トップページ >> リンク集 >> 2ch過去ログ >> 【Lord】ウルティマ(Ultima) Part15【British】
【Lord】ウルティマ(Ultima) Part15【British】
ここは、Ultimaシリーズについて語るスレです。
ウルティマオンラインについては別スレで…ということに一応なっています。 過去ログ、関連情報については>>2-9のどこかに。 PC版 ウルティマ Akalabeth (Ultima 0) 〜World of Doom Ultima I 〜The First Age of Darkness Ultima II 〜The Rivenge of Enchantress Ultima III 〜Exodus Ultima IV 〜Quest of the Avatar Ultima V 〜Warriors of Destiny Ultima VI 〜The False Prophet Worlds of Ultima 1 〜The Savage Empire Worlds of Ultima 2 〜Martian Dreams Ultima VII 〜The Black Gate Ultima VII,part 2 〜Serpent Isle Ultima VIII 〜Pagan Ultima Underworld 〜The Stygian Abyss Ultima Underworld II 〜Labyrinth of Worlds Ultima IX 〜Ascension (Ultima X: Odyssey ―2004/07/01開発中止) 家庭用ゲーム機版 ウルティマ (FC)ウルティマ 恐怖のエクソダス (FC)ウルティマ 聖者への道 (SFC)ウルティマY 偽りの預言者 (SFC)ウルティマZ The Black Gate (SFC)ウルティマ 恐竜帝国 (SFC)ウルティマ 黒騎士の陰謀 (GB)ウルティマ 失われたルーン (GB)ウルティマ 失われたルーン2 (PS)ウルティマ アンダーワールド 【関連サイト】
Ultima Web Archive http://www.uo.com/archive/ ウルティマコレクション http://www.japan.ea.com/utcol/ ウルティマIX:アセンション http://www.japan.ea.com/archive/U9A/ ウルティマコンプリート http://www.japan.ea.com/ultcom/ 【MOONGATE】Ultimaの歴史 http://www.zephyr.dti.ne.jp/~miara/ultima/bbsdata/32rekishi.htm ULTIMA Ring JAPAN(国内ウルティマwebring) http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=urj;list The Ring of Dragons(海外ウルティマwebring http://l.webring.com/hub?ring=dragon&index Exult(Ultima VII起動ツール http://exult.sourceforge.net/index.php Pentagram(英語版Ultima VIII起動ツール http://pentagram.sourceforge.net/ ウルティマのサンプル入手サイト(注:徳を失います) http://apenalty.hit.bg/index.htm Ultima: The Reconstruction(リメークプロジェクト総合サイト) http://reconstruction.voyd.net/index.php 【ウルティマBGMサイト 】 Ultima Music Remixes http://www.bootstrike.com/Ultima/remixes.html Ultima Music Gallery http://www.moongates.com/music/ Mysterious Sosaria http://www.surfing.net/ultima/index.html The Stones Archive http://www.joxter.net/ ウルティマオンライン(UO)に関してはMMO板で進行中です。
http://game10.2ch.net/mmo/ 【過去ログ】 いまさらながら、ウルティマ http://game.2ch.net/retro/kako/997/997368039.html いまさらながら、ウルティマ (Ultima) Part2 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022496979.html 【ホーヨーへー】ウルティマ(Ultima) Part3【フム】 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052722738/ 【Rule】ウルティマ(Ultima) Part4【Britannia!】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078702109/ 【Rule】ウルティマ(Ultima) Part5【Britannia!】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094206545/ 【Rule】ウルティマ(Ultima) Part6【Britannia! http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106188764/ 【Lord】ウルティマ(Ultima) Part7【British】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120097471/ 【Lord】ウルティマ(Ultima) Part8【British】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131270607/ 【Lord】ウルティマ(Ultima) Part9【British】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141827645/ 【Lord】ウルティマ(Ultima) 10(X)【British】 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166494532/ 【Lord】ウルティマ(Ultima) 11(X)【British】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189161080/ 【Lord】ウルティマ(Ultima) Part12【British】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1224251683/ 【Lord】ウルティマ(Ultima) Part13【British】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1258083683/ ・Ultima8日本語版をDOSboxで起動する
1.U8JDOSV.EXEを起動する。ファイル展開が終了するまで待つ。 2.INSTALL.EXEを起動し、インストールを実行する。 3.DOSBOX上でU8.EXEを起動する。 上記でダメなときは、 4.DOSBOX.CONFを編集してCPU Cyclesを5000以上にしてから起動 5.Pentagramをつかう。 Q.スカラブレイの殺人事件が解決しないんですが? A.6では真相は明らかにされない。ここ嫁 http://ultima.world.coocan.jp/ultima7/town8/event2.html Q.ゴースから力の言葉を聞き出せません。 A.仕様です。 彼から力の言葉を聞き出すための本来のキーワードは「ことばちからの」であるのに、 「ことば」「ちから」をキーワードとして優先させてしまうために、 力の言葉が聞き出せない、ということらしい。移植時に失敗したもよう。 下記サイトでバグ修正するパッチが配布されているようです(自己責任で) http://www5.airnet.ne.jp/c-unit/ Q.ウルコレで1、2、4の音が出ません。
A.付属のAnexではどうやっても鳴りませんが、以下の方法で音が出ました。 1.PC98エミュのNeko Project IIを用意する 2.実機から吸い出したsound.romを、np2.exeと同階層に置く 3.np2.exeから1,2,4を起動する Q.ファミコンのエクソダスで強い魔法が使えません。 A.魔法メニューには二枚目があります。 セレクトボタンを押してみましょう。 Q.9で時間が経つと重くなります。 A.仕様なので仕方ありません。重くなったと感じたら再起動しましょう。 公式サイトのパッチを当てると多少は改善することもあります。 Q.6で海賊ギルドのベルトが貰えません。 A.SFC版では簡単に貰えましたが、PC版ではいくら話しても譲ってくれません。 頼んで駄目なら実力で奪いましょう。 ただし、相手を殺す必要はありません。 Pentagramは日本語版対応済み
Q.Pentagramの使い方がよくわからない・・・ A. [pentagram] defaultgame=u8 fullscreen=yes width=640 height=480 bpp=32 ttf=off [u8] path=[U8をインスコしたフォルダパス]例:d:\ultima8 language=japanese --------------------------------------------------------------- 「pentagram_.ini」というEXAMPLEファイルを「pentagram.conf」にリネーム。 上のように書いて、保存。 音楽はVが一番良かった
DOSBox
http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1 Anex86 http://homepage2.nifty.com/ans/ NP2 http://www.yui.ne.jp/np2/ T98-Next http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2754/ AppleWin http://www.tomcharlesworth.pwp.blueyonder.co.uk/ Unz http://members.at.infoseek.co.jp/Townsemu/ Ultima Collectors Guide http://www.ultimacollectors.info/ HRUMP, the High-Resolution Ultima Map Project http://www.dengler.net/xedragon/hrump/index.htm Ultima: Aiera, an Ultima Project archive site http://aiera.timeimmortal.net/ ウルティマベースのマターリMMO
【噛めば噛むほど】EUO Part6【味が出る】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1291329891/ リメイク Ultima V: Lazarus Part1 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1135598046/l50 U7日本語化関連 Crazy Unit http://www5.airnet.ne.jp/c-unit/ Ultima VII Library http://u7lib.ktjdragon.com/ ウルティマ7日本語化Wiki http://www11.atwiki.jp/ultima7jpn/ ULTIMA-VII Fov & SS日本語@WIKI http://www31.atwiki.jp/u7fovssjpn/ 519 名前:u7訳者 ◆Osv3ZdWc1in1 [sage] 投稿日:2012/02/15(水) 19:29:29.25 ID:???
これ以上ここにいてもスレ全体に迷惑がかかるだけだと思ったので 以後翻訳はこっちでします ウルティマ7翻訳板 http://jbbs.livedoor.jp/game/54210/ 今まで活動を見守ってくださってありがとうございました できれば作業は大勢でやった方がいいと思うので もし翻訳に興味のある方が現れた時は 上記の場所に誘導してくださると助かります ああ、すまん過去ログ追加するの忘れた
慣れないことはするもんじゃないな >>3 【Lord】ウルティマ(Ultima) Part14【British】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309001217/ まぁ、気にすんな。スレ立ておつ
またコンプリートみたいなパックでないかな
人いないなぁ
マーテンドリームとか日本語化したいんだけどDOS時代の洋ゲーってどうやって日本語化すんだろ
表示ルーチンを見つけてそこに日本語処理を割りこませるんだろうけど
解像度低いからそのままだと漢字はむずかしそう どの程度動くかわからないけどNuvieを変更するのが手っ取り早いと思う ひらがな化だけなら元プログラムが8ビット対応していればフォント追加 すればできるかもしれない 英字とひらがなを入れ替えて英語不可にする手もある 日本語化期待
7の翻訳まだ続いてるね
頑張って欲しい ブリちゃんが、なにかしでかすようだ
http://www.lordbritishpresents.com/ なんだ、俺の誕生日か
>>19
そのサイトにメールアドレス登録すると、Lord Britishからメールが来るのでおもろい ブリ王はキックスターターをお選びになるのか。
Shroud of the Avatar -Forsaken Virtues- Ultima foreverがただのアクションゲームになりさがったっぽいから これには期待せざるを得ない まあ、ソーシャルなんだろうけど Ultima Codexのインタビュを読むと、
まずはPCゲーム(コンソールでもソーシャルでもない)として出すみたいな感じ。 ソロでもオフラインでも遊べるようなマルチプレイタイトルにしたい、とも。 Diablo likeならいいな
トーチラ2みたいだな
Bard's Taleとか
いよいよ今夜だねえ
メールの内容ってどんなんだい?
貰っても英語読めないから教えちくり ちょ、そのマップ、ウルティマIIIのやつとちゃうの
1時からLive Broadcastがあるそうです
ブリちゃんの英語は速すぎて聞き取れない
おおお!
こんなのを待ってたんだよ! 隣りの二人は何者?
オワタ
会話は全然分からなかったけど、SotAのプレイフッテージには燃えた
ブリちゃんもずいぶんと白髪増えたなあ
ゲーム画面の印象では、なんだか90年代の3DアクションRPGみたいだったな
はじめてKickstarter使った。
どうか1,000,000ドル達成して『SotA』がプレイできますように(-人-) さっき500ドルいれてきた
すでにほぼ半分まで資金貯まっててびっくりしたわ みんなブリちゃんの新作に期待してるんだな ブリちゃんが大資本に翻弄されずに、自分らしく作ったゲームを早くしたい ドップリと世界観に浸れるゲームがしたい 小4の時にウルティマ6にハマってから、それを超える没頭感はブリちゃんの作品でしか達成できたことがない。 どうか100万ドル達成しますように。 500ドルか、すごいな。オレは30ドルだ。
ブリ王がパブリッシャの意向に左右されずに作れるkickstarterはいいね。 オレの場合UltimaIVが初Ultimaだったんだけど、あの衝撃は忘れられんからなー。 いまだに個人的ナンバーワンRPGだわ。 あと、kickstarterのページにかいてある、if it looks usable, it should do somethingというのは 本当にそうだと思う。 オリジンのスローガン(?)のWe create the Worldsもブリ王の理念なんだろうね。 もう1万人近く支援者集まって、約60万ドル集まったのか
時間の問題だな やっぱブリ夫は人気者だな、オレも少し入れていくるか >>41 オレはファミコン組(4からね)だが、最高傑作はスーファミの6だと思うわ PC版の煩わしさを排除しつつも完成度が高かった(残念な所もあるけどね) UOやった時の衝撃も忘れられないな、終了の日までやるつもりだったけど ブリ夫が離れて、自分もMMOから離れちゃったからなあ とにかくSoAは期待大だな 本スレってどこにあるんだ?
ネトゲ関係の板回って見たけどソレらしきもんが無かった。 UOスレでも完全スルーだったようだし。 詳細が明らかになるまではここでいいんじゃない?
ブリ王とイオロのインタビュービデオの冒頭で、
ホーヨーヘーフムが聞けた http://massively.joystiq.com/2013/03/10/garriotts-shroud-of-the-avatar-to-feature-personalized-multipl/
少なくとも、UOタイプのMMOではないことは確かだな。 ただし、プレイヤー達は一つの世界を共有する、と。 どういうシステムになるんだろ。 >>46
他のプレイヤの行動が自分(と全てのプレイヤ)のゲームワールドに影響を及ぼすってこと? >>48
え、和ゲーっぽかったっけ。 しかし、>>46のリンク先の下の方を読むと、そんな感じがするんだけどな。 ワールドに影響を及ぼすようなこと、建築とか店を開くとかはオンラインでしか出来ず、 やったらすぐに全ユーザに適用されるんじゃないかな。 で、オフラインで遊びたい人は、クエストの遂行やスキル成長など他者に影響を及ぼさない範囲 のものにプレイは限られるってことかと。 月1でログインするようなときは、現在の状況(current state)をダウンロードするって書いてるし。 >>43
ここかなあ ウルティマの父、リチャード・ギャリオット氏が新作MORPGを発表 UOの実質的な続編か http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1362807522/l50 >>49
ああ、そういう意味ね、勘違いしてた UOにあったような資材をどれだけ集めたら何かが起きるみたいな 用意されたイベント的なものと捉えてしまった オフラインでやりつつも、オンラインでワールドをアップデートするって感じか ちゃんと読まないとなオレ、ごめん おお、やはりここはSotAの話題でもちきりだなw
楽しみだねえ。 ワールドマップがUltima3みたいな感じだけど、
今までのブリタニアが舞台じゃないのかしら。 また大規模な地殻変動がr とかじゃないだろうなw プロジェクトアップデートのメールに書かれてたんだけど、
どうやら、オフラインとオンラインで別のキャラを使うことになりそうだね。 オフラインで育てたキャラはオンラインには持ち込めないらしい(逆はOK)。 チート対策みたいなこと書いてた。 クライアント(シングルプレイ)はフリーなのか。
んじゃ、1st、2nd Responderは事実上ベータテストの権利の購入か…。 「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。 □このツールで作られたゲーム 片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、 Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど >>55
そんなこと書いてたっけ? オフラインシングルバージョンは、Kickstarterで買った人はDRMフリーってことと、 アイテム課金(microtransaction)はしないってことだと思うんだが >>58
まあ、おれもさっきググッて知ったところだけど 今明らかになってるスクリーンショットでは、ダンジョンは人工的な感じだけど、
自然の洞窟みたいなものはあるのかな。 あるんじゃないかな
ワールドマップでのキャラの大きさに違和感あるなあ。
Ultima I〜Vのような完全に記号化されたマップチップならまだしも、 SotAのワールドマップくらいのグラフィックになると、 もうちょっと等身を合わせて欲しい。 それかいっそのことTRPGの駒を動かすみたいにしたらいい。 とにかく、今のままだと、進撃の巨人みたいだ Civilizationの事か?
RTSみたいにユニットがたくさんいるとあんまり違和感ないな。
不思議 SotAはどう見てもマップがUltima3と同じだよなぁ。
ソーサリアだっけ。
ブリタニアじゃなくなったのはちょっとさびしい 版権の問題でブリタニアの地形が使えないのかも。
EAがUltimaの権利持ってるから、タイトルもUltimaじゃないしね。 そういえば、EAからはUltima Foreverが出るんだったね。
IVのリメイクらしいが。 かたやQuest of the Avatarで、もう片方がShroud of the Avatarか〜
forsaken avatarじゃなくてよかったな
しかし、ビデオチャットやメディアの取材の際には、
これでもか、というくらいUOやウルティマを強調する 小物類を背景に使ってるな。 デュアルスケールと聞いてちょっとだけ不安になったけど、やっぱ期待していいのかな…。 $500払って終身名誉村民の権利を買ってしまいそう。 でもCoveみたいなところだとイヤだお…。 EAというライバルがいるからなぁ
どっちが本家か勝負しようじゃないかって感じだと思われるw SotAのアップデートメールで初めてデュアルスケール・モノスケールっていう言葉知ったわ
ドラゴンランスのトレイシー・ヒックマンが、
リード・ストーリー・デザイナとしてチームに加わった SotAの発表があってから、Ultima熱が再燃した。
ラスダン前でセーブデータがぶっ飛んで挫折したVをもう一度やり直そうかな 来週中には1,000,000ドル達成しそうだ
オンラインプレイの詳細がかなり明かになったな
http://sota.ultimacodex.com/2013/03/shroud-of-the-avatar-single-playermultiplayer-modes-explained/ 普通のシングル(オフライン) シングルプレイ・オンライン(オンのゲーム進展状況をダウンロードしてシングルプレイする) フレンドプレイ・オンライン(フレンド以外のプレイヤーをフィルタリング) オープンプレイ・オンライン(定員一杯(数十人?)までオンラインのプレイヤーを表示させる) OPOが従来のMMOスタイルに近いんだろうけど、単純に表示人数絞るだけなんかな? 寂しい気もするけど、そのシーンに合わせて表示人数が変わるんならいいと思う。 例えば、街なら目一杯プレイヤーを表示させて、ダンジョンなら狩り場が混雑しない程度に、とか。 細かく分かれてるけど、大きくはオフラインバージョンとオンラインバージョンの2種類に分けられるのか。
オフラインverはDRMフリーって書いてるけど、オフ版とオン版は別ゲーム(ファイル)と見ていいのかな。 >>77
MMOというよりMOに近い感じなのね。 祝、1,000,000ドル突破!
110万ドル突破でペットシステム追加
120万ドルで季節の天候、って雪とか? 無いよりはある方がいいから、まだの人はぜひ浄財を もう百万ドル集まったのか
すごいね パブリッシャーに急かされることなく、じっくり作り込める環境があるのは大事だね。
ウルティマ9には泣かされまくった。 Ultima Vを始めた。今度こそクリアするぞ
SotAでは、Ultimaみたいに、theeとかthyみたいな単語が使われるのかな
I ban thee
あれ、kickstarterの金額がちょっと減った?
Kickstarterはrewardを変更すると即時反映されるから
大口のbackがキャンセルされたりすると数値的に分かり易いんじゃないかな。 おや? 昨日は足踏みしてたけど、今見たら110万ドル超えてるね。
これでペットシステム実装か。 わんこと旅がしたいぜ 1.3Mで演奏可能な楽器くるで。
U6のリュートだかハープだったか忘れたけど、インタラクティブに演奏出来るのは楽しいだろうな。 Midiデータっぽいの登録して好きなメロディを奏でられたり、 もうUSBのMIDI鍵盤から直にSotAクライアントで演奏出来たりとかだと夢が広がり過ぎる。 Stonesを演奏したいな
Atari8bit版のU1に810も出した馬鹿がいたようで。
どうしたのかと思ってココへ来てみたらウルティマ・ブームの再燃と? 馬や船などの乗り物はあるのだろうか。
魔法の絨毯とか ウルティマオンライン? ようするに。
どっからどうみてもUOだな。
陛下も正式名称ではないけどニューブリタニア、っていってるし。 でも地形は昔のソーサリアだよなw
ウルティマオンラインってまだ生きてるよね?
どこにその区別をつけるんだろう 楽しみだ。 ところで、この”ニューブリタニア”には、ブリ王はお住まいになっておられるのかね
たぶん住んでると期待
残り12日で1.17Mか。
初動が凄まじかっただけに後半の伸びしろが無いっぽい。 でも1Mあればベータテストする予算は十分らしいし、年末までゆっくり待つかね。 アニマルテイミングも開発リストに載ってるのか
実現されるかどうか分からんけど、ま、頑張ってくれ 完全なるシングルモードがあるのはじっくりと楽しみたい俺には
ありがたいな それとオンラインモードでも他人の表示上限が50-100人って言ってるから そこに居ても会えない人とかもいるんだな ここは今までのMMOと違うというか完全にMMOって訳じゃないんだね 記事でもMOに近いって言ってるけど ギャリ夫もMMOは充分懲りただろ
つまり既存の”MMO”みたいにはしないってことか。
まあ時代に合ったゲームかもしれないね。 ゲームモードが選択式なところとか特に。 Unityで作られてるのか。
Wasteland2と同じだな どっちやるかって言われたらWasteland2だわ
ultimaの焼き直しよか新鮮 文章盛りだくさんだから英文苦にならない人向けだけど sageない人はID表示されるのか
おれは、SotAもWasteland2もどっちもプレイするつもり。 そういえば、どっちも世界へのインタラクションを重視してるような気がする 1.2M突破!
これで気候の変化が盛り込まれるのか 1.4Mのストレッチゴールが何なのか気になる すみません、質問です。
Ultima Vで、船に乗ったまま陸の敵と接触して戦闘になったんですが、 敵を全滅させても戦闘モードが終わりません。 陸側に出ようとすると、船の中にいろ!とメッセージが出てでられません どうしたらいいんでしょう…… ESCキーで抜けられないかな
SotAのKickstarter、ここ数日、コンスタントに1日に2万ドルずつくらい増えてるね。
ぎりぎり1.4M行けるかな ウルティマ9でWindows画面方法教えてください
意味がよく分からないけど、
フルスクリーンではなく、windowモードにするのはどうすればいいか、ってこと? あんま憶えてないけどAlt+Enterとかどうかな?
確か9は無理だったはず。
外部ツール使えば何とかいけるか・・・?と思って、 D3DWindowerってツールと・・・もう1個なんだっけ・・・? とにかく2つのツールで試したけど、どっちもうちの環境下では無理だったので諦めた。 でもまぁ、この他にも強制窓化ツールはあるだろうし、絶対無理、とまでは断定せんが・・・。 1.4Mのストレッチゴールは無しか
Shroud of the Avatar、5部作と聞いてちょっとびびってる
今になって、えらいたくさんのストレッチゴールが出て来たな
2.5Mのバーチャルリアリティ対応ってのに興味があるけど、もうムリやろ ストレッチゴールの種々のコンテンツ群は、多分達成してもしなくても、
将来的なto doリストに入ってるコンテンツばっかなんじゃないかなぁ。 すでに構想自体はあって、KSでお金さえ集まれば実装のメドが立つような感じでは。 UltimaiVですけど、海の上では敵から逃げられませんか?
戦って追い払うか、こちらが全滅するしかないのでしょうか? あと2、3日で1.5M行けるかな
いつのまにか150万ドル超えてるじゃないか
しかし、Tormentは400万ドル?すごいね 意外とKickstarterのゲームプロジェクトって新規のよくわからんタイトルも結構ミリオンいってるみたいだな。
リチャード・ギャリオットのネームバリューの割にはSotAは出資が伸びてないのかも。 http://www.kickstarter.com/discover/categories/games/most-funded?ref=more#p1 すでにUOとギャリ夫のブランドは過去のもの扱いとかだったら悲しい。 日本国内のメディアもあんまり食いつき良くないし…。 こういうこと言っても何も始まらんけれど3年ないし5年ほど遅かったかな
タイミングを逃した感があるのは否めない ネトゲーがこれ程に世に溢れているとUOのようにはもうならないし 情報伝達がネトゲー黎明期の頃と比じゃないから効率重視ばかりになる そういったものを払拭出来ればいいんだけどね オレは期待しているよ 1.6M超えで各国ローカライズのようだが、日本は含まれてないのかねえ
ブリちゃんの日本びいきを信じよう
全盛期のUOプレイヤーの日本人の割合って3分の1ぐらいも居たんだっけ?
今はもっと日本人率高くなってそうだが・・・。 だから日本語の優先度は高い・・・と、思いたい・・・。 この勢い、1.8M行くのでは
1.8M達成おめでとう
地下世界実装ですね 俺がやってた頃の UO は日本語ローカライズされてなかった。
三つ目の日本シャードができたころかな。 チャットの日本語入力はできてた気がするから、システムは対応していてデータは英語のまま、という状況だったんだろう。 UO がいつ頃日本語対応したのか知らないけど、同じくらいのペースで収入があれば、似たような時期にローカライズされると期待していいんじゃないの。 ウルティマVをプレイしてて、今ジェロームのゴースに挑んでる。
確かこれバグで答えを聞き出せないんだよね? なに聞いてもぼんやりした答えしか返ってこないので 英語なら行けるかと思って試しにpasswordって訊いたら 突然、「そんな事を言っていて、よくアバタールになれたな!?」 って言われてびっくりした バグだよ。くれゆにさんの修正パッチを使うか攻略サイトで見るしかない
>>137
そいつは朗報だ! スゲー楽しみだな
190万突破したなー
明日までだっけ?
>>141
あと1、2時間で終わるよ >>142
$35 >>145
そのようだね。でも、まあこれでいいよ 200万は行かなかったか
でも最後の1日で50万近く上がったんだな >>147
shroudoftheavatar.comで直接Pledgeされた分が10万ドル以上あるから、200万行ったよ >>137
素晴らしい情報をThx! Ultima V。デシートを、面倒だから下降の魔法で地下世界まで行った。
そしたら、ダンジョンの仕掛けを解いてないもんだから、帰りの道がふさがれてしまっていた。 詰んだ、と思ったけど、なんとかテレポートでコブトの方に抜けられたので助かった。 ゲームでこんなに焦ったの久しぶりだ。嫌な汗かいたけど、楽しい。 すみません、ウルティマVで質問です。
戦闘中(悪魔?)、仲間が取り憑かれる事があるんですが(状態はC(Charmed? Cursed?))、 これ、どうやったら直せるんでしょうか。 とりつかれた奴以外全員を画面外へ逃がせば戦闘が終了して治るんじゃないだろうか
混乱(Confused)じゃないの
ウルティマV徹底解析に 「悪魔に乗り移られたり、呪文を受けたときに陥る」 と書いてる 第6サークルの誘惑(AN XEN EX)で元に戻る >>154
情報ありがとう。 今、Book of Lore読んでみたら、確かに、An Xen Exで直せるって書いてました。 でも、誘惑(Charm)で直せるならやっぱり状態CってCharmedじゃないのかなあ。 BoLにも”敵に誘惑の呪文をかけられた仲間の〜”って書いてるし。 25年越しの念願かなって、ようやく『Ultima V』をクリアした。
いやあ、面白かった。 『SotA』も、これみたいに冒険してるって気分にさせてくれるゲームになってるといいな。 >>157>>158
おー、ありがとう。 VはIVを洗練させ、さらにエンタテインメント性も高めた とても完成度の高い作品だった。 ダークな雰囲気も良かった。 ゲームプレイの中心が戦闘ではなく探索だったというのも 個人的にポイントが高い。 いやほんと素晴らしい。 SotAたのしみだなー。
続報なくて飢餓状態
陛下結婚してたのかよワロタ。
去年か一昨年くらいに結婚してたね。
で、新婚のときは、嫁と一緒にいたいからか、 会社に自走式のロボットみたいなのを置いて、 それを通じて同僚と仕事してたな。 誰も聞いてないだろうがせっかくだから言っておく。
ウルコレ版の4で神秘の武具と防具を見つけたときのメッセージが逆になっているんだよ。(神秘の武具を見つけたときに「神秘の防具を見つけた」と表示される) これなんだけどU4ーBritania.fdiのファイルをバイナリエディタで開いて58C60の09を96、0Aを68、58C80の00を95、01を90にしたら直ったよ。 くれゆにとか誰だよw
SotAの公式サイト、Youtube映像をべたべた貼り付けてるから重くてかなわん
FC版聖者への道リメイクしてくんねーかな
聖者目指すRPGなんて珍しいからな FC版はちゃんと宿屋にトイレがあったりしたんだよなぁ
FC版の3と4はポニーキャニオンが本腰入れてただけあって、クオリティの高いのが多い。
3の街とかエンディングとかええわぁ。 音楽の話かな?
音楽はいいね
ゲーム部分はまあいいとして
迷惑な屑が道徳家面しても結局迷惑な屑のままで 最後にやっと自殺したがエクソダス辺りと相討ちになって死んでいれば万倍億倍兆倍マシだったという 何か色々とどうしようもない話なのは ギャリオットがアレなせいかな 東映の特撮だのドラゴンボール辺りを混ぜて固めてひしゃげさせたような駄目さ加減と言うか ところでSFC6でゾルタンが野盗集団の先陣を切って襲撃してくるようになったが この怪奇現象も報告されているのか 地下世界を破壊したイレギュラーを排除せんばかりの連続攻撃をしてきたぞ しかも一切反撃できない 初回は剣とスリングによる固め斬りで撃破されて 次もマスインビジブルでターゲット外しをしても追尾されるので 川からボートで逃走する他なかった 沼地のタイニスは特に不都合はなかったがこれは厄介すぎる ふ〜ん
アバタールとかいうおせっかいなおっさんが世界かき回した挙げ句、
結局崩壊させちゃった、という救いようのないストーリーは事実だが、 それぞれの作品はゲームとしては面白かっただろw そもそもこの迷惑なおっさんを聖者として採用したのは LBとかいう中の人がイギリスかぶれのテキサスのおっさんなんだし。 このテキサスのおっさんも最期はEAとかいうガーディアンと相打ちになったから許してやれ。 ちなみに今度新作はプロの作家とガッチリ組んでるからストーリーは期待出来るぞ。 ふーん
でもアバタールいなかったら世界終わってたんだからEEジャンプ
3はパッケージの絵がかっこよかった
本編もあれに準じたデザインならなお良かったのに プリンセス・ウルティマ〜痴女と呪いの指輪〜 パケ版 <CD-ROM> [CYC NO-NOS] ttp://www.cyc-soft.com/ ※3.15k DL版05/24発売
これは新シリーズでしょうか? そのゲーム中に登場する執事の名前がリチャードなんだよなぁ…。
わろた
SotAはいつ発売するんだろうねー
Ultima9をこれからほぼ初プレイしようかと思うんですが。
なんかMODでEconomy/Monster改善パッチみたいのがあるみたいで、これを入れようか迷ってます。 http://www.bursik.de/ultima/tools/downloads/U9modreadme.txt 説明を読んでみると、元は結構酷い、みたいな事書いてあって初回でも入れた方が良いのかな、って感じなんですが 既にプレイした人の意見としてはどんな感じでしょうか。 とりあえず今のところ二周とかする気は無いです、一周サクッと楽しみたいって感じだと入れた方が良いのか 入れずにバニラを楽しむべきなのかって辺りで悩んでます。 MODは知らんが、確かに元は結構酷いw
ゲームバランスが悪いのは、まぁなんとでもなるが、主な酷さはバグの多さとメモリリークだからなぁ。 バグもFIXされてるんなら入れた方が良いだろうが、そうでもないならオリジナルを楽しんだら? そもそもMODってオリジナルに不満を感じてから欲する物だろうし。 致命的なバグとして、脱出不可能系、キーアイテム取れない等があるが、 チートで脱出したり、アイテムを取ったり、という事は可能。(空を歩かせたり、壁を貫通して歩かせたりで) バグ回避のためだけに限定して使えば良いだろうし、何かにハマったらここで質問してくれれば方法は教えられる。 そんな誰でも当たり前に入れてるMODって訳でも無いんですね。
アンオフィシャルパッチ辺りとこれが定番みたいな風に色んな所で載ってたので、なんとなく入れた方が良いのかなーと思ってました。 パッチの方はGOGで買うと最初から入ってる見たいですし、とりあえずこのままプレイしてみようかと思います。 FCの操作性の悪さは何とかして欲しかった
聖者への道はかなりの良作 パーティしない?
オーイヤァ〜 レッヅゴゥー
Windows7上で、U8JDOSVを起動できないんだけど
どなたが、Win7でウルティマ8を起動させた人、いますか? DOSゲーをWin7そのままでは動かないと思う
DOSBOXなり使わないとダメなんでない? >>191
Pentagram使う場合の話なら、U8JDOSV.EXEはLHA形式の自己解凍ファイルなので lhazなどの解凍ソフトで解凍すればいいらしいよ http://ultima.world.coocan.jp/ultima8/install.html 新作の話どのくらい進展してはるんですか
Lord of Ultimaのスレって無いの?
昔はあった
あんなものウルティマの名を借りただけのゴミ SotAのUIがUOっぽくていい感じ。
樹木から材木を採ったり、椅子作れたりとか、まさにUOの続編だ。 新作トレーラー面白そうだったね
でもワールドが完全シームレスじゃないことだけが不安だなあ 確かにそれはあるね。
シームレスであって欲しかったが、設計上そういうもんだと思うしかないな。 ロード・スコティッシュ
アルトリア・ペンドラゴン
ウルティマ2をやりたいんだけど(日本語で)、ウルティマコレクション買うしかないかな?
ultima foreverとは
そんなん無かったんや
日本語で2やりたいならウルコレが一番いいと思う
1〜3が収録されたUltima Trilogyなんてのも日本語のが出てたけど FM-TOWNS版しかない レディー・ブリティッシュ(18)
アンダーワールドのゲームブックってアバタールが女子高生で
鎧の中に手を突っ込まれて胸をもまれてなかった? まじかよ、ちょっと本屋行ってくる
ゲームブックじゃなかったかも ググったらこれっぽい
ウルティマ アンダーワールド 野間逸平・伏見健二 著、アスペクト 刊(ログアウト冒険文庫) 主人公シャロンは、これら関連書籍では珍しい女性アバタール 女子高生でもないか・・・ ゲームブックで女子高生はドラゴンスクロールか・・・ 誰得なんだその設定はw
UWやる時はいつも女で始めるな
男の外見が余りにひどいから 小説も恐らくそれが理由だな ウルコレ、今となっては入手困難そうだな
2週間ぐらい前に、アキバ某店で見たなぁ。
5000円ぐらいだったよーな。 大きな箱のほうじゃなく、EA BESTのDVDパッケージ型のやつ。 >>212
これってKickstarterで金集めてたやつ? >>215
違うよ 布製マップで心ワクワク。お洒落な化粧箱で胸キュンキュン。
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-10392205818.html#main ウルティマU&Wの布製マップ ナンノこれしき!スケバン刑事対決 http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-10395400994.html#main ウルティマU&Vのテレカ レトロパソコンゲームのチラシ http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11550926579.html#main ウルティマVのチラシ >>218
ちょw たとえ聖者でも疑問に思うことはたくさんあるさ。
SFCのウルティマ6でLV上げた仲間外してもう一度仲間にすると
LVはそのままで能力だけが初期値にもどってしまうバグがあるな 持ち物が変化なしならバックアップRAMの容量不足でそういう仕様にしたというのも違うだろうし
変なバグだね サヴェエイジエンパイア
恐竜がいる高所にいけずつまってる マーテェィアンドリーム なにか面白くないな..boring >>223
マーテェィアンじゃなくマーシャンだよ ドウフフ
知り合いの、女子の空手選手のケツ見て興奮してます。
http://doope.jp/2013/0929590.html
プレイヤーハウスきた〜 ジュリアはアバタールに惚れてたからなぁ
DSのVリメイクだとすげー美化されてたな<ジュリア
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100925191211/u5lazarus/images/2/2b/Julia-Lazarus.jpg コモドール64版『Ultima IV』をiOSに移植した『Ultima IV: C64』が無料配信
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/07/43300.html ultima foreverがeurogamerで2/10ってひどいなw
池沼のためのmmoRPGとまで言ってるわ ウルティマ5ってDSででるのか
言語は英語ですよねきっと ultima forever出るのか
UOやってる人は、ずっとUO続けるだろうし なんか目新しい感じもしなくて中途半端な感じするけど どうなんだろう UOは淘汰されちゃうのかな DSってダンジョンシージの略じゃないの?
さすがにニンテンドーDSでは出ないだろw NES版はあるからDSでもあるのかと思った → V
うん、いやまぁ、ハード的には出したっておかしくはないけどさ、ゲームボーイにもウルティマあったんだし。
ただもう、版権の問題がな・・・。 てか、むしろ出て欲しいよ・・・3DSのバーチャルコンソールでGBとFCのウルティマ配信とかでもいいから・・・。 シリーズそれぞれの権利って、どこの誰が持ってるんだろうな・・・。 需要ありそうな
sfcの6ですら出てないんだな>VC もちろんPS1のアンダーワールドもDL版は出ていない 個人的にはtowns版の6あたりがプロジェクトEGGあたりで出てほしい U5Oがやりたい
ブリちゃんの新作動画みたけど
クラフティングとかあってウルティマオフラインって感じだな パッと見はtales worldのRPGみたいな感じだが.. ファンタジーライフがウルティマオンラインに似てるよ
基本ソロだけど。ネットにもつながって狩りに出かけられるし、もくもくいろんな職業にもつけるし ウルティマが出ていない今、これで目先をごまかすのもおすすめ〜 スレ違いだけどこっちにも
【朗報】 gog版、steam版のWizardry8で一部日本語化に成功 WIZARDRY8 Part19 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353367534/ レス番445〜 ウィザードリみたいな
日本でしか人気のないシリーズと一緒にしないで欲しいね おいおい、どちらも大昔に終わってしまった作品をどっちがすごいとかいまさらすぎ……
誰もどっちが凄いなんて言って無いけど頭大丈夫?
お察しください
ねえ君はもう 友達じゃない
ボクじゃない ボクじゃない ボクじゃない
誇りを徳としてあがめる連中は滅んだと思ったんだが
ここまで俺の自演
リメイクしたければスクウェア・エニックスに問い合わせるしかなさそうだ。
http://www.jp.square-enix.com/ http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=451&la=0 死ぬほどグロいらしいですお願いします
リメイクって何を?
>>255
海外のみで発売されたものを含めて全部。 EAは昔エレクトロニックアーツスクエアだったからか?
UWまでの時代はビクターなんだが、日本での権利はどうなってんだろうな
版権はやっぱりEAみたいだな
http://iphoneac-blog.com/archives/8010592.html となると日本での窓口はEAジャパンということになるのか Wikipediaによるとスクエアとの提携は2003年に解消 ビクターはマーベラスに買収されてる? ギャリオはもうultima自体の版権は持ってないんだが
いくつかのキャラの版権は持ってるらしい。 >Richard Garriott and he no longer owns the rights to the series. >However, he still owns the rights to several of the game characters 自身で声優までしたシャミノあたりは当然持ってそうだな >>257
その通りです。 そこは普通TOWNS版の6ではないのか
自身で喋っているのに チャクルスがブリブリざえもんだったのは覚えてる
ウルティマは悪名高いFC版エクソダスとSFC版のY預言書をやりました。
エクソダスは当時出ていた「ゲームブック」が傑作だったので原作にチャレンジしたら… Yは世界が広く、適当に歩いていたらモンスターが遠距離攻撃してきたり、 ようやく街に辿りついたら夜で誰も相手にしてくれなかったりと、 不便だけどそこがリアルに冒険してるぞ感があって傑作でした。 Yでクリアはしたけど、ミニイベントの「スカラブレイ事件」が解決できず、 昔どっかでそのゲーム内では犯人はわからず次作で解決する、みたいなことが 書かれていたけど…結局犯人はだれ? 現実世界での迷宮入り事件並みに犯人が気になる。 クエントンの事件か。
アレ、結局7でもウヤムヤだったような。 スカラブレイ殺人事件でググったら普通に出てくるぞ
Fc版はあれでもオリジナルよりバランスはいいんだ……
全く内容が別なのにバランスもクソも無い
Ultima6のSFC版は傑作だったのに、7はクソゲーになったのが悲しい
PC版とはあまりに違いすぎた 容量が足りなかったのかなー… PC版とは見た目が似ているだけの別のゲームだけどね、SFC6
SFC6のエンジンで7と恐竜帝国作ればよかったのに
よりによって7のエンジン?で恐竜帝国作ったから 両方ともクソゲーになった SFC7は別物だが、SFC6はかなり頑張って忠実移植してるだろ
FC3も見た目は変わってるがシステム面の再現度は実はかなり高い たしか7はORIGINが作ったんだっけ
オリジナルもSFC移植版もORIJINだね
7と恐竜帝国は外伝(黒騎士)のエンジンを使ってるよね
弁当もオリジンだよね
バイクにかけといて盗まれる
でん でん でん でん でんでれでれでん ででででん
あーばたーる
originのアバターのアイコンにアセンションのがあって懐かしいと思ったw
アンダーワールドのもあるよ
iOSの4やってる人いる?
イオロが仲間にならなくてやりなおしたら一発で仲間になったんだけど 徳とかの条件なのかな? すまん、羊飼いじゃなくてバード(吟遊詩人)だった。
それと、徳が標準以下だと誰も仲間にはなってくれない。 まああれだ。整理すると、自分がスタートした町の仲間は仲間にできないって事だ。
職業がかぶるので。その徳が標準以下でも駄目。 ただしこれはPC版の条件だから、iOS版がどうかはわからないなあ。 iosのWってCommodore版でしょ?
なぜapple2版じゃないのか 同じappleなのに ぐぬぬ Ultima 4 のパーティーシステムは失敗だよな
イオロとか最初からずっと一緒に冒険してきた仲間という設定になっているのに 4 だと自分の職業によって仲間にできないという 9 人パーティー制にすれば良かったんだが なんで道具屋の主人はもれなく盲目なんですかねぇ・・・
>>292
そりゃそうだろうな そうじゃないと後付けで作られたと思われる物語と矛盾しちゃうからなw みんな最初から9人でずっと一緒に冒険してきた仲間なのさ そうじゃないと、Ultima 5のオープニングが以下のようになってしまう シャミノ : 「友よ!」 後から誰かが叫んだ。聞きなれない声に振り返ると、見知らぬ男がが走ってくるではないか。 アバタール : 「えっと、どなた?」 シャミノ : 「え?」 アバタール : 「え?」 >>290
秘薬屋のおばちゃんね。 昔の日本のあんまみたいなものかね。 YELLOWBEARD って映画で、盲目の情報屋のおばあちゃんがいて、袋にコインを入れさせる場面がある。 向こうでは何か習俗なりおとぎ話なりでよくある設定なのかもね。 どう頑張ってもウルティマ1-3の無法な世界を
アバタールサーガに組み入れるのは無理だと思うけど、 そういう無法の時代があったから ガーディアンが善の心を遥かに超えて強かったとかいう解釈も好きだなあ ウルティマはファミコンに移植されたやつしかやってないけど
ルーンとかの重要アイテムの在り処のヒントを聞く前でも調べたらちゃんと入手できたよな 最近のRPGはクエスト性なのでクエスト開始しないと重要アイテムも発見できないんだよな ゲームのつまらん時代になったもんだわ 自分としちゃ同感なんだが、次はどこに行けっていうガイドの無いゲームって日本じゃ評判悪いよな
ウルティマじゃ簡単な方とされる6ですら、どこ行きゃいいかわからんクソゲーとか言う奴いるし そのくせ自由度が少ないと文句言いやがる クエスト開始しないと絶対に入手できないという訳ではなく
低い確率でも入手できるというのが理想的なのかな シナリオで縛りすぎず、怪しそうな場所を探ったら何か見つけてしまった というくらいはあっていいとは思う ルーンの場所とか再プレイする時はさっさと取れて良いよね
フラグを立てる形式だったら名誉のルーンは必ず収穫まで待たなくちゃいけなくなるだろう ガチガチに固めずある程度自由にやれるゲームは良いと思う ただガイドライン性が強いゲームも、それを必要とする人がいるなら俺は否定しない Ultimaじゃないゲームだと、クエスト発生前にキーアイテム取るみたいなことはできないと思うよ。
どっちかというとUltimaが珍しいタイプ。 ウルティマがというより古いゲームは
シナリオの進行じゃなくアイテムで管理するタイプが多かったんじゃないかな 初代DQやFFもそうだし 今自由ゲーの代名詞であるオープンワールドゲーも 自由に見えて細かいクエストの連続であることが多いし 管理のしやすさを考えるとそういう方向に向かうのはしょうがないのかも ルナドン・・・いや、なんでもない
OBLIVIONはキーアイテムやボス敵をクエスト発生前にも発見できるパターンが多かったな
拾ったり倒したりした瞬間に「珍しいアイテムを拾った、調べてみよう」とかいってクエストが始まるが結構強引だったりする >>295
2を考えるとガーディアンの設定に説得力がありすぎて困る 4、デュプレ仲間にしたけど、もしかしてこのゲーム近接武器は無価値…?
序盤〜中盤は前衛突撃、後衛スリングor弓もありだと思うが
人数増えると操作の手間もあって飛び道具に頼りがちになってくる u6oの公式ページで寄付のお願いしてるっぽいけどどんな内容か分かる人いますか
http://ultimasixonline.thezogcabal.com/ グーグルでサイト翻訳してみてもよくわからない文章になったのでおねがいします 寄付金が目標に足りなくてもU6Oの運営は続ける。
でもサイト運営やサポート滞るかもしれない。 とゆーわけで、頼むぜおまえら。 ということらしい。 なるほどです
ダンジョンシージの6はもうあれでfinalだったのか..
ソロソロ買うかな 徳と原理の説明で「光の三原色〜」と書かれてるのをよく目にするけれど誰も間違いに気付いてないの?
気がついても教えてあげようとしない君のような人間が多いからだよ
そうだな
どこが間違ってるのか具体的に挙げてくれないと 光に原色なんてないというのは別の話として
赤青緑だよね > 光に原色なんてない
へえ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E8%89%B2 http://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color 光の三原色と色の三原色はそれぞれ別の組み合わせで、ググればあちこちに解説がある。 312 が言いたいのは ・光じゃなくて色の三原色ではないか ・色の三原色だとしても三色合わせて白になるのはおかしい ・間違いとは言い切れないかもしれないけど CMY の方が適切ではないか というあたりだろうか。 あらゆる波長を生成できる訳ではなく人間にどう見えるかという事だから
そういう意見もあるってことで「別の話」 ググって出てきたところだと光で説明していたよ 三色合わせて白というところからの誤解だね CMYは混ぜると黒だからうまくいかないな > 光に原色なんてない
へえ で、何がどう間違ってるんだかそろそろ教えて欲しいな
312は知ったかこいちゃったので無理です
パーティしない?
315に赤青『緑』と書いたけれどそれでは説明不足?
ウルティマは赤=勇気、青=真実、黄=愛でしょ 個人的には愛は黄のイメージじゃないけれど勇気が赤だからしかたないな 友とか友愛なら黄でもまずまずかなと思う 何を突っ込まれているか理解していないようだな
今まで特に意識してなかったけど
合わせて白、何もなければ黒から光の三原色と誤解する人もいたんだな 色の三原色も 黄色、マゼンタ(赤紫)、シアン(水色)で混ぜても橙色(献身)が出ないから 徳の色と三原色は全く別と考えた方が良さそうだね それから >ウルティマは赤=勇気、青=真実、黄=愛でしょ 赤、青、黄なのは勇敢、誠実、慈悲だよ。原理に色はない あ、ごめん訂正
六芒星みたいなやつでは三原理に色を付けてるね いつも思うけどあの図はホント良くできてる
>>312はそういう四方にケンカを売るような物言いさえしてなければ
もっとちゃんと賛同を得られたのにね >>312は言い方にちょっと謙譲の精神が足りなかったかな
まあでも私たちも慈悲の心を持とうよ 4は仲間入れない方が楽だなんて知りたくなかった…
船のマストと舵が憎い 凄く初心質問で申し訳ないんだが
4で気球の置き場所忘れたらもう一回探さないといけない…? ブリの新作の動画見てたら
ストーンズが流れてたな 彼のゲームの街並みはやはりいい デュプロ
謙譲上げたかったらYES/NOの質問に答えまくるしかないのかな
どっかで徳が上がる/下がる行動一覧見たけど、確かそれだけだったと思う
Ultima IX 〜Ascension win日本語版のマウス感度の設定が出来ない
shift+ctrl+mとshift+alt+mで変化しない 教えてエロい人 337だが自己解決した
なんのことはないOSのマウス感度と同じというだけのことだったw こいつやるときだけショートカット使うにせよレジストリ変更&再起動とかマンドクサイな 普通はゲーム設定画面とか最悪設定ファイル書き換えでどうにかなるもんでしょ 5部作らしいけど完結ちゃんとできるかなぁ〜
IXのワイドスクリーン対応Fovの変更の仕方が分からない・・・。
誰か教えてくれー。 どうしたウルティマ!
http://i.imgur.com/UzmdQ8m.gif 久しぶりに見に行ったらUltima Foreverのスレはもうdat落ちしていた
結局プレイする気もしなかったなあ
名前だけを冠した別物だもん
GOGのu9でfov変更やってみたけれどglideエミュレーション使ってるからなのか出来なかった
リアル羊飼いがテレビに出てるな
u6oプレイしてる人まだいる?
RPGツクールとかでウルティマっぽいゲーム作ってる人いないのかな
「まみりん」でいないかな
たまに同人ゲーのウルティマゼロが話題に出るけど、ぐぐっても全然出てこないしネタだろうな
アカラベス?
小学校時代にみんなの関心を集めたくて嘘つく奴いただろ
それと同じ ちょと海外のウルティマサイト調べたんだけどさ
ファミコン版の恐怖のエクソダスってタイアップ用に アニメーションが作られてたんだってさ。テレビ大阪の製作で でも結局地上波放送されることもなく、OVAとして売られることもなく 映像の一部が1987年発売のファミコン版のテレビコマーシャルに流用されただけで 封印状態。後に1995年の阪神淡路大震災の後に古い倉庫でマスターテープが発見されて 売却されたんだって。 俺1987年の頃は小学3年生だったんだけど
関東圏だと恐怖のエクソダスのTVCMなんて一度も見た記憶がない。 同じ年のファミコンソフトのCMなら動画サイトにたくさんあって自分も昔見た記憶あるけど 恐怖のエクソダスのCMは全然出てこない。 ガセネタかな? 関西圏の人は知ってる? ニコかつべのなつかCM集で観た気がする
プロモーションは夢工場のブースで見た
いま探してみたけど見つからん
でもたしかにそれっぽいアニメが入ってた記憶がある パッケージの絵のキャラが動いてたな >>361確かにその頃はドラクエとかビックリマンシール集めに夢中で
ウルティマは後にRPGの歴史を辿っていく過程で知って興味を持ったんだよ。 関東でも普通に流れてたのかー。全然記憶にないや。アニメ風のCMなら印象残りそうな気がするが どのバラエティー番組とかドラマ、アニメの合間に流れたか記憶にある? 夢工場に行った人もいるのか、じゃあCMとして流れたもの以外にも プロモーションアニメがあるってのも本当なんだ。 今動画サイトで1987のCMを集中的に調べてるけど見つからないな。 皆がVHSに録画してたような番組にはあまりCMが流れなかったのかな。 任天堂系は加トちゃんケンちゃんとかにガンガンCM入れてたから 結構な数がUPされてる 俺も、東京生まれ東京育ちの1979年生まれだから、
似たような年齢だが、当時のCMは覚えてないな。 >>362と同じく、当時はウルティマなんて知らないから、記憶に無いだけだろうけどw 1979年生まれってアカラベスや機動戦士ガンダムと同い年なんだよな。 その時0歳だから、リアルタイム世代にはなれないけど、なんかちょっと嬉しいw 小学生だったから10時には寝てたし
1987当時の深夜番組をビデオ録画してる人は稀だよね。深夜2、3時には砂嵐だし 見た記憶がないのも、動画サイトに出回らないのも納得。 まあ食玩のネクロスの要塞みたいに子供向け番組で結構CM 入れてたハズの作品でも動画サイトで全然CMが発見出来ない場合もあるけど 鎌持ったネクロスがハッハハハと高笑いしてた記憶がある ネクロスもドラクエがウルティマを参考にした様に アメリカのテーブルトークRPGを参考にしたんだよね。 ネクロス第一期はコンプリートしたな
たしかクモが最後まで出なかった > 1987当時の深夜番組をビデオ録画 レモンエンジェルだな 唯一ネットで発見できたのが1987のCMの一部
リンク張りたいけど エラー忍者修行中はリンク禁止とか表示されて張れない 検索ワード
ウルティマの愛は瞳のナイフってどういう意味ですか?
http://www.youtube.com/watch?v=BqoywXtDXW4
これのOPで瞳のナイフのイントロが使われててワロタ ウルティマって何がいいの?
世界観かなあ
難しい質問だなw
>>372
1〜3はやったことないけど、 会話のシステムがいい。 単語をタイプして、NPCと実際に会話してるみたいな感覚が味わえる。 そしてそうやって、ヒントを一つずつ手に入れて次の行動を 自分で選択して行動範囲を広げていくという、自発的な探索を行えることが ほんとにその世界に入り込んでるような気分にさせてくれる。 SotAもそのシステムを導入してるから楽しみだね。
テキストアドベンチャー的な面白さがある。 できれば日本語で遊びたいところだが、難しいだろうなぁ。 このご時世によくあんな面倒な会話システム導入したね(好きだけど)
ブリ王は日本語化に前向きな発言してたけど、売れ行き次第か 今じゃ珍しくないけど街の人一人一人がちゃんと生きてるイメージだったからかなあ
あと正義に対して疎い日本のゲームに比べて、 きちんとひとつひとつの正義に徳として行動理念を明示してる感じが良い もっともきちんとした考え方があるのに、 好きな時だけ徳を利用して、欲しい物がある時は盗んで、殺したいヤツは殺してっていう プレイヤー的アバタールの行動がクローズアップされがちだから逆に偽善者に見えるっていう短所もある 町人も殺せないウルティマはウルティマでは無い
今のご時勢だと、街の人を殺せるようにはならんだろうね。
日本のゲームってことなら、昔も今も村人殺せるゲームはあんまりないな
>>381
俺もスカイリム持ってるからわかるよ。 モロも持ってるw 他のゲームはともかく、U9も町の人を攻撃できなかったじゃん? 少なくともUltimaの系譜であるSotAも、 たぶん村人を殺したりはできなくするだろうなって意味よん。 U9も攻撃できなかったしね。 ギャリさんの方針だろうから、それはどうしようもない。 でもU9って意外と子供が殺せるゲームなんだよね
6で一旦切れてるし9は別物だろうな
そういえばいたね攻撃してくる子供
倒してしまったけど、特に問題はなかったがw 4からずっとあるんだっけ。
モンデインの骸骨を使って全滅させるのは誰もが通った道だろ?
俺だけかw みんな一度はやってると思うw
っていうか、今は日本人しかUOやってない、みたいな状況になってるんじゃないか。
>>392
スマヌ、自分も現役でYMTに居るよw 海外サーバーはどうなってるんだろう? 日本サーバーも過疎化が目立つが、海外はもっと居ないんだろうか・・・。 海外のギャリオファンは、SotAに移行しちゃうイメージもあるが、はたして・・・。 >>396
Ultima Online Foreverって何? >>397
>>396ではないけど、一体なんだろう? ググると http://www.uoforever.com/ が出てくる。 TOPページの動画を見る限り、UOの新拡張パックか何かかねえ。 UOはつい先日、運営会社がEAからBroadsword Online Gamesって所に変わったんだが、 それと関係があるんだろうか? エミュ鯖じゃね?
【無料UO】 uoforever Part2 【海外エミュ】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1389455149/556 556 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/02/11(火) 04:41:00.77 ID:xYxbkirz ギャリ夫来るとはすごいエミュ鯖やな なるほど、エミュ鯖かー
エミュ鯖ってグレーなイメージあったけど、問題ないのかな? しかしそこにギャリさん来るとはw 本家は魔改造されすぎて、エミュ鯖にしかギャリ夫スピリッツが残ってないからな。
UOやったことないけどギャリ夫スピリッツってなんなん?
ゲームとしての快適さを犠牲にしても世界観にこだわることかな
昔はムーンゲートの行き先は月の相で決まったが、今は自由に選択可能 秘薬低減装備の登場で、魔法の為に秘薬を持ち歩く必要もなくなった 便利に便利に、快適に快適に、と開発が進められていった感じだね。
ギャリ夫が居なくなってからね。 ある程度不便で、回りくどい手順が必要なほうが、ゲーム性はあると思うんだけどねえ・・・。 ゲーム的な便利さとゲーム内の便利さは異なるって事をウルティマシリーズは教えてくれる
UOのルーンを使ったマークなんて正にそれ よくあるRPGなんかで、ダンジョンとか未踏地の行きは攻略しなきゃならなく、帰りがすんなり戻れるようなシステムが シナリオの都合やゲーム的煩わしさの都合で導入されていたりするけれど それをゲームシステムとして世界内のギミックを使用して確立した ゲームをするプレイヤーの都合ではなく、世界内の住人の都合で上手く表現していた こういった便利さがゲーム的か、世界内の事かのシステムデザインのバランスが絶妙だった ルーンブック、ポーション樽あたりが最大の妥協ラインだったのかな。
アレはサーバ負荷を減らすという大きな役割もあったし。 魔法に秘薬が必要ってのも、ギャリ夫節だよね。
確かにめんどくさいんだけど、それがいいのかもしれない。 非電源RPGの元祖D&Dの第2版AD&Dが魔法をかけるのに触媒を必要としたんだよね
ライトニングをかける時はガラス棒に毛皮でこすってみたいに 今考えるとダサいんだけれどもそういったフレーバーがやっぱり大事なんだよね ゲーム的にも処理しやすい秘薬ってシステムを作ったのは凄いと思うわ 秘薬もファンタジーとか好きなら聞いたことあるマンドレイクとかの名前だったりするし それぞれの秘薬にもルーンと同じでちゃんと意味があったりする 黒真珠だったら推進とか移動とか、そういうのが大事だわ そういやUOの黒真珠って真珠じゃなくて、木の実の類なんだよな その辺の原っぱに落ちてるしね<黒真珠
その世界の住人になりきるゴッコ遊びとしては最高のMMOだったよね昔のUOは
SotAもそうなるといいなぁ
UOでは、ムーングロウの森の中で、よく拾ったなぁ黒真珠
やっと建てたスモールハウスにベンダーたてて、HQ装備や矢を売ってたころは
本当に面白かった。いまや、レアなアイテム収集目的のゲームになっちまった。 それに飽きた層が離れただけやん
ダンジョンシージのエンジン使ったXとかYのリメイクって
オリジナルの日本語版を流用して何とか日本語に出来ないものかな 動画みてたらやりたくなってきた 7みたいにセリフやメッセージをテキストファイル化して読み込む仕様なら、
そのテキストファイルを差し替えれば日本語化できると思う 技術面より翻訳の作業量の方がネックだよね
98版から持ってきたら永遠に力の言葉がわかんねーっていう
純粋にゲーム楽しむなら辞書引きながらやるのが一番
日本語化なんて好きじゃなきゃ途中で挫折するよ。ゲームだけじゃなくて英語を読むことという意味で http://reconstruction.voyd.net/?event=project&typeKeyword=remakes3d
ここを見るとウルティマのModってたくさんあるんだね どれかやったことある人が居たら感想を聞かせてほしい。 ほとんど開発止まってるけどね
機械翻訳版があった
どこどこ?
過去ログにそういうレスがあるってだけで
ファイル自体がUPされてる訳じゃないみたいだね。 ありがとう
釣りか… ultima underword2の日本語版が
やりたいが何処かで売ってないか ヤフオクか駿河屋で売り出されるまでチェックするしかないんじゃね
エミュるのが確実だろな
UW2はおなじみの面子に喧嘩売れたり闘技場で虐殺して荒稼ぎしたりで楽しかったな 装備品に魔法で能力付加できたり拘れる要素もあって良かった 鰤公も普通に殺せた気がするがこれは気のせいか 確か押入れの奥に眠ってるはずだが・・・
今のPCはFDDも付いてないしエミュはウルコレの奴しか使ったことないんだよな まあプレイ出来なくても悪いが売る気はないんだ 昔ハマッた思い出の品だしウルティマはマニュアルも凝ってるからな。 ウルティマ・アンダー・ワード・・・
究極の下ネタ? だから女アバタールが鎧の下に手を入れられて
胸をもまれるんだって lが抜けてたね
鬱憤ばらしにiPhone版アカラベスを DLしたが意味不明 珍ゲー 奇ゲー なにもしないのにゲームオーバー akalabethは今のゲームとは遊び方が違うから物好き以外は手を出しちゃだめだ
apple2版はlucky numberを666にするとスタート地点周辺に城とダンジョンが揃うと 教えてもらってからかなり楽になったけれどそれでも簡単に死ねるよ オリジナルしかやったことないけど最初にパラメーター振り分けるとき
食料(FOOD)0で始めると外出たとたんに餓死するぞ >>435
そんなマニアックな遊びかたスゲー すげえ。Akalabethやったことある奴がこのスレにいるのか・・・
当時いくらくらいしたの? UltimaIはコンプリートでPC98版やったことあるんだけれども 今やるとぶっちゃけ面白くなかった たしかにFOOD買ってなくて歩いた途端に餓死でした
ラッキーナンバー666はiPhone版でも再現されてましたが これやると3Dダンジョン内で大ネズミやスケルトンに遭遇しなくなったのと 何を持ってゲームクリアなのかいまいち意味不明だけど このレトロ感はたまらん >>438
自分はGenesis of Ultimaって本の付録CDに付いてたAppleWinのやつでやったなあ >>439 王様と話すと「○○を倒してこい」と言われて、それを倒すのを繰り返して、 一番強いモンスターを倒したらクリアだったと思う しかし再現性高いね。内部的にはバーチャルコンソールみたいなエミュなのかな □ □
.□ □ □ ショップ ┌───┐ │┌─┐│ ││×││ │└─┘│ └───┘ ブリ城 × ダンジョン は分かるんだが □←これは何? 自分もgenesis〜で入手
>□←これは何? ただの木、樹木、目印ってことらしい 先週からウルティマ9アセンションをやり始めたんですが、
ウルティマって民家の宝箱の中身を取ったりすると カルマが下がってクリアできなくなるでしたっけ? バッカニアーズデンに来たけど、装備が高すぎて手が出ないんで、 人んちの物を盗って売りさばきたいです。 アセンションは物取りは一切OK、人を攻撃しない限りカルマは下がらない
カルマが下がってもマナが低くなるだけで、難易度は上がるがシナリオ的に詰まることはない ただ、人の家に売れるものはあまりないから海岸でカニでも狩った方が効率いいと思うよ バッカニアーズデンのお店で最強の防具万引きできたような
視点変更グリグリで取れないアイテムも盗めるのは面白かった
綺麗に飾ってある商品を売れるかと思って取ろうとしたら 観賞用で取れなくて店内を汚くしただけという アセンションはウルティマで一番好きな作品だが評価が低いのが残念だな。
確かに重いしバグも多いけど当時はPCの限界に挑戦したバーチャルな世界に感動して気にならなかった。 アセンションのムーンゲートはいつ使えるようになりますか?
移動がつらくなってきた。。。 >>450
ありがとうございます。 今更だけど、月の玉はやっぱりムーンオーブと訳してほしかったなぁ
あとビーモンはヴェノムの間違いだし マリアがマライア、イアナがジャーナとかもあるから、
あまりウルティマに詳しくないオリジン時代と別の人が翻訳したんだろうなあ 元々ムーンストーンじゃなかったっけ
6や7だと使ってゲートを出すのはムーンオーブだから9のあれもムーンオーブだと思ってたけど、
9の英語版だとムーンストーンになってるの? ムーンストーンは、6で出てきた8つある月の満ち欠けが描かれた石のことだよ
ムーンオーブは1つしかない 実際の呼び方と日本で好かれてる呼び方っての異なるの理解してたのかしてないのか
霊性の徳とか言われてもなんのことだか 変にシャミノが幽霊で出てくるからオカルティックな徳だと勘違いするんじゃねーの やっぱ初期のウルティマの翻訳した人優秀だったんだなあ その人がずっとシリーズ手がけてたの知ったの最近だよ 差別感を出さないと仕事が評価されないから仕方ないと愚考するが
金井哲夫さんのことかな?
アンダーワールドシリーズや、サベージエンパイア、ペイガンのクルーブックにはお世話になったなぁ 遊び心がいっぱいで楽しい本だったよ 2ちゃん版ウルティマの乞食
金クレ 0円 ふんあの世いってよ 1~9円 フン、ケチ 10~49円 d 50~99円 ありがd 100~499円 ありがとう 500~999円 ありがとうございます何もしてあげられないけどこのご恩はむだにしません 1000円以上 500円以上コース+やっといい情報教えてもらえるがガセの確率あり 漢字2文字で表したかったんでしょ<霊性
ファミコンだとすうこうさ、になってたんだっけか。
きよらかさじゃなかったっけ
spiritualityって辞書でも霊性ってなってんな
意味合い的には、崇高な霊的性質って感じかな? 改めて考えると この8つの徳と三原理って上手く出来てるな 何かしらの宗教観のようで、どれにも当てはまらない感じが良い ついに、アセンションをクリアした。面白かった。
何度もエラーで落ちたけど、あまりある面白さだった。 あーーー、寂しい>< クリアオメ
>>443の人? >>467
そーです。443です。久しぶりに自由な世界を歩いて楽しかった。 ユーで山登ってたら城を見つけたんで崖から飛び捕りて近づいたらブリ城だったり、 ユーからロング向かう途中に見つけた塔に行ったら、最初に登場する塔だったり。 いやー、面白かった。 王様毒殺とか色々小ネタもあるから隅々まで楽しんでね
頭上の看板を落としてぶつける(7)とか、毒いりパンを食わせる(9)とか、よく見つけるよな
まさかとは思うけどリアルで毒入りパンを食って死に掛けたってエピソードは無いよな、さすがに。
アプリで新しく出たスマホゲームのウルティマフォーエバーは本スレ的に
ありなんだろうか 日本人誰もいないんだけど・・ 前にiPhone板にスレが立ってたけど、もう落ちちゃってるね
本スレじゃ原作レイプ的な位置付けで存在自体が黙殺されてる感じ? へえ、出たころに少しだけやった感じだと、ウルティマ好きな人が作ってるな、と思ったけど。
好きなだけで過去の蓄積を消費しているだけと感じたけど。 UOでもforeverでも、過去作品の要素を出す時はそれなりのリスペクトを感じる
あからさまに時代に媚びたキャラ変更などもないし、過去の資産の食い潰しとは思わないな ファンサービスとしては良い方なんじゃね? 9のギャリ男本人の日本語音声が聞きたい
GOGでU1〜9と、アンダーワールド1+2がセールしてるね。
日本語が無いのが残念だが・・・。 日本語MODなかった?
ページごと消えたか・・・ ストーン スキンッ!
↑ キーワード教えてください(´・ω・`)
落とせないぉ HDD整理してたら懐かしい画像が出てきた
http://www.rupan.net/uploader/download/1401037136.jpg KODAKA
>>485 海外のウルティマ情報サイトでも日本版のウルティマ3のCMは
この静止画しか残ってないね。北米版のCMはyotubeにある 俺は夢工場には行かなかったから 実際はどのくらいの長さのアニメーションが作られていたのかわからない。 15秒CMに使われたのは夢工場で公開されてたアニメの一部なんでしょ。 映像は阪神大震災と共に失われたのか… カテリーナかと思ったが、3だからシスターか
箱絵のこの子にだまされた奴は数知れず 実物のキャラグラ的にただの尼僧だからのう。
名称はシスターだけどイラストはキャラクターエディット画面の魔女
混乱する。 おまえら なにものだ
先日からウルティマを始めて、1、2、3となんとかクリアしました。
徳のゲームってイメージがあったので、1〜3の鬼畜アバターは面白かったですw 現在4をプレイ中なんですが、謙譲の徳がなかなか上がらないですねorz 上の方でも少し話が出てましたが、どういう会話の時に「はい・いいえ」 を言えばいいんでしょうか? そういえば最初にアバタールて誤訳したの誰や
金井さんじゃないの?
名訳といいたまえ マラーとマロール
みたいなもんだな 正直な返答って、誠実の徳には関係しそうだけど、謙譲はどうかな。
というか、謙譲の徳って、どうやって上げたんだっけ 自分でも忘れたわ。思い出せん いま翻訳したらたぶんアバターになるんだろうけど、
アバタールのほうが聞こえがいいね。名前っぽくて。 献上はy/n質問でしかあがらないはず
これだけ極められなかったから世界巡りしてそれっぽい質問に何度も答えてたら自然と極めてたわ 金井さん、基本的に名訳するんだけどアバタールだけは
唯一の失敗だと思うなぁ 当時友人達の間でもアバタールはどう考えてもアバターだろと 言い合っていた記憶がある 語感はアバタールがいいと思う
アバターも笑窪と人は言うけど なんだそのログインネタ
スレチだが、ログインネタで思い出すのは
親の心ポピュラス!だな >>493
ありがとうございます。色々と試してみたいと思います。 今後の計画では、ウルティマを順番にクリアしていこうかと思ってます。 挫折する可能性大ですが(汗 サベージエンパイアとか、アンダーワールドまでプレイするとなると大変かも。 とりあえず、評判の良い5はプレイするつもりです。 その節はまたお世話になります。 4も一応評判いいです
徳の概念を取り入れた初めの作品なので あと7も評判いいかな アバタール云々は、セーバーとサーベルの違いと同じ
AVATARのRをルとするのは グリーク神話とか、北欧神話とか、その辺りの読みの影響だろう 日本人の感覚として多神教神話に共感を得やすいという意味で 英語読みよりもより神秘性が強くなる 例えば、戦神Thorは、日本語だとトール、あるいはソール 英語だとソー >>504
日本語版が発売されていない「Martian Dreams」も良い作品だよ。 英語の読解力が要求されるが、センテンス自体は短いものなので、中学生レベルの英語力があれば 翻訳エンジンを駆使してなんとかなる。 一応ここでは
http://hatsuon.info/en/word/avatar (ル)としてる つまり語尾を伸ばす時ただ「ター」と伸ばすのではなく、rの舌の形を作るから 聴き様によっては(特に日本人にとっては)ルに聞こえなくもない 実際音声を再生してみるとアバタールと聞こえなくもない ただこの理屈で行くと、rで伸ばしてる単語はほとんど〜ルと訳さなきゃいけなくなるかもしれないのが 苦しいところだ hunterハンタール
アバタールの場合、アヴァターァって感じの発音だと思う
日本語でまあ、あなたはアバタール様っていう場合のアバタールは明らかに間違いの発音だが アバタールの方が聖者の称号のイメージが出てるのが好き アバタールチューナーってのもあるし
別にいいんでねえのアバタールでも うむ
え、アバタールって読みは誤訳だったの?
ラテン語読みだと思ってたけど カエサルとシーザーみたいな 結局はギャリオットに聞かないと分からないよなと思って
YouTubeで探してたら今年の動画がちょうどあった Richard Garriott(リチャード・ギャリオット)氏から日本の皆さんへ ttps://www.youtube.com/watch?v=r0-X04162sE 発音微妙だなー 一回目(10秒)はアバタールとも聞こえるが、2回目(24秒)3回目(36秒)はアバターと聞こえる 誤訳ではないでしょ
問題ない >>513
俺も最初そうかと思ったけどラテン語ではAvatara つまりアヴァターラっぽい。これは語源のサンスクリット語と同じだと思う で、調べてるうちにこんなの見つけた。と言っても2chのスレでどこまで信憑性があるかはわからんが http://academy4.2ch.net/test/read.cgi/gogaku/1138115163/120 ヒンディー語の時点ではrを強烈に読むアールだった メガテンはそれを考慮したアバタールだったのかも あとアヴァタールでググるとアヴァタール (Avatar)というインドカレー屋さんが引っかかったりして 必ずしもAvatar=アバターというわけでもないかなと思ったり 参考発音 http://ja.forvo.com/languages/hi/tag/avatar/ これはアヴタールに近い? 日本人の俺としてはアバタールで刷り込まれたから、
アバターという読みはちょっと引っかかるね。 まあアメリカ人のギャリ夫さんはアバターと発音するだろうけど。 アトラスのアバタールチューナーは
主人公たちの変化する悪魔が全部インド系で物語のキーワードがニルヴァーナだから、 サンスクリット語の avataara を意識しているのは間違いないと思う 現地のインドの人はアヴァタールの方が馴染み深いのかもね アバターはネット用語のイメージがあるから アバタールの方が神の化身(徳の体現者)っぽい感じがするのもある テンプレのとおり、ウルティマも色々とありますが、
みなさんがおすすめを3つ選ぶとしたらどれでしょうか? これだけはやっとけ!を教えてください。 4、6、7(SFCは除く)
4, 7, 2(英語DOSまたはApple2)
2はゲームとしては未成熟だけど行ける場所が多く探検しがいがあって楽しい 6、外伝2、UO
がんばって3つ考えたが6以外、異端だったw 4, 9, underworld
6とU6Oと8かな
回答ありがとうございます。
このスレの住人が何人かわかりませんが、一応途中経過を・・ 1位・・・4、6 2位・・・7、UO 3位・・・2、8、9、UW、外2 U6Oはスルーなのか
6(PC、スーファミどちらでも)
UnderWorld UO(パブ15まで) 5,6,4
ウルティマ6オンラインなんてあるのか
初めて知った いやいやウルティマ60(六十)なのかも
天才やなw
UW1、UW2、6
特に地下が好きなわけではないが夢中になってやったのはこの三つだなあ やめさしてもらうわ
U40
ユーフォーティ 意外に5を挙げる人って少ないんだね。
コンシューマー移植されていないのもあるのかな みなさま、ありがとうございました。集計結果です。
1位・・・6 2位・・・4 3位・・・UW 4位・・・7、UO 5位・・・2、5、8、9、UW2、外2、U6O 6が人気高い結果となりました。 6といえば、TOWNS版が日本語吹替で、英語吹替とボタンひとつで切替できる 豪華仕様でしたね。ギャリ夫さんもブリティッシュ役でしゃべってましたね。 改めて集計結果を見ると、シリーズで挙がっていないのは、1、3、外1だけで、 それぞれの作品にそれぞれの良さがあるということでしょうね。 個人的にはUWシリーズはやったことないので、やってみたいですね。 ウルティマ4の神殿の音楽ってジブリみたいだな
4も確かにいい作品なんだが、仲間7人を集めるイベントは蛇足だと思う。 正直あれでテンポが悪くなっている。 >>537
そういうのを求めるならそうだろう。 6 もそうだけど、せっつかれていない中で世界を旅する感覚が新鮮だ。その中で点がつながって線になり、と。 そして箱庭としてバランスの取れた完成度を感じる。ここだけ細かいのに他は大雑把とか、ここだけ雑、とかを感じない。素朴だけど全体的にディテールが揃ってる。 4 でちょっとどうかと思うのは羊飼いのレベル上げが大変なことかなw あと風もなんとかして欲しいな。それと…… 集計終わっちゃってるけど・・・。
4=アバタール誕生秘話、八徳の概念導入、これこそウルティマの原点、プレイすべき。 5=4とほぼ同じUI、完成度の高い重要な物語、原作者ギャリオット一番のお気に入りの作品、プレイすべき。 6=素晴らしい自由度、豊富なアイテム、斬新かつ秀逸で完成度の高いUI、プレイすべき。 7=英語版しかないのが残念だが、6より進化したUI、UOに近い自由度、最も人気の高いウルティマ(?)、プレイすべき。 8=UOのエンジンのベースとなった作品、他と違ってアクションゲームに近い、異色のウルティマ、プレイすべき。 9=まだ中古とか探せば何とか手に入る唯一の作品、3Dゲーム、馬絶滅、パーティしない?、最後のウルティマ、プレイすべき。 1〜3はストーリーだけどっかで読めばいい気がする。 UWは自分もやりたいけど、日本語版は入手困難でねぇ・・・PS1版は手に入るがバグが酷い。 あと7は日本語化プロジェクトが一応進行中、ゆっくりとだけど応援してる。 4と6しかやったことない
ウルティマコレクションみたいな形でリメイクされないかなぁ でも権利関係があるから無理か 9しかやったことがない。レビューとか雑誌の写真は面白そうだけど、実際にやるとJRPGにくらべて
面倒臭くてこのまま進めても面白くなさそうで。あ、9しか=クリアのことです 今ではがんばってやっていけばよかったなあと後悔。子供にはドラクエに比べて面倒しか思わなかったし グラが可愛くなくて気持ち悪かった 叔父がPC98持っていたから遊べたのにもったいない!! ウルティマ6はスーファミのゲームにしては珍しくリセット押しながらじゃないと
セーブデータ消えるタイプだったから 当時何度も消えてもういいわ!って放置してしまった あ
リメイクなら別に今作れるでしょ
権利で揉めてるって話も聞かないし、EAが全部持ってる 売れる見込みがないから作らないってだけで もし作られるなら全部3Dになるだろうな 日本語でできるウルティマライクゲー(ウルティマクローン)ってないの?
wizライクなら結構あるのに Haximaしか知らない
Haxima面白そう
PC版ベースでの7の日本語完全版も勿論希望したいけど
9は是非リメイクしてほしい…シナリオ面がどうにもならないにしてもゲーム面を充実さえしてくれれば 7は開発資料を捨ててしまったからどうにもならないんじゃなかった?
>>546
ドラゴンクエスト(震え声) 確かにDQはUltimaクローンだな
DQがクローンなら、80年代に出た和製RPGの大半がクローンになるよ
まあ、そこまで言うと、クローンとはなんぞやという話になりますから
ウルティマコレクションが出たのも、当時UOがバカ売れしたからだと思う。
いまさらだけど、その時に7を日本語化して収録して欲しかった・・・ Wikipediaに書いてあるけど、7はローカライズ検討の際
開発資料のほとんどが残ってなくて断念したんでしょ 残念だけどね 誰か手作業で翻訳してなかった? いちユーザーさんが
何言ってんだ?資料ってテキストだけじゃないだろ
英語を日本語にするだけで遊べるでしょ
ウルティマを選ぶ人はその世界観もわかってるしさ
559 名前:NAME OVER[] 投稿日:2014/06/11(水) 14:44:32.86 ID:WjnBXFyl
英語を日本語にするだけで遊べるでしょ 当時は日本語版出すにゃ日本のPCに移植しなきゃ商売にならん時代
テキストだけ訳してもゴミですよ? 日本語パッチを充てれば済む
なんて構造じゃないんだよな 機種移植もあるだろうけどさ 英語を日本語にだけしてくれれば
なんとしてでも遊ぶでしょうがあなたたちは 英語を日本語にだけしてくれれば、なんて簡単に言ってくれますね
そりゃあもうかなわぬ夢だもの
おれは日本語化ツールとMetalさんとこの
和訳使って日本語化して7を遊んでるよ オク 〜6/15 msx2 ポニカ 1^4
SFC版の7とPC版の7ってだいぶ違うんですか?
マップとかシナリオ自体も違うんでしょうか? SFCの7は開発元がガキのおもちゃのSFC版なんかこれでいいだろって感じで作ったような出来
ポーズのベノム紛失事件がフェローシップのプレート盗難事件になってて
しかもその犯人が普通に反フェローシップの人間だったりして あまりのわけのわからなさに笑った覚えがある そこはフェローシップが反フェローシップに罪を擦り付ける為に自分で隠したとかにしろよ あとトリンシックで殺された2人も誘拐されたことになってるし 削られたりマイルドに改変されたりしてる部分は多い システム面はそれ以前の問題だが ID出してる奴は2バイト文字を扱うならプログラムも弄る必要があるって事を知った方がいい
>>573
知ってるけどそれがどうしましたか? >>567
Metalさんはむしろwiz8待ちなんだけど、大詰めのいい所で止まってるんだよな。 昇天とかそんな感じ。
最後に星座になるのもその絡みかな。 本来ねぇ。
ascend descend のペアなのに、キリスト教が由来とは信じがたい。 複数の英英辞書を見ると、イエスの昇天については the Ascension と the をつけるべきであるようだ。U9 の副題には無い。 the をつけない場合には上昇、昇進の意味が記載されている。一つだけ、天文学で天体が水平線から現れることを記載しているものがあった。 これらは、昇天の意味しか載っていない辞書があり、また両方乗っている場合にはどちらが先の辞書もある。つまり the ... の方が一般的な用法だということはできるだろう。 ascend の方は、階段や山を登ったり高い位置へ行くなどの上昇の意味と、進展するような使われ方をする。音楽で音が高くなるような場合にも使う。 コマンド入力時代のウルティマシリーズのいくつか、で梯子を降りるときの D は Down ではなく Descend だったことを思い出せるかもしれない。登る方はさすがに Attack を押しのけるわけにはいかないので K(C)limb だった。Cast にまで邪魔された Ascend の呪われた運命を思うと切なくなる。 ascension の語源を見るとラテン語から入ってきたとある。であれば、ascend より先に入ってきたか、ラテン語で元の単語が主にキリストの昇天を指していたか、 というあたりが明らかにされないと、昇天が本来の意味だということに一定の根拠があると認めることに心理的な抵抗が大きい。 ちなみに http://dictionary.reference.com/browse/ascension によると ascend よりも ascension の方が初出が古いとなっているが、さらに descned の方が古いので、これを根拠とすることは困難だと感じる。 ウルティマにおいて
宗教色が強い使われ方しているのだから キリストの昇天が元だと思うけどね Theが付いていないのは特定の現象や物を表していないから つまりアバタールはプレイヤーの数だけいる あるいは誰しもか辿り着ける究極の状態 ウルティマって宗教色をなるべく排除したいんじゃなかったの?
8でも宗教的な意味はないてわざわざマニュアルに書いてたし おれはいまだに8つの徳と3つの原理を信奉しているよ
実際にアバタールみたい人がいたら、ウザがられるんだろうな
そんなこと言ったら、RPGの主人公なんてみんな・・・
4もやっとアビイスに到着し、いよいよ大詰め。
・・・6階なう。ちと心が折れそうorz 攻略本なしでこれ解いた人すごいや アバタールは他人に対して、ああしろ、こうしろと、言うわけではないので
特に問題はなさそうだが ただ息苦しさみたいなものは感じるかもしれないな
>>585
4は比較的解きやすいだろ。世界中にちゃんと謎の答えがちりばめられていて、丁寧にメモしていけば必ず解ける。 >>585
エミュレータでやってるんだろ?スクリーンショットつないでいくとわかりやすい。 4をクリアしなければブラックソーンの台頭もガーゴイルが困ることも7,8,9の悲劇も怒らなかったと思うとほんとはた迷惑な聖者だw
いや、どっちかって言うと、アバタールよりブリ王の方が
実際はアバタールの様な奴が出張らなかったとしても、別の誰か(内界・外界ともに)
が出張って災いを生み続けていただけの事 ムシよく物事が運べたり平和を維持し続けて行けるなんて事はまず無い 「人は生きるだけでも罪を生み続ける生き物」ってのを顕してるところもウルティマだと思う なるほど。深いな
吉田戦車の4コマ漫画を思い出した
「わしはアバタールになれんのかのう…」 普通の人はアバタールになれないってww ♪
∧_∧ ♪ ((o(・ω・` )(o)) オッオッオッオー♪ / / し―-J ♪ ∧_∧ ((o(´・ω・)o)) エッエッエッエー♪ ヽ ヽ ♪ し―-J ♪ この現代社会でアバタールがいたら、生きづらくてしょうがないだろうな
Ultima6のOPではニートになってたからなアバタール
ブリタニアから持ち帰ったお金があるせいか、生活には困ってなさそうだが。 コノヤロー覚えてろ!
ウルティマ4をやっとクリア。
さっそくウルティマ5を始めるも、広大すぎる世界に戸惑う。 ブリティッシュ城に行くも、迷子になり、王に会えない始末。 誰かが4はまだ簡単なほうだといってたけど、ほんとそうかも。 1から始まったウルティマコンプリート計画は早くも頓挫しそうorz 最悪でも先人たちのネット攻略情報見れば進めることはできる
とは言っても自力で詰まるまでは見たくないところだが ブリティッシュ城には王いないでしょ5・・・
後98版だったら正規にはクリアできないので注意 あーネタバレしちゃったよ
え、ブリ王城にいなかったの?
必死で探していた俺って・・・ 城の一階にいるピエロの話を聞いてみてね
マニュアルにも書いてあるけど最後のページだから
読まない人は知らないまま初めるとか? ガーディアン「おかえりアバタール」
ウルティマ5・6の戦闘BGMがパクられていた
https://www.youtube.com/watch?v=CNmo2zCJqfQ&#t=3m15s ポパイ(FC) 1983年7月15日
Ultima V: Warriors of Destiny(AppleII) 1988年10月5日 うわああああああああ ポパイ=アバタール説
ポパイって自分でほうれん草栽培してたんだな知らなかった
昔から不思議だったのがアメリカにはほうれん草缶詰があるのかね
ザナドゥにマニュアルの絵をパクられた腹いせと見た
何かイラストでも似てたの?
初代ザナドゥはAD&D1版の影響がかなり強いって聞いたことあるけど ウルティマ3が4
ということで4か6がスタンダードなんだよ 4は無いな、次の5のデキがいいし面白いし
6はSFC以外なら U6Oやってる人いますか?
いま おれは パソコンの ウルティマ4に くるっている
恐怖のエクソダスの記事を、クソゲーWikiからゲームカタログWikiに移行した際
こっそりクソゲーカテゴリからはずした奴誰だよ 一時期、「PC版を忠実に移植した名作」扱いになってたし これ出たの87年の後半だからな それはきっと日高のりこファンの仕業やね。
U6Oやってる人いないんですか???
オンラインスレに行くべきだと思うよ
コミック版も復刊してほしい?
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=57823 >>624はコピペキチガイだから相手しない方がいいぞ
これおもしろかった。ウルティマの戦闘部分だけ好きな人はやってみるといいお。
http://kasaharan.com/game/rpg/hackslash.html 10分くらいで飽きたお
どっちかというと見た目はウルティマのハイドライドって感じだな
言うほど悪くないと思う 改良の余地はありそうだが >>546
クローンでもなんでもないけど、Oblivionにはブリタニアらしさを感じる UO10周年パックのサントラから曲を引っ張り出してきてBGMのフォルダに突っ込んだら 全く違和感なかった EAにベセスダへウルティマの権利売却させて、彼らにリメイク作らせたいわ マンパちゃん
Ultima Foreverは今月でサービス終了だそうだね
ずいぶん短かったな たった1年か
PCじゃないしこんなものなのかな? イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html ウルティマフォーエバー終わっちゃうのか
オフラインでできるようにはならないのかね せっかく作ったのにもったいないことするなあ 開発中のSotAも迷走気味みたいだねえ
まだ期待はしているけど クリアしてないけど聖者への道は面白かった
アバタールを目指すとか発想が斬新 乞食に金やったり兵士を攻撃したり洋ゲーは違うわ FC聖者はオリジナルのBGM使わなかったのが残念だな
4は名曲多いと思う 俺はFC版のBGMも好きだな
フィールド、戦闘、そして流行の歌なんかは今でもよく思い出して口ずさんだりするよ 今、初めてFM-Towns版のウルティマ6やっていてサイクロプスの洞窟で経験値稼ぎしているんですがモンスターが全然宝箱を落としてくれません。スーファミ版はバンバン宝箱落とすのに…どうやって金稼げばいいんですか?
糸を行商してくれ
>>641 なるほど。ありがとうございます。
倒した死体を調べたら持ち物でてくるんじゃなかったっけ
なぬ?死体を見てもないのか?
死体調べて無かったです。なにぶん説明書がないので(>_<)
そこでロードランナーさんの出番
説明書ぐらいネットで拾えよ
UW-Iなんすけど、Rotworm stewを作るのに。Rotwormの肉が手に入りません。
その辺のRotwormを倒すのはなんてこと無いんですが。高フシミが床に残るのみで。拾えるものがありません。 なにか特殊な倒し方をしないといけないんでしょうか? それ倒してるのロットワームじゃなくて肉ナメクジだ
ロットワームはこげ茶色のやつでそんなに数はいない まあ隅々まで探索すれば必ず会えるから気長におやんなさい 懐かしさにUWのCD=ROM引っ張り出してきて、かなり進んで、walkthroughはチラ見程度に頑張ってみて
648で助けてもらったんですが、終盤近くになって、アイテムをチェックしたら、 Taper of sacrificeだけない。 foodを作りまくってZakに会いに行ったら。「ざけんな。もう渡したろ!」 ウソー!! item bugなのか自分で捨てたのかは記憶が定かで無いがこういうのも確かにありがちな ゲームだったよなorz。 さすがに最初からやり直す気力のわかない年齢なので、少しだけズルすました。 1. とりあえず。foodのなにかを同種類5,6くらい作ってバッグに重ねないで並べとく。 2. save dataのPLAYER.DATをバイナリエディタで開く。 3. http://bootstrike.com/Uw1/solutions.phpのSaveGame Editor (308 KB)をダウンロード。 なぜかプログラム自体はランタイムエラーで動かないので、ターボパスカルのソースを読む。 Itemのバイナリコードが定義されているので。さっき作ったfoodのHex値の並んだところを探す。 どれか一個を目的のアイテムのHex値に変更。 4. ロードしてみたら,とくにチェックもしていないようで、あっさり入手。 まあ。やろうと思えば、5分でクリヤ可能になっちゃうな外道な方法なんで、今回みたいに 本当にどうしようもない時だけ推奨。 しかし。DOSbox+Muntで,MT-32emulatorでやると最高ですな。当時はSBが精一杯だった。 2も面白いぞ
PC88用ソフト ウルティマUデモ (スタークラフト) 1985年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11935742870.html >>652
勢いに乗って。IIもクリヤーしたぜええ。 しかし。最後のクライマックスで。Mors Gothaが攻めてきて、頭の中では「Dueal of The Fate」のテーマを勝手に流して 盛り上がって、死闘の末、Nystalの部屋から隠し通路をチャンバラしていたら、玉座の後ろまで追い詰めてウォーと 倒したのはいいが、こんなに強いヤツはどんな武器装備なんだよと拾ったら、なぜか盗みと認定したのか Lord BritishとNystalが怒り出した(www攻撃しかけてくるし(w エンディング迎えられねえ(www 逃げて自室で引きこもって寝てたら、元に戻ったけど、会う連中みんなに「何やってるんですか早く儀式を」とか言われるし。 この手の走りだけあってプロットバグとか多かったけど楽しかった。 だけんど。お使いが複雑すぎてspoilerなしでクリヤムリポ。 ウルティマ5オンラインのURL分かる人いませんか?
[まのとしひろ] 夢戦士ウルティマ 恐怖のエクソダス.zip
http://may.2chanlog.net/image/may/141/37/21/1413721883103.jpg http://futalog.com/291490337.htm SFCのウルティマ6なんですが、最初の町で慈悲のルーンをもらって慈悲の神殿に使いたいんですが、
ルーンはもらったはずなのにどうやって使えばいいかわかりません。 アイテム欄を見てもルーンがないんですがどこにあるんですか? ちなみにルーンをくれた人にもう一度話しかけると、「もう渡したよ」と言われます。 >>657
マントラって単語に聞き覚えはないかい? ルーンを貰ってルンルン気分
そういや俺も袋システム知らないでアイテム消えてるーとかパニックだったな
PSのアンダーワールドはほんとにアイテム消えて、
クリア不可能になったけどな。 あのときは絶望した Ultima7の日本語化プロジェクトって今もまだ進んでるん?
あんまり進んでないっぽいねー
http://store.steampowered.com/app/326160/
これsteamに来るとは思わなかったな 自分としては昔のウルティマ来てほしいんだが
GOG.comには昔のウルティマなかった?
RPGの歴史を学ぼうと思ってウルティマコレクションを買ったけど起動法がわけわかんなかったよ
パケ版に入ってるエミュは古いから新しいの落としてきた方がいいかもね
U6を例にして起動方法書くね
Anexじゃなくてねこプロのやり方だけど 1.ウルティマコレクションのCDから各作品のフォルダをHDDにコピー 2.ねこプロジェクト ttp://www.retropc.net/yui/np2.html をDL、解凍してnp2.exeを実行 (ここから作品別の行動) Ultima6の起動例 3.Ultima6を起動する場合は、最初にセーブディスクを作成する。まず、U6_Program.fdiをFDD1に、U6_Data.fdiをFDD2に挿入する。 画面上のメニューのFDD1>Openを選び、1でコピーしたUltima_6フォルダからU6_Program.fdiを選ぶ 同様にFDD2>OpenからU6_Data.fdiを選ぶ 4.Emulate>Resetをする 5.セーブディスク作成ユーティリティが起動するので、画面の指示に従ってキー操作する 6.1)新しいセーブディスクの作成を選ぶ。ドライブ1にデータディスクを挿入してください→FDD1にU6_Data.fdiを選択 ドライブ2にセーブディスクとする、未使用、または内容を消去してもかまわないディスクを挿入してください→Emulate>New disk>適宜フォルダや名前を変えて保存。そのファイルをFDD2に選択 7.読み込みが終わったらFDD1にU6_Program.fdiを選択してEmulate>Resetをする 8.Ultima6が起動される こういう感じの作業を作品別にやる必要がある ねこプロだと音が鳴らない作品もあるらしい 参照→ >>5 U7,8はうるてぃまにあを参照。 おお、だいぶ進んだな、っていやいやw
ブリタニア城の門を開ける方法が解らなくて詰む人居るよな。 ちゃんと見てれば大丈夫だとは思うけど。 あれ、sageにチェック入れてあるのにメ欄が空欄だった。
そういやギャリさんの新作、Steamのほうにも来てるんだね。 昔のウルティマみたいに最先端の機能を盛り込んだゲームが出来る気はしないけど
ギャリ夫の新作ならやりたいな、だけど日本語しだいなんだよな TES風世界で678みたいなウルティマのようなモノが遊べるなら期待したい
PCのウルティマ9の廉価版を中古で買ったんだけど、地図みたいなのが付いてるだけで説明書が無い。
これって、説明書は付いてないの?欠品なのかな? 持ってる人いたら教えて。 >>678
プラスチックの部分が赤いケースってことだよね。買ったのはこの写真のです。 http://www.4gamer.net/games/003/G000314/screenshot_2.jpg 地図だけで、その32ページのプレイマニュアルってのは無いから欠品っぽいね。 diary.pdfとspell.pdfは、インストールするとPC上で見れるPDFファイルだね。 わざわざ確認してくれてありがとう。 そうそれ。
ゲーム中でも操作説明あるから無くてもそれほど困らないとは思う。 「ウルティマコレクション 日本語版」ってまだ新品が買えるんだな。驚き。
エミュは自前で用意した方がいいみたいだけど。 裏を返せば、それだけ人気が無いってことかもしれないね。
日本ではウルティマよりマイト&マジック系の方が人気があるみたいだね。 俺からすると、同じようなゲームにしか思えないんだけどw FC3の移植をFC4みたいに、子供にも遊びやすくファミコンアレンジしてくれたら
ファンはもっと増えたと思うよ 87年1月にドラクエ2が出て、87年6月 ヘラクレスの栄光、87年9月 女神転生と続いて 87年10月にベタ移植のエクソダスだからね エクソダス、聞き覚えのある名前だと思って、ファミコン世代の父親に聞いたら、
「あん?エクソダス?ウルティマ?なんだっけな・・・あぁ、クソゲーだな。 画面の写真がドラクエに似てたから買ったけど、10分で止めた記憶がある。」とのことです。 確かに似てますねw http://plaza.harmonix.ne.jp/~usausa/usa60yug/gam/img/exodus.gif ずいぶんお若いお客人だこと!
Wikipedia見てみたらAppleII版で1983年発売か
今ならゲーム発売から4年のブランクはそんなに気にならないけど 当時の4年は大きいからなあ ときどきPC98のUltima3を持ち出して、PC版の原作の方がファミコンより優れているって言う人いるけど ファミコンの後に発売されたのがPC98版(1989年)なので、優れていて当然です(戦闘中逃げられたり) ↑PC98版が原作だと思ってる人ね。誤解なきよう
98が原作だと思っている奴はいないし
FCより原作に近いんだからそっちで語って当然っていうのはある FCよりは原作に近いかもしれないけれどあれも変だよね
風向き意味なしとか、レベルに比例する食料消費とかあるからね
ウルティマの愛は瞳のナイフなんだよ
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/ultima/ult3-ene.htm
ファミコン版って敵HPがPC98版より高いみたいなんだけど、これ独自アレンジなのかな もしかしてAppleII版に準じてたりする? GBC版のソース見るとFCの低い方の値が上限値になってるみたい
funcs5.cのmonsterstatdat[]の4つ並びの数値の3つ目 Apple2版やPC版はGBCソースのコメントにある 20 20 f0 f0 c0 60 a0 80 30 50 70 a0 c0 e0 f0 f0 というデータはあるけれどどう使われてるかはわからない http://strategywiki.org/wiki/Ultima_III:_Exodus/Enemies は>>692と同じみたいだね ウルティマコレクションの新品ってどこで買えるの?
ウルティマコレクションがベッドの下から発掘された
素晴らしい 久々に見たら更新されてた
ttp://metal.the-ninja.jp/ lum ra mu ahm cah summ beh om
>>696
サーペントアイルをやってほしい サーペントアイルって入手方法がわからない
どうせ昔のゲームなんdなしゴニョゴニョすれば…
というのは昔の話。 いまではダウンロードサービスで一発購入可能。しかも500円。 https://www.origin.com/ja-jp/store/buy/ultima-7-origin/pc-download/bundle/complete-edition#details 今ならGOGで、Ultima1〜9とUnderworld1+2のバンドルパックが7ドルとかだったような
GOGのAkalabethだけどマップが固定されないね
同じナンバーでも地上もダンジョンも毎回違うマップになるからナンバーの意味が無くなってる >>694
Amazonで検索してみな。今は一本だけあった。 クリストファー・ノーラン監督のバットマン三部作を観たら、親玉の名前が「ベイン」だったり、「ブラックゲート刑務所」なんて場所が出てきたんだけど…
もしかして元ネタになったりしてる? ウルティマ9やってるんだけど、バグが多くてうんざりする。
ベスト版だから最新のDirect3Dパッチが当たってるはずだし、これ以上最新の公式パッチは無いよね? なんかバグを修正するユーザー作成の非公式パッチみたいなのは無いの? >>707
レスありがとう。メモリは8GB積んでるよ。 クリックが反応しなくなったり、強制終了したりって感じ。 環境によってはバグがまったく起きないこともあるの? 環境はWindows7 64bit+core i7+NvidiaのGTX660ってゆうビデオカードなんだけど。 >>708
うちも似たような環境だけど、そういう現象は起きないな。 考えられることは、NVidiaの最近のバージョンのドライバは、昔の500や600シリーズのビデオカードとの 相性問題があって、不具合が起きる可能性があるから、ある程度古いバージョンのドライバを使った方がよい。 うちは、314というバージョンのドライバを使っているよ。 http://www.guru3d.com/files-details/geforce-314-22-beta-driver-download.html このへんからダウンロードして、入れてみてください。 あ、入れるときは、コントロールパネルの[プログラムと機能]から、NVidiaのドライバを
全部アンインストールして、再起動してから入れてね クリックが反応しない、ってのは初耳だけど、強制終了とか、どんどん重くなっていくってのは仕方ないみたいね。
メモリーの解放が上手く行ってないらしくて、メモリ解放ツール使ったり、定期的にセーブしてゲームを再起動したりしてたよ。 あと目立ったバグと言えば、民家のドアが綺麗に閉まらず、変な角度で止まったり、反対側に開きすぎたりして、通行が困難になることや、 神殿を浄化する時、空に上がっていった印やルーンが降りてこず、空までアイテムで階段作って取りに行ったりしたぐらいかな・・・。 チートコマンドで空を歩く方が早いけど。 !omikuji
GOGでシリーズ全部、ウルティマコレクション+U9も
購入して新規にこのシリーズを遊び始めた新参です ひととおり起動して遊び始めてるんですが コレクション版4がNekoIIではタイトル画面から先に進みません 付属Anexでは遊べるのですがシリーズ他のものは 猫で遊べてるので少し気になります またコレクション版5なのですがテンキーで移動するときなど 一回押したつもりが数回入力されているようでドア前に移動するときなど 少しつらいです(ちょこちょこ押し直したりして場所修正) 猫のCPUスピード倍率を下げると多少改善されてるような気もします… ここらへんの不具合修正について何か情報をお持ちの方はいませんか >>714
4もnp2で動いてるよ。 np2.ini消したり派生版を試してみては? 5のキー入力はクロック落すしかないみたいで4MHzあたりにしてる 実機486機でクロック落としてもときどき入力が重複してたよ >>714
大昔のゲームをエミュレータで動かすのだから、 細かい挙動を気にしてはいけない。 動く環境を求めて、問題なさそうなのがあればOKくらいの気持ちでやるのが吉。 移動速度の微調整は、エミュのCPUスピードを下げて対応するしかないですな >>715
ありがとうございます np2派生を試してみたのですがやはりタイトルの 「旅を続ける」 の部分がでてきませぬ… また少しずつでも試してみますが しばらく4はAnexで遊びます 5はやはりクロック落とすしかないのか… 実機でもということなのでソフト側の問題のようですね 質や量、操作関連などではGOG版の方が遊びやすいかなぁ… 問題は英語を解読しながら遊ばないといけないというところだ うーんultimaは世界に浸ってゆっくりとでも進めていきますw Ultima Underworldの精神的続編が開発中。
タイトルは、Underworld Ascendant。 プロトタイプは出来上がってて、近々Kickstarterにて出資者を募るようだ 公式サイト http://www.underworldascendant.com/ Underowrld Ascendant、ウォーレン・スペクターの参加も決定だそうで
http://doope.jp/2015/0139759.html#more-39759 アンダーワールドシステムをもし最新技術でつくったら…
スカイリムっぽくなるんかなぁ GOGのultima6なんだけど
これ新しくキャラクターをつくるにはアンインストール、インストールしか方法無いの? またゲーム中にとりかえしのつかないハマり状態とかありますか? こんなのアップされてたんだなウルコレ持ってるけど
オリジナルの凝ったマニュアルが欲しかったから何千も出して買っちまったぜ 98用は混乱させるだけでは
インストール直後のフォルダまるごとバックアップして 新キャラにしたくなったらバックアップから戻すのが簡単 本来の手順 ttp://www.gog.com/forum/ultima_series/starting_new_ultma_6_game/post2 >>728
あの頃はバブル絶頂期だったから仕事も丁寧だった マニュアルもそうだけど攻略本のクルーブックがすごい凝った内容で好きだったな
クルーブック、攻略本を読むのが好きなので
尼で検索してみた ウルティマ クルーブック ¥ 418 ウルティマ5 ¥ 21,000 ウルティマ6クルーブック―偽りの予言者 ¥ 9,693 ウルティマ8ペイガン ¥ 2,772 ウルティマ9:アセンション ¥ 700 ウルティマコレクション日本版 ¥ 8,240 ウルティマ サベージエンパイア 現在在庫切れ ウルティマアンダーワールド2 現在在庫切れ 一部を除いてすごく高い、もしくは品切れ 運が良ければブックオフあたりに安く転がってるかもだけど ウルティマコレクション日本版 今手元にあるけど、ちょっとしたお宝なんだなぁ・・・w
なんかこれ、ちゃんとした攻略本って感じじゃなく、友達が走り書きで攻略を書いてくれたよ〜って感じなんだよなw だから間違いもあるし、変な文章もある、でもそこがいい。 アセンションやコレクションの公式クルーブックは
最後のページに応募券があったから ここにハサミが入ってないものは貴重かもね ウルコレ日本語版のクルーブックそんな値段ついてるのか
箱のまま持ってるけど、書き込み激しいからそんな値段では売れないだろうけど。 ていうか、手放すつもりないわ >>731
随分プレミアム付いてるんだな昔ブックオフで数百円で大体揃えたけど 今は転売屋が釣り上げるし欲しい人は金持ったおっさんだからなw 日本語版レトロ・ゲーム専用のGOGみたいなマニュアル・攻略本のPDFおまけで付けてくれるサービス出来ないかな 日本語版といっても当時の権利は期限切れだろうし
復刻でも大本から許諾を取り直さないといけないから難しそうだ 原版が残ってるかどうかが怪しい
ウルティマコンプリート買っといてよかったなぁ。
特典のシルバーサーペントメダルと市民証書なくしちゃったけど…。 Underworld Ascendantのフォーラムに書かれてたんだけど、
Ghost of a Taleっていうねずみが主人公のゲームのダンジョンがものすごくいい。 なんというか、リアルとデフォルメの塩梅がちょうどいい。 こんなの↓ https://www.youtube.com/watch?v=AZIcZUUTv6M 物を構成する1つ1つのパーツが大きいことがデフォルメ感になってる?
