ゲームスタート直後に遭遇するイベントです。
冒頭からいきなりバラバラ殺人事件の捜査というヘビーな課題を申し付けられるアバタールでした。
実はマニュアルプロテクトも兼ねていて、解かないとTrinsicから出られないようになっていますが、基本的に人から話をちゃんと聞いていけば難しくはありません。
なお、事件はこの場では解決せず、ゲームの最後まで犯人の行方を追っていくことになります。
ブリタニアへの赤いゲートを潜ったアバタールは、旧友Iolo(イオロ)と農民のPetre(ペトロ)が話しているところへ出くわしました。
そこへ市長のFinnigan(フィネガン)氏がやってきて、「本当のアバタールなら、この事件を解決できるだろう。謝礼はするので引き受けてくれないか?」と頼んできます。 |
↑再会を喜ぶ暇もなく…。 |
↑市長が登場。 |
厩舎に踏み込んだアバタールの目に飛び込んできたのは、五体を引き裂かれた鍛冶屋(blacksmith)の男性Christopher(クリストファー)と、ガーゴイルInamo(イナモ)の死体でした。
鍵を拾ってもう一度市長に話すと、鍵についてはChristopherの息子が知っているかも知れないと教えてくれます。 |
↑バラバラです。 |
まずは、Christopherの家で息子のSpark(スパーク)に話を聞きます。
Sparkは父を亡くしたショックでこちらを警戒していましたが、懸命に説得するとようやく信じてくれました。
鍵については、父親のチェストの鍵ではないかということです。 |
↑かわいそうなSpark君。 |
2階にあるチェストを鍵で開けると、中には巻物とフェローシップのメダルと100Gが入っていました。
とりあえずフェローシップ支部長のKlog(クロッグ)氏に尋ねてみると、Christopherが実はフェローシップを抜けたがっていたということと、そのことで運営者であるElizabeth(エリザベス)・Abraham(アブラハム)と言い争い(argument)になっていたと教えてくれます。 |
↑どう見ても悪人面のKlog氏。(失礼) |
次は頭にケガを負ってヒーラーのところで治療を受けているGilbertoに話を聞きます。 彼は明け方、何者かに後ろから頭を殴られて気絶させられたそうです。
というわけで船大工のGarganを訪ねます。記録(log)を見たところでは、確かにCrown Jewel号は昨晩港に泊まっていたということです。 |
↑立っている兵士がそうです。 |
↑Gargan爺さん |
ここまでの話を整理すると…、
というわけで、犯人はもうTrinsicを離れていそうだということが分かります。 |
↑市長は事務所(街の西)にいる場合も。 |
市長に「報告する(report)」と告げると、事件についての状況と推理を聞かれます。 1〜6の流れを把握していれば答えられるはずです。
正確に答えると、市長から外に出るためのパスワードを教えてもらえますが、最後にマニュアルの地図について質問されます。
なお、どうしても地図の問題が分からない場合はここを参照してみてください。 |
↑本格的な冒険の始まりです。 |