New Legacyベータテスト/開発日記/ベータウィークエンド2
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#topicpath
[[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diari...
*目次 [#n24b3055]
#contents
*Beta Weekend #2 Dev Diary [#ufeb45b1]
**スキル獲得、クエストオブジェクティブ、そして「オンレー...
前回の開発者日記では、メインストーリーナラティブやクエス...
**ベータウィークエンド#3 [#ac60d74e]
ベータウィークエンド#3では、プレイヤーが選択できるこの新...
キャラクター作成後のスタート体験は再設計され、姓を選択し...
一方で、主要なナラティブラインを辞退することも可能です。...
こちらは「ダイバージェント・プレイヤーの選択」の概要です:
- **解放されたスキル**:戦闘を通じてスキルが通常より速く...
- **新しいスキル**:アドバンスト・スキルトレーナーで解放...
- **ハウジングのアクセス**:合計600スキルポイントを取得し...
- **レジスト・スペルスキルの向上**:マスター・サルマック...
- **錬金術スキルの向上**:錬金術の目標ラインの完了が必要...
- **基本的なストーリーナラティブへのアクセス**はありませ...
- **町のオブジェクティブによるスキル報酬へのアクセス**は...
- **アドバンストナラティブライン**(テイミング、バーディ...
- ダイバージェントプレイスタイルに関するフィードバックを...
**ハウジング [#ed087638]
私たちはハウジングの需要を認識しており、今後のアップデー...
**レンジャーとトラッキング [#a8d280bb]
レンジャーナラティブにおけるトラッキングが重要なスキルで...
**採掘 [#g4fdfde5]
現在、採掘に関して失敗しても自動的に採掘ループが再開され...
**その他の変更点とバグ修正 [#ua7d5fdf]
- スキル獲得を含むオブジェクティブ報酬を受け取る際、スキ...
- バルクオーダーデードタウンオブジェクティブの受け取りに...
- ディフェンドオブジェクティブでは、途中から参加したプレ...
- リフレッシュポーションには使用間隔が設けられました。
- オブジェクティブのアイテムを切り替える際、特定の地域内...
- 隠れているプレイヤーがダンジョンレベルを移動する際にス...
- 特定のクリーチャーからのガーゴイルのドロップが削除され...
- 大型アルカニストアーマーのBODのポイント値が修正されまし...
- ナラティブオブジェクティブではなくアドバンスドスキルト...
- ナラティブオブジェクティブではなくアドバンスドスキルト...
- オブジェクティブキルエリアのスポーンレートはプレイヤー...
- トリンシックパッセージの一部エリアでモブがアクセス不能...
- ナラティブラインの一部としてのディフェンドオブジェクテ...
- 一部のオブジェクティブの説明がより明確になるように調整...
- 一部のディフェンドオブジェクティブで、ECに「攻撃」オブ...
- モーンゲートを出た後にオクロエミサリーのクエストを誤っ...
- シャード/レイス/スペクトルが魔法のクリーチャーとしてカ...
- ネイラがネクロマンサーの呪文書をドロップしなくなりまし...
- 一部のクエストオブジェクティブの説明に[GROUP ENCOUNTER]...
- 基本アーキタイプのコアスキルが調整されました。
- タイタンウィーブスパイダーの遭遇に調整が加えられました。
- プライマリーナラティブが完了すると基本スキルが自動的に...
#navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])
終了行:
#topicpath
[[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diari...
*目次 [#n24b3055]
#contents
*Beta Weekend #2 Dev Diary [#ufeb45b1]
**スキル獲得、クエストオブジェクティブ、そして「オンレー...
前回の開発者日記では、メインストーリーナラティブやクエス...
**ベータウィークエンド#3 [#ac60d74e]
ベータウィークエンド#3では、プレイヤーが選択できるこの新...
キャラクター作成後のスタート体験は再設計され、姓を選択し...
一方で、主要なナラティブラインを辞退することも可能です。...
こちらは「ダイバージェント・プレイヤーの選択」の概要です:
- **解放されたスキル**:戦闘を通じてスキルが通常より速く...
- **新しいスキル**:アドバンスト・スキルトレーナーで解放...
- **ハウジングのアクセス**:合計600スキルポイントを取得し...
- **レジスト・スペルスキルの向上**:マスター・サルマック...
- **錬金術スキルの向上**:錬金術の目標ラインの完了が必要...
- **基本的なストーリーナラティブへのアクセス**はありませ...
- **町のオブジェクティブによるスキル報酬へのアクセス**は...
- **アドバンストナラティブライン**(テイミング、バーディ...
- ダイバージェントプレイスタイルに関するフィードバックを...
**ハウジング [#ed087638]
私たちはハウジングの需要を認識しており、今後のアップデー...
**レンジャーとトラッキング [#a8d280bb]
レンジャーナラティブにおけるトラッキングが重要なスキルで...
**採掘 [#g4fdfde5]
現在、採掘に関して失敗しても自動的に採掘ループが再開され...
**その他の変更点とバグ修正 [#ua7d5fdf]
- スキル獲得を含むオブジェクティブ報酬を受け取る際、スキ...
- バルクオーダーデードタウンオブジェクティブの受け取りに...
- ディフェンドオブジェクティブでは、途中から参加したプレ...
- リフレッシュポーションには使用間隔が設けられました。
- オブジェクティブのアイテムを切り替える際、特定の地域内...
- 隠れているプレイヤーがダンジョンレベルを移動する際にス...
- 特定のクリーチャーからのガーゴイルのドロップが削除され...
- 大型アルカニストアーマーのBODのポイント値が修正されまし...
- ナラティブオブジェクティブではなくアドバンスドスキルト...
- ナラティブオブジェクティブではなくアドバンスドスキルト...
- オブジェクティブキルエリアのスポーンレートはプレイヤー...
- トリンシックパッセージの一部エリアでモブがアクセス不能...
- ナラティブラインの一部としてのディフェンドオブジェクテ...
- 一部のオブジェクティブの説明がより明確になるように調整...
- 一部のディフェンドオブジェクティブで、ECに「攻撃」オブ...
- モーンゲートを出た後にオクロエミサリーのクエストを誤っ...
- シャード/レイス/スペクトルが魔法のクリーチャーとしてカ...
- ネイラがネクロマンサーの呪文書をドロップしなくなりまし...
- 一部のクエストオブジェクティブの説明に[GROUP ENCOUNTER]...
- 基本アーキタイプのコアスキルが調整されました。
- タイタンウィーブスパイダーの遭遇に調整が加えられました。
- プライマリーナラティブが完了すると基本スキルが自動的に...
#navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])
ページ名: