キックスターターで一般人から金を集めて作ってるから、 よくあるパブリッシャの意思決定みたいなものは存在しない。 そこがいいところでもあるし、弱点にもなりうる。 22日って土曜からテスト?
本音を言えば、フィールドマップのないシームレスな世界が欲しいな。
技術的に無理なのかもしれないけど。 英語力ないからここで書くけど、
手間のかかる作業は手間の掛かるままにして欲しい! UOで例えに言うと、 布から包帯を作るとき、ハサミで布を切るんだけど、昔は1クリック一枚。今みたいに1クリック50枚みたいのができなかった。 こういう手間の掛かる作業をシステムで改善するのではなく、 他のプレイヤーが間に入り布を包帯にして別のプレイヤーに売る。 これだけでプレイヤー同士の交流って生まれると思う 武具の修理を鍛冶スキル持っているプレイヤーに依頼するのも交流の切っ掛けになる。修理チケットは便利だけど交流がなくなり、鍛冶屋の回りに鍛冶師がいなくなった。 アイテムのルートとかもボタン1個で全部拾うようなシステムはいらないと思ってる。 最後のはSotAをまだ触ってないからなってるか知らないけどw 誰か同じ考えのかたいましたら、フォーラム書き込みオナシャス! ベータ参加したいのでそろそろ投資予定! 少なくとも生産は手間かかるよ剣一本作るのに何工程もかかるからね
鉄鉱石→アイアンバー→型枠を使ってブレイド部→ブレイド部を鍛える→持ち手と合わせて完成 ttps://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/05/Release6_Scene.jpg R6のSS来てた、光源が上から射すことによって影と明るいところが強調されていいかんじ 光源処理とか、建築物・アイテムとかのグラより
キャラのモーションを修正して欲しいわ がに股とか待機モーションもへっぽこ過ぎるし 動物のグラなんてモーション以前の問題だと思うんだけどwww もうちょっとしっかり大地に立っている重みを出してほしい なんか全体的に動的物体、キャラも含めて 地面すれすれ滑ってる感じでそこがやだ >>673
おお、すげー進歩してるじゃん。 蔵のDL、今なら爆速だぞ。
2MB/sも出る。 サイズが大きいから早めに落とそう。 >>672
返信ありがとう やっぱり今の時代に合わせて1人である程度できるようなシステムにする方が無難なのかなー? コミュニケーションを強調しすぎたのは昔のUO補正かもしれない、ゴメンね 今のネトゲーとかやってるとどうしてもそう言うところが薄っぺらく見えてしまって… それと興味本意で質問 前時代のゲームでコミュニケーションを促進するネトゲーってUO意外に何かあったっけ? 今週土曜日から?テスト?
あー鉱山PKしまくってたらAWC軍団が来てhokageに自爆されて死んだ
>>679
その名前が出てくるとはお前どんだけ昔からやってるんだよw 自爆なんてテクあったの?
紫POTくらいしか思いつかないが ScVはベータやってるのか?
参加したんだけどイマイチよくわからないよ
まず基本的にどこにいけばいいんだw どこでクエスト受けれて、どこに行けば何が採取ができて がまったくわからんwww とりあえず外に出て戦って、拾って、売って、装備購入して・・・・クリアー どこで家買うんだ?権利書どこだ!導入クエストあるの? 色々わからないことだらけなんですが 初心者に軽く指導していただけませんか? 製品版では簡単なチュートリアルくらいは付くだろうが、
それ以降は勝手に遊べなんだろうな はたして今のネトゲプレイヤーがついてこれるかね とりあえずスタートの街の地下へ行け!
クエストとかいらんかったとです!
世界に放り出されて、衣食住の営み方と 戦闘の方法だけ教えてくれたら そしたら勝手に目標作って 金持ち目指す!店つくって商店街プレイとか、狩りして狩人だぜ〜 と手前勝手に遊べたのに、クエストあると、どうしてもやらなあかんって 先入観と、やらんと損するから、やるのも自由!やらないのも自由!っていったってw 周りがやってて自分がしないと損するならやらんと仕方ない・・・・もんな〜 それに言葉よくわからんからwwwつまるんだよね〜 その点UOってホントにやるもやらないも自由だったなって思う。 グラがだいぶ良くなったね
>687
地下なんかなかったぞ・・・・・ 結局Owl'sHeadのCommanderから盗賊退治&お化け退治? 依頼されたみたいなんだなこれが、後FireLotusのbertenderと話すの大変だった 2時間くらいかけてFireLotus探してた・・・・看板に店の名前ぐらいかけ! それとBertenderって酒作る奴だろ! ただのデブじゃね〜か! そんなこんなで装備もそろって操作方法もわかった! とりあえず海賊になろうと思ってるんだが船は何所ですか? てすと
>685
何処に纏められてるか教えてくれませんか? 初めから纏めだのwikiだの前提で遊ぶスタイルなら多分このゲームに向いてないんじゃ…
>694
システム上に用意されたクエストなんて しょせん解答方があって全員同じことするだけでしょ 経験値とかアイテムを高速取得する手段としか思えないけど やらなきゃ損するから・・・話して探すのめんどくさいんだよね クエストってやってて面白い? 解答方法が複数存在しないとやらされてる感じしない? 個人的には適当にダンジョン巡りしたり、交易したりしてる方が面白いんだよ 大層に世界を救う勇者とか、愛だの徳だの正義だの押し付けられても いい年して感情移入なんてできるわけないし、PKして遊んでるプレイヤーが 勝手に進むStoryの中で片方の目線からだけで勇者になるwwww 世界がどうなろうが俺の知ったこっちゃね〜よ。 盗賊が蔓延ってるからって俺に助けを求めるな。しかも何回も同じ内容で繰り返し 報酬出すな、何万人いるんだ盗賊・・・・ 幼い頃、糞人間に捨てられたが、心優しいゴブリンに助けられ
その善良なゴブリンの住まいを己の私利私欲の為に襲いに来る勇者気取りのキラキラアーマーをぶっころし! ばらばらにして!お家の前に飾る!! 大事なペットの鹿を狙う馬鹿もぶっころす! 之、正義なり! クエスト不要論者なら、それこそShards Online行ったほうが…
「クエ?そんなもんねーよ」ってノリっぽいから。 NPCにそれぞれ生活要素があるっぽいから、UOとも違うっぽいけどね。ぽいぽい 「出されたものがイヤならば食べなければいい」ってだけジャネ
>698
UOのDNA受け継いでるMMOなんて数が無いから 「食えるもんがそれしかなかったら食うだろ」 Shards Onlineは資金すら集まってない、プレイできる可能性と 今すぐ食えるSotaしか選択肢が残ってないんよ。 実際このゲームに希望を持つしかないんだよな〜 色々悩まされるギミックがあって楽しい^^
なんだかとても懐かしい感覚だよ〜 データ弄れるなら、翻訳MOD作りたい。
>701
残念だけどチャットのログすら出力されない ShardsOnlineは資金集め失敗しそうな雰囲気出てて投資する気になれないんだよな…
ところで翻訳は公式でボランティア募ってやればいいのにね そういうのがあれば是非翻訳に参加したいな >>704
同感。翻訳ボランティア募って欲しいね。 もちろん開発チーム自身が翻訳家雇って仕上げてくれるならそれがベストだけど、 日本語化実装の日を一日でも早めることが出来ることには何でも協力したいわ。 やっぱり日本語じゃ無いと肩の力抜いてプレイ出来ないし、友達も誘えないしな。 チャットさえ日本語で出来ればUIなんか英語でいいよ
UO:R入るか入らないかくらいの頃ってそんな感じじゃなかったっけ 仮に日本語翻訳されても任意で選択できるだろうから貴方は英語版でやればいいじゃない
何でしょっちゅう英語でいいよ日本語イラネみたいなアピールする奴出てくるの? たしか、そうかもあれの公認化にはさすがにびっくりした
UIは英悟でいいよね、中学生1年生レベル それより、なんか中途半端なプエストチックなのが微妙な気がする 本家ぽいサンドボックス的なんじゃだめなんかねぇ? まんまじゃ見た目がチレイになっただけだし、さじ加減が難しそうだ hi bank sell vender bye Kal ort por プエスト>クエスト
今の時点で日本語化について考えてもしょうがなかろう
ある程度ゲームが形になってから騒げばいいさ テストプレイすれば分かるけど、
今回のゲームは、クエストと言うかストーリーが重要みたいだから、英語のみはキツイよ。 PvP派もクエストやる事になるだろうし、UOの様に、buy,bankだけじゃ生きていけない予感。 一応、救済措置としてチャットに表示されてるキーワードをクリックすると話が進むけど、 クエストマーカーが無いから、次にどこに行けばいいのかさっぱり分からない。 それより、R5期間中はランドマークやってて、殆どプレイ出来なかったぜ。 というか、グラフィックが5,6年前のコンシューマレベルで、正直微妙
グラフィックどーでもいーな、重要なのは内容
グラフィックは今後改善すると公式に表明してるしな
好みのグラフィックになるかどうかは分からないけど 内容の方が大切なのは言うまでもないけどユーザーを集めるにはグラフィックも大事だしな どうせグラは2〜3年もプレイしてたら古臭くなるものだしそれなりでもいいかな
中身とか興味ないわ・・・
「UIは英語でもOK」とか見当違いなこといってる奴は、まず一度プレイしてから意見書き込んでくれ。
UIは極力文字を使わない、凄く直感的なインターフェースになってるよ。 あそこを翻訳云々なんて話は初めから誰もしてない。 問題はクエストなんだよなー。 未経験なのに推測で議論する奴がチラホラ居るようなので一応補足するが・・・
SotAの「クエスト」は、よくある脳死レベル上げMMOにあるような、 地図上の矢印を追いかけて移動>会話を流し読み>経験値GETみたいな奴じゃないからね。 そういうつまらんものは絶対入れないってリチャード自らコメントしてるし、今のところその言葉は 守られてる。 具体的にはどんな感じなの?>クエスト
>719
具体的に言うと盗賊倒して赤いバンダナ取って来い30Goldやるから お化け倒してエクトプラズム取って来い!50Goldやるから! 盗賊が何処にいるか!お化けが何処に出るか!ジャーナル読まないとわからない 地図には表示されないから自分で探さないといけない! ジャーナルがちゃんと読めても探すのは大変かもしれない クエストくれる司令官を探すだけで運が悪いと2時間はさまよう! 矢印でないから→追いかけれない!会話流し読みできるほど語学力は無い! 経験値は確かにくれないw確かにリチャード守ってくれてるけど めんどくせ〜よwww新しい操作方法としてログ画面をマウスで連打する操作が加わった! スマン正しく書くと、クエストを受けるために会話ログが出てる窓を
徹底的にクリックしまくる!そうするとその内ジャーナルに 何かしら追加される。この儀式は怪しいNPCを発見する度に行った方がいいようだ 途中で会話を終わらせてしまうときもあるので、最低3回は 同じNPCの会話ログウィンドウをクリックしまくってくれ! あと採取もやっかいだ!その辺に伸びてる木を斧で切ることはできない!
なぜだ!木こりの感に頼ってこれだと思う木に近寄ってみてくれ 切れる木と切れない木がある!初めは森の木は何でも切れると思って 近場の木を1000回位はクリックしたけど切れなかった。のに・・・ 隣に生えてた木は一回で切れた・・・・俺が切れそうになったぜ 新しいクリックゲーですか?w
それはさておき、重要なKeywordはBOLD表示されたりすんの? されたとして、されて無い単語をClickしてなんかしゃべる? そんな感じだと、NPCに命中判定なさそうなムテキマンだろうなぁ >723
もちろんBold表示されてるんで安心して それを目がけてクリックするべし! されてない単語はクリックしても問題なし!なので結局ジャーナル読めば委員で 会話ログは今まで以上にクリックゲーwww 肉の入ってないNPCと電脳世界で会話したけりゃ HELP、Hail、Hallo Haw I can Helpとか打ってりゃそれなりに返事はしてくれる あとそのNPCに関係ありそうなNPCの名前とか地名とか入れても なんか返事してくれるけど好きになっちゃ駄目だよ! なんかスペルわざとか?w
結局、チャット画面のキーワードクリックでクエストが進むから、
今までのRPGと同じだよな。 単に、難解になってるだけな気がする。 どうせなら、クエストマーカーも表示して欲しい。 すっげ〜〜ギャリオ!!は偉大だぜ〜〜!このゲームは
そこらの大量クリゲーじゃないぜ!クリッって人たちには納得できないと思うが 現時点ではクエスト周りに関してはメンドクサイだけのNewクリゲーw 量産クリゲーよりクリック回数多いんですが・・・・ これならいっそのことクエストに関しては量産MMOと同じでいいんじゃない? このままジャーナルクエストで行くと攻略サイトが充実しそうだし 会話なんて結局さ〜誰も読まないでジャーナル読んでクエッテルと思うんだよ だ〜〜からクエストなんて入れなきゃよかったのに クエストは本音を言えば、まあいらんわなぁ。
UOも最初の頃はクエなんてなかったからね。 けどなしってわけにもいかんのだろうよ。 選択や行動でマルチな結果になるのかな?
そこまで面倒なプロット組んでるとは思えないが・・・ >728 現状中身を読んでどうのこうのってもんじゃねーつーことかな、だったら糞だね それなら無いほうがマシだと思うけど、そうもいかないだろうなぁw こんかいシングルモードもあるしなお話もエピソードごとに増やしてく感じだろう
まったくやらなくてもいいなら俺はやらない面倒だからな 俺もクエストとかメインストーリーとかどうでもいいな
自由度の高いオンライン仮想世界でただただ生活感を味わってたいわ まぁ今のところクエストってのは「駆け出し冒険者が小遣い稼ぎたいなら酒場で聞いてみな」程度のもので、
もらえる報酬も小銭だし、別にやる必要は全くないものではあるな。 世界設定とかバックグラウンドを理解して楽しみたい人ならやってみたら、って感じか? スキルポイント稼ぐのに必須とか言うことになるとまた話は変わってくるけど。 まぁクエスト関連はまだ全然未完成って説明されているし、評価するには まだ早すぎるんじゃない? 個人的にはウルティマ6の形式とか結構好きだったので、ギャリオットのいぶし銀なセンスでデザインされた 会話やクエストなら面白いものに仕上がると思ってるけどね。もちろん日本語化される前提の話として。 >734
言いたいことはわかるけど 今が小銭稼ぎのクエストだとしたら今後がこえ〜〜〜よw クエストで莫大な報酬出すの?ありえんわ!そんなことしたら PC全員揃ってクエリまくったらあっという間に世界はインフレだwwww お金が欲しかったら、コツコツと石掘ったり鹿を狩ったりして工面するんじゃなかったのかよ・・・・ このままいくと、お金ないならクエストで稼げ!の流れなんだけど・・・・どこが量産と違うんだ? 仮定の話だけど報酬にスキルポイントなんて加算された日にゃForumが炎上すると思うwwww鎮火不可能 それこそ量産MMOの鏡じゃないかい ギャリオのストーリーと会話の構築に惹かれてプレイするPCの数より ギャリオが構築する新しい量産型MMOにないシステムで遊びたい人間の方が多いんでないかい? 多分このゲームに期待してるゲーマ達は用意された物語を読むんじゃなくて、自分で作りたいんだろ 毎度思うけど「〜の方が多い」とか「〜の人たちはこういう人だ」とか断言しちゃう人って
何か画期的なアンケートの方法とか世論調査の方法みつけたんだろうか 文章を読み取る能力が劣ってるな
「みんなこう思ってるはず」じゃなく「俺はこう思う」って言えば
無駄な突っ込み受けないと思うよ >>740
的確なアドバイスありがとうございます。 洋mmo・韓国産mmo・日本産mmo数量はかなりプレイしてるし 初代UOも当時プレイしてました。SotaもR4からプレイしてる 正直期待しすぎてたから現状にムカついてることは確かです。 テストのたんびに量産と何が違うんだ?何が違うんだと?湧き上がるんだよ 誤解が起こってるのはシングル用のクエストとマルチ用のクエストがごっちゃになってるからだろうな。
シングルゲーのクエストはUltimaのように徳の概念が織り込まれたクエストや、 重厚なストーリーと世界観を楽しむためのもの。 これの進め方が従来のRPGとは違い、あからさまなマーカーやマップの目印がなく、 聞き込み探偵ゲーのようにキーワードを手がかりに捜査を進めて解決していくスタイル。 もちろんあるクエストの解決方法には複数の手段があり、クエストの結末も様々。 マルチのクエストについては、結局やることはMMO量産型と変わらないかもしれない。 違う点は、クエストにちょっとしたストーリーが用意されるというところかな。 例えばある荷物の配送を請け負ったプレイヤーチームと、それを阻止するプレイヤーチームのクエストがあって、 お互いに争う理由(バックストーリー)がちゃんと用意されるという点。 プレイヤーは意識せずとも自然に軽いロールプレイングをすることになる。 また、マップの一方から押し寄せ来るモンスターをプレイヤー達が協力して阻止するという協力クエストもあるそうだが、 これは多分ストーリー的にも、実際のプレイも、量産型MMOと変わらないと思う。 もちろん現時点ではプレアルファのバージョンで、しかも原始的なクエストしか実装されてないので(しかも未完成)、 まだ全てを断じるには早すぎるのは確か。 >>742
> もちろん現時点ではプレアルファのバージョンで、しかも原始的なクエストしか実装されてないので(しかも未完成)、 > まだ全てを断じるには早すぎるのは確か。 これが全てだなぁ 今まで、このスレ読んでてウルティマシリーズに興味を持たせるようなレスがないのは 正直残念だなぁ、と思うと同時に、そういうエバンジェリストみたいな人は存在しないか 2ちゃんなんか見てないかどっちかなんだろうか、と訝しく思ったりもする pre alpha始まる前は、空に浮かんでる壊れた月の説明とかおもしろそうな話してくれる 人はいたんだけど、始まってからはPKだのクエストだの愚痴だのばっかりで埋もれて しまってなんだかな、というかんじ アルファってのも理解してるし世界観も大事だとは思うよ
でもクリックするだけのゲームにはしないってさんざん言ってる割に 今の時点でそれが見えないからさ >>743 それが現実じゃないの?どんな面白い物語用意されたってゲームなんだし それを体験する手段が重要だと思うから。システムについて ああでもないこうでもないって流れに変わったんじゃないの? 物語がいい感じだなって思うMMOなら指輪物語のオンライン結構 自分的には面白かったけど、結局それだけじゃ続かなかったし ゲーム中にフレと話してもストーリについて語り合うこともなかった。 物語が面白いゲームと、ゲームとして面白いかは別だと思うんだけど 初期UOにもエスコートみたいなミニクエストはあったし、
そこまでクエストを毛嫌いしても仕方がないと思う。 要するにクエストドリブンな量産MMOにならなきゃいいだけだよ。 ただ、完全なシングルモードを用意したってことと、 ちゃんとしたシナリオライターを起用したってことは、 物語もそれなりにあるということになる。 UOみたいにプレイヤーを放り出してそのまま、みたいなMMOにはならないだろうね。 DAoCやってEQ/EQ2やって、クエストもよく考えてあるからそこそこおもしろいけど
やっぱりポリゴンごりごりなキャラクタと地形のグラフィックに何となく醒めてしまって 最近は何年も前に発売されたスカイリムで遊んでる身からすると、没入できる グラフィックは欲しいなぁ mod.類にも期待してる ウルティマに関しては、確か昭和の時代に、ベーシックマガジンの裏表紙掲載の 徳を積むRPGみたいな宣伝文句が載ってたのを見ただけで完全にニュートラル なんで、どっちかというとウルティマが楽しみでSotAに登録したようなプレイヤーには 「ウルティマ語り」みたいなので、共通の世界観をもつSotAへの予備知識を広報して欲しい 今回の舞台であるニューブリタニアは、今までの大陸と形も地名も違うから、
語ろうにも語れないってのはあるw 徳の概念はそのままででくるっぽいけどね。 俺としては物語は、シナリオよりバックストーリーで魅せて欲しいな。 本とかNPCの何気ない会話で、世界を説明して欲しい。 自分がそれを牽引する役になると、普通のRPGになってしまう。 やってないんだけど、ルーンワードとかは出てるのかな
UOのウィルオウィスプの喋ってることとか、分かる人には翻訳できたらしいがw フィールドマップ時の地名のルーン表記はあったね。(布マップ風のときに)
正直ルーン表記は読みづらいというか、普通に読めないので困るw >>747
GMが只のアカウント管理者ではない ゲームマスター的サービスマンが存在しない 超多人数型MMOだと量産型ではないクエストとするシステム化はかなり難しいと思うが SlderScrollシリーズにあるような膨大な本の中にQuestネタが織り込まれてる とかあれば面白そうではあるね。 ギャリオもいっそのことGMおきゃいいのにね
そしたら今までとまったく違う 本当の新世代MMOが生まれるのに まあまだプレアルファだし、今から落胆したりするのは気が早いと思う。
仕様がころっと変化することもあるだろうからね。 あれこれ妄想するのも楽しいんだけど、今一番正しい楽しみ方は、テストに参加して
改善アイディアをフォーラムにあげることだな。 こんなにオープンにプレーヤの意見を聞いてくれる開発ってなかなか無いよ。 俺も一個スレ立てして要望あげたら、ちゃんと次のリリースに拾い上げてくれた。 まぁ偶然実装予定の仕様だったのかもしれないけどさw 英語苦手でも臆せず飛び込んでみると面白いかもしれんよ。 フォーラムだって別に英語ぺらぺらな奴らばっかじゃない。 「英語得意じゃないからスペイン語(or ロシア語)で語ろうぜ!」なんてスレだって 堂々と立ってたりするしなw ここでよくUOの再来とか、精神を受け継ぐとかあるけど
すでにMortal onlineでUOチックな3D MMO再現されてね? 完全にlevel制を排除したSkill Systemであり クリック戦闘ではなく、アクションな戦闘 300を超える天上有のSkill群、天上のあるStatus、消耗度が設定されているitem Craftするためになんでもかんでも採取出来る 100以上あるCraft Recipe、home要素やテーム、数種類のMount 食事の概念も有り、背が伸びる、太る、病気になる 食事関係は必須Skill、安全地帯以外のFPK、死体をばらせる ほぼNon Quest。グラフィックは既にDX11に対応、キャラグラがブサイク でもそんなに人気が無い・・・・ UO作ったのギャリ夫だからね
そしてギャリ夫がこのゲームを作っている それが全て MOは導入で躓いて諦めた。
MotalOnline? そんなのあったのか
調べたら1997年?EQやってた気がする 1997年はUOが出た年では
Mortal Onlineはフェルッカオンリー時代の初期UOに心酔したスウェーデン人が作ったMMOだね。
一時期プレイしてたが、とにかくハードコアルールで苦労したわw 初めは鉄の装備すら手に入らなくて、岩を削って作った石器の槍とかもって原始人のようにウホウホ 走り回ってたw オオカミを倒すまでになるのに数ヶ月くらいプレイしないと行けないという厳しい世界。 魔法システムが未熟なので、弓が世界最大の火力という文明レベルw まぁアレはアレで面白かったけど、今はSotAに期待だなー。 SotAはもっとマイルドな難易度だし、魔法系統も豊富だし、一部電気っぽいエネルギーも 存在する文明レベルなので、もっと文化的な異世界生活が出来ることを期待しているw 無秩序な世紀末オンラインも楽しいんだけど疲れるんだよね
> 無秩序な世紀末オンライン
北斗の拳ONLINEかな? 秩序は数と力でしょゲームの中も
これって昔のウルティマシリーズみたいにオフラインRPGとして遊べないのか?
