カルマ - ウルティマ6

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カルマとは、主人公アバタールの善悪の状態を表すパラメーターです。


カルマの増減

カルマは初期値75で、アバタールが善いことをすると上がり、悪いことをすると下がります。
カルマが増減する行動の一例を以下にまとめます。

行動 カルマの増減 備考
最大値:99
神殿を解放する +10 1つの神殿で1回だけ
ホーマーに嵐のマントを渡す +10 1回だけ
会話で人を喜ばせる(一部を記載)
・アリアナに「はーぷしこーど」→「YES」
・カリーナに「はずかしい」→「YES」
+10 最初の1回だけカルマが上がる
プリトグラムに鍵を返す +7 何度でも
シュービンにドラゴンの卵を渡す +5 何度でも
イバラに食料を渡す +1 何度でも
初期値:75
物を盗む −1 「盗んだ!」と表示された時だけ下がる
会話で人を悲しませる(一部を記載)
・アリアナに「はーぷしこーど」→「NO」
・カリーナに「はずかしい」→「NO」
・アニヤに「ちんもく」→「NO」
・シュービンに「そざい」→「YES」
−5 何度でも
プリトグラムに鍵を借りる −5 何度でも
窃盗の呪文で人から盗む −5 成功したとき下がる
人や無害な動物を攻撃する −5 攻撃するたびに下がる
アリアナに嘘をついてルーンを借りる −10 1回だけ
ホーマーに嵐のマントを渡すのを断る −10 何度でも
鏡を壊す −10 なぜこんなに減るのか?
最小値:

カルマの影響

カルマの値はアバタールの冒険に以下のような影響を与えます。
原則として、高いほど有利になり、低いと不利になります。

1.蘇生したときの経験値

アバタールや仲間が生き返ったとき、蘇生前の経験値の(カルマ値)%分が残ります。
つまり、カルマ値50のときに蘇生すると、経験値は蘇生前の半分になってしまいます。

2.周囲の人の態度

カルマの高さは、周囲の人のアバタールへの態度にも影響します。
例えば、カルマが高いと、町の治療師が無料で蘇生や治療をしてくれることがあります。
また、カルマが低すぎると重要人物の助けが得られないこともあります。最悪ゲームが進まなくなるのでご注意を。


カルマの確認方法

カルマは隠しパラメータになっており、基本的にはステータスのように数値で確認することはできません。
ただし、以下のような方法で確認することはできます。

1.徳の神殿に話しかける

徳の神殿に話しかけると、おおよそのカルマの状態を三段階で教えてくれます。
カルマ値が高いほど褒められます。

「汝の○○、全ての民を導くものなり」と言われた 高い(80〜99)
「汝の○○、見事なり」と言われた 中位(40〜79)
「汝、○○の意味を学ぶこと、急務なり」と言われた 低い(0〜39)

例として、名誉の神殿に話しかけたときのメッセージを右に載せます。

↓カルマ値が高い場合。
カルマ値80〜99

↓カルマ値が中位の場合。
カルマ値40〜79

↓カルマ値が低い場合。
カルマ値0〜39

2.隠しコマンドを使う

裏技になりますが、「Altキー」を押しながら、テンキーで「2」→「1」→「3」と入力すると、13桁の英数字がメッセージ欄に表示されます。 その先頭2桁がカルマの数値になります。
ちなみに、3〜6桁目は現在の時刻(○○時○○分)、7〜13桁目は現在地の座標になります。

↓この「39」がカルマ値です。
カルマの状態

何度でもOK!カルマ上げ技

神殿の解放などのイベントをすべて終えてしまった後でも、特定の行動を繰り返せばカルマを上げられます。
以下に例を載せます。

1.イバラに食料を渡す

シェイムのB4にいるイバラに食料を渡すとカルマが+1されます。
周りにグレムリンがいるので、食料を奪われないように先に殲滅させておきましょう。
ちなみに、食料を求められたときに断るとイバラはその場に倒れますが、解呪の呪文をかけるとまた起き上がります。

2.ユーの牢獄イベント

以下の手順を繰り返すたびにカルマが2ずつ上がります。

  1. ユーのレノラ町長から許可証をもらう。
  2. 許可証を牢獄の監守プリトグラムに渡して鍵Kを受け取る。(カルマ−5)
  3. 受け取った鍵Kをプリトグラムに返す。(カルマ+7)
  4. →1.へ戻る。


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