1.ゲームの目的  運命の洞窟の奥深くにある「不死の宝珠」を持ち帰るのが目的です。  途中にはモンスターなどが待ち構えています。  落ちているアイテムを活用しなければ勝利は難しいでしょう。  ダンジョンは毎回ランダムなものが作成されます。 2.ゲームの進行と終了  ゲームを始めると、最初に名前をたずねられます。  数字/方向キーでカーソルを移動して、決定キーで文字を選択します。  名前は最長6文字までつけられます。  デフォルト名は'Avatar'です。  迷宮内には凶悪な罠やモンスターが待ち構えています。  落ちているアイテムを活用して進んでいきましょう。  迷宮の奥に落ちている「不死の宝珠」を拾って、地上に持ち帰れば  ゲームクリア(終了)となります。  途中で死亡(HPが0以下になる)した場合はゲームオーバーです。 3.画面の表示内容  画面に表示される文字の意味は次の通りです。  3−0.プレイヤー   '@' :ローグ系の伝統です。  3−1.地形   '|' :部屋の壁(縦方向) 通過できません。隠しドアがあることも。   '―' :部屋の壁(横方向)   '・' :部屋の床 罠が仕掛けられていることもあります。   '#' :通路 行き止まりには隠し通路があることも。   '+' :ドア 通過できます。   '>' :階段 階を移動します。   '^' :罠 いろいろな種類があります。  3−2.アイテム   (装備品)   ※外せなくなる呪いがかかっている場合もあります    ')' :武器 攻撃力に影響します。    ']' :防具 守備力に影響します。    '}' :飛び道具 投げて攻撃します。    '=' :指輪 左右の手に着けることができます。 身につけると色々な効果がありますがお腹が減りやすくなります。   (消耗品)   ※使うたびに消耗します。敵に投げつけても効果が?    '%' :食べ物 食べると満腹度が上がります。    '!' :ポーション 一回飲むとなくなります。    '?' :巻物 一回読むとなくなります。    '\' :杖 振るたびにチャージを消費します。 投げつけても同じ効果を発揮しますがなくなります。    (その他)    '~' :秘薬 今のところ使い道はありません。 (将来は魔法や薬の調合に使う予定)    '$' :お金 買い物はできません。    ??? :不死の宝珠 グラフィックは秘密です。  3−3.モンスター   大文字/小文字のアルファベットで表示されます。 4.ゲームの記録  以下のタイミングでオートセーブされます。   ・階段の昇り降りをしたとき   ・ゲームが終了(クリア/死亡)したとき   5.今後取り入れたい仕様   ・職業と種族   ・秘薬を使った魔法   ・固定の敵キャラクターなど   ・店での売買