むしろストーリーを楽しむ完全一人用モードが重要なファクターのひとつ
UOにはほとんどストーリーなかったけどこっちは強化しとるそうだよ ウルティマみたいに8つの徳を極めてラストを目指すとか
ドラクエみたいに4つの神器をあつめて竜王を倒せみたいなのだったら絶対におもろいのになあ 要するに一つの目的だけ与えられてあとは自由で 途中でやるべきことを発見するのもプレイヤーに委ねられてて依頼もされないしクエストも発生しないみたいな BAN|K前に置いておいたトラップボックスを馬鹿が開けまくって今日もボロ儲けだったお^^
そのあと、エサをやるために馬から降りた奴が居たから BPとNSだけ持ってEB撃ちこんだら馬が爆発してワロタw >>766
要するに君は普通のウルティマがやりたいのではないかw >>764
SotAには完全にオフラインのシングルモードもあるよ >760
全てが変わてる、グラも別ゲーになったし E3の期間中サーバ開けるみたいだね
新たな情報もでてくるのかな E3でトレーラームービーの公開は決定してるね。
今回のE3ではサウンド機器のPlatonicsのブースを借りてSotAの展示を行うみたい。 陛下が率いるとはいえPortalariumは新興の会社だから、単独だとブース取れなかったのかも。 >>773
マジですか >775
マジならあしたからだぜ あと10分でINできるぞ!
インはできるが何か変わったってこともないな
R6の鯖開けてるだけだからね
定期的にゲーム内通貨を支払えば、
複数キャラを作れる様になるのか。 >780
それ何処に払うの? R7でお披露目する街に日本の城がおったってるな〜
これ見ると日本語化まんざらでもない気がする! 連投であれなんだけど
今更、乗馬のコンテンツ導入に資金集めしてるんだね・・・そんなもん標準だと 思ってたんだけど、後ボートにして標準仕様じゃないんかって 目が点になるわ 今日もPKしまくり楽しいおー^^
日本風のお城は正直複雑な気分にさせられる
UOではいかに人気があろうと雰囲気をぶち壊すからと忍者などの要素を取り除く事に腐心したギャリ夫がなぜ取り入れる決断をしたのかね 今回は出資者の意見を積極的に取り入れてるから導入を望む声が多かったって事なんだろうか そのうち、海で黒マグロ釣るのが流行るんじゃね!
アボガド農園とか海苔漁師とかコラボしてカルフォルニアロールを所望する殿下に奉納とか 寿司バーも流行りそうだね うげぇーーー カリフォルニアロール
うまいだろ。 >>787
今回は世界各地の特色を取り入れたエリアを作っていく、って陛下がいってたからなぁ。 先週末のアップデートで公表されたArdorisの街はベニスをモデルにしてるそうだし、 ヨーロピアンな感じや中東っぽい場所も今後出てくるんじゃないかね。 とはいえ、なんでベニスに日本の城なんだ、という疑問はよく分かる。 Ultima4以降では、頑なにブリタニアの世界観を大事にしていたこともあるし、 今回も安易に世界設定してるわけじゃないと思う。 もともとKickstarterの前からそういう世界であると言ってたしね。 エルフとか半獣人とか、ファンタジーや神話からの生物も登場するってのが、 ニューブリタニアの歴史になるんじゃないかね。 もしかしたらギャリオ・ワンピース読んで
あの世界観に感化されたのかもしれないな ベニスに日本の城 >>791
ペニスに日本の城!?この変態!! 土地だの家だの既に売られてるけどさ、高過ぎねーか?w
こんなんゲームでセコセコGP貯めて買える代物とは思えん 家とかがついてくる支援額が高いからそれにあわせてるだけじゃないかな?
宿屋と金貸しのどっちが人類史で一番古い職業かっていうけど、なんかそんなんが始まってるんか。
E3でなにか新情報あった?
ギャリオの奴。徳だの愛だのを説いていながら
金儲けの暗黒面に落ちたようだ ロードブリティッシュが霞を喰って生きていけるのはオンライン上だけでのお話だから仕方ないじゃない
ギャリオは暗黒面に落ちたというより
新興宗教の教祖みたいになってるなwww おまえらもお布施して、来たるべき新世界へのパスポートを手に入れよう!
まあゲームクライアント以外には金は払わんと思うが、ハマるとどうなるかわからんなぁ。 ギャリヲがマハーポーシャの教祖となったと聞いてやってまいりました。
最初に60ドルくらいお布施したけどこれ以上出そうと思わないな
というかアドオンストアの商品がべら棒に高く感じる それでも土地とか飛ぶように売れていたとか ギャリオは率先して月額の金額が安すぎると提唱していた奴なんで色々ぼってくるのは間違いなさそう
といってもチョンゲーや国産のクソゲーみたいに買わないと何も出来ないなんて事にはならんと思うけどね とりあえずアドオンストアーで
壺と印鑑を買わないと罰が当たるかもしれないぞ それと今不幸なリアルをおくっている現実は、アドオンストアーで 土地と家を買うことによって解決できると教祖とその幹部たちからの お達しです! 一生、長屋暮らしで良いです。
貴方ハ ギャリヲ ヲ信シマスカ?
メールきたわ〜なんやろ
最近メール来ると集金メールみたいに感じてしまうわ 情報はしりたいねんけど だんだんストアー関係うざく感じるわ 連投ですまんけどメールを読み終わって思ったことが
ギャリオが調子に乗り腐ってるのか? Portalarium っていう会社がネ糞並に集金の企画構想進めてるのか? もうそろそろ大概にせ〜よって思うんだけど、ここのみんなは平気なの? 何だムーンゲート50%OFFって?家にしても金額の問題じゃなくて ゲーム外でゲーム内の要素に介入できるなら潔く全部金で売れよ おまえはDiablo3か!って気持ちになるわ・・・ 俺が時代についていけてないだけなのかな? Kickstarterに参加してないからよく解らんけど公式見ると課金系の充実っぷりに驚く
しかもその額が普通じゃない事にも ゲームはまだまだ未完成のはずだけど・・・ まぁプレα段階での公開は、正直失敗だなぁ、と見ていて思ったり
正直、面白いゲームに仕上げてくれて、かつ日本語化してくるならいくらでも払うわ。
UO時代もTowerクラスの土地なら数万円とかでユーザ間で取引されてた気がするし。 普通の一軒家なら無料(ゲーム内プレイのみ)でもそこそこ頑張れば確実に手に入るだろうし、 別にいいんでないの? あと、アドオンだけでは収益厳しいなら、潔く月額取って欲しい。
Mortal Onlineみたいな方式(無料でもプレイ出来るけどMAXの7割くらいで成長止まる)で 良いと思うんだが。 現状Sotaは集金目的が前に出すぎて嫌らしすぎ
これなら同じゲーム・スタンスで運営されていて、この前大型アップデートした MortalOnlineの方が良心的というか金じゃなく作りたいゲームを作ってやるぜ! って気持ちが見えるんだよ。 アルファだからっと言って、この段階でここまでがめつい事してる Portalariumのことは忘れられんし、実際運営されたらストアー設置 してくるのは明らかな気が俺はするし、それを否定できる要素がない えーと、此れは既に商用ベースに乗っかるほどの製品レベル?
プレで金取るの? さらにITEM課金とか? 不思議だ! さようならブラークソーン ド ギャリ蔵 ADIOS! 投資して完成に持ってってもらうって人以外は
サービス開始待ってたらいいんじゃないかしら 集金が露骨すぎて、なんかやる気を削ぐんだよなぁ…。
作るのに金が必要なのはわかってるんだが、もうちょっとオブラートに包めよw どうせ金とるならUOみたいに月額課金でやって欲しい。 誰も無料でやらせろとは言ってないわけだし。 そういう愚痴っぽい話を何回も繰り返さなといけないような辛い経験でもしたのかい?
月額課金といってもα版で課金する訳にもいかないしねえ
別に買わないとプレー出来ないアイテムを売ってる訳でもないし、毎月のテストに参加してフォーラムに意見言って完成を待つのでは駄目かな いま8万とか寄付をしても正式サービス後に家とか継続できるかは不明なの?
それは100%継続じゃない?
そうじゃないとただの詐欺だし 俺は元々様子見るつもりだったからいいけど既に少し金払ってる人は最近の露骨な流れには不安が募るだろうな ギャリオもUO以降何1つ成功してないわけだし なるほど
とりあえず45ドル奉納して様子見てみます >>823 MMOじゃないけど、UOより後に出たUltima9は面白かったよ、バグ多かったけど。
UO2もTabula Rasaも、会社との方針の違いでいろんなことになっちゃって残念だった 社内プレゼンテーションで開発資金を会社からもっと都合してもらうっていうのが 最初からプレイヤーに全部来てる状態になってるのかな 自分は投資する余裕がないので、オープンベータ待ってる勢で まだあんまり公式見てないんだけども。 一通りのゲームループが整うのはベータからになるそうだから、
よっぽどのファンでない限りそれまでは様子見が正解かな。 ハウジングなんかは結構面白いので、興味があればお布施もあり。 $20クーポンがもらえるので実質費用は$25で参加できる。 発売時には製品版ももらえるしね。 なんか昔あったカジノポーカーコピペ風味の文章になってしまった。 自分はキックスタータで160ドル位突っ込んだけど、追加はしてない
あえていうならalienwareの登録して20ドル追加はしたけど 新規で突っ込むならalienware利用した方がいいよ 何も製品買ってなくても登録出来るし ゲームがグダグダになったとしても完成までのプロセスをリアルタイムで追っていくのを楽しめればと思ってる 怪しい情報ゲットどこまでホントかわからんけど
大手RMT社にてSotaの大量アカウント取得が既に済んでいて 大量に土地・家などを購入済みらしい。この前の前のレターくらいで 用意した土地が急に足りなくなってE3前ぐらいのレターで、これから 増やすからねと言っていた背景になってるらしい。 運営が始まったら少しずつ出品して価格操作で吊り上げるらしいとのことを ゲーム友達の留学生から聞いた。 なんでお前知ってるの?って聞いたら、なんでお前は英語読めないんだって言われたwwwあっちでは既出? その情報そのものが情報操作の可能性はあるわな。。。
まだ成功するかどうか分からんのに今の段階で誰が どうメリットを予測するか・・・ まさに商人の才能が生かされるところだな。 こればかりやるとEntropia Universeのような感じになりそう・・・ 早期購入で50%offとか平気でやってるからなぁ
適正価格は50%でいいと思うんだ $20キャンペーン、勿体無いから使ってみた。
日本語化して下さいよ、ギャリオさん。 RMT業者がそんな手間とリスク負うかね
持ってるやつ垢ハックすればいいやって思ってそう 当初はいい作品を作るための投資を募っていたのが思いのほかお金が集まってしまったため、今はお金を集めるにはどんな特典を用意するかに変化してきた気がする。
作品あってのものなのに 善意的に解釈すれば、
せっかく出資してもらっても当面完成はしないから、せめて、そのときそのときに可能な特典を順次提供してる。 と思えなくもない。 月額で払うタイプの人と年額で払うタイプの人とでは、すでにパラメータは変わってるともいうな。 オープン後のマイクロトランザクションは無しって言ってたしそこまで深刻に考えることでも無い気がするが
ゲーム作らなくても稼げる方法に味を占めただけな気も・・・
オープン後に物件高騰してくれないと
アカウント複数とって1000$ほど投資してる俺涙目なんだけど R7は何時からですかね?
明日の0時半じゃね?
『Shroud of the Avatar』支持者が「信者のように感じる」
― リチャード・ギャリオット氏が語る お布施 目録 ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApMJ4FR7t3W7dEFSb2xJWnpTTG0zWjI5ZlB6aVoxV1E&usp=sharing#gid=2 贈与受領者
出資額-100000$ 称号:追いはぎ が希望 発売まだー?ずーと待ってんだけど!
海外でも言われてるね金集めすぎだって
ゲームの開発遅らせたほうが集金出来る事に気付いてしまったギャリオ
早くて年末にβテスト
R7で初参戦だけどかなり重いね。
まだアルファだから仕方ないのかもしれないけど FF14極タイタンぬるぬるのマイマシンでもガックガク 揚げてるゲームがあれだし触れない方がいい
オウルズヘッドやキングスポートは結構重いね
マップ中のオブジェクト数にモロに影響されてる感じだ 今日から参戦したんだけど、採集の方法が分からない。
木材なら斧、鉱石ならピッケルを装備してリソースをWクリックで合ってる? 町中の木をWクリックしても応答しない。 >>851
木は特定のヤツしか伐採できないよ。 平野とか山のマップにある木に近寄ってマウスカーソルを当てると、 伐採可能かどうか分かる。ハーベストアックスを使うと木を切り倒して木材が手に入る。 鉱石も同様で、山壁に黒いスライムみたいなのが張り付いてるのを見つけてピッケルを使う。 UOみたいにすべての木や山肌がリソースノードになっているのではないです。 とくに木は見つけにくいかも。慣れるとグラフィックの質感で見分けられるようになるけどね。 ピッケルやオノは下のショートカットキーに放り込んでおくと便利。 ありがとう。
採取にもコツがいるとは、流石だぜ。 試してみる。 だんだんメンドクサイ仕様にしていってるのは何の嫌がらせなんだろ?