いいね 初心者向けと聞いたultima6を遊んで現在神殿を半分くらい解放したんだけど
いままで何でノーチェックだったのかと悔やんでしまうぐらいに面白い …ただ比較的難易度が低いと言われる6でさえこの難易度… 難しい、というのとはちょっと違うのかもしれないけど… それにやはりこのゲーム慣れるまではとっつきは良くないのかも いままでのセオリーどおりでないというかなんというか 多少は断片的にいろいろ情報は知ってしまっているので 同時に過去ログ読み返しもしてるんだけど自分が疑問に思ってるとこが 既出だったりw これは長くつきあえそうなシリーズに手を出してしまったなぁ(喜) ウルティマ系のサイトを運営されてた孔雀さんは今どうしてるのかな。
Britannian Peacocksはなくなっちゃってるね
ざんねん Underworld Ascendantに20ドルだけ入れてみた
>>745
徳の図形のハクキンカイロかと思った。 U7日本語化ツール暫定版を使用してみようと思っているんだけど
まずgtk+のdllが必要、で自分のOSはwin764bitなんだけど readmeのものがGTK+-bundle_2.24.10-20120208_win32.zip (All-in-one bundle)を 使用してるいるし、公式ページでも64bit版は暫定?的なことが書かれているので 32bit版をDL、解凍してできたファイルの*.dllをすべてu7j-0.0.16/binにコピー、 その後「u7disasmを実行してUSECODE逆アセンブルソースを作成する。」でいいんでしょうか。 実行してもdos窓っぽいのが一瞬表示されるだけで USECODE逆アセンブルソースが作成されている様子がないのですが、 何か実行をexultフォルダ内で行うとか、他に見落としがあるでしょうか。 ウルティマアセンション公式クルーブック買ってみた
PCゲームの攻略本らしく地味だけど読み応えありそうな感じ まだIXはクリアできていないのでパラパラっとしか見てないけどいい感じだw 多少高額でも他のクルーブックも欲しいかも どうせゲームも収集もゆっくりとすることになるけど >>748
DLLは32bitの方でOkです コマンドプロンプトを開いてそこでコマンドを入力、実行してください 質問は↓でした方が良いかも ttp://jbbs.shitaraba.net/game/54210/ そんな掲示板あったのか
今も更新続いてて感動した >>750
コマンドプロンプトで実行してみましたら open error USECODE となりました。 もう一回dllのコピー他からやりなおして様子見てからダメでしたら 紹介されたページで質問してみます。 ありがとうございました。 714=749です(笑)
GOGでシリーズ全部買ったんですけど英語はできません… ultimaを始めたいと思ったときにGOG見たらセットで購入すると お得に見えたのでつい全部…少し立ち上げて起動して遊んだら 最初は日本語で慣れたいなと思い… その勢いでウルティマコレクション+U9(どちらも日本語版) ついでにコンシューマのSFCのU6とFCのエクソダスも買ってしまいました PSアンダーワールドやSFCのU7や恐竜帝国、GB版なども購入予定です 今遊んでるのが少し落ち着いてから…の予定ですが 攻略本は攻略用(にも使うかもしれませんが)というよりはお楽しみのための 読み物として買いました 最初こそシリーズ全般をとっかえひっかえ遊んでた(起動していた)のですが 現在は主にU6メインで隙間にU1を遊んでいます 長文失礼 ○河屋のFM77用ウルティマ3って長いことあるしときどき新入荷に戻ってるから
キャンセルとかされてると思うんだけれど何か問題あるの? 誰か知ってたら教えて みんな欲しいのはマニュアルだと思う
http://www.mocagh.org/loadpage.php?getcompany=origin&npp=25&whatsnew=0&start=0&series=Ultima+Series+%28Console%29
http://www.mocagh.org/loadpage.php?getcompany=origin&npp=25&whatsnew=0&start=0&series=Ultima+Series+%28Asian+Computer%29 >>758
ひっこめといてw >>755
古道具とかの商売では長く同じ品物を売りに出しておくと 目アカがつくといって嫌います きっと長く売れていないと購買意欲が落ちるんだと思う・・・ なので同業他者と交換したりあえてしばらく展示しないらしいです …つまりずっと売れ残ってるんだけどあえて流動しているように 見せているのでは? >>756
U3を今さら買う人間が吸い出ししてまた売るってのは考え難いんですが それは自分に固定観念あるだけ? >>760 あの店って売れると再入荷のときには値段上りますよね なのにU3はじりじり下がる一方だったのでワケアリなのかなと思って質問しました NOW24/7 UOANCORP:ANGK RANK ONE HSLER OWNING PVP/FARMING/ROLEPLAYING ! TEH UBERIST LIVE ! BEAWARE YOU ARE ENTERING "NO MA`AMs Land" ! EU !
http://www.twitch.tv/hsler >>758
在庫かかえた転売屋が発狂しそうだなw Throwback Thursday =D Tmaps? MiBs? We'll see!!
http://www.twitch.tv/dolyttle UOForever - crlntntns
http://www.twitch.tv/crlntntns Ultima Online - Clair's Lair Resurrection POLSKI SERVER PRYWATNY
http://www.twitch.tv/hatifinat Ultima6 ついにクリアしました。
良かった、面白かった。 次は4か5あたりをメインに進めてみる予定。 合間に遊んでた1はステータス的にはじゅうぶんなはずなんだけど 思ったより本格的な宇宙ステージで苦労してます。 もっとミニゲーム的に簡易にクリアできるものと思ってました。 4は購入者の何割がクリアしたんだろう?
4て言われてる程難しくないと思うんだけれどな
5の方が格段に難しいと思うよ 5はゲーム的に難度上がってるけど、4の方が途方にくれる感じで難しいんじゃないかな。
わたしは4、5とクリアしたので、そろそろ6に取り掛かろうと思います。 マップの表示領域が狭くて町の建物の位置関係が覚えづらいなー ウルティマ5はシリーズで一番好きだが未だにクリアしてない
当時はガキでパソコンを買えなかったからログインの記事でwktkしてた 後年満を持して98版をやってみたがグラフィックは向上してるのに何故か嵌れなかった オリジナル版の記号的なグラとタイルを目立たせないデザインに思い入れがあったんだなw Ultima Online Forever http://www.twitch.tv/ultimaonlineforever2
こんなのがあったのだが
http://ultima7.ultimacodex.com/exult-rotate/ Ultima Onlineみたいでいい感じなのだがこれってExultの機能で出来るの? やり方がいまいち分からないから誰か教えてくれ。 そのページの上の方のリンクからExultのフォーラムに飛んで
Exult-rotate-0.3.exeダウンロードして あとは説明どおりやってみればいいんでは? でも1.4.9rcベースってかなり古いね v1.5日本語版でむりやりやってみましたが
my_keys.txtの編集は出来ましたがExcult.cfg と changetag が見当たらず断念しました。 バージョンが違うせいでしょうか? Ultima 6 7は平衡感覚がネックだったのでこういう良さげな機能は標準で搭載して欲しいですね。 ・・・と思ったら救い主がw
ビッ区カメラ札幌店の
副店長の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた。 コピ・ペで拡・散希・望 やっぱり1.5じゃ起動しないみたいですね。ぐぬぬ残念
たのみこむがついに復活に向けて動き出した。
ttp://www.tanomi.com/info/news.html cuusoo.comで賛同を募っているそうだ。 ttps://cuusoo.com/projects/7166 スレ他見てるとウルティマシリーズに熱心なファンがいるのもわかるし、各種PCに
かなり移植されているのもわかるんだけど国内ではもう一歩評価されてないですよね。 発売当時とかの売り上げ的なものってどうだったんでしょ?知名度的には 輸入されはじめた頃からすごく高かったんだろうけど。あましふるわなかったのかな。 実際の詳しい売上本数はちょっと分からない
ただ基本的に当時のPCゲームは、コンシューマーに比べて 知名度はマイナーになりがちだったから 単純な売上よりも、コンシューマーにどのように移植されたかどうかが、 評判の分かれ目になったと思う 日本ファルコムのドラスレシリーズとイースがいい例で、 原作準拠で分かりにくかった移植のドラスレよりも 分かりやすかったイースの方が世間的には知名度が高い イースはもともと、それまでのゲームより難易度を低めに設定していたというのもあるし たまたま続編がその後もたくさん出たというのもあるけど このスレにはもちろん「俺はPC88のスタークラフト時代からやってたぜ」 っていう人が何人もいるだろうけど、大半はファミ通で大プッシュされてた ファミコンの恐怖のエクソダスが、初のウルティマ体験だったんじゃないかな >>783
俺っちはベーマガのチャレアベ・RPGコーナーのultima4特集で喰いついたですよ やはりコンシューマ機の方が段違いなんだな。
FCエクソダスがもう少し遊びやすく移植されていれば・・・。 自分が最初に触れたのはMSX版だったな
大陸の模様が描かれたハンカチが同梱されてた 85年にスタークラフト版が発売される前までは
高価でハードルの高いアメリカのPCでしか遊べないから かわりに夢幻の心臓をやっていて、日本のPCで動くのを待ってたのかな? ウルティマって俺は大好きなんだけど確かにゲームとして面白いかというと微妙かもな
何で俺は好きなのか考えたが細部まで作り込まれたバーチャルな世界に浸れるからかなw 確かに戦闘とかは何回やっても面白いって感じじゃないよね
途中から大体面倒になる でもその欠点を補う以上の世界の作りこみで NPCと会話をしてるだけで引き込まれる 見た目はともかく
現在「オープンワールド」でくくられているRPGが やってることをすでに実現してる節はあったからね 4やった時に戦闘なかったらいいのにと思った記憶がよみがえった
個人的にはウルティマシリーズのタクティカルな戦闘システムは嫌いじゃないよ
↑3とか4とか6など ただレベル上限が低かったりするのは少々残念かな 4の戦闘のときの曲にあわせて
めーんどうな戦闘〜シーステムを変えてよー てのはログインネタだわ。 4の戦闘で感じた苛立ちは5で解消されたなあ
5の戦闘システムは素晴らしかったな
魔法の斧を持てばさらに便利 あまり戦闘に凝るとバランスの都合でモンスターを好きな所に置けなくなったり、
敵の強さで進め方のルートが制限されてしまったりするだろうからなあ ウルティマは戦闘の楽しさとかあまり追求しないほうがいいんじゃないか スーファミ版のウルティマ6が面白かった記憶があるんですが
現在のPCでもプレイする手段はあるんでしょうか? 「ウルティマコレクション」だと画面が小さいとレビューされているので 少しでも快適にプレイできる手段があるなら教えて頂けないでしょうか? スーファミ版をプレイしたいんじゃなくてPC版をプレイしたいのかな
>>797
PC版がやりたければ、ウルティマコレクションを入手するのが現実的 入手しやすさならGOG.comのダウンロード販売の方が上だが、当然英語版になる 画面が小さいのはもう仕方ないので、攻略サイトで地図でも開きながらやるよろし ゲーム画面を大きくしたければ、モニタの解像度を落とせばいい
さっそくのResありがとうございます。
PC版をやりたかったんです。 ウルティマコレクションを考えてみますね。 それは比較にならないくらい広い
PC版でジェムを覗いたときくらいがデフォの視野な感じ 先にSFC版をやってファンになった人が後でPC版をやって、 殊更に画面が狭いと感じるケースが多いんじゃないだろうか(自分がそう) 本スレあるけど半年人が居ないんでスレチを承知で聞くけど98エミュでバーズテイルやったことある人いる?
ウルティマとキャラデータを転送出来た事に免じて。 1なら、たしかnekoでコンプした記憶が
ポニーキャニオン版の中古からイメージを吸い出してねこプロで起動させたがイントロしか見れない。
久々にバーズテイル起動してみたけど普通に起動したね
細かい話をするならバーズテイルスレがいいと思うけど ちなみにエレクトロニック・アーツ版とポニーキャニオン版の2つがあってネットから○○したEA版は起動しました。
スレチなのでどなたか情報お持ちでしたらアドバイスお願いします。 プロテクトじゃない?
バーズテイルの件は質問者がバーズテイルスレに移動したみたいなんで
スレチ承知で書き込んで、それでも回答くれた慈悲深い人たちもいたというのに
バーズスレに書き込みあった途端に一言の挨拶もなく消えるとは随分な徳の持ち主だな マルチポストが嫌われるわけがよく分かったわ てすとする
>>796
ウルティマって、昔か一貫してそういうゲームだったしな 今は洋ゲーも結構浸透してきたけど それでも日本ではRPGといえば戦闘メインのゲームで 寄り道のサブイベントとかも基本的に戦闘を有利にする報酬のためのものだったり 全ての中心に戦闘があるゲームって感じだから、受け入れられる人は少なそう RPGの古典としてWizは受け入れられてるのにウルティマはイマイチ認知されてない理由は まともな家庭用機への移植が少ないのもあるけど ゲーム内容が日本人に合わないのもありそう ラスボスすらいない作品が多いからなw RPGにも、戦闘を楽しむタイプと、冒険を楽しむタイプの両方が発展すればいいのにね
TESシリーズ(スカイリム等)は戦闘はシンプルだけど冒険的には楽しめたな、でも戦闘ありきなゲームだなぁ。
バルダーズゲートは戦闘も冒険も楽しめた。 ウルティマは確かに戦闘に主眼を置いてないよね。 大抵の(和製?)RPGは、新しい町に着くごとに、武具がインフレ的に強くなっていくが、 ウルティマは最初の街でも、どこの町でも売ってるもの変わんないし、最後までそれで戦えるしな。 最初は逃げ回ってばかりいたのに
後半になって脈絡もないところで最強武器を手に入れて無双するのが面白い 7なんて戦闘モードにして敵をWクリックするだけで
勝手にキャラがペチペチ攻撃し始めて、あっという間に終わってるからな 戦闘は5あたりが一番凝ってた気がする ipad買ったからふとウルティマにそういうアプリあったなーと思って検索したら終了とな・・・
アプリってオフラインでできるように残さないからクソすぎるんだよなあ ゲームの歴史が追えなくなる ケータイゲーはガワすら変えずにほぼ同じゲーム出したり
スラム状態すぎる パソコン新しくしたらアセンション(日本語廉価版)の画面がぐちゃぐちゃになってしまいました
D3D関連の問題だと思うけど、何か打つ手ないでしょうか 設定画面で解像度等の変更は試してみたけど効果なかったです 互換モードとかでなんとかならんの?
やったことないから分からんけど ありがとうございます
互換モードとか解像度の設定も試してみたけどダメだったんですよね… 和姦モードでやってみたら?
うわつまんね…
あきらめてGOGの英語版を買って始めました
音声ファイルとムービーファイルを日本語版のに差し替えれば、声だけは日本語にできるので クリアしたら英語音声に戻して最初からやってみます アセンションをウィンドウモードで遊ぶ方法って無いかしら
D3Dwindowerじゃダメなのけ?
glideならdgVoodooてのがあるらしい
名作RPG『ウルティマ 8 GOLD EDITION』が無料配布―Originからのプレゼント
EAのPC用デジタル販売プラットフォームOriginが定期的に行っている、ゲーム作品の無料配信「Originからのプレゼント」。Origin Systemsが開発した RPG『ウルティマ 8 GOLD EDITION』が本サービスの新規タイトルとして4月29日より配信開始されました。 本作は、1994年に発売された『Ultima VIII: Pagan』をPC向けに調整を行った新バージョン。ウルティマシリーズ8作目にして、類を見ないダークなトーンで描かれる物語のほか、 ジャンプや壁のぼりを中心にしたアクション要素も強い作品です。 なお、『ウルティマ 8 GOLD EDITION』の無料配信期間についての発表はありません。しかし、無料期間中に一度購入すると製品版として認識されるため、プレイ制限などはかからないとのことです。 http://www.gamespark.jp/article/2015/04/29/56641.html 後某サイトでUltima7 Part2 Serpent Isleのプレイ日記も始まってたうれぴー おお嬉しいねえ
8のGOLDってグラフィック強化Verだっけ?
よく知らなくてすまん 確認したわけじゃないけれどspeech packを追加したのでない?
ああ文字すっげー読みにくい
でも面白い 読みづらいフォント+英語は厳しい・・
http://6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs ( 閲覧パス 2034 )
秋にリーマン2で、5年内に世界中の都市部で大陥没現象で行政インフラ 完全停止、3ヶ月くらい。リアル北斗。空気感染型エボラの世界的大流行 バタバタ人が消えてゆく。でも頑張ろうぜ。 うわ、ここに書き込んだの忘れてた、すまぬ
>>830 ダメなんだー D3Dwindowerでも、DXWndでも、ダメなのだ・・・。 >>831 ググってみると、ちょっと難易度が高そうね・・・。 時間ある時にトライしてみるかなぁ。 2人ともレスThx 瞳のナイフがいいんじゃよ
haximaの魔術師の塔2Fのアイテムってどうやって取るの?
鏡が怪しいのはわかるんだが・・ 日本でウルティマが流行らなかったのは元々の国民性と
恐怖のエクソダスの「戦闘システム」の失敗が大きいな ローカライズの際にアニメ絵を前面に出して出来る限り 洋ゲーっぽさを消そうとした広告展開は成功し 子供に興味を沸かせ手に取らせるまでは達成していると思うが しかしゲームとして戦闘がだるすぎた 戦闘に重きを置かないならいっそ モンスターとも任意で戦闘開始できればまだよかったが 当時を考えてもあの煩わしい戦闘を繰り返すのは辛かった そして一度痛い目見た奴が次回作に手を出す訳もなく 聖者への道はグラも音楽も処理速度も高レベルだったのに 長い間ワゴンに新品のまま鎮座することになってしまった… アンブロシアできようさ上げるまで攻撃しっぱいコンボ連発なのがいかんかったな
流行らなかったのは、っていうけど、流行ったWizardryの方が
レアケースなだけじゃろ。 流行らなかった例にUltimaを挙げて、その原因を考えても仕方ない。 というか、Ultimaはよくがんばった方では ワゴン行きは洋ゲーだからというより、エクソダスがクソゲーだったからだと思う
聖者への道は名作だったし、偽りの預言者はかなり良い移植だった だがU7は… U7はORIGINが作ったのに一番駄目だったもんな
俺は一応クリアしたけど しかしUltima7は世界のゲーム製作者が今までに遊んだゲームの中で一番面白かった作品として
しばしば上げられる名作なんだがな 日本では完全日本語化されなかった唯一の作品だから一番なじみが無いのかも >>847
ウィズは流行るべくして流行ってる ファミコンから入った人も当たり前だが戦闘がドラクエタイプでとっつきやすく キャラを成長させる楽しみやレアドロップ集めといった 今に続くRPGの根本的な楽しさを備えていたからな こちらはウルティマにくらべたら世界設定はまだまだ薄かったが システムの完成度が圧倒的だった すまん俺が言ったのはスーファミのU7な
PCのはエンジンUOでも使うくらいよく出来てたよな フォントがあれだったけど 急にスレが伸びたな
無料で存在を思い出した人が戻ってきたんじゃね
アバタールとレイヴンの中の人って結婚してたのね
エクソダスも、システムやクリア必須事項を一通り把握してからは楽しいんだけどな
クリアまでのルートの自由度が高いから、自分で計画していく面白さがある まあそこに行き着く前に見限られて終わるよな
そういうRPGにも色々なスタイルがあって
魔王を倒すだけじゃないんだよ という価値観が日本で市民権を得るのは まだ大分先のお話しだからな… これは例えエクソダスがドラクエより先でも変わらなかったと思う ラスボスのいないCRPGは斬新だったなぁと思う
日本のゲームは、いまだにラスボスの呪縛に囚われてるし アセンションって評価が低いけど、まあバグが多いのは仕方ないとして
三人称で視点移動に連動してるオープンワールドが斬新だと思ったけど あまり評価されてないって事はすでに他のゲームであったの? エクソダスで一番ワクワクして楽しかったのは最初のキャラメイク
ゲーム内容はクソだがあの誰を連れていこうかなーと 試行錯誤する行程は楽しかった キャラメイクの代名詞ウィザードリィと違って 親しみやすい今見るとヘボいキャラ絵が出てたのも良い まあ、ドラクエにまだ早いとあえて省かれた部分ではあるが… >>845
戦闘システムの失敗と言っても原作の移植だからなあ ボードゲーム風の戦闘画面はあれはあれで面白そうに見えたよ 流行るには相当なアレンジが必要だっただろうね >>858,859 王道じゃないものが受け入れられるっていうのは 王道が飽きられた結果っていうのもあるし、 大勢の支持を集めやすいからこその王道っていうのもあるね ボスがいないWiz#3は人気なかったし (ボスがいるのが王道? という突っ込みはなしで) >>860 その時代のPCゲームに詳しくないけど 一人称視点ならThe Elder Scrollsの一作目が94年、二作目のDaggerfallが96年らしい アセンションが99年 More UO, WOOT! :D http://www.twitch.tv/seejungaming
エクソダスは戦闘システムもそうかも知れんけど
全般的に動作がトロいのがキツかったな 船の移動時に風向きで速度の影響を受けるのも原作どおりだけど あんな速度しか出ないんならいっそのことオミットしちゃってもよかったんじゃないかと あとフィールドでパーティーがドラクエ式に並んで表示されるせいで 後尾のメンバーがモンスターに接触しちゃうのはけっこうストレス FF式に(というか原作どおり)プレイヤーアイコンを一人分表示にしておけば ……と、いろいろ文句はあるが個人的にあれはあれで好きだったりする 7はマウス主体のインタフェースとかストーリーとか、
そもそもSFCへ移植しようというのが間違ってると言わざるをえない その労力を日本語PC版の作成に向ければよかったのに まったくだw
SFC版の7はどうしようもないクソゲーだったな せっかくの名作が台無しだ 6が良かっただけに残念すぎ スーファミではそれなりの数出たが偽りの予言者以外クソ過ぎた
黒騎士は難易度が低くクリアが容易なのはいいが あのバタ臭いビジュアルシーンとか 絶対受けないだろうなとガキながら思った 恐竜帝国も銃を作るところと
終盤の展開は割と好き 黒騎士は悪役の間抜けさがたまらなく好きだ
レノラ市長「嫌な沼!胸が悪くなるわ!」 黒騎士「そうだろう。 オレも息を止めているんだ」 3DSとかで親しみやすくしたエクソダスとかやってみたいな
テンポ良くしようとすると仲間はオートで動いて半アクションバトルとかになるかな
いいね 今風にアレンジしたら石板使った後にラスボスバトルが入りそうだな
不完全覚醒したエクソダスでもいいから戦ってみたい気もする
敵が臭めに設定されているのも面白い。
世界樹みたいな絵柄になって1職業4枚から顔を選ぶ
11職業×5種族×男女×4顔で440パターンか豪華だな
U6のメインテーマ曲がかっこよくて好きだ
SFC版のアレンジがとくに良い 6って偽りの予言者だっけ?
あれはガキの頃やったきりだがどっかの地下でレバーが大量にあって そこで大分長く詰まった記憶があるなあ >>878
https://www.youtube.com/watch?v=olBRunFapfY これの事だろうか? 5のタイトルミュージックも同じだよね。 UOのログイン画面の曲も、今やSTONESじゃなく、これのアレンジだったりする。 SFC版のテーマそんないいか?
PC版56に比べると安っぽくて子供っぽく聞こえるんだが 5でタイトルデモを流しながら、ずーっと曲を聴いてた思い出
それまでの日本ゲームに慣れていた当時
スイッチは片っ端から倒せばいいわけじゃなくて 倒しちゃダメなスイッチもあるのが辛かった 城から出るのに苦労したし、スーテックの城とガーゴイルの世界のどれかの祭壇が地獄 懐かしいなスイッチ地獄w
LB城の門の開け方が分からなかった人は多そうw
俺も最初悩んだのを思い出したわ しかもLB城はご丁寧に地下道があるんだよなw
鍵開けた部屋でスイッチ押さなきゃいけなくて気づきづらいから ああLB城は地下道通ってデイリするんだな……とか思って地下行ったわ 暗くて辛くて、しかもなんかマグマで死んだ記憶がある ワゴンで大量に買ったゲームだったら捨ててただろうなあ 環境に感謝 城の地下あったなー
ラバーダッキーをもらった記憶があるw 最初はだいじなアイテムかと思って、ずっと持ってたww >>871
エメラルドドラ…いや、なんでもない >>890
スレチだけど、それ微妙に中古高いんだよな 部屋掃除してたらアセンション発売記念の抽選で当たった純銀サーペントヘッドが出てきたんだけど銀以上の価値はあるんかね
裏にシリアルNo.の刻印があるやつだよね
ハズレの確立の方が低かったらしいけれど 欲しい人には価値あると思うよ Ultima Online: Forever - Free server, relearning the basics of scumbaggery (Twitch shirts now available! http://www.teespring.com/peeve )
http://www.twitch.tv/peeve そういえばUltima ForeverもLord of Ultimaも終わっていたな
ソシャゲーはすぐ終わるから嫌い
ソシャゲはやってないがイメージで嫌い
u9のunoffcial patchって日本語版には使えないの?
パッチで更新する内容によるから何とも言えないな
unoffcialな以上、確認とか当てて問題あったときの復旧も全部自己責任でやるのが前提になるし、 自分で調べられないようなら手を出さない方が無難じゃね? そもそも日本語版て英語版パッチのどこまで含まれてるんだろか?
unofficial 1.19fが2001年で日本語D3D向上パッチやXP対応版が2002年だから 1.19f相当の修正は含まれてるって期待していいの? unofficialと言いつつメーカーから出てるの?
日本語版がどうとか以前に、非公式のパッチが製品に入ってるかなんて普通は期待できないと思うけど 移植物は移植する時に不具合修正って普通にあるって話でしょ
アンオフィシャルがメーカーから出てるわけないやん
そのパッチに含まれるバグフィックスが後に公式で修正されてるかもって話でしょ ちなみにUOP1.19fは日本語版には適用できなかったはず むかーし廉価版で試した気がするけど、もしあれなら自分で試せばいい ちょっと変なこと言った
バグフィックスが後に適用されているかも だ 1.19fて元開発者が作成した半オフィシャルパッチと受け取られてる
みたいなんで少しばかり期待してみた 秋葉原に自転車で行くバカ発見
http://inumenken.blog.jp/archives/33003071.html 今頃になって、改めて、始めたいんだが、OSがwindows8.1からでもプレイはできる?
ちなみに、コレクションは買ったが、放置してた。(TT) 持ってるならインストールしてから恋
ろくに自分で調べたり試したりせず聞いてくる輩のなんと多いことよ
まあ古いゲームだし日本語情報も少ないしで調べるのが難しい事情もあるから
これから買うならな。
ウルティマに昔から憧れがあったけど縁がなくて
でも先日ウルコレ新品見かけて購入してから U4寝る前に少しずつ進めてるけどものっすごくこれ楽しいね タイトルは違うけど当時PS黎明期の頃にゲーム機がないからって 代わりに親父のPC98でゲームしてたのを思い出してほっこりした ほっこりなのか
周囲の話には加われなかったけど、PC98のゲーム、
Wizardryなんだけど楽しかったからね。 これも当時やってたWizardryに負けず劣らずの楽しくて どこか懐かしくてほっこりしたw 今どきウルコレ新品見つけて購入、とか運が良いなぁ。
どんな店でいくらぐらいしたの? >>915 レトロとかPC、最近の問わずゲーム全般
取り扱ってるような地元お店のショーケースの中に飾られてたよ。 でも昨日アマゾンみてたらウルコレ廉価版の新品がマーケットプレイスで 1店舗だけからだけど売られてたから案外各地にちょこちょこ新品の在庫ってあるのかな? どうも「ほっこり」って言葉こういう時に使われるとピンとこないんだよね
2000年代の最近だろ、こんな使い方するようになったの で、>>912は思い出すと「癒される」のか?? 他人と共有できる感情ではないとはいえ、もうひとつわからない 俺は分かるけどな
言葉の使い方も思いがけず懐かしい記憶が甦り癒されることも 7、8はDOS Boxで動かすといいよ
7,8自分はexultで動かしてた
>>832
ウルティマ8の日本語版は持ってるけどGOLD EDITIONって何が違うの? もう我慢できない!
ケロッグのコンボ?
意味不明な一行レスをばらまいてる人は各所にいるよ
だから無闇にageるなと言われるのに…
>>919
「和んだ」とかならまだ分かるんだがナー オリジンのウルティマ 8 GOLD EDITIONって日本語化できる?
8は日本語版あったから誰もやったことないんじゃないか?
マルチバイト処理するようにはなってないだろうから 出来たとしてもひらがな化くらいだと思うよ フォントも小さすぎるから一回り大きなサイズに変更して 表示できるかどうかも確認しないとならないね おお、ほっこりに違和感ある人がいる。
誰が言い出したんだろうな?ほっこり ほっこり 明治期には成立してるようだな
まあほっこりという言葉のイメージが悪化した何かがあったんだろうな最近 ほっこりという言葉は何も悪くないんだがな 30年近く前、PC88で3をやったっけ。
マップは狭いけど、宝箱で道や安全地帯を作ったりして遊んだよ。 他にも渦を敵船で固めて外洋に出ないようにしたりとか。 オンラインは近日イーオドン(サベージエンパイアの舞台)が導入されるそうだな
最近、原作ファンサービス的なネタが増えてきて嬉しいわ ドラゴンなんぞ足元にも及ばないクソ強いティラノサウルスも再現されるのかw
昔はウルティマも御多分に漏れずドラゴンが最強の一角だったが
恐竜帝国なんて出す辺り恐竜贔屓の権力者がいるんだろw 痺れ薬を塗った槍で眠らせて、石を落として殺したっけ
サベージエンパイアは、これまで助けてきた部族の人たちが最終決戦に集結して一丸となって戦うという
ジャンプ漫画的な熱いストーリーが好きだな 本編がどんどん重い話になっていくだけに… エンディングが投げ槍にどうせブリ王からすぐ助けを乞う連絡が来るから〜ほらきたバイバイ。みたいなラストで、
ブリ王がのび太の如く、すぐ助けを乞うキャラってのはネタにされるほど一般的な捉え方だったのだろうか 9の最後の方でも「ワシらはアバタールに頼るばかりになってしまった」とか言ってたから、
製作側も含めてそういう認識だったと思っていいんじゃないだろうか でもブリ時間で何百年の間に9回+αのお呼び出しならまあまあじゃないか
意外にも5以降はブリ王が呼んでないんだよね
頼ってるのは確かだけど 5→シャミノ 6→ガーゴイル 7→ガーディアン 8→ガーディアン 9→タイムロード お帰りアバタール
ULTIMA WORLDS OF ADVENTURE 2: MARTIAN DREAMS
GOGでタダだったからやって見たいんだけど誰か日本語化してくれ 数年がかりで7の日本語化を頑張ってた人がこのスレにいたけど、心無い言葉を掛ける糞がいたせいでどっか行っちゃったからなあ
流石にもう引き受ける人はいないだろうな 専用スレに移動しただけだろ?何言ってんだ
何かを成し遂げた人間達に必ず一つだけ共通していることは、
最初は笑い者になったということです。 マイトアンドマジックはボスいないことが多いよ
いや設定はあるがでて来ない MMはクエストクリア型だから、バリエーションを増やすためにも、
そういう(ボスいない)のは多そうね ウルティマそろそろ最初からリメイクしてくれんかのう
日本のゲームってポンポンリメイクされるのに洋ゲーってほとんどリメイクされないよな まあウルティマの場合矛盾や破綻が生じるからリメイクというより作り直しの部分が面倒そうだが 有名なのだとThiefがリメイクされてた
いわゆるオープンワールドでなんでも出来る系は全部ウルティマみたいなもん
ウルティマシリーズの権利ってEAが持ってるん?
ギャリさんEA出てって、UO2みたいなの(タイトル違うけど)作ってるし、 リメイク確かに欲しいけど、見込み無さそうだよね・・・。 ギャリさんはもうだめかもわからんね
廃課金で儲ける事しか頭にない時代遅れのおっさん化してる もう面白いゲームを作ろうとしてるようには思えない うむ
ウルティマオンラインの価格設定でわかってるから
それはパケが売れない&PCは酷いピーコ天国の時代には当たり前の考え方であって
時代が変わったのはことを受け入れられないユーザーの方が迷惑 老人だらけのレゲー板では何かしら課金要素があるだけで怒り狂う奴ばかりなのは まあ解らないでもないが ウルティマはコレクションがでてる分だいぶマシだぞ というのが信者の弁
昔のまま移植しろ!今の環境じゃ遊べない!
というよくある難癖を回避する為にも まとめてパッケージして長期互換が可能なPCで出しておくのは利口 WizみたいにPSで出してくれてたらなあ
Wizは日本では異常な人気があったからリメイク&新作が頻繁に出てたよな
海外ではリメイクすらされないけど そのWizでさえも今ではOnline以外は見かけなくなってしまったが 洋ゲーって超ビッグタイトルでも本当にリメイクされんよなぁ マイトアンドマジックなんて一時版権をどこが持ってるかさえ不明になってたし もしかしたら今もまた不明かもしれんが 海外の場合、リメイクというよりリブートみたいなのが多いね
英語ならネットで出来るから
プレステで出てないんだっけ?って>>1みたらアンダーワールド出てるな
初期のバンドル版って意味?それなら出てないな ただ初期のはウルコレのやつでもうお腹一杯だから リメイクされてても、当時としても面白かったかは微妙 もしプレステでリメイクされてたら、流行に沿って変な3Dモデリングのキャラになってそうだし 神殿往復してパラメータMAXとか好み分かれるんじゃないだろうか >>963 現行Windowsでどうにかできる環境があるだけでもマシだよなあ >>980あたり次スレよろしく 過去スレ更新お忘れなく テンプレなげーし何が更新されてんのか解らんから
分かる人が今のうちにどこか指摘した方がいいぞ ウルティマスレ暦短いが個人的に思うことを書かせてもらうと
>>1 シリーズ一覧はいらないんじゃないだろうか。Wikipediaにもあるだろうし >>2 次スレにも必要だと思うが、生存チェックした方がいい。Archiveのページはnot foundで、ウルコレも死んでる >>3 前スレ、前々スレくらいにして>>1に入れてもいい。レトロ板だと全部載せてるのは半々くらい >>4以降 対処FAQはあってもいいと思う。エミュの公式URL一覧はいらない 死んでるサイトを取り除いて、一つ追加した(Pentagram解説)
だからテンプレ>>6は削除してもいいと思う >>2 【関連サイト】 The Ring of Dragons(海外ウルティマwebring) http://hub.gamesntoys.org/hub/dragon Exult(Ultima VII起動ツール) http://exult.sourceforge.net/ Pentagram(英語版Ultima VIII起動ツール) http://pentagram.sourceforge.net/ Ultima: The Reconstruction(リメイクプロジェクト総合サイト) http://reconstruction.voyd.net/ ウルティマ攻略 - うるてぃまにあ(Pentagramインストール解説) http://ultima.world.coocan.jp/ultima8/install.html 【ウルティマBGMサイト 】 Ultima Music Remixes http://www.bootstrike.com/Ultima/remixes.html Ultima Music Gallery http://www.moongates.com/music/ Mysterious Sosaria http://www.surfing.net/ultima/ The Stones Archive http://www.joxter.net/ テンプレにU7の日本語化サイトも入れてほしいと思うんだが
どのURL載せればいいだろう >>9のCrazy Unitはつながらない 一番下の「ULTIMA-VII Fov & SS日本語@WIKI」を載せとけばいいのか Crazy Unitはここでいいんじゃない
http://www7b.biglobe.ne.jp/~crazyunit/ultima/u7j/index.html あとは>>10の翻訳板を一緒に載せれば U9アバタール「この秘薬と金は貰って行く・・・ブリタニアのために!」
SFCでプレイした6がその辺の人も凄い生き生きとしてたなあと思って
9は3Dになったけど人々の生活感ってのは逆に減ってた U7ってPC版だと6と同じかそれ以上に人々の生活とか描写されてるの? 5678は、人々は時間に合わせて規則正しく生活しているよ
それはいいなあ日本語化に期待してよう
THX リアルッちゃリアルだが宿屋だけは真夜中でも泊めてくれ
キャンプに充分な広さがありません 何かが近くにいます地獄 冒険は計画的に
Vクリアーできた!面白かった
IVとVIは当時の98版クリアーできたけど、Vはクルーブック見ながらでも難しすぎて挫折した VIIもクリアーしたいけど、フォントが読みづらくて進まない 遊びやすくリメイクされねーかのう
あーそれはダメだね
遊びにくく不親切だけど魅力的な世界観だから 能動的に関わろうと必死にメモとったり 時に辞書片手にと必死になったんだよ こなれてないぎこちなさが生む魅力 みたいなものが異世界への没入感を増幅させることは ゲームに限らずしばしば起こるが 洗練されてしまうと魅力の質が変異してしまう 新しいウルティマがオキュラスリフトででないかなと思ってる もう今のギャリ夫に期待するのはやめたほうがいいw
スレ立ててきます
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【Lord】ウルティマ(Ultima) Part16【British】 [転載禁止]©2ch.net http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1440926248/l50 転載禁止ってのは最近強制的につくらしい (s)ageteoff
を名前欄に入れる事で[転載禁止]を出さないように出来るんじゃなかったっけ? otu Ho eyo he hum
インパー連発
ウルティマって6・9・UWしかクリアしたこと無いけど
スレ読んでると難易度一番は5なのかな? 確かに5はムズい
戦闘も厳しいし謎解きでハマりもあるし 逆に簡単なのは6とか7か ultimaと違って同じオリジンのTIMES OF LOREはあまり話題にならないね
やったことないけど 家の中入ってなんか取ると衛兵が飛んでくるのは確かにウルティマの血脈を感じたが
ドラクエに慣れた国民にあの仕様はな キャラ絵もインディアンみたいだし まあガキはやる気にはならんよね… ume
TIMES OF LOREは好きだったよ
昔2回ほどクリアした SFCのU6と雰囲気似てる思ったら開発が同じORIGINで納得した覚えがある このスレッドは1000を超えました。
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