うるてぃまにあ >> ウルティマ6 >> ステータス >> カルマ
カルマとは、主人公アバタールの善悪の状態を表すパラメーターです。
カルマの増減
カルマは初期値75で、アバタールが善いことをすると上がり、悪いことをすると下がります。
カルマが増減する行動の一例を以下にまとめます。
行動 |
カルマの増減 |
備考 |
最大値:99 |
神殿を解放する |
+10 |
1つの神殿で1回だけ |
ホーマーに嵐のマントを渡す |
+10 |
1回だけ |
会話で人を喜ばせる(一部を記載)
・アリアナに「はーぷしこーど」→「YES」
・カリーナに「はずかしい」→「YES」
|
+10 |
最初の1回だけカルマが上がる |
プリトグラムに鍵を返す |
+7 |
何度でも |
シュービンにドラゴンの卵を渡す
|
+5 |
何度でも |
イバラに食料を渡す |
+1 |
何度でも |
初期値:75 |
物を盗む |
−1 |
「盗んだ!」と表示された時だけ下がる |
会話で人を悲しませる(一部を記載)
・アリアナに「はーぷしこーど」→「NO」
・カリーナに「はずかしい」→「NO」
・アニヤに「ちんもく」→「NO」
・シュービンに「そざい」→「YES」
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−5 |
何度でも |
プリトグラムに鍵を借りる |
−5 |
何度でも |
窃盗の呪文で人から盗む |
−5 |
成功したとき下がる |
人や無害な動物を攻撃する |
−5 |
攻撃するたびに下がる |
アリアナに嘘をついてルーンを借りる |
−10 |
1回だけ |
ホーマーに嵐のマントを渡すのを断る |
−10 |
何度でも |
鏡を壊す |
−10 |
なぜこんなに減るのか? |
最小値:0 |
カルマの影響
カルマの値はアバタールの冒険に以下のような影響を与えます。
原則として、高いほど有利になり、低いと不利になります。
1.蘇生したときの経験値
アバタールや仲間が生き返ったとき、蘇生前の経験値の(カルマ値)%分が残ります。
つまり、カルマ値50のときに蘇生すると、経験値は蘇生前の半分になってしまいます。
2.周囲の人の態度
カルマの高さは、周囲の人のアバタールへの態度にも影響します。
例えば、カルマが高いと、町の治療師が無料で蘇生や治療をしてくれることがあります。
また、カルマが低すぎると重要人物の助けが得られないこともあります。最悪ゲームが進まなくなるのでご注意を。
カルマの確認方法
カルマは隠しパラメータになっており、基本的にはステータスのように数値で確認することはできません。
ただし、以下のような方法で確認することはできます。
1.徳の神殿に話しかける
徳の神殿に話しかけると、おおよそのカルマの状態を三段階で教えてくれます。
カルマ値が高いほど褒められます。
「汝の○○、全ての民を導くものなり」と言われた |
→ |
高い(80〜99) |
「汝の○○、見事なり」と言われた |
→ |
中位(40〜79) |
「汝、○○の意味を学ぶこと、急務なり」と言われた |
→ |
低い(0〜39) |
例として、名誉の神殿に話しかけたときのメッセージを右に載せます。
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↓カルマ値が高い場合。
↓カルマ値が中位の場合。
↓カルマ値が低い場合。
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2.隠しコマンドを使う
裏技になりますが、「Altキー」を押しながら、テンキーで「2」→「1」→「3」と入力すると、13桁の英数字がメッセージ欄に表示されます。
その先頭2桁がカルマの数値になります。
ちなみに、3〜6桁目は現在の時刻(○○時○○分)、7〜13桁目は現在地の座標になります。
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↓この「39」がカルマ値です。
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何度でもOK!カルマ上げ技
神殿の解放などのイベントをすべて終えてしまった後でも、特定の行動を繰り返せばカルマを上げられます。
以下に例を載せます。
1.イバラに食料を渡す
シェイムのB4にいるイバラに食料を渡すとカルマが+1されます。
周りにグレムリンがいるので、食料を奪われないように先に殲滅させておきましょう。
ちなみに、食料を求められたときに断るとイバラはその場に倒れますが、解呪の呪文をかけるとまた起き上がります。
2.ユーの牢獄イベント
以下の手順を繰り返すたびにカルマが2ずつ上がります。
- ユーのレノラ町長から許可証をもらう。
- 許可証を牢獄の監守プリトグラムに渡して鍵Kを受け取る。(カルマ−5)
- 受け取った鍵Kをプリトグラムに返す。(カルマ+7)
- →1.へ戻る。
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