トップページ >> リンク集 >> 2ch過去ログ >> ウルティマの父、リチャード・ギャリオット氏が新作MORPGを発表 UOの実質的な続編か
ウルティマの父、リチャード・ギャリオット氏が新作MORPGを発表 UOの実質的な続編か
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ロード・ブリティッシュの新作RPG「Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues」が正式発表、Kickstarterもスタート 先日、カウントダウンサイトがオープンし、マップの一部を描いたパズルピースの公開が続いていた Ultimaの父ロード・ブリティッシュことリチャード・ギャリオットの新作RPG「Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues」が昨晩遂に正式発表を迎え、 Ultimaの精神的な後継作品であることをありありと窺わせる多数のスクリーンショットや映像が登場しました。 この発表に併せて、事前情報通りKickstarterキャンペーンも開始され、 開始から僅か9時間程度で6,500人近いファンが35万ドルを越える資金を提供する状況となっています。 待望の新作“Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues”は、 リチャード・ギャリオットがこれまでに数多く手掛けてきた古典的なファンタジーRPGを徹底的に再構築し、 新しいビジョンを提示するタイトルで、UltimaのナンバリングシリーズやUltima Onlineに代表される独自のオープン性と 没入感を現世代に復活させるオンライン作品として開発が進められていることが判明しています。(対応プラットフォームはPCとMac、Linux) また、プレイヤーにはクラスが用意されず、冒険や探索を楽しむ以外に、 農業に専念して生活を送ることも可能といったUltima Online的な生活系RPGとしての側面も持ち合わせており、 プレイヤーハウジングや生産要素、PvPの導入など、早くも大量のプレイディテールが報じられる状況となっています。 http://doope.jp/media/13q1/img7262_03.jpg http://doope.jp/media/13q1/img7262_05.jpg http://doope.jp/media/13q1/img7262_06.jpg http://doope.jp/media/13q1/img7262_07.jpg http://doope.jp/media/13q1/img7262_08.jpg http://doope.jp/media/13q1/img7262_10.jpg http://doope.jp/media/13q1/img7262_11.jpg http://doope.jp/media/13q1/img7262_14.jpg http://doope.jp/2013/0326735.html ええな
広くてとにかく自由なゲーム
ただこれだけでいいんだよ TPS
イラネ ガキの頃とにかくウルトラマンが大好きだったから
ウルティマというゲームの存在を疎ましく思いました。 http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kjvnt283png/original.png
http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kjvsuqtqpng/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kjvul6avpng/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kpsujv0jpng/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kpt02fa3png/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kpssgjt8png/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kzo30tlkpng/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kzo6jbp0png/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0kzo0373rpng/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0l3m2jj45png/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0l3m1jilypng/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0l3lza6i3png/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0ldhcsbjzpng/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0ldh8mtlipng/original.png http://img.gawkerassets.com/img/18gv0ldh71kx4png/original.png 農業生活して家に帰ったら盗賊が不法潜入してて身ぐるみ剥がされるゲームか
ウルティマ10でいいじゃん
安心出来るゲームプログラマーっていないよね、どいつもこいつも糞ゲー出しやがって
これは期待
でもギャリ夫はほっといたらマゾゲー作るからなあ タビュララサとかいうのは大コケしたんだっけ?
オブリでいいだろ
はっきりいってオンゲーじゃUOだけの超一発屋だよな
これもkickstarterか
まあEAより確実にましだわな UO開発伝記を読むとEAは昔から目先のカネしか見えないノーセンスパブリッシャーだって分かるよ マス目があるっぽい感じ
ウルティマオンラインって体験談を聞く分には面白いんだけど
実際自分でプレイすると糞ゲーだよな どんな自由度になるんだろうな
グラは荒いが、それを上回るゲーム性だといいね この世の全てのMMOは
ウルティマから出来る要素を減らしただけの代物 UOXだっけ、そんなのあったよな
開発中止になったけど。あれとEQ2で楽しみだったけど結局どっちもダメだったな ソシャゲでUO2やるとか言ってたが思い直してくれたか
グラも簡素だし期待できる ダークソウル的なARPGのMMOどっか作ってくれよ、マジで
タイトルからしてウルティマシリーズと繋がりがありそうだな
糞グラ
/ || :ヽ
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http://www.extravaganzi.com/wp-content/uploads/2011/10/Richard-Garriotts-Britannia-Manor-II-3.jpg http://www.extravaganzi.com/wp-content/uploads/2011/10/Richard-Garriotts-Britannia-Manor-II-4.jpg http://www.extravaganzi.com/wp-content/uploads/2011/10/Richard-Garriotts-Britannia-Manor-II-6.jpg http://www.extravaganzi.com/wp-content/uploads/2011/10/Richard-Garriotts-Britannia-Manor-II-8.jpg http://www.extravaganzi.com/wp-content/uploads/2011/10/Richard-Garriotts-Britannia-Manor-II-9.jpg http://www.extravaganzi.com/wp-content/uploads/2011/10/Richard-Garriotts-Britannia-Manor-II-10.jpg http://www.extravaganzi.com/wp-content/uploads/2011/10/Richard-Garriotts-Britannia-Manor-II-13.jpg 家 また誰かに焼き殺されるのか
やります
いつ予定よ 王様がシムシティ作れば良かったのに
ドM仕様になるかもしれんが アセンションのオンライン版を夢見てたよな
EAと仲たがいしたからウルティマの名前は使えないような公式サイトだな
徳の概念とかあったよな
親日すぎだろ >>23
(´・ω・`)デモンズやダクソはMMOのような終わりの見えない、ハムスター作業を強いられるデザインとは融和性が低いよ ハウスルートがあるなら神ゲー
出来なきゃウンコ こんなショボグラうけるのかよ?
ダクソのアクションてイマイチだろ
俺はちゃんとプレイしてから評価するよ
アバタールって最近はルを抜かすんだよな
>>39
その基準なら、どのゲームがアクション抜群って言うの? ありきたりなもっさりARPGになりそうだな
(´・ω・`)アクションゲーにもそれこそDMC始めとしたスタイリッシュ()アクションから
(´・ω・`)モンハンやデモンズ等のいい意味でもっさり気味のアクションまで色々あるからね アバターの覆い:見捨てられた徳(複数形)
八徳かな >>35
moeみたいな上限設ける形のスキル制でならそこそこ楽しめそう ハウスルートあるといいな
なんでクォータービューじゃないの?
UOファンはクォータービューがやりたいんだよ! どれとは言わないけど攻撃動作はなんかスカスカ素振りするだけだったり、被ダメージ時は急にバタン!って倒れたり、
そのまま何事もなかったかのようにシュタ!って起き上がるアクションのゲームはなんとかならんのか 綺麗なグラフィックだと違和感半端ないんだけど 悪意あるチート(TENPAIとかガード領域でのノーリスク犯罪)とか抜きで
殺伐とした世界でひたすらきこりとか鍛冶とかしながら うんこちんこまんこだべっていたい パワースクロール求めてネクロパラディンでダンジョンに籠もるとか たくさんだ >>49
それで違和感感じない奴が遊ぶんだから別にいいんだよ Kal Ort Por
MOで農業やってどうすんだ?オフゲーでよくね
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
タイトル覚えにくいからゴミ ブリ銀前の活気みたいのをもう一度味わえるかもしれないのか
UO楽しんだ世代は可哀想だな
あれを超えるものは一生でないだろ 知らないで正解 たぶん次のブレイクスルーはヘッドトラッキング対応したHMDを使ったネトゲだから
そこでまたワクワク感があるよ UOか、あれは異常だった
UOの死は現実の死と思えるほどだった 何だよこれ、MOかよ
だったらハウスルートできねーじゃねーかよ ムカつくから本スレにここへのリンク張ってきた 本スレの呪い発動してポシャってしまえ MMoは人生の無駄
>>10
ゲームプログラミングは一番難しいからな シームレスじゃないのか、まあしょうがないか
αでもβでも早く 海外RPGプレイヤーの懐古的タイトルへの愛着は異常だな
このゲームじゃないけどまだ出てないゲームにポンと1万ドル出すとか普通ありえないだろ 若いうちにUOやったモノだから、あとのゲームがくそにしか見えん
おかげでケータイ課金ゲーにもはまらないしカードゲームもなにそれ状態 ありがとうギャリ夫! でもUOがRMTでめちゃくちゃ高い家買うとかの元祖だったイメージあるぞw
UO のせいでどの MMO をやっても楽しめない体になってしまった
ルーンブックが無くて家とか船に物をおいてても腐らない頃が一番楽しかった MOなの?
>>69
色んなMMOをプレイしたけど、自由度でUOを超えるゲームは存在しないからね。 孤独プレイだろうとギルドなどのパーティープレイから、詐欺、腐れプレイまで、 最近のチョンゲーも含めて色んなのをやったけど、結局はUOに戻る。 罪なゲームだと思う。 UOさえ最初にプレイしなければ、もっと他のゲームを楽しめたのになーって思う。 今から新規でUOを楽しめる人なんて、滅多に居ないだろなあ。 特に他のMMOやっててUOを初ってのは酷過ぎる。 『ピクミン3』が2013年夏発売に延期
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1362810213/ 家のアイテム数に制限ができたのはデータ量が増えすぎたから
クリーンアップキャンペーンとかやってただろ >>59
みんなすれてないあの時代だからこそだよなw 今のゆとりに初期UOやらせても発狂するんじゃないか?
2Dならプレイしたいです^q^
Corp Por Ylem
忘れもしない赤い名前の人たちが発した呪文 せっせこ骨相手に戦ってた僕に有無を言わさず浴びせてくれたよアウアー 本当に楽しかったよなあ
テレホタイム開始で朝の4時ぐらいまでやってて会社も遅刻したり… 最終的には居眠り運転でトラックとぶつかりそうになったからそういう生活やめたんだけどさ >>75
>でも今のUOは・・・って感じだろ ご明察。 さすがはよく分かっている。 AOS以降何かが壊れた。 昔はヤングを育てる以外でヘイブンに常駐しただけで、 ウザスレや他で叩かれたもんだ。 今じゃヘイブンに常駐して当たり前になってる。 新人を囲い込んで高級装備与えたり。 もう無茶苦茶になってるからね。 初めてヘイブンを飛び出してブリを目指した時、 どんなにドキドキしながら走ったことかw 今じゃFに行っても事前に頼んでおかないとPKにすら逢えないw 最近少しずつアクト率が上がっているギルドも居るには居るが、 飛鳥大和以外は酷いもんだ。 UOは結局やったことないな。ハマった人が会社に一ヶ月に二日しか出てこなくなって
クビになってたから面白いんだろうなとは思ってたけど。 スキル性MMOはレゾナンスエイジまでやったことなかったな。 OOOooOoOO
ウルトラの父に見えた。
もう寝る orz 家のシステムはUOが最高だと思うが、UO以降同じような家システムは出てこないんだよなー
あとリコールとマークのシステムも良かったな 他のゲームだと狩場まで走るとか、最近はインスタントダンジョン行くだけとか不便だったり物足りなかったり 思い出補正
(´・ω・`)インスタントダンジョンって本気で言ってるの・・・?
>>77
おっさんだっていまさらやる気しねーよ >>1
思った以上にUOだった MoE2と名づけてよろしいかな?
やりたい これから出るMMOは、どんな良ゲーでも
通りすがりに話しかけるだけで2chに晒され 銀行前にはガキがたむろして草生やして 中華のRMT業者で溢れかえるクソゲーになる グラフィックがしょぼいような気がするがこんなもんなのかな
リアル地球並みに広いマップとかできないもんかね
別に美麗グラフィックとかにせんでいいからさ >>92
もにこちゃんをエロかわいくしてほしいわ 野菜収穫してたらいきなり赤い人に襲われたりするんかなー
オブリが出る前にやってればな
UOはあんまりおもろなかったな
途中からEQにどっぷりつかった UOってヒットした割に後続に与えた影響ほとんどないよな
EQはコピー品産みまくったのに ウルティマって反日ゲーだぞ。最近のやつは知らんかもしれんが…
日本が経済絶好調のころ、その働きぶりは不気味に思われていた。 そこに目をつけたのが当時のウルティマ開発陣。 「ガーゴイル」っていう日本人を模した悪役を出し、そいつを懲らしめ、 アメリカ人の溜飲を大いに下げたんだよ。 >人間(西洋人)の徳は、真実、愛、勇気の3つの原理から出来ている。 >その組み合わせで、誠実、慈悲、武勇、正義、献身、名誉、霊性、謙譲という8つの徳が生まれる。 >ガーゴイル(日本人)の徳は、管理、情熱、勤勉の3つの原理から出来ている。 >その組み合わせで、目標、感情、忍耐、均衡、達成、正確、統一、秩序という8つの徳が生まれる。 >どちらの種族も相手種族の行動原理が理解できず衝突を繰り返す。 >なぜこういうゲームが生まれたかというと、平気で嘘をつき、愛と勇気に欠ける日本人が >バカみたいな長時間労働で経済成長していることが西洋人にはあまりにも不気味だったから。 まあ、反日一辺倒ではなくて、ラストには大どんでん返しがあるけどな。あのゲーム糞長いから。 LL部屋で狩りをしつつ、別垢で緑先生にスパーをしていた日々。
モータルオンラインはどうするんだ
ウルティマアンダーワールドとかUOみたいな
最盛期のピーター・モリニューやウィル・ライトの作ったゲームでもいいけど 「何だこりゃ?一体これはどういうジャンルなんだ?」的な 今まで無かった衝撃的な体験をもうゲームを通じて出来そうにも無い という事を思うとどこか悲しいよな・・・ ああいう未知の衝撃を与えてくれるエンターテインメントのジャンルって 今あるのかな?それとも自分が変わってしまっただけなのか UOの全盛期を体験してみたかった
ウルティマはSFCのVIしかやったことないや
>>101
スーファミのウィルティマ6クリアしたけど内容全然覚えてないは 種類は全盛期のUOとβのROは最高に楽しいMMOだった
ネトゲだけは朝鮮人にグラ作らせろよって思うわ
初期UOはよ
>>107-108
FC版U3 EXODUS 「ウルティマ 恐怖のエクソダス」は最悪だったぞ 普通にプレイしててもセーブデータがバグる wikipediaみたら >ただし秋元康の監修により、セーブする店の名称が「セーブデパート」になっていたり、 >会話メッセージがウルティマの世界観にそぐわない台詞に殆ど書き直されているなど、 >テキストについては大幅な改変がなされている。 あー >>9
マジキチ ::| /ヽ ,,,| ,,,|
::| イヽ .ト、 | | ::| / |.| ヽ. 丿 | ::|. / |.| ヽ / ,| ::|ヽ〈 __ || `l ,,| ::| ..|〈  ̄`i ||r‐'''''i| ノ ::| ..| `--イ |ゝ-イ:| ../ ::|ヽ./.::. | .// ::| __';:ゝ┌===┐./_ ::|ゞ_〉ゞ ヾ二ソ./ ゝ___ ::|:::::ヽヽ `---´ ト ノヽ::::::::::::/フ ::|:::::::ヽヽ //:::::::::::::::::::::/、 ::|:::::::::::||__.||::::::::::::::::::/;;;;;;;ヽ ::|::::::::::::|_|:::::::::::||:::::::::::::::/;;;;;;;;;;;;;( ::|\:::::::::ヽ(●)/:::::::// |;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >>113
音楽だけは良い そういやFCのウルティマもなんかやったことあるな
フィールドでボーっとしてるだけでエンカウントすることだけしか覚えてないけど 現行のMMOよりヘボそうだけど、ギャリ夫が作ったというだけで間違い無くプレイしてしまうだろうな…。
もちろん、韓国産のアレはスルーしたが。 ウィザードリィとウルティマってゲームがあるだろ?
2大RPGとか呼ばれるゲームが ウィザードリィは日本でも独自に作られるほど愛されてるのに ウルティマはほとんどの人がプレイした事がない 何故か? 最初に一般層に出回ったのが、同時期に移植された1987年のファミコン版で 当時既に人気のあったドラクエが、ウルティマとウィザードリィの良い所を合わせて作られたという触れ込みだったので 両者ともに知名度抜群で、待ち焦がれた移植だった しかし、ファミコンのウィザードリィの移植が素晴らしかったのに対し、ウルティマは出来が悪かった 名作RPGだった筈なのにクソゲー扱いされたんだ これがずっと尾を引く事になる ウルティマが売れない元を辿れば、ファミコン版の出来が悪かったからなんだ 何が言いたいのかというと、 このファミコン版ウルティマをプロデュースしたのが、秋元康なんだよ まるでウルティマとは関係のない当時のアイドル日高のり子をゲームに登場させたり タイアップで歌を流したり、ゲーム中にレコードの宣伝をしたり セーブポイントを西武デパートと書き換えたり そりゃあもう世界観ぶち壊しで、ウルティマを酷いものにしたのが秋元康なんだよ ろぎんして速攻寝袋盗まれた思い出
ブラックオニキス?Vって何時になったら出るの?
