ダンジョン - ウルティマ3

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ソーサリアには7箇所のダンジョンがあります。
ダンジョンの中には、罠やモンスターなど、危険な物もたくさんありますが、 クリアに必須の印(マーク)や、重要情報を教えてくれる人物もいます。
また、宝箱がたくさんある部屋や、無料で回復してくれる泉など、冒険の助けになるものもあります。
つまに、ダンジョンを制する者はウルティマ3を制すると言っても過言ではありません。


ダンジョンの構造

全てのダンジョンは、縦横16歩のフロアがL1からL8まで存在する階層構造になっています。
階層と階層は梯子で繋がっていますが、魔法を使えば梯子を無視して上下移動したり、一気に地上へ脱出することもできます。
東西と南北の端は、通常は壁になっていますが、場所によっては繋がってループしていることもあります。


ダンジョンの内部

ダンジョン内は、ウルティマ1からおなじみの3D視点になります。
内部は暗くなっていて、魔法やたいまつで照らさないと何も見えません。
また、ダンジョン内では地上に比べてMPの回復が遅く(4ターン/1MP)なります。


モンスター

ダンジョン内にもモンスターが出現します。
ランダムエンカウントになっているため、地上のようにモンスターシンボルは表示されません。
階層が深くなるほど強いモンスターが出現するようになっていて、B1〜2ではオークやスケルトンのみですが、最下層のB8になるとバルロンやドラゴンなどの強敵も出現するようになっています。
シーフなどの人間や、海のモンスターは出現しません。


魔法の珠

ダンジョン内でアイテム「魔法の珠」を使うと、そのフロアの地図を見ることができます。
ウィザード系魔法「Vieda」にも同様の効果があります。

壁、梯子、ドアはそのまま表示されます。
泉、印(マーク)、メッセージ、宝箱、罠、風、グレムリンは「?」で表示されます。


ドア

壁は通過できませんが、壁についているドアは普通に開けて通ることができます。は不要です。
中には壁と同じ外見の「見えないドア」もあり、これに気付かないと先に進めなかったり遠回りするはめになったりします。
見えないドアも地図で確認できるので、迷ったら地図を開きましょう。


ダンジョン内には泉が流れる場所があり、足を踏み入れると右のようなグラフィックが表示されます。
何度飲んでも消えることはありません。

場所によって効果は常に一定ですが、確認する方法は飲んでみるしかありません。
有害な泉のほうが多いので、やたらに飲むと痛い目に遭いますが、HP回復と解毒の泉の場所は覚えておくと便利です。
泉の効果には以下の4種類があります。

効果 リアクション
HP全回復 「うん! これはうまい!」
毒の治療 治療時:「うーん、いい気持ちだ…。」
通常時:「ふむ、なんともない…。」
HP半減 「うげっ! 気持ちが悪くなった!」
毒を受ける 「あうっ! げほっ!」


印(マーク)

印(マーク)のある場所に足を踏み入れると、右のようなグラフィックが表示されます。
何回焼き付けても消えることはありません。
何の印かは焼き付けてみるまで分かりません。


メッセージ

通過するとメッセージが表示される場所があります。 梯子の近辺など、階を移動した直後に表示されることが多いようです。
警告、脅し文句、嘘、重要情報など、内容は様々です。
ちなみに同じ階層で表示されるメッセージは全て同じ内容になります。


宝箱

ダンジョン内でもモンスターを倒すと宝箱を落としますが、特定の場所に最初から配置されていることもあります。 中身は地上に出現するものと同じです。
開けた宝箱は消えてしまいますが、一度ダンジョンを脱出するとまた復活します。(モンスターを倒して出たものは除く)
ダンジョンによっては10個以上の宝箱がまとめて置かれた宝の部屋があり、このような場所でお金を稼ぐのがクリアへの早道になります。


ダンジョンには宝箱と同じタイプの罠が仕掛けられた場所があります。
通過するとパーティの先頭メンバーによる罠の解除判定が行われ、失敗すると罠が発動して被害を受けます。
宝箱と同じく盗賊技能があると解除しやすくなるため、ダンジョン内では盗賊系キャラを先頭にしておくことをお勧めします。

その場所に罠が仕掛けられているかどうかは見えませんが、魔法の珠の地図では「?」が表示されます。
なお、罠は一度通過すると(解除の成功・失敗によらず)消えますが、ダンジョンを脱出すると復活します。


これも一種の罠で、通過すると不思議な風が吹き照明が消えてしまいます。
ダンジョンを脱出するまで、同じ場所に再び風が吹くことはありません。
通路に連続して仕掛けられていることが多いので、消えたからと言って確認せずに明かりをつけると、たいまつやMPを無駄にすることもありがちです。


グレムリン

これも一種の罠で、通過するとグレムリンが出現してパーティメンバーひとりの食料を100奪います。
誰が奪われるかはランダムで決定されます。
ダンジョンを脱出するまで同じ場所に再び現れることはありません。
序盤は痛手ですが、中盤以降で食料を持ち歩かないようになると無意味になります。


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