New Legacyベータテスト/開発日記/ベータウィークエンド2
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#topicpath [[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diaries:https://uo.com/wiki/new-legacy-beta/new-legacy-beta-dev-diaries/]]の和訳です。 *目次 [#n24b3055] #contents *Beta Weekend #2 Dev Diary [#ufeb45b1] **スキル獲得、クエストオブジェクティブ、そして「オンレール体験」 [#t792b63b] 前回の開発者日記では、メインストーリーナラティブやクエストを通じてキャラクターを成長させることに重点を置かず、ウルティマオンラインのベテランがよく知っている、従来のキャラクター育成体験に近い、新しい「ニュー・レガシー」を体験するための代替方法を導入する計画についてお話ししました。 **ベータウィークエンド#3 [#ac60d74e] ベータウィークエンド#3では、プレイヤーが選択できるこの新しい「ダイバージェント・パス」の最初の展開が行われます。 キャラクター作成後のスタート体験は再設計され、姓を選択した後に選択肢が提示されます。ナラティブを追って「ニュー・レガシー」の物語を体験し、ナラティブクエストを通じてスキルを上げることを選ぶこともできます。 一方で、主要なナラティブラインを辞退することも可能です。この場合、基本的なスキルを素早く習得し、自分の道を切り開くために世界に放り出されます。「ニュー・レガシー」の基盤となるシステムに従う点は変わりませんが、スキルはクエストを通じてではなく、戦闘で使用することで向上させていくことになります。 こちらは「ダイバージェント・プレイヤーの選択」の概要です: - **解放されたスキル**:戦闘を通じてスキルが通常より速く成長します。 - **新しいスキル**:アドバンスト・スキルトレーナーで解放できます。 - **ハウジングのアクセス**:合計600スキルポイントを取得し、オークチャンピオンの討伐を完了すると購入可能です。詳細は、町にいるハウジング・レジストラーに問い合わせてください。 - **レジスト・スペルスキルの向上**:マスター・サルマックスの反復クエストを完了する必要があります。 - **錬金術スキルの向上**:錬金術の目標ラインの完了が必要です。 - **基本的なストーリーナラティブへのアクセス**はありません。 - **町のオブジェクティブによるスキル報酬へのアクセス**はありません。 - **アドバンストナラティブライン**(テイミング、バーディング、アサシンなど)へのアクセスは、将来の更新で利用可能になります。 - ダイバージェントプレイスタイルに関するフィードバックをお寄せいただくことを推奨しています。 **ハウジング [#ed087638] 私たちはハウジングの需要を認識しており、今後のアップデートでブリタニアの都市に関連する追加のハウジングエリアを提供する予定です。また、ハウジングの密度を最適化するための追加のガイドラインも導入します。 **レンジャーとトラッキング [#a8d280bb] レンジャーナラティブにおけるトラッキングが重要なスキルであるというフィードバックを受けています。現在、必要なコアスキル全体を評価しており、将来のアップデートで追加のスキル選択肢を導入する予定です。 **採掘 [#g4fdfde5] 現在、採掘に関して失敗しても自動的に採掘ループが再開されない問題があります。この問題は、今後のアップデートで解決する予定です。 **その他の変更点とバグ修正 [#ua7d5fdf] - スキル獲得を含むオブジェクティブ報酬を受け取る際、スキルの全てが収容できない場合は、スキルキャップに応じた部分的なスキル獲得が行われるようになりました。 - バルクオーダーデードタウンオブジェクティブの受け取りに遅延はなくなりました。 - ディフェンドオブジェクティブでは、途中から参加したプレイヤーにもクレジットが付与される閾値が拡大されました。 - リフレッシュポーションには使用間隔が設けられました。 - オブジェクティブのアイテムを切り替える際、特定の地域内である必要がなくなりました。 - 隠れているプレイヤーがダンジョンレベルを移動する際にステルスが常に解除されることはなくなりました。 - 特定のクリーチャーからのガーゴイルのドロップが削除されました。 - 大型アルカニストアーマーのBODのポイント値が修正されました。 - ナラティブオブジェクティブではなくアドバンスドスキルトレーニングを通じて動物調教を解放したプレイヤーが、動物調教とロアで80スキルに達すると「テイミング知識」コンテキストメニューにアクセスできるようになりました。 - ナラティブオブジェクティブではなくアドバンスドスキルトレーニングを通じて動物調教を解放したプレイヤーが、動物調教とロアで80スキルに達するとアドバンスドテイミングクエストにアクセスできるようになりました。詳細はムーングロウ動物園のズーキーパーにお問い合わせください。 - オブジェクティブキルエリアのスポーンレートはプレイヤーの密度に応じてスケールするようになりました。 - トリンシックパッセージの一部エリアでモブがアクセス不能な場所にスポーンする問題が修正されました。 - ナラティブラインの一部としてのディフェンドオブジェクティブに失敗したプレイヤーには、クエストオブジェクティブリストから失敗したオブジェクティブが削除されたときにリスタート方法を案内するオブジェクティブが追加されました。 - 一部のオブジェクティブの説明がより明確になるように調整されました。 - 一部のディフェンドオブジェクティブで、ECに「攻撃」オブジェクトハンドラーが表示される問題が修正されました。 - モーンゲートを出た後にオクロエミサリーのクエストを誤って逃すことがなくなりました。 - シャード/レイス/スペクトルが魔法のクリーチャーとしてカウントされるようになりました。 - ネイラがネクロマンサーの呪文書をドロップしなくなりました。 - 一部のクエストオブジェクティブの説明に[GROUP ENCOUNTER]が表示されるようになりました。 - 基本アーキタイプのコアスキルが調整されました。 - タイタンウィーブスパイダーの遭遇に調整が加えられました。 - プライマリーナラティブが完了すると基本スキルが自動的にアンロックされるようになりました。 #navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])
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#topicpath [[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diaries:https://uo.com/wiki/new-legacy-beta/new-legacy-beta-dev-diaries/]]の和訳です。 *目次 [#n24b3055] #contents *Beta Weekend #2 Dev Diary [#ufeb45b1] **スキル獲得、クエストオブジェクティブ、そして「オンレール体験」 [#t792b63b] 前回の開発者日記では、メインストーリーナラティブやクエストを通じてキャラクターを成長させることに重点を置かず、ウルティマオンラインのベテランがよく知っている、従来のキャラクター育成体験に近い、新しい「ニュー・レガシー」を体験するための代替方法を導入する計画についてお話ししました。 **ベータウィークエンド#3 [#ac60d74e] ベータウィークエンド#3では、プレイヤーが選択できるこの新しい「ダイバージェント・パス」の最初の展開が行われます。 キャラクター作成後のスタート体験は再設計され、姓を選択した後に選択肢が提示されます。ナラティブを追って「ニュー・レガシー」の物語を体験し、ナラティブクエストを通じてスキルを上げることを選ぶこともできます。 一方で、主要なナラティブラインを辞退することも可能です。この場合、基本的なスキルを素早く習得し、自分の道を切り開くために世界に放り出されます。「ニュー・レガシー」の基盤となるシステムに従う点は変わりませんが、スキルはクエストを通じてではなく、戦闘で使用することで向上させていくことになります。 こちらは「ダイバージェント・プレイヤーの選択」の概要です: - **解放されたスキル**:戦闘を通じてスキルが通常より速く成長します。 - **新しいスキル**:アドバンスト・スキルトレーナーで解放できます。 - **ハウジングのアクセス**:合計600スキルポイントを取得し、オークチャンピオンの討伐を完了すると購入可能です。詳細は、町にいるハウジング・レジストラーに問い合わせてください。 - **レジスト・スペルスキルの向上**:マスター・サルマックスの反復クエストを完了する必要があります。 - **錬金術スキルの向上**:錬金術の目標ラインの完了が必要です。 - **基本的なストーリーナラティブへのアクセス**はありません。 - **町のオブジェクティブによるスキル報酬へのアクセス**はありません。 - **アドバンストナラティブライン**(テイミング、バーディング、アサシンなど)へのアクセスは、将来の更新で利用可能になります。 - ダイバージェントプレイスタイルに関するフィードバックをお寄せいただくことを推奨しています。 **ハウジング [#ed087638] 私たちはハウジングの需要を認識しており、今後のアップデートでブリタニアの都市に関連する追加のハウジングエリアを提供する予定です。また、ハウジングの密度を最適化するための追加のガイドラインも導入します。 **レンジャーとトラッキング [#a8d280bb] レンジャーナラティブにおけるトラッキングが重要なスキルであるというフィードバックを受けています。現在、必要なコアスキル全体を評価しており、将来のアップデートで追加のスキル選択肢を導入する予定です。 **採掘 [#g4fdfde5] 現在、採掘に関して失敗しても自動的に採掘ループが再開されない問題があります。この問題は、今後のアップデートで解決する予定です。 **その他の変更点とバグ修正 [#ua7d5fdf] - スキル獲得を含むオブジェクティブ報酬を受け取る際、スキルの全てが収容できない場合は、スキルキャップに応じた部分的なスキル獲得が行われるようになりました。 - バルクオーダーデードタウンオブジェクティブの受け取りに遅延はなくなりました。 - ディフェンドオブジェクティブでは、途中から参加したプレイヤーにもクレジットが付与される閾値が拡大されました。 - リフレッシュポーションには使用間隔が設けられました。 - オブジェクティブのアイテムを切り替える際、特定の地域内である必要がなくなりました。 - 隠れているプレイヤーがダンジョンレベルを移動する際にステルスが常に解除されることはなくなりました。 - 特定のクリーチャーからのガーゴイルのドロップが削除されました。 - 大型アルカニストアーマーのBODのポイント値が修正されました。 - ナラティブオブジェクティブではなくアドバンスドスキルトレーニングを通じて動物調教を解放したプレイヤーが、動物調教とロアで80スキルに達すると「テイミング知識」コンテキストメニューにアクセスできるようになりました。 - ナラティブオブジェクティブではなくアドバンスドスキルトレーニングを通じて動物調教を解放したプレイヤーが、動物調教とロアで80スキルに達するとアドバンスドテイミングクエストにアクセスできるようになりました。詳細はムーングロウ動物園のズーキーパーにお問い合わせください。 - オブジェクティブキルエリアのスポーンレートはプレイヤーの密度に応じてスケールするようになりました。 - トリンシックパッセージの一部エリアでモブがアクセス不能な場所にスポーンする問題が修正されました。 - ナラティブラインの一部としてのディフェンドオブジェクティブに失敗したプレイヤーには、クエストオブジェクティブリストから失敗したオブジェクティブが削除されたときにリスタート方法を案内するオブジェクティブが追加されました。 - 一部のオブジェクティブの説明がより明確になるように調整されました。 - 一部のディフェンドオブジェクティブで、ECに「攻撃」オブジェクトハンドラーが表示される問題が修正されました。 - モーンゲートを出た後にオクロエミサリーのクエストを誤って逃すことがなくなりました。 - シャード/レイス/スペクトルが魔法のクリーチャーとしてカウントされるようになりました。 - ネイラがネクロマンサーの呪文書をドロップしなくなりました。 - 一部のクエストオブジェクティブの説明に[GROUP ENCOUNTER]が表示されるようになりました。 - 基本アーキタイプのコアスキルが調整されました。 - タイタンウィーブスパイダーの遭遇に調整が加えられました。 - プライマリーナラティブが完了すると基本スキルが自動的にアンロックされるようになりました。 #navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])
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