#topicpath

[[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diaries:https://uo.com/wiki/new-legacy-beta/new-legacy-beta-dev-diaries/]]の和訳です。

*目次 [#p2fd02b9]
#contents

*Beta Weekend #1 Dev Diary [#g5cdfcfb]

**スキル獲得、クエストオブジェクティブ、そしてオンレール体験 [#g4c49fc5]

UO: New Legacyの主要な目標の一つは、参入障壁を下げ、ブリタニアの世界を新しい世代のゲーマーに紹介することです。現代の人気ゲームの多くは、1990年代後半にUOが開拓した仮想世界の基本原則に基づいています。より「オンレール」な体験を提供することで、初心者のプレイヤーが過度に迷ったり圧倒されたりすることを防ぎ、ゲームに留まる確率を高めることができます。

私たちはまた、様々な時代のUltima OnlineのベテランたちがUOをそのユニークさで覚えていることを認識しています。UOが提供したのは、選択肢が無限に広がり、キャラクターの自由がほとんど制限されない世界でした。

私たちは、プレイヤーがキャラクターの物語を作り上げ、自分のレガシーを築く体験を提供し続けたいと考えています。しかし、よりガイドが少ない体験を求めるプレイヤーにも対応したいと思っています。

今後のベータアップデートでは、プレイヤーがUOで常に行ってきた「選択をする」能力を導入します。これにより、メインストーリーナラティブの外でより伝統的なキャラクター構築体験を望むプレイヤーに対応します。このスキル構築体験は異なるものの、過去にUOをプレイしていたベテランプレイヤーにはより馴染み深いものとなるでしょう。私たちの主要なデザイン目標の一つは、楽しい体験に迅速に到達することであり、スキルを向上させるために放置や無関与なプレイを奨励することはありません。この新しい道を探索する際にも、その目標を守り続けます。

**クラフティングとBOD [#vf5bdcf0]

クラフティングBOD(Bulk Order Deeds)はクラフティング体験の核心にありますが、クラフターをプレイするプレイヤーには、求められるゲームプレイの目標に多様性が欲しいというニーズがあることも理解しています。今後のベータアップデートでは、クラフターがキャラクターを育てるための追加の目標タイプを導入する予定です。

「Drakewater Fenで左に曲がるべきだったのか、それともTrinsic Passageで右に曲がるべきだったのか?」

プレイヤーがあまり馴染みのない地域を発見し、土地の基盤となる伝承を深めるために、ゲーム内で利用可能な地理情報を追加します。

**スポーンレート [#a604afb7]

一部のエリアでは、目標を達成するためのスポーンレートが長すぎるという問題がありました。戦闘中にアクションが途切れないようにするため、需要に応じてスポーンレートを増加させる方法を今後のリリースで実装します。

**ハウス名とバード [#na3deb98]

ランダムに生成されるハウス名の需要が極端だったため、問題が発生していたことを解決しました。また、ランダムに生成されるハウス名に関するフィードバックも受け取りました。このハウス名は、キャラクターのレガシーを築く上で重要な要素となります。この名前は、今後リリースされるシステムに組み込まれる予定です。例えば、あなたの家系にリンクする家宝を宝箱で発見することを想像してみてください。また、Quaderact内での挑戦を最初に完了した際に、あなたのハウス名が持つ栄光を想像してみてください。

プレイヤーがハウス名に個人的なつながりを持ちたいと考えていることを認識していますが、レガシーシステムに適合し、グリーフィングを防ぐために、ユニークさも保つ必要があります(例えば、「Lord Loots-a-lot」と「Lootsalot」と「Lootsallott」)。今後のリリースでハウス名の選択肢を一部更新する予定です。

**デイリーオブジェクティブ [#ha043659]

UO: New Legacyの主要なデザイン目標の一つは、プレイヤーができるだけ早くアクションの核心に到達できるようにすることです。デイリーオブジェクティブは、これらのタスクが毎日しか完了できないという印象を与えることがあります。この点に対処するため、これらのタスクの名称を「Town Objectives」(タウンオブジェクティブ)に変更しました。これは、それらが元々発生した都市のために完了する目標であるためです。さらに、これらの目標のタイミングも調整し、アクションの遅延を減少させました。

- スレイオブジェクティブ(Slay Objectives)は、対象のクリーチャー数が8体から15体に増加しました。
- 同じ目標を取得するまでの待機時間が20分から5分に短縮されました。
- スキルトレーナーNPCに、タウンオブジェクティブがブリタニアの任意の都市で取得できることを通知するメッセージを追加しました。
- ディフェンドオブジェクティブのバランス調整を行い、プレイヤーにとって過酷にならないようにしました。

**ギルド [#gfa48686]

ギルドは、Ultima Onlineのマルチプレイヤー体験の中で多くの人にとって基盤を形成しています。友達とグループを組み(新しい友達を作り)、協力することは、私たちが積極的に奨励したいことです。そのため、ギルドを開始するためのコストを25,000ゴールドから5,000ゴールドに減額しました。

**ベテランタイトル [#ua998680]

New Legacyでは、キャラクターに対してテーマに合わないベテランタイトルを追加する機能を削除しました。その代わりに、ベテランプレイヤーは将来的なアップデートでレガシーサッシュに特別なピンを表示できるようになります。これにより、彼らのベテランステータスを示すことができます。

**ワールドビルディング [#l5521fd6]

現在のワールドビルディングは特に住宅地域において粗い部分があります。これらのエリアはリリース前にポリッシュフェーズを経る予定です。

**スペルキャスティング [#t6757d8d]

魔法使いが十分な量の試薬を持ち歩けるように、NPCのアポセカリーアカデミーおよびアルカニストサークルのギルドマスターが「Reagent Bag of Unburdening」(軽量化試薬バッグ)を販売します。このバッグは、含まれている試薬の重量を75%軽減します。魔法使い用の試薬のみがこの容器に入れることができます。

**その他の変更点とバグ修正 [#l6d0edb8]

- 訪問目的が地点を訪問しても完了しない問題を解決しました。
- 一部の地域が小さすぎて、プレイヤーが目的のクレジットを見逃す原因となっていた問題を修正しました。
- 誤った生産NPCを削除しました。
- トリンシックとアイスアイランドのブリガンドキャンプのミスマッチを修正しました。
- バードバトル – デスパイズ地域の問題を解決しました。
- クラフティングプライマーが盗まれる問題を解決しました。
- メイジのナラティブラインにいるプレイヤーが誤ってVvVフラグが付けられる問題を解決しました。
- キルクエスト目的中に誤ったエラーメッセージが表示される問題を解決しました。
- サーバーメンテナンス中にデリバリー目的のアイテムが失われる問題を解決しました。
- トリンシックのシャイニングパスアーマリーの鍛冶場と金床がブロックされる問題を解決しました。
- 以下のクリーチャーに対するバランス調整を行いました:
-- フロストトロール
-- エティン
-- ブリガンド
-- オーキッシュハウンド
-- ジャイアントスパイダー
-- ポーラーベア
-- マミー
-- スケルトンナイト
- アイシー tundra でのポーラーベアの過剰なスポーンと、デシートでのスパイダーの過剰なスポーンの問題を解決しました。
- オクロー図書館でクエスト目的にカウントされないラットを削除しました。

#navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])

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