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【Lord】ウルティマ(Ultima) Part16【British】
1 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/30(日) 18:17:28.34 ID:???.net
ここはUltimaシリーズについて語るスレです。

【前スレ】
【Lord】ウルティマ(Ultima) Part15【British】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1357191235/
【前々スレ】
【Lord】ウルティマ(Ultima) Part14【British】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309001217/

ウルティマオンライン(UO)に関してはMMO板で進行中です。
http://peace.2ch.net/mmo/
2 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/30(日) 18:18:34.32 ID:???.net
【関連サイト】
The Ring of Dragons(海外ウルティマwebring)
http://hub.gamesntoys.org/hub/dragon
Exult(Ultima VII起動ツール)
http://exult.sourceforge.net/
Pentagram(英語版Ultima VIII起動ツール)
http://pentagram.sourceforge.net/
Ultima: The Reconstruction(リメイクプロジェクト総合サイト)
http://reconstruction.voyd.net/
ウルティマ攻略 - うるてぃまにあ(Pentagramインストール解説)
http://ultima.world.coocan.jp/ultima8/install.html
【ウルティマBGMサイト】
Ultima Music Remixes
http://www.bootstrike.com/Ultima/remixes.html
Ultima Music Gallery
http://www.moongates.com/music/
Mysterious Sosaria
http://www.surfing.net/ultima/
The Stones Archive
http://www.joxter.net/
3 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/30(日) 18:19:09.68 ID:???.net
【ウルティマ関連ゲーム】
Euotopia(通称EUO。ウルティマベースのMMORPG)
http://euotopia.com/
EUO - Japanese Wiki(EUO日本語Wiki)
http://www14.atwiki.jp/euoeuo/
Ultima V: Lazarus(U5のファンによるリメイク。Dungeon SiegeのMOD)
http://www.u5lazarus.com/
【U7日本語化関連】
Crazy Unit
http://www7b.biglobe.ne.jp/~crazyunit/ultima/u7j/
Ultima VII Library
http://u7lib.ktjdragon.com/
ウルティマ7日本語化Wiki
http://www11.atwiki.jp/ultima7jpn/
ULTIMA-VII Fov & SS日本語@WIKI
http://www31.atwiki.jp/u7fovssjpn/
4 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/30(日) 18:19:38.47 ID:???.net
Q. Ultima8日本語版をDOSboxで起動したい。
A. 以下の手順を試してください。
  1. U8JDOSV.EXEを起動する。ファイル展開が終了するまで待つ。
  2. INSTALL.EXEを起動し、インストールを実行する。
  3. DOSBOX上でU8.EXEを起動する。
 上記でダメなときは、
  4. DOSBOX.CONFを編集してCPU Cyclesを5000以上にしてから起動
  5. Pentagramをつかう。

Q. スカラブレイの殺人事件が解決しないんですが?
A. U6では真相は明らかにされません。下記サイト参照。
http://ultima.world.coocan.jp/ultima7/town8/event2.html

Q. PC98版のU5でゴースから力の言葉を聞き出せません。
A. 仕様です。
 彼から力の言葉を聞き出すための本来のキーワードは「ことばちからの」であるのに、
 「ことば」「ちから」をキーワードとして優先させてしまうために、
 力の言葉が聞き出せない、ということらしい。移植時に失敗した模様。
 下記サイトでバグ修正するパッチが配布されているようです(自己責任で)。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~crazyunit/ultima/hack.html
5 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/30(日) 18:44:59.28 ID:???.net
Q. ウルティマコレクションでU1、U2、U4の音が出ません。
A. 付属のAnexではどうやっても鳴りませんが、以下の方法で音が出ました。
 1. PC98エミュレータのNeko Project IIを用意する。
 2. 実機から吸い出したsound.romを、np2.exeと同階層に置く。
 3. np2.exeからU1、U2、U4を起動する。
 
Q. ファミコンのエクソダスで強い魔法が使えません。
A. 魔法メニューには二枚目があります。セレクトボタンを押してみましょう。

Q. U9で時間が経つと重くなります。
A. 仕様なので仕方ありません。重くなったと感じたら再起動しましょう。
 公式サイトのパッチを当てると多少は改善することもあります。

Q. U6で海賊ギルドのベルトが貰えません。
A. SFC版では簡単に貰えましたが、PC版ではいくら話しても譲ってくれません。
 頼んで駄目なら実力で奪いましょう。ただし相手を殺す必要はありません。
6 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/30(日) 19:28:08.39 ID:???.net
>>3
ウルティマ7翻訳板
http://jbbs.livedoor.jp/game/54210/


忘れてました
7 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/31(月) 10:15:31.89 ID:???.net
前スレ>>991
マントラはIVと一緒なので端折ってます
悪魔召喚部屋はPC-9801版を弟がプレイしていたときに
ドハマりしたのを知っていたのでクリアーできました
8 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/31(月) 13:57:24.49 ID:???.net
98版ってバグ多かったよね
確か4でもトラメルとフェルッカの表示が逆という知らなければ致命的なバグがあったような
9 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/31(月) 15:49:09.74 ID:???.net
>>8
六分儀の緯度と経度が逆ってのも
気球で餓死すると、地上のモンスターがいなくなるバグにはお世話になりました
10 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/31(月) 18:47:42.77 ID:???.net
へせちす
11 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/08/31(月) 19:21:28.08 ID:???.net
98版のバグの多さクソワロタw

恐らくほとんどテストプレイしてないな
12 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/03(木) 00:35:44.92 ID:???.net
まあ普通のRPGと違って変なとこに凝ってるし
オリジンの開発資料の管理が杜撰で移植に苦労してるらしいから許してやれよ
13 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/03(木) 21:32:27.71 ID:???.net
毒入りパンを焼いてブリ王に食わせて死ぬテストとかも真面目にやったんだろうなw
14 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/04(金) 12:23:07.32 ID:???.net
でんっでんっでんっでん
でん でれでれでん
ででででん
15 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/05(土) 20:11:22.86 ID:???.net
ウルティマはVまでが良かったな

VIからは内容も迷走しだすし
それまで音楽担当してたケネス卿も外れちゃったんだっけ
16 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/07(月) 05:59:27.45 ID:???.net
9を今の3Dエンジンでリメイクしてほしい
17 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/07(月) 23:09:02.85 ID:???.net
完全な資料さえあれば5くらいまでなら個人的にリメイクできそうだけどな
ブリちゃん昔から個人のリメイクに寛容だったから許してくれそう
でも今の版権元が黙ってないか
18 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/08(火) 10:00:57.64 ID:???.net
ウルティマはロードブリティッシュの所有物ではないからな
でも1〜6くらいまでは版権元ももうそれをリメイクして儲けようとか思わないだろうし寛容かも
そもそもの話の内容とか聖者になろう!っていうシステムが昔っぽいんだよな
19 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/08(火) 17:23:29.84 ID:???.net
ごめん教えて

「今や昇華の時は来たり!」

英語の原文を教えてほしい
20 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/08(火) 18:28:22.88 ID:???.net
>>19
Seek ye now to reach Elevation!
21 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/08(火) 19:30:58.98 ID:???.net
ありがとう

yeの意味を思わず調べてしまった
「汝ら」になるんだ
ムズカシイ英語使うね
そこが味なんだから楽しむべきかな
22 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/08(火) 20:14:23.51 ID:???.net
古英語だから難しいですね
まず、よく出てくるthouの意味が分からなかった
23 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/08(火) 21:25:25.44 ID:???.net
中世風ファンタジーRPGだとよく目にするね>ye、thou
24 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/09(水) 10:26:16.30 ID:???.net
これ仮にyeをyourとかにしてたら
今君の昇華の時が来たよ!
とかって感じになるのかなあ
25 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/09(水) 21:36:38.59 ID:???.net
>>19
すまん、これU4のホークウィンド卿の言葉?
26 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/10(木) 03:54:53.04 ID:???.net
Vのリメイク
http://www.u5lazarus.com/
音楽がなかなかいい感じにグレードアップされてていいぞ
27 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/13(日) 00:33:55.12 ID:???.net
>>25
はい
28 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/09/14(月) 20:05:33.51 ID:???.net
英語むりやねん
29 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/03(土) 07:15:16.86 ID:???.net
>>16
向こうは3Dエンジンに著作権が在って、ものによっては使用料が高いんじゃなかったっけ?
30 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/03(土) 13:37:51.52 ID:???.net
詳しいことは分からないが、
今はUnreal Engineが商用ならロイヤリティ5%だそうだ
31 名前: NAME OVER 投稿日: 2015/10/03(土) 14:04:07.33 ID:zXHehAs/.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
32 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/05(月) 20:23:36.14 ID:???.net
ファミコンの4ってどうなったらクリアなの?
33 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/05(月) 21:38:28.28 ID:???.net
徳を究めてアビイスの入り口を開き、アビイスの最深部に到達するとクリア
34 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/05(月) 21:50:47.28 ID:???.net
↑古いゲームだから別に気にしないかもしれないが、
到達するだけじゃなくて、あることをする必要がある(謎解きではない)
一応ネタバレ回避
35 名前: 32 [sage] 投稿日: 2015/10/06(火) 00:05:41.97 ID:???.net
>>33 >>34
そうなんだ
敵が二の次ってところが面白いけど当時はなんかかったるくてやめちゃったんだよね
36 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/08(木) 14:53:12.87 ID:???.net
たかし居るか?
37 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/08(木) 15:00:00.00 ID:???.net
おやつの時間よ
38 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/24(土) 23:12:15.77 ID:???.net
MSX版のUltima4って弦楽器っぽい音が流れるの?
.kssで音源聞いたら弦楽器風の音楽と、ピコピコ音楽が収録されてたから実機ではどうなのかなと思って。
39 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/25(日) 07:24:15.34 ID:???.net
>>38
これで聞くとピコピコ音だけみたいだね
https://www.youtube.com/watch?v=yoVAZEINrZQ
40 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/25(日) 14:09:09.79 ID:???.net
>>38
んなもん売ってたのね
98版を皮切りに、海外のクローン、88版やファミコン版もプレイしたけど、
MSX版なんて存在すら知らなかった
是非プレイしてみたい
41 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/25(日) 18:40:01.55 ID:???.net
>>40 にそう言われたら気になっていろいろな機種を調べたら、
FMTのUltima4のソフトコレクション海外編のパケがかっこよかったのでヤフオクだけど貼っとくね。
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e163039831
これだけ日本オリジナルのパケ絵なのかな。
42 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/25(日) 21:35:10.18 ID:???.net
左からシャミノ、アバタール、イアナ、デュプレか?
1992年FM TOWNS版のようだけど、今発売されていてもおかしくない綺麗なパッケージだな
43 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/25(日) 23:10:06.93 ID:???.net
>>42
白いの楽器持ってるから、吟遊詩人じゃ ?
四人組といえば、アバタール、イオロ、シャミノ、デュプレですし
44 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/25(日) 23:22:24.65 ID:???.net
ああ、あれ楽器か。
きれいなスコップかと思った
45 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/25(日) 23:26:13.12 ID:???.net
>>44
イアナ、いきなり埋葬でもするのかよ!
46 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/26(月) 01:02:18.76 ID:???.net
あーリュートみたいな弦楽器か
同じくスコップ状の杖かと思った
イオロ納得
47 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/26(月) 01:50:23.99 ID:???.net
イオロがあんな優男なわけがない
48 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/26(月) 09:31:48.07 ID:???.net
イオロはシャミノとかと比べて老化が早いだけで、IVの当時は優男だったんだよ
おそらく結婚したせいで老け込んだんだ
49 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/26(月) 11:21:53.94 ID:???.net
服はカテリーナっぽいイメージ
50 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/26(月) 15:44:49.26 ID:???.net
>>48
グウェノに吸われたんですね、わかります。
51 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/28(水) 10:14:44.41 ID:???.net
IVのノベライズ、コミカライズでやたらとハブられるイアナへの救済と思ったら違った
52 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/10/29(木) 00:55:04.69 ID:???.net
>>41
http://www.amazon.co.jp/dp/B00ZKVPARC
潰れて読みにくいけど裏面に「表紙イラスト:浅田 隆」と日本人の名前が書いてある
なので日本オリジナルだと思われる
53 名前: NAME OVER 投稿日: 2015/11/18(水) 04:50:01.67 ID:59hL3Yyp.net
ファミコン版エクソダスって、
「Newtopia Planning」とかいうところが作ってるみたいだけど、何者なんだろう?
曲を打ち込んだサウンドプログラマの名前も知りたい
54 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/18(水) 08:46:33.93 ID:???.net
ブーンブブンブブブブン ブブブブブ♪
ってなんかいいよねアレ。
55 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/18(水) 08:51:26.95 ID:???.net
「ファミコンに刺さったこのROMの中に詰まってるすごい冒険世界が始まるんだ」
って予感でワクワクしてくる音楽。
56 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/18(水) 08:59:40.73 ID:???.net
音楽は聖者への道が好きだな
特に最初の選択シーンとか雰囲気抜群だと思う
でもなんかボリュームやたらでかいよなw
57 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/18(水) 13:45:47.25 ID:???.net
雰囲気はいいんだけどストーリーの牽引力がないというかユーザーほっぽらかしというか
58 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/18(水) 14:14:36.75 ID:???.net
昔のウルティマはみんなそんな感じではあるが
あれはスタート地点がバラバラということからも分かるが
やることが見えてくるのが世界を一周してからだしな
59 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 16:12:48.32 ID:???.net
>>57
ストーリーの牽引が欲しいなら、JRPGやっとけよ
60 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 16:18:37.61 ID:???.net
ウルティマVくらいのストーリーでおれは十分だな
61 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 17:50:09.54 ID:???.net
>>59
乗り込んできた際の勢いこそまあまあだったが
エクソダスがそこをローカライズしきれなかったというか
目測を見誤ったからこその地位なんだけどね
62 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 20:39:21.20 ID:???.net
>>61
その点、Wizardryはアスキーってこともあって商売が上手かった
FC版聖者への道はいいローカライズだったけど、時すでに遅し

最近はじめてPC版エクソダスプレイしたけど、普通に逃げられるのね
FC版はどうして逃げられなくしたのかと
63 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 20:52:33.03 ID:???.net
ウィズはアスキーが自社の雑誌を説明書代わりに利用できたのが大きいな
話なんてオマケでシステムで売るタイプだったし、まだまだ数少ない疑似3Dだったので
ドラクエとは別枠でしばらく生き残れたな
64 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 21:57:51.11 ID:???.net
>>62
3は逃げられないのがオリジナルの仕様
ポニカが勝手に改変しただけ
65 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 22:09:27.85 ID:???.net
>>64
逆にやで
オリジナルは逃げられる
恐怖のエクソダスは逃げられない
66 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 23:28:01.40 ID:???.net
>>65
知ってると思うけどスタークラフト版(85年)とポニカ版(89年)の2つがある
AppleIIの仕様で逃げられないのがスタークラフト版で、ポニカ版では改良?されている

【Lord】ウルティマ(Ultima) Part16【British】 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1440926248/
686 :NAME OVER :2014/12/06(土) 04:43:57.15 ID:???
Wikipedia見てみたらAppleII版で1983年発売か
今ならゲーム発売から4年のブランクはそんなに気にならないけど
当時の4年は大きいからなあ

ときどきPC98のUltima3を持ち出して、PC版の原作の方がファミコンより優れているって言う人いるけど
ファミコンの後に発売されたのがPC98版(1989年)なので、優れていて当然です(戦闘中逃げられたり)
67 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 23:29:49.53 ID:???.net
あ、ポニカ版ってFCのことじゃなくて、PCのポニカ版ね
68 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/19(木) 23:56:47.14 ID:???.net
よくWizと比較されるけどダンジョンに潜って探索するタイプのゲームがそれまでにあって、
ダンジョンゲームはWizの時点で既に、ゲームをバランスよく磨き上げる段階だった

一方ウルティマはアドベンチャー要素をふんだんに取り入れた新しいジャンルのRPGだったから
初期の頃は模索状態だったわけで、両者を単純に比べるのはちょっとな、と思う
69 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 00:34:15.51 ID:???.net
V以降の人々が生活している感はすごい
VIのサイクロプスが家族で洞窟で生活しているのとか、蟻の巣とか
70 名前: NAME OVER 投稿日: 2015/11/20(金) 04:36:52.43 ID:GaqXflbS.net
>>54
作曲者(後藤次利)がベーシストだからベース音から始まるんだろうね
71 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 08:44:26.11 ID:???.net
>>69
6はゲームやってて初めて、「ゲームの中に生きてる世界がある」って強く感じた作品だなぁ
72 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 12:27:07.47 ID:???.net
そういうの好きな人はウルティマにはまれるんだろうけど、
ドラマチックなストーリーとか、キャラ育成を楽しみたい人には物足りないよね
日本で受けない理由ってそこじゃないかなあ
73 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 13:15:42.44 ID:???.net
話より戦闘システムで大暴投しちゃってるから…
周知の通りRPGのプレイ時間は戦闘で7〜8割り
それであれは苦行
上にもあるがさらに逃げられないしな
是非はともかく大胆にコマンド戦闘にしたら
また違った日本だけのウルティマがいくつか見られたかもしれない
74 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 13:17:14.44 ID:???.net
漂着して後家さんにモーションかけられてる蛮人とか
どうでもいいところで面白いよな
75 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 13:30:47.28 ID:???.net
近接ユニットにZOC与えつつ踏み込み斬りできるようにするだけでも
もうちょいマシな気もする
あとはまあ敵ターンだけでも高速に
76 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 13:51:57.82 ID:???.net
逃げられないとか言ってる人はエクソダスのことしか念頭にないだろ
77 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 14:09:48.61 ID:???.net
>>75
そうなんだよね、聖者はテンポあがってはいるがとにかく遅いんだよあの戦闘
どうすれば良かったかというと半リアルタイムを導入すれば良かった
敵や味方を自動化して基本一人だけ動かすようにしたら
画面構成や雰囲気は崩さずスムーズになったと思う
恐怖のエクソダスと同年に名作扱いのミネルバトンサーガが実現しているから
技術的にまだ無理なんてことはない
ファミコン末期にはマダラなども似た戦闘を取り入れているがこちらも評価が高い
78 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 14:16:01.29 ID:???.net
IVの戦闘で気に入らないのは飛び道具が斜めに飛ばない点
これはVで改善された
79 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/20(金) 16:54:14.09 ID:???.net
こちらの仲間の数も出現モンスターの数も多すぎると感じた
Ultima IVも徳の関係で実質逃げられませんし

IVのモンスター出現数はこちらの仲間の数依存だったと思うから、
アビイス手前まで少人数で進めてもいいんでしょうけど
80 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/21(土) 01:54:09.37 ID:???.net
1から9まで全てやったけど、一番ゲームバランスに優れているのは5だと思うなぁ
6や7(7-2も)いいけど、町の中と外がすべてシームレスになったせいで、なんだか世界が狭くなったような気がするし、7に至ってはダンジョンの階層がないからさらに狭く感じる
ストーリーの内容や複雑さは好きなんだけどね
81 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/21(土) 12:58:44.11 ID:???.net
会話がメインのRPGってのが珍しかったなあと当時の思い出を考察
小学生だったのでリアルな夜の概念は合わなかった部分はある
店が営業してない、暗くて見づらい・ウザい、宿屋についたら主人が寝てるゥー

でもそんなJRPGに慣れ切ってた小学生でも人との会話が凄い面白かった(これは珍しい)
82 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/21(土) 13:20:32.27 ID:???.net
>>81
ドラクエ3じゃねーか
83 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/23(月) 01:12:05.88 ID:???.net
聖者への道しかクリアしてないけど、フィールドマップの広さは好きだった。
狭すぎず、旅をしている気分になれて、楽しめる絶妙な広さだった。
昔のゲームの中では聖者への道のマップが一番好きかもしれない。
84 名前: NAME OVER 投稿日: 2015/11/25(水) 14:40:40.17 ID:wyQSlzJC.net
85 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/26(木) 12:30:43.09 ID:???.net
英語が出来たら250円
86 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/29(日) 02:12:16.99 ID:???.net
どなたかSFC のブラックゲートクリアした方居ませんか?
蜂の洞窟に行きたいのですが煙幕弾買え無くて困ってます
テイラー何故煙幕売ってくれないの…
87 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/29(日) 02:23:41.67 ID:???.net
ミノックの占い屋に占ってもらって
情報を聞いてないとダメ
88 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/29(日) 21:32:12.38 ID:???.net
>>87
有難うございます!
ちょっくらミノックに行ってきます!!!
89 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/30(月) 00:31:16.17 ID:???.net
久し振りにMetal Pageを覗いて見たらavastにブロックされてアクセスできんな
どうなってるん?
90 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/30(月) 01:44:26.74 ID:???.net
除外して見てこい
91 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/11/30(月) 14:32:03.53 ID:???.net
煙幕買えた・蜂蜜持った・エンプに会ったけど魔法の弓見つからないよー
弓装備してったのに、もしかして情報聞き逃したのかorz
92 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/01(火) 16:39:03.03 ID:???.net
アンダーワールド98版て視点上下できる?
93 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/01(火) 20:09:49.95 ID:???.net
出来るよ
94 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/02(水) 00:13:21.56 ID:???.net
何キー?マウスでは出来ないんだが
95 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/02(水) 00:16:44.18 ID:???.net
説明書があるだろ
96 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/02(水) 01:31:43.87 ID:???.net
ないんだよ
97 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/02(水) 03:03:25.44 ID:???.net
PCゲーってフロッピー、あるいはCDだけって状況は中々無いよね
98 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/02(水) 03:41:01.55 ID:???.net
CDだけって状況はまれにある
99 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/02(水) 10:52:24.03 ID:???.net
頑張ってマニュアル探すか、PCAT版なら UW 1+2 が $6 で GOG で買える。
あれこれいちいちここで聞かれたら鬱陶しい。
100 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/02(水) 11:52:43.56 ID:???.net
つーかキーボード全部押してけばいいだろ…
101 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/02(水) 12:08:37.87 ID:???.net
分かった
102 名前: NAME OVER 投稿日: 2015/12/04(金) 22:16:20.76 ID:04/K1acP.net
アンダーワールドはスレチじゃないよね?
103 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/04(金) 22:22:02.33 ID:???.net
ええよ
104 名前: NAME OVER 投稿日: 2015/12/05(土) 11:51:55.40 ID:MPj0x69E.net
フリゲ2015 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
https://best-furige.rhcloud.com/2015/

投票開始したぞ
105 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/30(水) 00:09:12.55 ID:???.net
ホーヨーヘーフム
106 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2015/12/30(水) 21:09:22.20 ID:???.net
ウルチマ6だけまともにプレイした自分には喋る馬のスミスのギャグが理解できなかった
ってか手がかりはスミスが隠しているんだろうか
107 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/01/10(日) 21:41:22.19 ID:???.net
隠したメモにホーヨーヘーフムって書いてあるからチャクルスがやってるんだろう
108 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/01/13(水) 19:51:13.62 ID:???.net
イオロやグウェノも3のときはホーヨーヘーフムて歌ってたね
109 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/06(土) 07:42:16.81 ID:???.net
失われたルーンを初めたら、何をしたらいいのか解らなくて中断w
110 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/06(土) 07:44:39.08 ID:???.net
ここに書き込む脳があるなら攻略サイト見ろよw
111 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/06(土) 10:59:28.11 ID:???.net
DastardさんとこのAncient-Game -> UltimaGB/etc
http://www.saturn.dti.ne.jp/dastard/
112 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/06(土) 11:35:16.08 ID:???.net
失われたルーンなんて当時は誰も見向きもしなかったようなタイトルだが
今は何でもかんでもレアだしGBソフトの値上がりも著しいから
さぞや価値が出ているだろうなと思い
まんだらけの買い取り価格を見に行ったらリストにすらなかった
113 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/12(金) 21:17:34.44 ID:???.net
最近スカイリムやったんだけど正に俺の思い描いてたウルティマ後継作だった
114 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/12(金) 21:55:57.23 ID:???.net
随分遅いな
115 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/02/15(月) 14:36:20.60 ID:UxPrIu9c.net
GOG 4.5.6
買って 4のはパッチあてて
BGMが鳴る様になったけど
5はパッチ当ててもBGMが
鳴らないんだけど 皆はどうですか?
116 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/15(月) 15:01:37.03 ID:???.net
今ギャリ夫さんが作ってるSotAは、2chではスゲェ評判悪いし
俺もやってみたら同じ感想になったので、ちょっと悲しいです
117 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/16(火) 10:07:30.85 ID:???.net
>>115
ultimaXだけ 音が出ませんね〜

パッチは何つかった?
118 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/16(火) 20:04:15.18 ID:???.net
GOGのは持ってないから想像だけれど
dosbox○○○.confがultima5.comで起動するように
なってないんじゃない?
119 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/17(水) 07:49:08.27 ID:???.net
>>118
ありがとうございます

パッチ『u5upgrade-1.0』を使用して・・・


"u5cfg.exe"で「ゲームオプション 1(MIDI音楽を無効にします)を
選んだのが間違いでした。

最初からやり直して 
"u5cfg.exe"はスルーして 
ultima5.comで起動したら無事に音楽が鳴りました。

どうもお世話になりました!
120 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/02/17(水) 09:34:23.33 ID:THd3WZvN.net
質問です
dos版
ultima5 で Alt+Enter でフルスクリーンにした時の
解像度変更するのはどうすればいいの?
121 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/19(金) 19:02:53.96 ID:???.net
ゲーム自体は320x200固定
GOGなら設定用メニューあるだろうし
自分でやるならdosbox設定ファイルの[render] scaler=のところ

2x、3xくらいしかできないからショートカットで640x480にするか
モニタ側の拡大機能使うといい
122 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/20(土) 00:51:00.64 ID:???.net
ここに書き込む脳があるなら攻略サイト見ろよ
123 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/21(日) 12:13:07.84 ID:???.net
>>112
いちいちうるせーよ 糞蠅
124 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/29(月) 01:23:34.24 ID:???.net
ニコ動で最近黒騎士の実況始めた人がいるな
ここの人くらいしか見ないと思うが最後まで頑張って欲しいものだ
125 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/29(月) 02:56:42.21 ID:???.net
黒はあのパッケージから漂うヤバさの通り
洋ゲー臭さを全く消してないのが味
イベントクリアした時の凱旋パレード絵とかケバくてむせかえる
ゲーム自体は簡単だよね
126 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/29(月) 04:18:20.03 ID:???.net
ゲームボーイのゲームとしては丁度良い難易度、適度なグラフィック、適切なボリュームだと思うけど、
SFCに移植すると、難易度もグラフィックもボリュームも、ちょっと物足りない気がする。
けど面白いゲームだし、雰囲気も良いよね。
127 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/29(月) 09:26:59.13 ID:???.net
一応SFC版のオリジナルアイテムを入れたりしてるけど、
追加ダンジョンとか2Pで協力/競争プレイモードとか色々できたと思うんだがな
128 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/29(月) 12:18:24.33 ID:???.net
SFC7をクリアするまで実況してほしい
129 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/02/29(月) 13:53:18.46 ID:???.net
>>125
わかるわ
あのバタ臭さがたまらん
海外のお菓子食べてるような感じ
130 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/01(火) 08:19:27.44 ID:???.net
恐怖のエクソダスはなまじ見た目ドラクエ風にして親しみやすくしたせいで
普通のRPGと思って買ったら中身の洋ゲーさにショックを受けた人が多かったみたいなので
見た目から洋ゲー丸出しというのはある意味良心的かもしれんね
131 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/01(火) 20:40:57.80 ID:???.net
黒騎士は一応主人公の顔グラを日本向けに可愛く変えてたな
全体から見たら焼け石に水もいいとこだがw
132 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/30(水) 11:31:59.96 ID:???.net
ウルティマってちゃんと1から順番にやったほうがいいですか?
あと、それぞれの作品の一番おすすめのプラットフォームを教えていただきたいです
133 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/30(水) 11:46:16.83 ID:???.net
3からでいいと思うよ
6はスーファミが楽
他は個人的にはX68かな
134 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/30(水) 16:42:58.14 ID:???.net
3からですね ありがとうございます
X68ですか なるほど   98はバグが多いシリーズが多いっていいますよね
135 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/30(水) 16:52:12.57 ID:???.net
困るようなバグって、5の力の言葉くらいしか思い浮かばんなあ
136 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/30(水) 21:04:53.90 ID:???.net
どこまでがそうなのかは知らんが
以前の仲間と、おーアバタール久々じゃん!今までなにやってなさたんや?みたいな
シリーズをやってる前提の会話がちらほらあるから
そこらへんのナンバリングは順番にやった方がいいと思う
137 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/31(木) 11:03:46.96 ID:???.net
漏れは1から始めてる
好みのアイテムをゲトできるまでSしまくろうと思ってたら
雑事が立て込んできて中断中
138 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/31(木) 17:38:14.94 ID:???.net
じ、JICCのゲームブックで1と2はやったから……
139 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/31(木) 18:04:55.65 ID:???.net
最低でも4(聖者への道)はやっておいて欲しい
5以降の作品には、4で登場したメンツが
「アバタールのかつての仲間」として頻繁に出てくる

1〜3は無理してやらなくてもいいのだが
1〜3のボスが6のガーゴイルの神殿で祀られているので
やっておくとそれなりに感慨はある
かつて敵対した宿敵である悪の大魔術師モンデインが
アバタールにアドバイスを送る展開は秀逸
140 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/31(木) 18:55:30.64 ID:???.net
偽りの預言者みたいなのを2Dでまたやりたいがまあ無理だな…
ツクールでのんびり自作するしかないんやな
141 名前: 132 [sage] 投稿日: 2016/03/31(木) 19:23:38.94 ID:???.net
7がすごい作品だと聞いたので7をやってみようと思ったんですが初期のも
面白そうですね 1からやってみます
142 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/03/31(木) 21:43:58.90 ID:???.net
聖者でジュリア姐さんが男にされたのはなんだったんだろうな
143 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/01(金) 00:54:46.33 ID:???.net
鍛冶屋のグラフィックが男だけだったからじゃない?
144 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/02(土) 22:51:15.78 ID:???.net
レトロゲームでUltimaとWiz以外にこれはすごいってゲームどなたか知りませんか
145 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/02(土) 22:56:20.14 ID:???.net
スレ違い
146 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/02(土) 23:40:47.77 ID:???.net
いやまぁ、ウルティマファンに他のオススメを聞きたいって気持ちは理解できなくもない。
とはいえ思いつくのはダンジョンマスターぐらいか?
147 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/02(土) 23:48:57.61 ID:???.net
30年前以上前のゲームをどんなに飾っても
今の目と感覚で絶対に「凄さ」は追体験出来ないから無意味
148 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/02(土) 23:51:32.45 ID:???.net
しばりが無さすぎで笑うわ
149 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 00:11:30.86 ID:???.net
プレイできる環境があるなら、マイトアンドマジックとか
バーズテイルとかあるけど……
150 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 00:39:59.01 ID:???.net
>>147
古ゲー好きな人になら無意味ではないでしょ 夢幻の心臓とか
今やってもかなり面白いし
151 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 01:25:09.57 ID:???.net
その時代にあったものをプレイするのが一番だとは思う
さすがに今Ultima1やるのは色々ときついし
152 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 02:29:10.32 ID:???.net
曲げられない理由でもないかぎり
今ウルティマやるよりPS4のVR体験した方が間違いなく有益だぞ
153 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 11:09:55.38 ID:???.net
いろいろと有益な情報ありがとう >>144より
154 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 11:27:58.76 ID:???.net
今となっては無駄に遊びにくいものばかりなので
懐古趣味の同人作品とかのほうが
テイストは味わえつつ洗練されててレゲーやるよりいいと思う
155 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 11:49:32.12 ID:???.net
Ultima IV Vのキーボード操作の方が、VI以降のマウスUIよりも今となっては逆に使いやすいわ
156 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 13:09:10.29 ID:???.net
わかるw
マウス特化されてると逆に面倒なんだよね
157 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 16:31:30.72 ID:???.net
ゲームなんか卒業して愚痴垂れ続けた方が楽で楽しいぞ
158 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 16:58:08.87 ID:???.net
画面タッチ特化とかなー
歴史は繰り返す
159 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 17:33:46.48 ID:???.net
タイムズオブロアが出てこずに終わった…
160 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/03(日) 20:55:26.36 ID:???.net
タイムズオブロアってただの民家がダンジョンみたいになってて
アイテム取ったら警備兵が乗り込んできて殺された記憶があるな
あの頃は最初にどうしたらいいか手解きが欲しいゲームばかりだったよなあ
161 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/05(火) 20:15:24.23 ID:???.net
トライアンドエラーで失敗を重ねながら攻略方法を見つけていくのが昔のPCゲー(RPG)の楽しみ方だったからね
今じゃ初見殺し要素があるだけでバランスが悪いクソゲー呼ばわりされるけど
162 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/05(火) 21:36:58.42 ID:???.net
しかしファミコン版ウルティマだって散々クソ扱いされてたからなあ
時代やノウハウの無さなど仕方がない部分もあるが
クソ扱いされてたようなのは単純に不親切だったんだよ
163 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/05(火) 21:38:12.15 ID:???.net
まあ昔のゲームにはチュートリアルなんて概念はなかったからな
164 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/06(水) 01:27:35.97 ID:???.net
コツを理解してたら面白いかっていうと
あのトロすぎる戦闘はどうしても苦痛だし……
165 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/06(水) 08:07:42.41 ID:???.net
ファミコンやそれ以降のゲームは誰でもクリアできて当たり前になったけど、
それ以前のPGゲーだとクリアした人先着D名に認定証をプレゼントとか、
作る側がそう簡単にはクリアさせないってスタンスだったんだよな
だから「たけしの挑戦状」みたいな理不尽で不親切なゲームなんてPCじゃ全然珍しくなかった
ロマンシアとか
166 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/06(水) 08:11:04.05 ID:???.net
ドルアーガの塔みたいなゲームが普通に売られてたからな
絶対普通に遊んでたら攻略法なんて分からんわ
攻略本ありきの時代だったな
167 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/06(水) 08:46:16.57 ID:???.net
攻略本を見るなんてあり得ないっていう時代だったと思うけど。
ゲーマーの口伝以外には自分と時間しかなかった時代。

漏れが異常なだけかもしれないけど。
168 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/06(水) 10:04:44.64 ID:???.net
はいはい異端ストイック異端ストイック
PC雑誌も攻略コーナー大反響だったじゃねえか
169 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/06(水) 14:36:45.57 ID:???.net
最近、初めてアーケード版のドルアーガをじっくりとプレイしだしたんだけど、面白いね
メイジ系のやつらを刺し殺すのが最高に楽しい
当時も遊んだことはあるけど、小遣いの少ない中学生にはこういうすぐ終わっちゃう難しい
ゲームは無理だった
170 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/06(水) 19:29:19.71 ID:???.net
>>167
そうだね異常だ
171 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/06(水) 23:05:07.14 ID:???.net
ドルアーガは攻略本を筐体に置いて、見ながらやってるやつがよくいたな
あの頃は筐体がまだテーブル型だった
172 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 00:08:14.98 ID:???.net
ウルティマって国内外問わず何か関連作品1つでも
アーケード進出したことあるんだろうか
173 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 00:25:22.00 ID:???.net
ないない
せいぜいがゲームブックとかボードゲームになったくらい
174 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 01:33:21.01 ID:???.net
ディアブロ系ハクスラ風にして誤魔化せばやれないことは無かったかもしれんが
モンスター退治やアイテム収集がメインのゲームではないという「イメージ」の足かせがあるな
まあ最近のは知らんけど
175 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 08:36:46.63 ID:???.net
「戦闘がすべてじゃねえんだ!徳を高めろ!」ってくびきから
半分とかれた外伝系があるから
ガントレット系やベルスク系のウルティマも押せば通ったかもしれない
176 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 13:53:44.92 ID:???.net
RPGはアーケードに向かないよね 一人で長時間遊んでると、待ってるやつと
ケンカになったりする
ま、RPGじゃなくても昔はワンコインで延々と遊べるゲームがけっこうあったけどね
177 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 19:00:25.77 ID:???.net
店としては少しでも多く金を突っ込んで欲しいから、客の回転が悪いゲームはアーケードに向かないよね
スト2ブームで格ゲーが大流行したけど、あれは上手い客ほど早くクリアして金使ってくれるのが非常に画期的だったらしい
178 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 19:59:06.82 ID:???.net
格闘ゲームはアーケードでは最適なゲームかもだね、対戦で短時間でお金使ってくれるし。

