ボイドプールとは †
- コブトスダンジョン2階中央部にある、ブリタニアとエーテル虚空間[Ethereal Void]を繋ぐ四角い井戸のような場所がボイドプール[Void Pool]です。
- エーテル虚空間には究極の知恵の写本コデックス[Codex]が安置されており、邪悪な魔女コーラ[Cora the Sorceress]は、このコデックスに記された知識をわが物にしようと狙っています。
ボイドプールの戦いとは †
- ボイドプールを破壊してコデックスを手にせんとする魔女コーラは、モンスターの軍勢を次々と送りこんできます。モンスターたちを倒し、魔女コーラからボイドプールを守る防衛戦が「ボイドプールの戦い」です。
- モンスターは波状攻撃を仕掛けてきます。波数を伸ばすにつれ、モンスターもどんどん強力になっていきます。モンスターの攻撃はボイドプールを破壊するまで止まないので、防衛戦はいずれ敗北で終了しますが、防衛戦に参加したプレイヤーには貢献に応じたポイントが終了時に報酬として付与され、ポイントはアイテムと交換することが可能です。
- 一つのボイドプールの戦いが終わった後、15分後に次のボイドプールの戦いが始まります。一つの戦いで現れるモンスターは5種類でチャンピオンスポーンのようにテーマがあり、悪魔→亜人→アンデッド→爬虫類→エレメンタル の順番で回ってきます。
湧きの種類 †
悪魔湧き †
- 特徴
- Doppelegegerのみ特効なし。他は悪魔族特効が有効。
- Daemon Mongbatのネクロ魔法、Fire Daemonのブレス、Lesser Oniの怒りの炎(攻撃+炎属性追加ダメージ)に注意。
- Daemon Mongbat(モンバット)
- Doppelegeger(ドッペルゲンガー)
- Fire Daemon(デーモン)
- Gargoyle Assassin(ガーゴイル)
- Lesser Oni(オニ)
亜人湧き †
- 特徴
- Lizardman Witchdoctorのみ爬虫類特効、他は亜人特効が有効。
- Lizardman WitchdoctorとTitan Rockhurlerの魔法攻撃、Ogre Bonecrusherの範囲ダメージ、Ratman Assassinの弓攻撃に注意。
- Lizardman Witchdoctor(リザードマン)
- Ogre Bonecrusher(オーガ)
- Orc Footsoldier(オーク)
- Ratman Assassin(ラットマン)
- Titan Rockhurler(タイタン)
アンデッド湧き †
- 特徴
- Covetous Revenantのみ特効なし、他はアンデッド特効が有効。
- アンデッド特効が効かないCovetous Revenantと、魔法・ネクロ使いのDiseased Lichに注意。
- 特効武器が用意しやすく、モンスターも比較的対処しやすいことから、ボイドプール大会で選ばれることが多い。
- Angered Spirit(グール)
- Bone Swordslinger(骨戦士)
- Covetous Revenant(レブナント)
- Diseased Lich(リッチ)
- Vile Cadaver(マミー)
爬虫類湧き †
- 特徴
- Magma Lizardのみフレイム特効、他は爬虫類特効が有効。
- 湧きが進むほど威力が上がるドラゴンブレス、Covetous Wyrmのネクロ魔法、解毒しにくいCorrupted Wyvernの毒攻撃、爬虫類特効が効かないMagma Lizardに注意。
- 敵のHPが低めで最初の難易度は低い一方、ブレス威力の上昇により後半の難易度が跳ね上がる。ボイドプール大会には不向きだが、序盤だけを気軽に遊ぶには向いている湧き。
- Corrupted Wyvern(ワイバーン)
- Covetous Wyrm(影ドラ)
- Magma Lizard(ラーバリザード)
- Vicious Drake(ドレイク)
- War Alligator(ワニ)
エレメンタル湧き †
- 特徴
- 全てのモンスターにエレメンタル特効が有効。
- Earth Elemental以外のモンスターが魔法攻撃をしてくる。
- ネクロやブレスなどの危険な攻撃は少なく、後衛の安全性も高いことから、アンデッド湧きと並んでボイドプール大会で選ばれることが多い。
- Earth Elemental(土エレ)
- 特効:エレメンタル族, アースエレメンタル
- ザコ。
- Searing Elemental(火エレ)
- Venom Elemental(毒エレ)
- Vortex Elemental(風エレ)
- 特効:エレメンタル族, エアエレメンタル
- 弓攻撃をしてくる。後衛は狙われないように注意。
- Water Elemental(水エレ)
役割分担 †
近接戦士 †
- 武器とタリスマンの特効で3倍ダメージを狙おう。
- エレメンタル湧きの場合、ディザームで風エレの弓攻撃を封じることも重要。
弓戦士 †
バード †
- 以下のような役割があり、サポート役として非常に重要。
- 不調和:モンスターの抵抗・スキル値・攻撃速度・回避率・命中率の低下
- 扇動:マスタリーによる攻撃力・命中率・ステータス・HP回復力上昇
- 沈静:マスタリーによる回避率・守備力・HP・MP回復力上昇
- モンスター同士の扇動は、以下の理由から推奨されないことが多い
- 失敗するとバード自身が狙われる
- 戦士のエネワン効果時間が大幅に短縮されてしまう
テイマー †
メイジ †
- 回復やバフによる戦士の支援がメインの役割になる。
- 魔法:Greater Heal(回復), Arch Cure(解毒), Resurrection(蘇生), Bless(STR/DEX/INT上昇)等
- 織成:Gift of Renewal(持続回復)
- 神秘:Cleansing Winds(範囲回復・解毒・デバフ解除)
- 騎士:Noble Sacrifice(範囲回復・蘇生)
- 終盤はWoDによるトドメ役としても重要。
ブリ銀のArcane CircleでSTR6の石(10時間有効)を作っておこう。
- 召喚生物(EV、コロスケ、リーパー等)による攻撃は、中盤以降はダメージソースとして期待できない上に戦士の邪魔になりがちなので控えた方がよい。
- Energy Fieldもモンスターに簡単に破壊されて足止めにならないので控えた方がよい。
その他 †
生産キャラなどでも以下のようなサポート役として貢献できます。
- 包帯・ポット・矢・ドラ鎧等の補充やリフレッシュ(腐らないように定期的に移動させる)役
- 武器の作成・修理・補充役
攻略動画 †