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最初のキャラクターメイキングでは、以下のようなことをします。
- 30ポイントのボーナスを能力値に振り分ける(初期値10、最大25)。
- 種族、性別、職業を決定する。
- キャラクターの名前を決める。
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性別 |
ボーナス |
| (a) |
Male(男) |
体力+10 |
| (b) |
Female(女) |
魅力+10 |
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名前 |
ボーナス |
| (a) |
Human (人間) |
知力+5 |
| (b) |
Elf (エルフ) |
素早さ+5 |
| (c) |
Dwarf (ドワーフ) |
強さ+5 |
| (d) |
Bobbit (ボビット) |
賢明さ+10 強さ−5 |
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名前 |
表示 |
特徴 |
ボーナス |
| (a) |
Fighter (戦士) |
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2つの能力値にボーナス |
強さ+10 素早さ+10 |
| (b) |
Cleric (僧侶) |
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僧侶系魔法 |
賢明さ+10 |
| (c) |
Wizard (魔術師) |
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魔術系魔法 |
知力+10 |
| (d) |
Thief (盗賊) |
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盗みが成功しやすい |
素早さ+10 |
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