もう古いな
>>121
それがマジなら本当に酷いなw ウルティマタロウもおるよ
ウルティマX オデッセイついにでるのか
>>3
次は4みたいに超絶縛りゲーだよ! 別に今更無理してやろうとしたり知ろうと努力する必要なんかねーぞウルティマなんて
セカンドライフ叩いてたお前らには絶対向いてない 断言できる そういうゲームじゃない お前らなら3秒で「糞」と見切る そーゆーゲーム 大人しくモバゲーでもやってた方が絶対良い やめとけ >>9
sigh...t Gothicやrisenみたいなクオリティになりそう
フィールドマップと町マップがDQ的な切り替えしてるw
韓国のアーキエイジとかいう新作MMOが4亀ではUOリスペクトしたゲームって書かれてたけど実際どうなんだろ
お前ら$30でクライアントプログラムとベータテスト権買えるぞ。
http://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-0 >>136
ゴミ >>121
ファミコンのウルティマはどんなんか知らんが そもそもキーボードのキーを十数個も使うようにデザインされたものを まんま移植するのは無理がある だからこそドラクエは機能削減をして、スリム化してああいった出来栄えになりヒットした訳で >>138
そうか、ちょっと残念だ UOは10年前は面白かった
今は間違いなく糞 どうしよもないゴミとなっている 読まずに書く
ギャリオ何回目だコラ 期待して待ってます スマホだなぁ・・
UOの皆が協力して生活してる感がたまらなく好きだった。
PKerですら単騎で男らしかったな ロードブラックスンだかって悪い人いたよな?
いろいろありまして実はいい人だったので新しい王様になりました!!!! ってなったらしい UOだとブラックそんはサイボーク化して量産されてるw
>>100
EQは商売にうってつけのゲーム性だからな シュラウドって結構な中二病言葉だよな
UOXがすでに懐かしい
Ultimaは見下ろし型の視点でいいと思うんだがな
トコトン敷居を低くして、いろんな人が生きていける世界を作ってほしいのに UO楽しかったな
今は別ゲーなんでしょ guard!
さすがにアイテムを道端にスタックするのは3Dだから無理かな
UOはそこら辺にテーブル置いて商売始めたりするのが面白かったな ダイスゲームとか 冒険や戦闘(狩り)が楽しめたオンラインゲームはいくつもあったけど
「生活」を体験できたのは初期のUOだけだった。 どうしても垢切れない
ブリタニア行かないけどずっと課金してるは 夜8時9時のぶり銀前は人が多くて歩くのも大変だったな・・・
ギャリ夫なんてもう搾りかすだろ
タブララサみたいに人気なくてサービス停止で終わりだな また新作作る作る詐欺か
いまのUOで評価できることの一つが、イベントを定期的におこなってくれるうえに、
そのイベント用キャラを実際の人間が操作してすすめてくれること。 こっちのボケや質問に応えてくれたり、その場のノリで言動が変ったりするのは 楽しい。(あほのせいでイベントが荒れると、中止したりもする) ほとんどイベント参加のためだけにUOつづけてるようなもん。 >>85
パズドラをネタによくもここまで描けるものだ。 なにげに、UOが糞化した最大の要因はスキルロックだったように思う。
どうしてこうなった的なスキル構成になるのが楽しくもあり、ある意味リアリティを感じた。 >>165
そんなんやったら生産7GMちゃんが神経使いすぎて死んじゃうだろ。 急に野生化した暴れ馬に絡まれてレスリング上がっちゃう元GMブラックスミスちゃん
ついにUOを超えるMMOは出てこなかったな
ギャリオ自らが超えてくるか注目 【PR】よっしゃベータテスト権買ったで!
クライアント代の前払いと思えば安いもんや!!【PR】 I ban thee !
>>159
テレホタイムのが凄かったな ロード・ブリティッシュが本名だとずっと思ってました
玄人ぶった奴と懐古してるだけの奴に異常に持ち上げられているが
ネトゲ黎明期だからこそUOが神ゲーとなりえたわけで(RPとかユーザーの無限な楽しみ方)今まさにUOがオープンしたところで確実に流行らない >>176
おまえ激しく頭が悪いな >農業に専念して生活を送ることも可能といったUltima Online的な生活系RPGとしての側面も持ち合わせており、
チョンゲにありがちななんちゃって生産な臭いがぷんぷんする >>177
涙拭けよ このまえUOを久々にプレイしてみたら
連休の夜の時間なのに2、3人しか出会わなかった びっくりしたけど ずっとほとんど人いない過疎状態らしい 取引所も覗いたけどやっぱ人いなかった 昔はスゲー記事あったのに廃墟化してた ってことでもうUOは2度とプレイしなくていいや UOはPK禁止とか、それに付随した世界を二つに分けたとか
アホなことばかりやったから、急速に人が減った。 やっぱりネトゲって嫌がらせが出来る要素が大事なんだよ。そのリスクがあるからこそ
堅気なら暴言なんて吐かないし、頭悪い発言もやらない。隙見せると殺られるからな。 そうやって武力と暴力によって成り立った秩序こそが大事だったんじゃないか 最近のネトゲは3Dばっかやな
グラフィックが古いな
それが売りじゃないんだろうけど まぁ、日本シャードができた時点で池沼が大量に入って
きて、その時点で終わりは見えてたけどな。 UOでロードブリティッシュといえばFF殺害事件
また焼き殺してやるぜwwwwww
街道沿いに小さな家建てて、そこにベンダー設置して自分で作った
HQ武器、防具、矢、家具とかホソボゾ売ってたころが一番楽しかった。 >>185
タブやスマホ向けにグラ落としたんだろ 棒きれで殴って装備ベッコベコにして
裸になるまで殴ってからPKするのが俺のジャスティスだった また自宅に帰ったら盗っ人がいるゲームが始まるのか
ロードブリティッシュの強さは異常。アイツが魔王を倒せばいいのにね。
>>189
毒武器とか爆弾ボーション樽とかをメインで販売していたら、外人PKギルドの連中と仲良くなってたでござるよ。 >>182
改悪はブリちゃん失脚後だからブリ新作には期待できる ウルティマ9作った勢いで10作れば名作が出来たかもしれなかったのに
UOはすごかったね
本当に感動した あれはすごかった 無限にいたゲキテツとかアサヤンとか今でも元気してるのかな スタッフは何故かブリ王暗殺事件ネタにしたがるんだよな
ttp://ultimaonline.jp/images/news/20120928/art-litho-mythic-uo15-full.jpg ↑これは公式の15周年記念アートだけどロゴのところで燃えてるのブリ王だしな >>199
全然しらねえヤツばっかでワロタwww オークヘルムに丸盾のニュービーとか、赤ローブにガイコツヘルムのPKとか、 裸バシネットに松明ロングブーツの変態とか、もっと思い出深いキャラをセレクトしろよ。 ICQアカウント見たら、かつての仲間たちや取引相手ののコンタクトリストが載ってた
懐かしい気分に浸れたわ ぴったりケツにくっつきながら物乞いしてくるNPCのコジキにごめんなさい英語わかりませんって
なけなしの英文で返しながら逃げ続けるあの頃はもう戻ってこねえんだよ テンパイさんに会えるかな
ネトゲとはいえコミュ障じゃ生きていけないそんな時代
また海外鯖で紫色のローブ着た「SONSHI」ってのが走り回ってたりするのを見たりするのか
胸熱 ウルティマ2をやったときの衝撃はすごかったが、その後のRPGでそういう思いは一度もない。
世間ではオブリビオンが流行っているというからやってみたがウルティマ2を3Dにしただけだったし Q.いま現在のブリタニアの国王はだれでしょう?
iphoneとかで古いウルティマ出してくれないかな・・・(´・ω・`)
>>211
脱獄してエミュるしかないんじゃないかな 銀行前でhideしてstealthしてsnoopして、
銀パワーブロソとか読んでないトレジャーマップを見つけたときのドキドキ感! 未だかつてゲームであれほど興奮したことは無いわw >>214 みたいなのが今のUOのプレイヤー
スカイリム並グラでシステムは旧UOみたいなゲームが出ることは今後あるんだろうか
>>84
俺だけじゃなくて安心した 銀行前で殺伐とするのがいいんじゃねえか。
殺伐さを失ったUOは魅力激減
で、ロードブリティッシュ見かけたら返り討ち覚悟で殺しにかかっていいのか
MOなの?
>>220
UOでそれ実行してロードブリティッシュを倒したやついたような また銀行前で動物を売り歩く自己満足プレイが楽しめるのか
グラはこのくらいで十分
リアルすぎると気持ち悪い 今時ノンタゲじゃねーとか
あの時代は面倒くささが面白さだったな
今同じ事やれって言われたら無理だな 楽で直感的、馬鹿でもわかるシステムじゃないとやる気がしない 詰まったら別のゲームするだけだ 8bit PCのUltima IVしかやったことがない
オンラインということは赤の他人とやりとりする必要があるのか それは嫌だな >>215
本人が不動産価値を誤解したまま、それを あてにするかもしれないと思ったから訂正したまで。 不動産価値等気にしないなら全然構わない。思い出とか 色々あるから。自分はどっちかというそう。 「ルナから5秒」って書いているから価値を含めているのだなと 類推した。 自分は14年選手だけど、過去も今もその時の仕様に合わせて 遊び方を変えれば全然おもしろい。コンテンツが覚えきれない くらいあるから、自分も手をつけていないものがまだまだ沢山ある。 過去がいいけど、今はダメだからという人は与えられたものをするしか 出来ない可哀想な人。UOは自分から遊び方を色々見つけ出すというのが コンセプトなのに、それがわかっていないね。 過疎は確かに全盛期に比べれば人は減っているけど、世界設定広がって いて遊び場所がどんどん増えるので分散している。家持の人が増えて 家でなんでも出来るので銀行には最低限でしかいかない。 だらかといってUOやれなんて思いは皆無。新規でやる変わり者は 少ないだろうし。有象無象の沢山のMMOあるから 皆が自分の趣向に合わせて分散するのは当然だと思う。 それでいいと思う。無理に復帰しても続かないだろうしね。 うわあ
よっしゃ出資金50万?j超えてきとるやんけ!
これなら目標の100万?j余裕やろ。 >>225
ノンタゲって所詮はハクスラと同じパワーレベリングアクションだろ 一つの最善手を効率の頂点に置いてそこを目指すの繰り返しだから飽きるのも速いんだよ 最善手がしょぼく手段と道筋が無限にあるのがUO UO β終了時の、蝕っぽい阿鼻叫喚な世界を
もう一度味わいたい。 俺、方向音痴だからFPSやTPSだと今どこにいるかわからなくなるんだよ
俯瞰も選べるようにしてくれ MoEでいいや
金城武がuoやってたよなー懐かしい
UOは神ゲーとか言いつつやらないで懐古してるだけのやつ
キャンペーンとかで、元プレイヤーに昔作ったキャラで復帰できるなんてのをやってるけど、
本当に何年も前のユーザーデータなんか保存してるのか? ポプコムで作者に「ウルティマ」と「アルティマ」どっちが正しいかインタビューしてたな
moなのかよ
徒歩で全然知らん土地を散歩したりするのが好きだったのにな ギャリ糞のタビュラなんちゃらが大コケしたのにまだやるのか老害
>>239
規約上では三年だか三ヶ月だかで消すって言われてるけど ルネサンスぐらいから以降のデータはアカウント情報含めてほとんど残ってるはず 家だけはアクティブアカウントに完全に紐付けされてるから システム導入後か課金止めた時点から腐りはじめて無くなる Ultima ONLINE2もバグゲーUltima IXがコケたせいで開発中止になったしな
GUARD!
