Top / New Legacyベータテスト / 開発日記 / ベータウィークエンド2

UO.comの、New Legacy Beta Dev Diariesの和訳です。

目次

Beta Weekend #2 Dev Diary

スキル獲得、クエストオブジェクティブ、そして「オンレール体験」

前回の開発者日記では、メインストーリーナラティブやクエストを通じてキャラクターを成長させることに重点を置かず、ウルティマオンラインのベテランがよく知っている、従来のキャラクター育成体験に近い、新しい「ニュー・レガシー」を体験するための代替方法を導入する計画についてお話ししました。

ベータウィークエンド#3

ベータウィークエンド#3では、プレイヤーが選択できるこの新しい「ダイバージェント・パス」の最初の展開が行われます。

キャラクター作成後のスタート体験は再設計され、姓を選択した後に選択肢が提示されます。ナラティブを追って「ニュー・レガシー」の物語を体験し、ナラティブクエストを通じてスキルを上げることを選ぶこともできます。

一方で、主要なナラティブラインを辞退することも可能です。この場合、基本的なスキルを素早く習得し、自分の道を切り開くために世界に放り出されます。「ニュー・レガシー」の基盤となるシステムに従う点は変わりませんが、スキルはクエストを通じてではなく、戦闘で使用することで向上させていくことになります。

こちらは「ダイバージェント・プレイヤーの選択」の概要です:

ハウジング

私たちはハウジングの需要を認識しており、今後のアップデートでブリタニアの都市に関連する追加のハウジングエリアを提供する予定です。また、ハウジングの密度を最適化するための追加のガイドラインも導入します。

レンジャーとトラッキング

レンジャーナラティブにおけるトラッキングが重要なスキルであるというフィードバックを受けています。現在、必要なコアスキル全体を評価しており、将来のアップデートで追加のスキル選択肢を導入する予定です。

採掘

現在、採掘に関して失敗しても自動的に採掘ループが再開されない問題があります。この問題は、今後のアップデートで解決する予定です。

その他の変更点とバグ修正


Top / New Legacyベータテスト / 開発日記 / ベータウィークエンド2

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS