攻撃の命中率やダメージなどの計算式をまとめます。
命中率は、キャラクターの器用さに依存します。
器用さ0のときの命中率が50%で、器用さ+1あたり約0.5%上昇する計算になります。
器用さ99で、最大の100%になります。
命中率(%) = 100 - (((99 - 器用さ) ÷ 99) × 50)
器用さ | 命中率 |
---|---|
99 | 100.0% |
75 | 87.9% |
50 | 75.3% |
25 | 62.6% |
0 | 50.0% |
攻撃ダメージは、武器の攻撃力(5~50)の固定値と、
キャラクターの強さ(0~99)から算出した乱数で決まります。
武器の攻撃力よりも、強さによる影響が大きいです。
また、PC版よりも武器ランクが上がった場合のダメージの差が大きくなっています。
攻撃ダメージ = 攻撃力 + (強さ × (0.5 ~ 1.5))
強さ | 武器 | 武器ランク | 最小ダメージ | 最大ダメージ |
---|---|---|---|---|
99 | 天の剣 | 15 | 99 | 198 |
そうびしていない | 0 | 54 | 153 | |
75 | 天の剣 | 15 | 87 | 162 |
そうびしていない | 0 | 42 | 117 | |
50 | 天の剣 | 15 | 75 | 125 |
そうびしていない | 0 | 30 | 80 | |
25 | 天の剣 | 15 | 62 | 87 |
そうびしていない | 0 | 17 | 42 | |
0 | 天の剣 | 15 | 50 | 50 |
そうびしていない | 0 | 5 | 5 |
回避率は、装備している防具のランク(0~7)に依存します。
攻撃回避率(%) = 100 - (800 ÷(防具ランク + 10))
キャラクターの被ダメージは、主に相手の攻撃力と戦闘場所に依存します。
同じモンスターからの攻撃でも、アンブロシアやエクソダス城では受けるダメージが大きくなります。
また、このゲームには敵からのダメージを軽減する手段がないので、敵の魔法攻撃(必中)に耐えるにはキャラクターのレベル=HPを上げる必要があります。
被ダメージ = 0 ~ (相手の攻撃力 + (プレイヤーの最大HP ÷ 100)) + 場所ポイント
場所 | 場所ポイント |
---|---|
地上 | 0 |
町 | 10 |
ダンジョン | 20 |
城・アンブロシア | 30 |