UO.comの、New Legacy Beta Dev Diariesの和訳です。
さまざまなクラフティングスクールに追加のBOD報酬が追加されました。これには、カスタマイズ用の新しい染料タブや、以前にCleanup Britannia Systemで入手できた報酬が含まれています。
装備の修理プロセスを支援するために、NPCショップキーパーからセキュアリペアクレートが利用可能になりました。
クラフトループの全体的なデザイン目標は、クラフターがリソースの過酷な収集作業に苦しむことなく、クラフトの本質に集中できるようにすることです。そのため、鉱石から鋼鉄への変換比率を更新し、鉱夫が2個の鋼鉄ではなく10個の鋼鉄を収集できるようにしました。また、ピッケルやシャベルにはもはやチャージが関連付けられなくなりました。金属をもっと楽しんでください!
NLSのアイテムのドロップ率はテストプロセスを支援するために人工的に高く設定されていますが、シャードが正式に稼働する際にはこれらのドロップ率が減少します。
テイム可能なクリーチャーは、シャードが正式に稼働する前にバランス調整が行われます。
現在、レンジャーが一部の高密度スポーンエリアで競争する能力に不足があることを認識しています。今後のアップデートでこれに対処する予定です。カタパルトやトレビュシェット?(冗談です…)
ベータテスターたちは、ブリタニアの最も恐ろしい敵たちに対抗する勇気を示し、試練を受けてくれました。正式稼働前にはバランス調整が行われる予定です。これらのエンカウンターが挑戦的で楽しいものであり、過度に厳しいものではないようにしたいと考えています。また、プレイヤーがボスを簡単に圧倒することも避けたいと考えています。このバランスを取るのは難しいですが、これまでのフィードバックが大いに役立っています。
ダンジョンアウトポストに必要なチーム数を5から3に減らしてテストを行います。また、ギルドのレベルアップテストを支援するために、ギルドプレスティージトークンの報酬値を引き上げます。最初にキープを建設するギルドはどこになるでしょうか?
ランダムドロップの耐久性が250から150に減少しました。また、死亡時には装備の耐久性も一部失われるようになります。さらに、PvPで倒された死体のルートタイマーが削除されました。ハッピー・ハンティング!