New Legacyベータテスト/開発日記/ベータウィークエンド5
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#topicpath
[[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diari...
*目次 [#vfd68373]
#contents
*Beta Weekend #5 Dev Diary [#rec9cae1]
**パンプキン・レガッタ [#ab4033d9]
パンプキン・レガッタは前回のベータリリースで初めてレース...
**クオリティ・オブ・ライフ [#id3cf788]
ゲーム内アイテムのQoL(クオリティ・オブ・ライフ)改善を常...
**経済バランス [#u1a7b224]
現在のシャード上の金の保有量を引き続き監視しており、目標...
**ギルドの進行 [#c3728ae1]
ギルドプレスティージトークンの進行に関して、ギルドの規模...
**クラフトのナラティブ更新 [#h1f52edd]
キャラクターの進行をできるだけ自由な形に保ちながらも、ブ...
**ダイバージェントパスのスキル獲得 [#n69f91f2]
前線に直ちに飛び込む勇敢な冒険者や、オクロでの冒険を省略...
**その他の修正とアップデート [#ac475157]
- クエスト目標のモブを倒す際に、不正なオブジェクトがクエ...
- スカラ・ブレイとトリンシックでギルドハウジングが作成で...
- アサシンアーマーセットのステータスを調整しました。
- 指輪とブレスレットが鍛冶で修理できない問題を修正しまし...
- シャベルやピッケルにチャージが適用される問題を修正しま...
- 裁判官ボスの戦闘の難易度を調整しました。
- ナラティブオブジェクティブの報酬が、現在のCongiariumル...
- 修理可能なアイテムリストに不足していたアイテムを追加し...
- 修理クレートに特定のアイテムを配置できない問題を修正し...
- BODはクラフティングギルドマスターでないNPCにはドロップ...
- サルベージパイルが掘り途中で消失した場合にプレイヤーが...
- シャドウストライクはステルスの代わりに隠れるスキルを使...
- ギルドエンカウンタープレイヤーは、自分の死体のみをルー...
#navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])
終了行:
#topicpath
[[UO.com:https://uo.com/]]の、[[New Legacy Beta Dev Diari...
*目次 [#vfd68373]
#contents
*Beta Weekend #5 Dev Diary [#rec9cae1]
**パンプキン・レガッタ [#ab4033d9]
パンプキン・レガッタは前回のベータリリースで初めてレース...
**クオリティ・オブ・ライフ [#id3cf788]
ゲーム内アイテムのQoL(クオリティ・オブ・ライフ)改善を常...
**経済バランス [#u1a7b224]
現在のシャード上の金の保有量を引き続き監視しており、目標...
**ギルドの進行 [#c3728ae1]
ギルドプレスティージトークンの進行に関して、ギルドの規模...
**クラフトのナラティブ更新 [#h1f52edd]
キャラクターの進行をできるだけ自由な形に保ちながらも、ブ...
**ダイバージェントパスのスキル獲得 [#n69f91f2]
前線に直ちに飛び込む勇敢な冒険者や、オクロでの冒険を省略...
**その他の修正とアップデート [#ac475157]
- クエスト目標のモブを倒す際に、不正なオブジェクトがクエ...
- スカラ・ブレイとトリンシックでギルドハウジングが作成で...
- アサシンアーマーセットのステータスを調整しました。
- 指輪とブレスレットが鍛冶で修理できない問題を修正しまし...
- シャベルやピッケルにチャージが適用される問題を修正しま...
- 裁判官ボスの戦闘の難易度を調整しました。
- ナラティブオブジェクティブの報酬が、現在のCongiariumル...
- 修理可能なアイテムリストに不足していたアイテムを追加し...
- 修理クレートに特定のアイテムを配置できない問題を修正し...
- BODはクラフティングギルドマスターでないNPCにはドロップ...
- サルベージパイルが掘り途中で消失した場合にプレイヤーが...
- シャドウストライクはステルスの代わりに隠れるスキルを使...
- ギルドエンカウンタープレイヤーは、自分の死体のみをルー...
#navi([[New Legacyベータテスト/開発日記]])
ページ名: