No |
名前 |
初期値 |
最大値 |
説明 |
1 |
STR (強さ) |
15 |
25 |
武器で攻撃したときに与えるダメージや、HITS、WGHTの最大値に影響します。
武器を振ったり、ジャンプをしたりすると上昇することがあります。
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2 |
INT (知性) |
15 |
25 |
魔法の威力、持続時間、充填数、MANAの最大値に影響します。
本を読んだり、魔法を使ったりすると上昇することがあります。
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3 |
DEX (素早さ) |
15 |
25 |
武器を振る速さに影響します。
武器を振ったり、物を投げたり、段差をよじ登ったりすると上昇することがあります。
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4 |
ARMR (守備力) |
0 |
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戦闘で相手から受けたダメージを、(ARMR×3)%分カットします。
例えば、ARMR=28の場合、受けるダメージ量は、100-(28×3)=16%まで減らすことができます。
防具を装備することで上昇します。
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5 |
HITS (生命力) |
30 |
50 |
戦闘などでダメージを受けると減っていき、0になると死亡します。
寝袋やベッドで休んだり、魔法、ポーション(赤、黄)、巻き物、食べ物などで回復できます。
最大値はSTR×2になります。
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6 |
MANA (マナ) |
30 |
50 |
魔法を唱えると減っていきます。
寝袋やベッドで休んだり、ポーション(オレンジ)で回復できます。
最大値はINT×2になります。
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7 |
WGHT (重量) |
60 |
100 |
持ち歩いているアイテムの重量の合計です。
最大値はSTR×4になります。
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