いちいち名前聞かないと駄目とか何処のポートピア連続殺人事件なん めんどくさくすることで強烈に思い出に残るクエストを無理やり作ろうとしてるのか? 唯でさえハイライトされてる単語を狙って無限クリックするの必死なのに 日本語化してくれないと日本人絶対無理だわ 自称 サー リチャード ギャリット ド 守銭奴
終了のおしらせ。 テストに興味はあるんだけど、$45〜なのか
$20キャンペーンやってるから、$25だな。
クエストのこと考えると、日本語化は必須が結論かねえ。
クエスト無視で自由気ままに生きるライフスタイルが許される感じなら、それもまぁアリかなって気もするが・・ ギャリ夫を信じろ
今日も鉱山PKしまくり楽しかったお^^
クエスト無視して勝手気ままなMMOにはなってないっしょ
旅するにもフラッグ立てないと門を通過できなかったり 第一章とか第二章とかでインスタンス変わりそうだし 背景設定に力を入れるんじゃなく 物語、クエストに力入れるって明言してっからほぼ希望はないな残念 なんの根拠のない妄想
ストーリーを重視するという文章は読んだ
しかし、そこから連想するには突飛すぎる>>862のレス ○○そうだしなど憶測でものを言っている また、現在仕様の決まっていないプレαの時点での論評は意味がない。 んで、いつリリース予定なの?
ライフワークだから死んでも出来ないんじゃない?
そのままずーっと献金をしゃぶり尽くすビジネススタイル リリース予定日は発表してないんだっけ?
この日本でSotaが和訳されリリースされても過疎終了じゃん←ここ重要!!!
D&D・LOTR・EQ1・EQ2奥の深い息の長いタイトルが 1年〜3年くらいで過疎って撤退してるのが現実だし エロ萌要素ないとダメなんだろ糞だわ PKした相手の服を剥ぎ取ってペロペロ出来るゲームにすれば日本でもヒットしそうだけどね
日本ってなんでこんな得体のしれないエロ萌えキャラがはびこっちまったんだ?
更にPKを嫌がるゲーマも多いし、世界の中で一種異様に違った意味で ガラパゴスじゃね?教育のせいなのか?娯楽文化のせいなのか? 全世界でトップに輝いたようなゲームですら 日本では売れんし一般には理解されない UOでトラメルが出来たのも日本人のせいだと思う
日本人は萌え萌え美少女キャラで みんな仲良くIDで「だお」「^^」って言いながら MOB狩りをするのだけが生き甲斐だからな 日本の男は恋愛や性体験が圧倒的に乏しい
しかしその穴をエロ萌えが埋めてくれることに気付いてしまった エロ萌えを嫌いPKに拘るような奴は貧相な恋愛経験からくる鬱屈を抱えたまま歳をとる犯罪者予備軍の変態 日本では型にはまって普通に生きることが男としての気概だぞ 世間様同様にエロ萌えで発散できないクズは迷惑だから一生自分の世界に閉じこもってような 気持ち悪いおっさんが語ってんなぁ
こんなんだから気持ち悪いって言われるのに >873
が前半2行でまともな答えを出したのに 後半3行でぶち壊すという(笑) エロ萌嫌ってるけど、べつにPKにこだわってないぞ俺は 貧相な恋愛経験でもないし、鬱屈を抱えてることもない 正直どっちかというと楽な暮らしをしてる方で、日本風の型にはまった生活は確かにしてるが エロ萌で発散しようとは思わない。特別な環境でもなかったぞ俺は、それなのに 俺と同じような普通の環境で育ってきたはずのユーザの大半が エロ萌を求めるのはなぜなんだ??なんで日本だけこんなにおかしくなってんだ? 萌え萌えーでものほほんノンビリ生活も別に悪くないし否定しないんだけど
そういう生活の中にも危機があると言う現実味がないとつまんないのよ なんでもいいけどお前らは一体何と戦ってるんだよw
こんなちんたら作っててリリースまであと何年かかるの?
UO終了したら緊急リリースする予定なのかな ベータまだかなぁ
金かけたくねぇ UOはゾンビアカウントも大量にあるし、リフの為だけにINする人もいっぱいいるしで
EAがサービス終了する理由が無いんだよなぁ…。 UOは日本の運営もなくなって
EA直下のMythic閉鎖して開発・運営陣は別会社のbroadswordに移してるからな できるだけコストかけずに維持していこうってことだろ 今こそクラシックサーバー作って隠居MMOとしての役割を果たしてほしい。
セカンドエイジ鯖とプレUOR鯖作ればあと10年は戦えるはず。 もうね、正直第一世代のUOが未だに運営している事自体が
老害だわ。UOが散れば散ったで何かが変わるんじゃないのかと 期待する俺 何も変わりませんよ
夢なら寝て見れ >886
無くなったらエミュ鯖がすごい数増えそう もう、このてのはビジネスになりにくよ
ユーザのニーズは果てし無く かかる費用と品質は逆ザヤ 求めているQCDと提供できるCQDが乖離しすぎ >888
QCは元々の土台がしっかりしていればDの部分を勝手にユーザで 作れるからCの負担が少なくなるけど Sotaは旧来と同じでDの部分追加追加で対応していかなきゃならんね ギャリオさんそっから離れたらいいのに。。 Dの部分をユーザーで盛り上げれるとしたらUO・DarkFall・Mortal・Wurmくらいじゃなかろうか? 上記にあげた4点全てがSandBoxでありPKも絡むけど、追加要素なしユーザー主導で物語を 紡いでいくなら、終わりのないPKしか無いのかもって俺は思うけど 日本ではSandBox型FreePKは受け入れられないのでビジネスにならない 日本人が好むSandBox型MMOが出たら装備はインフレ、お金もインフレ 初期コンテンツ墓場・エンドコンテンツ追加〜これの何が面白いのに 日本人の好む非PKのサンドボックス型MMO自体、いま勢いあるのってほとんどないよね。
FF14とかは実質MOだし。戦闘以外やることない偽MMOはお腹いっぱいですわ、、 今やりたいMMOがないんだよな〜
もう一度SWGがやりたい もうUOやりゃいいじゃない 何が嫌なのさ
PKありのMMOじゃアイテム課金できないし月額課金は敷居高いし そんな博打に開発資金かけるとこなんか日本じゃまずないだろ おとなしく老害の巣にひきこもって俺と遊ぼう UOは流石に時代遅れやね
グラ一新しても古臭さはどうにもならない パソコンの前に座って長時間MMOやること自体が古臭い
もう流行らない R8でPvPかUOのようにテクニカルになるんかな
ゼロディレイとかアンチパラボックスとかプレキャストとか色々あったな >>895
PCゲームを全否定すんなw 今日も鉱山PKしまくってやったお^^
>899
その気持ち悪いんが日本では大流行してんだろ 大流行っつーか、固定客のオタク様に人気なだけで
固定客のオタク様以外がオンオフPCCS問わず
RPGだのMMOだのに手を出すのんか、カネを出すのんか。 オタクがプレイするんだから、そのオタクに
大人気なのが萌え路線なんだから日本では無理ゲー 日本語に対応したって過去の洋ゲーと同じで数年で撤退確定 それにギャリが作った過去作のストーリーやクエストって素晴らしかったか? すぐに時間旅行させたがるし、いつも次元から家の裏とか部屋からとか 火星とか・・・・突飛なSFファンタジーじゃなかったか? 3つの真理に8つの徳だどうだと言い出した4なんてクエストもシステムも マトモにクリアーさせる気無いだろって記憶にあるし・・・不安すぎるw 今からインスコしようかと思ったんだけど
only for meとeverybodyは何が違うん(・ω・`)? オンかオフの違い? 今までのUOのストーリー纏め
自室でうたた寝をしながら窓の外の残月をぼーっと眺めていると 机の引きだしが突然開き部屋の中は眩い光につつまれた。 光の中におぼろげに映る黒い影、異世界からの使者なのか?黒い影がつぶやいた! 「僕は未来!そう22世紀から君の教育係としてやった来たんだ!」 この黒い影は一体何者で何を語っているんだ、まさか預言者が時間軸を操って ここに現れたというのか?まだ眠りから覚めていないのかもしれない頭で 3つの原理に8つの徳、私は常に「善人」であり「善人」であることを求められている。 光が弱まり黒い影が私の手を取り「僕。ドラエモン!」 私はこの時初めて悟った、私は火星に行かなければならない、なぜそう思ったのか 理由はわからないが招かれている、人が人としてニュータイプになる一歩を今! 次元や宇宙を飛び越えて今戦いの火蓋は切って落とされた! 対人シーフはできるのかね?
「盗人はしねー!」とか言われて爆弾ポーション投げられたあの頃が懐かしい >906
お前はアンチなのか?それともマニアなのか? PvP来るね、タゲってクリックするだけの戦闘に
レベルと装備以外何が影響するんだろ?期待が高かっただけに ただの意地悪クエストゲーになりつつあるから残念だ これこうてたんわすれとったわ
DLだけど、おもろいんかの 面白くはない
Lv20とLv50がPvPで戦える仕様って何をどうやるきだ
補正かかるだけじゃないの
最近こういう仕様にしてる糞ゲー多いよ 結局スキル面で大きな差があるからどの道勝てないんだけど PCが存在するHexに、侵入するって形式だから補正かけ放題だし、
何番目のインスタンスに入れるかは鯖が決めるらしいから問題ないね、でもそれじゃ レベルの概念不要じゃんって話になると、対MOBとクエストの為に上げるんかね? リリース8プレイしてみたが、かなり戦闘システム進化してるね。
スキルデッキ構築するの面白い。 PvPはひたすら乱戦なので、殺し殺されまくりで訳分からんがw ファイヤーエレメンタル召喚&剣士系のスキル中心に暴れ回ってるわ。 リリース8
チャットで2バイト文字が使えた日本語チャット可能 描画を最高設定にしてもリリース7より軽快に表示される 戦闘に関しては通常のMMOのクオリティー水準よりまだ下 また先月のテスト逃した。
月末で週末の三日だけとか、社畜には参加出来ない。 アルファはあくまでゲームというよりテストだから、
よっぽど早く触りたい、って思ってる人以外はそれほど大きな価値はないぞ。 55歳のおばさんですが Virtual Collector 購入しました!
みなさんよろしくお願いします。 ところで、ツイッタされてるかたいませんか? フォローしたいのですが。 やりたいが$45は高いな・・・(;´∀`)
>>921
UOは主婦プレイヤー多かったからなぁ。 ニューブリタニアへようこそ。 >>922 Alienwareのクーポン使えば無条件で$20割引が受けられる。 アリエンワーのPCもってなくても大丈夫。 実質$25の出費でおk。 エイリアンウヘァー買わなくていいのは知んかた
ありがと 50代オジサンです
とりあえず$45コースぽちりました 初期UO世代がいくらまでなら出すか絶妙に 計算してますな 俺も$45版購入しますた
実質$25で参戦できるのは、実にありがたい! アリエンワー様様です アドオンの土地と家、
製品版でてからも販売するのかな? 家具系とかなら販売ありかなとは思うけど せめて家と土地ぐらいはゲーム内でちまちま稼いで手に入れたいな。 完全に味を占めちゃってるから売りまくるんじゃないかな
売らないって言っても全く説得力も無いし 土地は全体の50%が早期寄付特典対象で残りはスタダ争奪戦とどこか
に書いてあった気がする(土地は限りがあるとどっかに明記されてた) スタダといってもStoreで土地のDeedを買ったヤツが走るんだろうけど… でも土地が足りなくいなら増やさなきゃみたいなことも書いてあったかな? (そんじゃ無限に増やせるのかい?みたいな) 不安なのは寄付が集まりすぎると逆にゲーム完成しないで開発続けたほうが 安定してメシ食えるわけであって一般企業みたいに期限がない分「いい物 作るんだから時間かけて当然」みたいに無期限地獄にハマらんかなと… 実際年末までテストのスケジュールが発表されてるしどうみても早くて来年 の春にしかスタートしないからガッツリ入金するのが怖くて仕方ない 好意的に評価されてる戦闘システムも評価が一変する可能性かなりあるしな >>926
アリエンワーは「ゲームが正式にスタートしたら限定アイテムとかとバンドルした商品 の販売独占権を得る」前提で$20アシストと言ってるだけで(多分)正式スタート しないかぎりギャリ夫にビタ一文払う必要ない契約だろうから感謝する必要は 全くないのでは?(今はタダでいい宣伝になって感謝までされてるw) 最終的に$20負担してくれるアリエンワー「ユーザー」には感謝かも… まぁそれも正式スタートしたらばの話だけどね 購入したのはいいけど、クライアントはどこで落とせばいいの?
テストの日になったら落とせるようになるのかな? 今のところ特にメールでの指示もないしヨーワカラン >>931
アカウント内一番した 動画で見ただけの感想だが戦闘システムは
DOL(大航海時代)の方が完成度高いな DOLでは既にランダムにスキル配ったり 一定時間内にスキルを連続使用することでの コンボ成立やオリジナルの技(コンボのプリ セット)作成機能などが盛り込まれていた しかも操作はマウスの左右ボタンのみ スラグなど表示されないから不必要に迷うこと ないしスキルの他戦闘や回復に必要なアイテム も画面右下のボタンクリックで使用可能 スラグの代わりにスキル使用後にミスが自動 判定される SOTAの戦闘は長くてサクサク感がないし意外に 操作が煩雑そう スキル発動時にオリンピックメダルみたいのが 表示されるのもイマイチ ↓せめてこのレベルにしてほしいわ ttps://www.youtube.com/watch?v=YDNnOnF4r1A 外人がSOTAのForumで戦闘システムをベタ褒め してるの見るとFF14のβテスト思い出して不安 になるな >>932
あったー!ありがとう >>985
いやいやこれが良いって言ってるわけじゃなくてね… SOTAにはぜひ成功してほしいしね… ただ国産の交易メインのチャットオンラインみたいなゲーム ですらギャリ夫が興奮気味にぶちあげた戦闘システムの要件 大まかには満たしてるからもう少し頑張って欲しいだけ いくらなんでも現状のSOTAの戦闘システムは酷いでしょ? 偶然性の導入=使いたいスキルが使えないだけって意味不明 リアルなら蹴り入れたい時に時々足が攣るような話ですわな 期待してるんだけどオフラインでも出来るって時点で
チートまみれになら無いか心配なんだけど大丈夫なのかな? オフとオンは完全に別物。
Diablo2や3のバトルネットみたいな感じ。 >936
同意だな、別段今の時点で賛美するような部分はみえん 今の戦闘システムにしても、タダのクリゲーじゃね〜かよって 思ってるしw 今までにないってどこが今までにないんだか??? 全てさんざん使い古されてきたシステムだと思うんだよな ただリリースを重ねて行けば行くほど誰得のめんどくさい要素ブレンドしたり お布施アイテムの販売により力を入れていってる感しかない ここから大化けすることもないだろうし
どうやって売り抜けて逃走するかばっかり考えてそう もう諦めた Release8時点での感想
雰囲気・・・ワールドマップでぶち壊してます。なんだかすごろく、冒険をしている没入感は0 グラフィック・・・Skyrim以下・ワールドマップはSFCレベル、その割に必要スペック以上に高い アバター・・・ディズニーを馬鹿にしたようなモデリング、おかげでSkyrimと違った不細工だらけ。 モーション・・・なんだかスタイリッシュじゃない、おじいちゃんや、おばぁーちゃんからモーションキャプチャー? 採取・・・どれが採取できるのかわからない、普通にクリックゲー採取待ちのモーションが長い 生産・・・作業工程を増やしただけ。。このままいくと旧FF14根性版の初期生産と変わらんニュアンス 戦闘・・・自称斬新なシステム搭載!だが枯れ果てた今までどおりのクリックゲー これで喜べるなら、ほぼ全てのオンラインゲームの戦闘に不満は持たないだろう。 アイテム管理・・糞の一言、UOの鞄なんていらねーよ何入れたかわからねーよ誰が使うんじゃな懐古厨仕様 UI・・・なんだか普通だけど、懐古厨以外使いそうにない鞄式イベントリーをただの表にできることは評価できる クエスト・・・マーカなどまったく無いのでトランプの神経衰弱のように記憶力命! 何を探すのにも時間がかかり、実際に神経を衰弱させる謎仕様の数数 1、昔のようにメモ用紙必須! 2,NPC見た目が一緒なのに名前を聞くまで名前が表示されない余裕でとーりすぎる 3,クリックゲー以上に会話がクリックゲー 4,製作者のオナニー通りに会話を進めないと無限クリックループ 5,製作者のオナニー通りに会話を進めないとクエストもらえない Release3〜8までの間で素直に喜べたアップデートはグラフィック改善だった気がする、今までにないMMOって豪語してたのに片鱗すら見せない大作振り!
さらに不動産オンライン、追加要素には金出しなオンライン、金出してアイテム買いなよオンライン、P2Wなゲームなの?某所ですでにサービス開始と同時に始まる土地転がしサイトも着々と制作されている←何気に今までになく斬新 後宣言されているのがサービス開始と同時にゲーム内にて鯖に負担かけて コロニー落としならぬ鯖落としが計画されている、実際向こうの奴らだから、やりそう実際それをやられると落ちるのでPCに何かしらの規制・限度枠を設けること公式とイタチごっこの如し UOの鞄と一緒なら何入れたか分からないってよっぽど整頓下手なのか
UOの鞄の仕様なら文字書けるし最高じゃん
昔もいたよな ぐっちゃぐちゃの奴w >>943
まだカバン内のアイテムサイズが統一されてないから、不自然にクソでかいアイテムがあったりする。 バッグ内バッグにドラッグでアイテム放り込めなかったりするし、 現時点ではリスト表示のインベントリのほうが使い易いかな。 そりゃわぞと取りにくくするのが流儀ってもんだろ
UOじゃないけどお金と素材を最小単位に分けておくのがPKへのささやかな抵抗だった そう言えば、今回はシーフって居ないの?
他人の鞄覗きたい。 >941の感想に対して
鞄の部分しか反論されてないけど、ほぼ事実なの? 長文なんて誰も読まない
>949
読んで反応してるやん 誰が?
俺が
テスト参加してないから長文も読んじゃう 待ってる間uoforeverやろうぜ
おおっと失礼こっちこっち
ttp://www.uoforever.com/index.php 最近のエミュは気合入ってんだなあ
PVの壮大なBGMとゲーム画面のしょぼさがちょっと笑えたw 下手な商品より気合入ったPVだなぁw
>>956
ギャップ萌え。 UltimaしりーずやUOが好きな奴らがTabulaRasaで裏切られて今度こそと思ったらこれだからの
投資金額の特典見てたんだけど
投資額の570ドルと575ドルの違いがわからない 570はオールデジタルでわかるけど 575は何かパッケージでももらえるの? いつも何度も - 千と千尋の神隠し
http://youtu.be/Imz9oFipliE Shroud of the Avatar Kariela's song http://youtu.be/QS_cJskOAOA 似てねえか・・・? 歌えるね。アウトだろ
まあ似てるっちゃ似てるなw
似ているとは思っていたが
やっぱり似てたんだなw 今の時点で量産型MMO糞ゲでOK?
少なくとも量産型ではないと思う
とりあえず正式リリースしないとスタートしない
今はまだ準備運動 無事スタートできればいいな 現時点で量産型っぽくないのはどの点なんだろう
スレずっと読んでて目指す目標は量産と違うみたいなんだけど 実際のα参加者の声が激しく喰違ってるからワケワカメ >>969
そっちはkickstarterで金集められなくて終了 >SotA開発チームは現在ワールドビルダー/レベルデザイナーを募集中です。
今から募集するのかよw まあ完成をのんびり待つかね。 >>970
そうだったのか そしたらこれ待つしかないのかな DAOC以来やりたいのが見つからなくて困ってる diabloもwowもやりたかったけど日本語化してないから諦めた これも日本語化しなかったらやらないし 何かいいゲーム有ったら教えてくれ >>972
日本語にされないと出来ないような奴はチョンゲでもやってろ Hear ye! Hear ye!
ニューブリタニアの臣民達よ、次スレを立てたぞ。 Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 2 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1408094388/ >>974
乙 >>974
乙乙 プレαの段階でこれだけアドオンストアが充実してるのは見たことない
まずはゲーム完成させろよと 日本語訳を有志でやるとしたらデメリットはなんだろう
納期に間に合わない可能性とクオリティ以外になんかあったら教えて欲しい 代理店が日本語版定価2倍とかできないから困るとかかな
まあ集金に必死なのはしょうがない所もある
今どきネトゲを作るには数十億必要と言われてるのにまだ数億「しか」集まってないんだから それは現在のLBの後ろ盾のなさを物語っているわけだが、あるいは企業をスポンサーにしたくないのかも知れない ゲームに色々口出ししてきたり、厳しい納期を要求してくる、
口うるさいパブ゙リッシャーを、後ろ盾にしたくないんだろうね。 そのかわり将来のユーザーの負担が増えるわけだが、 金を取るからには色んな特典を付加せざるを得ないわけだ。 まあ集金ばかりしてるのは、しょーがないのかもなぁ。 ただではゲームは作れん。 パブ゙リッシャー以上に口うるさく要望は多岐にわたり相反する要求もしばしば
一切広告の無い雑誌を作ろうとしてるようなもんだしな
本体価格も高くなるし、できれば集金用の別ゲーでも欲しいとこや 片手間にソシャゲーでも作るとかかなw >>985
Ultimate Collector: Garage Saleの悪口はやめろぉぉ! 大丈夫だ、まだカジノのアレがある
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