New Legacyベータテスト/開発日記/ベータウィークエンド4
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#topicpath [[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diaries:https://uo.com/wiki/new-legacy-beta/new-legacy-beta-dev-diaries/]]の和訳です。 *目次 [#td0dcc9b] #contents *Beta Weekend #4 Dev Diary [#v79029df] **BODアップデート [#mcf0fbdf] さまざまなクラフティングスクールに追加のBOD報酬が追加されました。これには、カスタマイズ用の新しい染料タブや、以前にCleanup Britannia Systemで入手できた報酬が含まれています。 **セキュアリペアクレート [#q9ee46f6] 装備の修理プロセスを支援するために、NPCショップキーパーからセキュアリペアクレートが利用可能になりました。 **金属収集 [#j132db12] クラフトループの全体的なデザイン目標は、クラフターがリソースの過酷な収集作業に苦しむことなく、クラフトの本質に集中できるようにすることです。そのため、鉱石から鋼鉄への変換比率を更新し、鉱夫が2個の鋼鉄ではなく10個の鋼鉄を収集できるようにしました。また、ピッケルやシャベルにはもはやチャージが関連付けられなくなりました。金属をもっと楽しんでください! **Congiariumバランス [#gecb8fbe] -今後のアップデートで、Congiariumの進行における貢献ポイントが調整され、純粋なクラフターのテンプレートが、書写術や錬金術を補助スキルとして持つテンプレートよりも、Congiariumに対してより多くの力を貢献できるようになります。 -Congiusと引き換えにBODをCongiariumに届ける新しい繰り返し可能な目標が導入されます。 -現在、Congiariumのレベルアップ速度はテストのために人工的に引き上げられていますが、シャードが正式に稼働する際にはレベルアップにもっと時間がかかるようになります。 **アーティファクトのドロップ率 [#l2d2093d] NLSのアイテムのドロップ率はテストプロセスを支援するために人工的に高く設定されていますが、シャードが正式に稼働する際にはこれらのドロップ率が減少します。 **ペットバランス [#r650d7c3] テイム可能なクリーチャーは、シャードが正式に稼働する前にバランス調整が行われます。 **レンジャー / 射程武器の有効性 [#bc2e4e2d] 現在、レンジャーが一部の高密度スポーンエリアで競争する能力に不足があることを認識しています。今後のアップデートでこれに対処する予定です。カタパルトやトレビュシェット?(冗談です…) **ボス [#cf163adc] ベータテスターたちは、ブリタニアの最も恐ろしい敵たちに対抗する勇気を示し、試練を受けてくれました。正式稼働前にはバランス調整が行われる予定です。これらのエンカウンターが挑戦的で楽しいものであり、過度に厳しいものではないようにしたいと考えています。また、プレイヤーがボスを簡単に圧倒することも避けたいと考えています。このバランスを取るのは難しいですが、これまでのフィードバックが大いに役立っています。 **ギルドとダンジョンアウトポストエンカウンター [#w7eebc60] ダンジョンアウトポストに必要なチーム数を5から3に減らしてテストを行います。また、ギルドのレベルアップテストを支援するために、ギルドプレスティージトークンの報酬値を引き上げます。最初にキープを建設するギルドはどこになるでしょうか? **死亡と耐久性 [#u0ba7488] ランダムドロップの耐久性が250から150に減少しました。また、死亡時には装備の耐久性も一部失われるようになります。さらに、PvPで倒された死体のルートタイマーが削除されました。ハッピー・ハンティング! **その他の修正とアップデート [#t2f857b6] - 小型のスペルブックおよびルーンブックのBODが、それぞれの大型BODのカウントを増加させない問題を修正しました。 - Whip LBODs(大ボーナスオーダー)がSBODs(小ボーナスオーダー)よりも価値がないという問題を修正しました。 #navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])
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#topicpath [[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diaries:https://uo.com/wiki/new-legacy-beta/new-legacy-beta-dev-diaries/]]の和訳です。 *目次 [#td0dcc9b] #contents *Beta Weekend #4 Dev Diary [#v79029df] **BODアップデート [#mcf0fbdf] さまざまなクラフティングスクールに追加のBOD報酬が追加されました。これには、カスタマイズ用の新しい染料タブや、以前にCleanup Britannia Systemで入手できた報酬が含まれています。 **セキュアリペアクレート [#q9ee46f6] 装備の修理プロセスを支援するために、NPCショップキーパーからセキュアリペアクレートが利用可能になりました。 **金属収集 [#j132db12] クラフトループの全体的なデザイン目標は、クラフターがリソースの過酷な収集作業に苦しむことなく、クラフトの本質に集中できるようにすることです。そのため、鉱石から鋼鉄への変換比率を更新し、鉱夫が2個の鋼鉄ではなく10個の鋼鉄を収集できるようにしました。また、ピッケルやシャベルにはもはやチャージが関連付けられなくなりました。金属をもっと楽しんでください! **Congiariumバランス [#gecb8fbe] -今後のアップデートで、Congiariumの進行における貢献ポイントが調整され、純粋なクラフターのテンプレートが、書写術や錬金術を補助スキルとして持つテンプレートよりも、Congiariumに対してより多くの力を貢献できるようになります。 -Congiusと引き換えにBODをCongiariumに届ける新しい繰り返し可能な目標が導入されます。 -現在、Congiariumのレベルアップ速度はテストのために人工的に引き上げられていますが、シャードが正式に稼働する際にはレベルアップにもっと時間がかかるようになります。 **アーティファクトのドロップ率 [#l2d2093d] NLSのアイテムのドロップ率はテストプロセスを支援するために人工的に高く設定されていますが、シャードが正式に稼働する際にはこれらのドロップ率が減少します。 **ペットバランス [#r650d7c3] テイム可能なクリーチャーは、シャードが正式に稼働する前にバランス調整が行われます。 **レンジャー / 射程武器の有効性 [#bc2e4e2d] 現在、レンジャーが一部の高密度スポーンエリアで競争する能力に不足があることを認識しています。今後のアップデートでこれに対処する予定です。カタパルトやトレビュシェット?(冗談です…) **ボス [#cf163adc] ベータテスターたちは、ブリタニアの最も恐ろしい敵たちに対抗する勇気を示し、試練を受けてくれました。正式稼働前にはバランス調整が行われる予定です。これらのエンカウンターが挑戦的で楽しいものであり、過度に厳しいものではないようにしたいと考えています。また、プレイヤーがボスを簡単に圧倒することも避けたいと考えています。このバランスを取るのは難しいですが、これまでのフィードバックが大いに役立っています。 **ギルドとダンジョンアウトポストエンカウンター [#w7eebc60] ダンジョンアウトポストに必要なチーム数を5から3に減らしてテストを行います。また、ギルドのレベルアップテストを支援するために、ギルドプレスティージトークンの報酬値を引き上げます。最初にキープを建設するギルドはどこになるでしょうか? **死亡と耐久性 [#u0ba7488] ランダムドロップの耐久性が250から150に減少しました。また、死亡時には装備の耐久性も一部失われるようになります。さらに、PvPで倒された死体のルートタイマーが削除されました。ハッピー・ハンティング! **その他の修正とアップデート [#t2f857b6] - 小型のスペルブックおよびルーンブックのBODが、それぞれの大型BODのカウントを増加させない問題を修正しました。 - Whip LBODs(大ボーナスオーダー)がSBODs(小ボーナスオーダー)よりも価値がないという問題を修正しました。 #navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])
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