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装備プロパティ(武器)

プロパティ上限錬成効果
暗殺-×相手と同じ方向を向いて攻撃した際に追加のボーナスダメージ
詠唱可-Magery, 神秘の魔法を詠唱しても武器が外れない
装備したまま瞑想可能
Slimeなどを攻撃しても武器の耐久度が減らない
(属性)エリア100%表示%の確率で与ダメージの50%分の(属性)ダメージを周囲の敵に与える
SPMのWWAと組み合わせると非常に強力
遠距離ボーナス-物理属性の追加ダメージ
ダメージは標的との距離が遠いほど大きくなり、最大値30
回避低下-表示%の確率で相手の回避率を自分の回避率の35%分減少
効果時間は8秒(遠距離武器は5秒)
片手使用可-片手武器の特性が付く
薬を飲んだりできる反面、受け流しやEvasion不可
カルマ減少-×ネクロ魔法を詠唱した時のカルマ減少量が上昇
吸血-×Bleed Attackの出血ダメージを与える毎に自分のHPが回復する
好戦-×(好戦度×先制攻撃した相手の数)%のダメージボーナス
好戦度は敵から大きいダメージを受けると貯まり、上限は15
先制攻撃した相手の数は、対人では3、対モンスターは6が上限
つまり最大で対人では45%、対モンスターは90%のダメージボーナスとなる
スタミナダウン100%×表示%の確率で相手のスタミナを与ダメージの20%低下
スタミナリーチ100%表示%の確率でスタミナを回復
速度と一緒に付けると効果が減少するので注意
速度60%装備者の攻撃間隔を表示%分減少
マナリーチ,スタミナリーチの効果を減少するので注意
特効-(○)該当する種族のモンスターへのダメージが2倍(上位)または3倍(下位)になる
ただし、反特効種族のモンスターからのダメージが1.5倍になる
武器ダメージ修正の300%上限が適用される
一部の特効は錬成不可
破片残留-×継続ダメージ&強制歩行4秒間
対象がBleed Attackを受けていた場合、ダメージ増加&効果時間延長
破滅-×HPが50%以下の相手に物理属性の追加ダメージ
ダメージ量は相手の最大HPの30%で、上限350
発動確率は相手のHPが低いほど上昇
武器ダメージ100%武器によるダメージの最高値・最低値を表示%上昇
武器ダメージ修正の300%上限が適用される
ベストウェポン-プレイヤーの武器スキル(弓は除外)の最高値が武器スキルとして適用される
SPMの使用条件や、スキル上昇判定にも最高武器スキルが適用される
包帯治療ボーナス-×包帯でHP回復する際のスキル計算が、表示%分上乗せされる。
例えば20%のアスクレピウスでは、治療スキルと解剖学スキルが+20で回復量が計算される。
上乗せ分でスキル120を超えても回復量に反映される。
蘇生の成功率には影響しない。
獣医学には上乗せされないのでテイマーには無意味。
ボーンブレーカー-×20%の確率で相手に4秒間のスタミナ低下&リフレッシュポーション使用不可
プレイヤーのマナが30以上の場合、マナ30を消費して物理攻撃のボーナスダメージ
補強不可-×補強の粉末の使用および耐久性の錬成不可
錬成品と同様の特性が付く
魔道武器-プレイヤーのMageryスキルが武器スキルとして適用される
SPMの使用にはリアルスキル値が必要
使用時に上昇するスキルはMageryとなる
マナダウン100%×表示%の確率で相手のマナを与ダメージの20%低下
マナリーチ100%与ダメージ×0.4×(0%〜表示%)分のマナを回復
速度と一緒に付けると効果が減少するので注意
麻痺カウンター-×攻撃を受け流した際に、30%の確率で相手を3秒間麻痺させる
(魔法)-表示%の確率で相手に魔法がかかる
対象魔法はDispel,Harm,Magic Arrow,Fireball,Lightning
装備の魔法ダメージプロパティは適用されるが、MageryやEIスキルの効果は適用されない
(EIスキル80として計算される)
魔法ダメージ15%(対人)装備者が魔法で与えるダメージを表示%上昇
命中45%武器の命中率を表示%上昇
ちなみに、攻撃成功率の上限は95%
命中低下-表示%の確率で相手の攻撃命中率を25%減少
効果時間は10秒(遠距離武器は7秒)
ライフリーチ100%与ダメージ×0.3×(0%〜表示%)分のHPを回復
「腐敗したライフフォース」持ちの敵には逆にダメージを受ける

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Last-modified: 2019-12-28 (土) 16:51:03 (390d)