うるてぃまにあ >> ウルティマ5 >> ステータス >> キャラクター作成と初期能力値
Ultima Vでは、新規キャラクター作成時の能力値は、質問に答えて7回選択する「徳カード」によって決定されます。
この能力値が決まる仕組みと、狙える最大/最小構成について解説します。
※この仕様はX68000版で確認されたもので、原作(Apple][)や他の移植作品(PC98版など)とは異なる場合があります。
なお、このページの内容は、掲示板にてwildfireさんに提供いただいたものを整理したものです。
wildfireさん、ありがとうございます。
1.初期能力値の決定式
初期能力値は以下の3要素で決定されます。
初期能力値 = 基本値 + 徳選択による加算値 + STR不足補正
1.1.基本値
基本値は、Str・Int・Dexすべて15になります。
1.2.徳選択による加算(7回固定)
キャラ作成時に、ランダムに提示される徳の2択を7回行います。
選んだ徳に応じて能力値が加算されます。
※性別の選択は能力値に影響しません。
| 徳(カード) |
上昇能力値 |
|
勇敢(剣)
|
Str +2
|
|
誠実(掌)
|
Int +2
|
|
慈悲(薔薇)
|
Dex +2
|
|
名誉(杯)
|
Str +1 / Int +1
|
|
献身(涙)
|
Str +1 / Dex +1
|
|
正義(天秤)
|
Int +1 / Dex +1
|
|
崇高(アンク)
|
Str +1 / Int +1 / Dex +1
|
|
謙譲(杖)
|
上昇なし
|
1.3.Str不足補正
徳を選択した後のStrが20未満の場合、20になるまで自動加算されます。
※初期装備がStr20を要求するため、最低保証として設定されているようです。
2. 能力値ビルドの方針と上限値
2.1. 単一能力特化型(最大値25狙い)
Str・Int・Dexのどれか1つを最大化した構成で、Ultima4の「戦士/魔法使い/吟遊詩人」型に近い構成です。
理論上の最高値は以下の通りになります。
| 特化対象 |
Str |
Int |
Dex |
|
Str特化
|
25
|
18
|
18
|
|
Int特化
|
20(補正)
|
25
|
18
|
|
Dex特化
|
20(補正)
|
18
|
25
|
ポイント(成立条件)
- 第1段階(最初の2択×4回)で、武勇・誠実・慈悲・崇高 の4つが選ばれること
- 7回目が「特化徳 vs 崇高」になる必要がある
2.2. 能力合計重視型(合計最大64狙い)
Str不足補正を利用し、Strを20に固定したままIntとDexを伸ばすタイプです。
Ultima4の「レンジャー」に近い構成で、戦闘・魔法・行動順のバランスに優れます。
最終合計値は 最大64 に到達します。
| Str |
Int+Dex |
合計 |
|
20
|
44(※)
|
64
|
※Int+Dexの組み合わせは、24+20/23+21/22+22のどれかです。
ポイント(成立条件)
- 第1段階(最初の2択×4回)で、誠実・慈悲・崇高・正義 の4つが選ばれること
- 7回目で「崇高」が選ばれること
2.3. 能力値最低構成(おまけ)
能力値合計を意図的に下げる構成。
謙譲(杖)を優先的に選択し、Str不足補正も発生しないよう調整します。
低ステータス縛りや羊飼いロールプレイを楽しみたい方向けです。
| Str |
Int |
Dex |
合計 |
|
20〜21
|
15〜18
|
15〜18
|
53(崇高あり:54)
|
3.まとめ:方針別おすすめ徳選択
| ビルド方針 |
推奨する徳 |
Str |
Int |
Dex |
|
戦士型(Str特化)
|
勇敢(剣)優先
|
25
|
18
|
18
|
|
魔法使い型(Int特化)
|
誠実(掌)優先
|
20
|
25
|
18
|
|
吟遊詩人型(Dex特化)
|
慈悲(薔薇)優先
|
20
|
18
|
25
|
|
レンジャー型(総合値最大)
|
誠実・慈悲・崇高・正義を確保
|
20
|
20〜24
|
20〜24
|
|
羊飼い型(総合値最小)
|
謙譲(杖)優先
|
20〜21
|
15〜18
|
15〜18
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