泥棒とかドラゴンをテイムするとかいうゲームシステムが
頭でイメージ出来なくてワクワクしたな ここ最近のUOの出来事
無課金垢の家腐る GT7廃止 武器防具の大幅仕様変更 持ちきれないくらいの秘薬を買ってしまって
ドキドキでドリブルしてた頃が懐かしい・・・ 知り合いが鉱石ドリブルして床下に落として途方に暮れてたっけ
そういや公式チートツール認証システムとか
今も一個だけで続いてるのかな あれ相当黒いような 最初期に開発されたUOA(シェアウェア)しかUOPro認証通らなくて 他のツールは申し込みさえ難しいってやつ 触った感じは、すごくキビキビしたGothic3、みたいな感じだな。
今まで通り、殆どのオブジェクトに干渉出来るシステムっぽいし、 まさにUO(ウルティマシリーズ)の正当続編と言える。 でも、ファストトラベルみたいなワールドマップはどうなんだろ。 辻通りでの出来事、っても醍醐味だけど、 慣れるとみんなリコールでポイント移動するから、あんまり意味無いと判断したのかな。 ファストトラベルのワールドマップでも、トレードなんかのアクションは成立したり? リコールシステムのハッテン系なのかもしれん。 ダンジョンの入り口から出てくる幽霊軍団とか、見れないのは残念な気も。 でも慣れるとIRCでゲート出してもらったり(ry 地球のへそ
ひだかのりこと戦えるのか
派閥始まった時が今まで敵同士だったwarギルドが連合的に組んで動いたりしてすげー面白かった
圏内ゲートの仕様変更で皆デシwarに帰っちゃったけど またOL狩りに行く日々が始まるのか!エセリアルとか鉱物盛りだくさんの家が腐ってからログイン出来なくなってたけどやっぱ楽しそうだなー
asuka鯖やyamayo鯖ができた時にyamatoに移ったけど、殺伐さが欲しくて、jabaで骨を埋めた。
殺伐さは既にネトゲ内からリアルへと戦いの場は移されたのであった
殺伐の方向性が違うというか。ぶっ殺してアイテムなり経験値失えば
妥協しないといけないし、戦ってもメリットないから礼儀正しく他人でいられる。 それができないからネット戦士が蔓延る 集団戦術で劣勢を押し返したり実感できた戦争ゲーはUOだけだな
UOはキャラ育成の方向性を決めたらカンストまですぐだし
それでメインキャラを何人も作って使い分けられるから 1キャラ晒されたところで全然痛くないというのも強みだな age
なんだMoEのパクリか
ギャリオは和鯖用意してくれると信じてる
UO当時はネットは一般的じゃないからガキがいなかったんだよ
ウルティマシリーズの日本での売り上げはバカにならんから、
従来のスタイルのMMOなら和鯖は確実に用意されるだろうな。 今でもUOの和鯖って8つくらい走ってるんだろ? しかも大量の金を生み出すゾンビアカウントを沢山抱えて。 MOなの?MMOなの?
>>270
https://www.shroudoftheavatar.com/?page_id=19#faq_06 -Will this be a MMO? Can I play with my friends? (前略・中略) Though Shroud of the Avatar won’t be a massively multiplayer online role playing game, it will be a multiplayer game. We will be describing this in more detail in our upcoming community blogs. マルチプレイヤーRPGではあるが、MMOではない。続報を待て。 家システムあるのにMMOじゃないってのはなんなんだろうね。 ロビーが街やプレイヤーハウスっていう形式なのかな。 冒険先のフィールドやダンジョンはMO的な小区画になる? >>12
あれは当時韓国がネトゲで外貨(主に円)獲得ヒャッホイとかトチ狂っていて ネトゲ開発には国から補助金が出るとかいうことをやっていたとか んでそれに目をつけたのかギャリ夫が自分のネームバリュー利用して韓国の金で色々実験して 最終的に一応製品にはしたけど目的は売ることじゃないからゲーム自体は鳴かず飛ばずだったと だからなかなか完成させずに何年も開発してたんだと思う いいように利用して用がすんだらバイバイ的な臭いはしていた ってな感じじゃないかと勝手に思ってたわ とか書いてみたけど>>245でとっくに書かれていて泣いた たまには始めからネトゲに参加してみるかな
UOかなつかしいな
初プレイ時は適当に出身地設定したら、いきなりYewに放り出されて呆然としたわ ヘイブンとかまだなかったし TPS視点のUOやん
いけるんじゃねこれ >>276
まんま俺 なぜかべスパーに着いてしまい、町の入り口に湧いてたリザードマンにぶっ殺された 同じような通りすがりの新規プレイヤーが片っ端から殺され、 周囲は死体だらけになってて、恐ろしいゲームだなと驚愕した記憶がある http://sota.ultimacodex.com/2013/03/the-ultimate-rpg-ingredients/
の要約、と本文カッコ内は俺による補足。 The Ultimate RPG Ingredients (究極のRPGに必要な要素) ・グラフィックは美麗でなくてもいい。 ・オレ自身がゲームに参加すること (UOのLBはギャリ夫が直接操作していた、GMイベント等もスタッフ操作によるリアルタイムの演出・進行である) ・ゲーム内にある色んなモノにアクセス出来ること。 (UOやU6以降のシリーズでおなじみのオブジェクトアクセス的なものだと思われる) ・ゲーム内の歴史や、ローカル言語の設定や書籍類の存在。 (UOに於ける、ブリタニアの歴史や、オーク語、ウィスプ語などの設定に相当すると思われる) ・The Ultimate RPG can live in many worlds and settings. (色んな仕様のシャードについての言及?) ・ゲーム関連の小物を実際に作ってみたり(UOについてきた布製マップ等) ・お前ら(Audience)の意見は重要。 ・ゲーム世界内での生活感はウルトラスーパー超重要(the central essence of my Ultimate RPG) ・Holding a mirror up to yourself is part of an Ultimate RPG. (?) ・地球からファンタジー世界にやってきた、という設定(アバタールよ!) ・破綻のない、骨太な世界設定。 ・マルチプレイ出来ること。 ・従来のRPGで使い古された要素はイラネ (原文: Overused, irrelevant & reused RPG elements are not the essence of my Ultimate RPG.) ・ギャリ夫の存在 ・多様なプレイスタイルと、それを支えるシステム(乞食スキルとか牧羊スキルとか) ・ソーシャルツール的な要素 >278
地図見てるだけで色々思い出して泣きそうになるわ 家がトリンシック側にあったけどミノック側の住民のことカッペだと思ってた
>>281
オマエんとこもちょっと南いったらすぐジャングルだろうがwww UOやったことないけど、むかーし読んだ
詐欺やりまくってた人の記録はクソ面白かった 去年はGW2が出て、今度はUO2(仮)とTESonlineが待ってる
わくわくするなあ tabu rasa
あかん、これダダスベるやつや
ここまでArcheAge出てないのかよ
ウルティ…
ウ・ル・ティ… ウ・ル・ティ ウルティウルティウルティマ ↑ ウルティマの音楽がこう聞こえる件 http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/03/08/richard-garriotts-shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-launches-on-kickstarter/
色々調べてみたところ、フォーブスの記事が一番情報がまとまってるようだ。 英語だが、興味ある連中は是非読んで欲しい。 >>288-290
Ultima Online "Stones" - Acoustic interpretation by Ymochel (Guitars & Vocals) http://www.youtube.com/watch?v=0b8iSun51mc David Watson - Stones http://www.youtube.com/watch?v=FAtuJPT19sM Lyrics: Long ago ran the sun on a folk who had a dream And the heart and the will and the power: They moved the earth; they carved the stone; moulded hill and channeled stream That we might stand on the wide plains of Wiltshire Now men asked who they were, how they built and wonder why That they wrought standing stones of such size What was done 'neath our shade? What was pray'ed 'neath our skies As we stood on the wyrd plains of Wiltshire Oh what secrets we could tell if you'd listen and be still Rid the stink and the noise from our skirts But you haven't got the clue and perhaps you never will Mute we stand on the cold plains of Wiltshire Still we loom in the mists as the ages roll away And we say of our folk, "they are here!" That they built us and they died and you'll not be knowing why Save we stand on the bare plains of Wiltshire StonesとTrinsicの曲が好みです
6で
ジプシーキャンプで 男を買うと 翌朝 仲間が 「あんたのやることに文句は付けたくないが!!!俺達は目的を持って旅をしていることを忘れないでくれよな!!!」 ってクソ怒るのを思い出した >>269
Asuka/Yamato/Wakoku/Hokotu Izumo/Mizuho/Sakura Mugen(HC) の8シャード(鯖)だね そのうち日本公式にイベントモデレーターがon表示されてるのが6つ MizuhoとMugenはEMページが無い >>279
>(UOのLBはギャリ夫が直接操作していた、GMイベント等もスタッフ操作によるリアルタイムの演出・進行である) UOからギャリ夫ちゃんさんが辞めてから LBの権利について揉めてなかったっけか 妥協だかされてギャリ夫コントロールじゃない肉入りLBがあった気がする ウルティマの母は誰なんだよ
ギャリオのUO発売時の名言は
すべてのゲーム開発者に聞かせたい 「遊ぶ砂場は用意した。
スコップやバケツ、遊び道具も用意した。あとはあなたの自由だ。 あなたが思うまま、好きに遊べば良いのだ。 すべてのブリタニアの民よ、エンターティナーたれ。」 リチャードギャリオット(ロードブリティッシュ) >>300
すごいんだけど >すべてのブリタニアの民よ、エンターティナーたれ。 よりも >あなたが思うまま、好きに遊べば良いのだ。 の解釈を優先したバカが増えた結果 升er(ハッカーじゃなくてクラッカーみたいな意味での)が跋扈しちゃったのが 今のオンゲーな感じ テイマーメイジで
でっかいゴキブリと狐を連れていく 落馬する玉をぶつけて落ちたらコンボ だけど3年報酬の透明の馬を使って逃げられる こういう糞仕様があるからやる気なくしてやめた >>302
そうかい、じゃあまたね。 AoSでアイテムをディアブロ丸パクリしてきたのにびっくりだ
30ドル払ってしまった・・・
>>303
仕方ねーよ、今は誰もがネトゲに慣れすぎてしまって、ゲーム内でわざわざロールプレイしようなんて思わんよ 慣れっていうかデザインの問題じゃないの?
ちょっとやったらパラメータMAXになるしITEMもさほどレアなものもなければ自然とエンタメ系の人も出てくるけど 今は廃人養成シナリオにきっちりハメこむゲームばっかじゃん >>306
初代UOからT2Aまでは、ギャリ夫が散々言った通り、取り分け>>300の精神に尽きるそれが、 ずっと貫き通されていたのに対して、ギャリ夫がゲーム運営から弾き出されてからのUOは その精神が本当に消え去ってしまった。 これは1プレイヤーとして本当に大きな衝撃だった。 ブリタニアの姿形、オブジェクトやモンスター、インターフェースや音楽は本当に ウルティマのそれなのに、ロードブリティッシュの手を離れた瞬間、 中のゴーストが消えたデッドコピーに成り下がった。 これには多くの古参プレイヤーが呼応しブリタニアを去っていった。 そして、その数を上回るプレイヤーをUO:Rは獲得した。 結局のところ、経営的にはギャリ夫を追い出したのは大成功だった。 この時去った古参の中にも色々な種類があるけど、 >>300のゲーム哲学に無意識に共感していた人が多いのではないかと思う。 古参のUOの思い出話を今まで旧速、けんもう板で立ったUOスレ、 ネトゲスレでも散々語り返されてきたのを聞いたことがあると思うけれど、 その殆どはUO〜T2A(1997〜2000年3月)時代のことだったように思う。 プレイヤー数は多くなっても、2013年になっても、 UO15年の歴史中今だに語られるのは(本スレ以外では)、黎明期からの約4年間なのだ。 カリスマゲームデザイナーの哲学がプレイヤー達を引っ張ってフォロワーにまで昇華させたのに対し、 UO:R以降のゲーム商売のEAのおっさん達、(とてもじゃないがゲームを楽しむようには見えない、 いけ好かないホワイトカラーの無味乾燥な連中)が適当な人材をぶっ込んでしょうもない クソゲーを過去の栄光だけで商売を続けた結果生み出されたお客様プレイヤーとの対比、 そしてパワーレベリングとマジックアイテムによるインフレゲーへと舵を切ったUOと>>300の対比、 というのは、ゲーム業界・ネットワークゲーム史のページに、しっかりと刻むべき重要な事柄だと思う。 MoEの完全パクリだな
恥ずかしいゲームだ 一つだけ言えるのはUO:R出してなかったらEverQuestにユーザー喰われてUOは早々にサービス終了してた
と言うかMoEって生きてるの?
生きてるよ。今月新マップ2つ同時に実装された
Tブリ銀で取引終わった後に
それではFに帰りますね とか言う奴 powerhour打とうとして ぱうぇrほうr とか言う奴 UOはおれの生活を一変させた
お陰で数万の電話代からのテレホなど だけど今思うとケータイの課金に比べれば屁みたいなもんだ TENPAIって今何やってんだろうな
詐欺師だっけ?あれはいろんな意味ですごいな。
今じゃできないだろうな、あれ。 ああいう馬鹿が大暴れして一般プレイヤーの受忍限度を越えたせいでUO:Rが出来ちゃったんだよ
Vas Ort Flam
In Nox Corp Por Corp Por Corp Por 電話回線とテレホタイム主流の時代に、UOのためだけに
地元CATV立ち上げのテスターに参加して24時間ヒャッホイしてたっけな >>320
UOから離れて久しいのに、それ見たらまだちゃんと呪文名出てくるわ ヘタレ云々じゃなくて、そういう複雑仕様になっていって萎えたってことでしょ
>>324
そう思ったけど、書き方が悪いから突っ込んでみた マフィン集めとか地味に楽しかったけどな
>>308
昔はなりきりプレイとかあったな あの面白さはネトゲ黎明期独自の物だ
今時ロールなんてアメ公ですらやりたがらないし、色々と難しいだろうな * 調教を開始しました *
>>329
自分の発言色を水色に変えてそれ言って遊んだな >>312
だろうなあ ネガティブ行為有りの世界を望んで受け入れてた層は少なく、大半の 奴は他のMMOがほとんど無い時代だから我慢してただけ TF分割して大半のプレイヤーがTに行ったように、TF分割してなかったら 多くのユーザーが後発のMMOに流れてたんだろうな 久しぶりにスモー屋のHP見たわ
自分のプレー時間とかぶってるから懐かしい 画面が暗い
リアルさよりも、プレイしやすさを重視しろや ウルティマというとファミコン版、SFCのガーゴイルがでてくるヤツと
アンダーワールドだっけ?それしかやったことないわ かなり昔の奴だけど聖者になる話は遊んでみたいな 今のゲームにはついていけんしw MMOはEQとUOで始まり終わってしまった
>>9
FPSもシューティングだったか 日進月歩のコンピューター業界で、爺が新作とか昔のスタッフが集結と言われてもなにもときめかないっつーのなwwwww
むしろ余計不安になる ギャリ夫まだ現役なんか
unko tueteru
ロード・ブリタニアの本名ってそんな名前だったのか
俺が始めた時はちょうどブリの街中にネズミ男やリザードマンが沸いてガードが機能しないイベント中で街中でも常に怯えていた
ooOoOOOoOo
yew付近の森で迷子になってPKに30分ほど追いかけられた思い出
デスペナ無しにしてその分必要経験値増やしてまったり狩りさせてくれ
狩場でギスギスするMMOはもう嫌だ >>333
Mugenが出来た事から 「きちんと住み分けできるなら」(PK・強奪も)容認って層は相当あったと思うよ チートやシステムの裏をかいた行為(ドロップバグ)とかけあわさって がっくりきたってヤツが多いと思う あとは途中のロールプレイ否定期(GMイベント暗黒期)とか パワースクロール求めるだけのハクスラ期になっていったのもデカい ロードブリティッシュとかゲーム中に自分出すのが気持ち悪い
殺伐としたMMOまたやりたいもんだ
無限が面白かったのは開始初期の何でも有りのヒャッハー期間だけ
それが過ぎればただただマゾで自分でできる事が狭いってだけの鯖 Tamon's Diable Pageでβの記事読んで知って、発売日にはアキバのT-ZONEに買いに行ったな。
またブリ銀の前にあの頃の皆が集まったらな、といまだにたまに思ってしまう
無限はNPC買取ってどうやるのって聞かれてこのシャードは無いよって教えると そのまま無限を諦める人が多かった・・ >>334
もうあのメンバーで続けてるやつ一人しかいないのが悲しい エミュ鯖でも思い出の地にSHを建ててしまう件
>>339
ジョブスや横井軍平やクタラギが復活したらワクワクするだろ? 今UOでPKにあいたげれば、MUGENのイベントか、Fで行われるイベントに参加すればいい。
ここぞとばかりに、赤ネームがちょっかい出してくる。 (ついこの前のイベントでも現れた) まあ、こっちの数が多いから向こうが返り討ちにあう確率高いけど。 UOかこの新作で嫌儲野盗団つくるか?
ネトゲの中で生きたい
はやくしてくれ 本に日記書いてた
ウルティマはPC98でやった5が一番好きかな
>>279
(`・ω・´)ついに牧羊GMの俺の時代がきたか! UOってだまサービスしてんのかね
>>367
してるよ deci warの思い出
一騎当千のduelistばっかり集めたようなwarギルドが、有象無象の集まりだけど より統制のとれたwarギルドに組織力で負けたりするのが面白かった 乱戦だと圧倒的に個人スキルが物を言ったけど、ゲートや壁を駆使した機動戦みたいなのは全然違ったり これってソシャゲのやつなの?
k6-233Hzに32MBのメモリが最先端だったあの頃に戻りたい
洋ゲーの対策って鳴り物入りで発表するのはいいけど開発期間長すぎて
みんなワクテカ疲れでローンチ時点にはオワコンになってることが多いのが辛い ミニマムスタートでいいからある日突然βやるぜとか言い出してみんなでワイワイ出来る方がいいのにな 商業的にはアレなんだろうけど Ultima6 楽しかったなあ。
$500で家の権利買っちゃいそうで怖い
でも、クソゲーだった時の落胆を思うと手が出せない。 ギャリ夫ってネトゲでは結局UOの一発屋じゃん。
Ultima World OnlineにしてもUOXにしてもTabula rasaにしても どれ一つとしてまともに製品化できてない。 UOが凄いのはわかるんだけど、ギャリ夫を神格化しすぎるのはよくない。 小物類はすべてオブジェクトで出来ているから箱に入れて収納したり積み重たり出来た
トラップボックスを麻痺の解除に使うというアイデアとか新鮮だったなあ うるち米の父
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