そういやゲーセンに昔、RPGもあった気がするな、パスワード型のやつで、アクションRPGだったかな。
筐体の上んとこに、パスワード書くメモとボールペンがくっついてたような・・・あれなんてゲームだっけ・・・。
しかしウルティマは会話ゲームだからアーケードでは難しいだろうなぁ。
179 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 20:29:57.60 ID:???.net
ガイアポリスだったかな
180 名前: 178 [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 20:43:05.64 ID:???.net
>>179
ググって動画見てみた、それだわw
当時RPGなんて珍しくて、驚いた覚えがある。
その後RPGがアーケードであまり出てきてない所見ると、やっぱり合わないんだろうね。
D&Dのは面白かったが。
181 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 22:32:41.91 ID:???.net
格闘ゲームは恐ろしいね 50円の店でやってても、500円ぐらいすぐになくなるからな
休みの日なんかは5〜6000円ぐらい使ってたよ

バーチャとか鉄拳とか何十万つぎ込んだか分からん
すげー頭使うからガンガン痛くなるしね
182 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/07(木) 22:49:20.88 ID:???.net
ガイアポリスはRPGじゃなくてアクションRPGだし
D&Dはベルスク
別にまんまRPGの形で持ってくるわけじゃないし
カードを用いたクエストオブDが大ヒットした辺りやり方次第
183 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/08(金) 14:50:48.51 ID:???.net
ウルティマスレ
184 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/08(金) 20:01:42.52 ID:???.net
だからウルティマがアーケードに行けるかって話題を他の事例を踏まえて話してるんだろ?
もう少し文脈を読めるようになろうな?
185 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/09(土) 00:10:11.61 ID:???.net
RPGは家で落ち着いてやりたいわ
ACのD&Dは面白かったがRPGか?って言うと微妙
186 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/09(土) 02:18:18.52 ID:???.net
ああいう時間式で課金してくるゲームが一番嫌いだわ
上手な人ほど長く遊べるのがアーケードの面白いところだと思うんだが
187 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/09(土) 09:48:45.09 ID:???.net
ユーザーには良くても店には
188 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/10(日) 10:29:42.19 ID:???.net
ウルティマファイターII
189 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/10(日) 10:31:22.93 ID:???.net
攻撃力255ガラスの剣が超必殺技ですねわかります
190 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/13(水) 02:05:07.68 ID:???.net
しかし、今はゲーセンが潰れまくってるからこういう話ももう昔話だね
191 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/13(水) 11:25:59.31 ID:???.net
いまやゲーセンでないとできないゲームが専用筐体ものくらいしかないし
対戦物はラグのなさで生き残ろうとしてたが
もう海外対戦すらラグを感じさせないこともできる時代になってしまった
あとは音ゲーとかのスキル見せつけ系くらいか需要は
192 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 12:35:59.93 ID:???.net
ウルティマスレ
193 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 13:09:10.81 ID:???.net
>>183=192
お前は少し黙ってな
194 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 14:51:09.03 ID:???.net
2大RPGとは言われているが
オンラインを別とすれば
Wizとは比較にならんほど存在感がないし、
話題性が低いし、広くプレイされてもいない。
やっぱ難易度が高いからか

何をしたらいいのか分りにくいし
すぐ死ぬし
195 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 15:05:15.64 ID:???.net
まあ逆にwizはオンライン化に失敗したし
面白いものだ
196 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 16:01:30.63 ID:???.net
Wizの開発者の1人、ロバート・ウッドヘッド氏がインタビューで語ってたけど、
90年代にMMORPG開発の構想があったそうだね
バブル崩壊で資金が集まらなかったらしいけど(当時、氏は日本にいたそうです)
197 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 17:45:04.81 ID:???.net
一階降りたところでPKされそうだな
198 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 17:52:02.25 ID:???.net
>>194
>Wizとは比較にならんほど存在感がないし、

これって、日本では確かにWizのほうが圧倒的に知名度が高くて、派生作品も作られ、
逆にウルティマは知る人ぞ知る状態だが、海外でも同じなの?
199 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 19:42:39.61 ID:???.net
YouTube
wizardry game 検索結果 91,000件
ultima game 検索結果 648,000件

Google
wizardry game 検索結果 421,000件
ultima game 検索結果 15,000,000件

ゲーマー間での空気や、扱われ方など詳しいことは分からないが
言及されやすさの度合いは検索数でなんとなく分かるような気がする
数字から考えると、世界的には7倍から35倍くらいの知名度の差があるってことかな

ざっと検索結果見たが
UltimaはゲームのUltimaをそれぞれ検索結果に出していて
別のゲームや別のフレーズと重なってるということはなさそうだった
一方WizはD&Dの「Swords & Wizardry」が入っていたため、もうちょっと検索数下がるかも
200 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 19:46:41.90 ID:???.net
IVやアンダーワールドは全米で大ヒットしてるし、米国での存在感はウィザードリィ以上だと思うよ
201 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 19:50:25.07 ID:???.net
更にWizardryの検索結果は、Ultimaと比べて日本語サイトが少し多めなので
英語圏では更にもう少し低めかも
202 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 19:58:08.55 ID:???.net
そういえば検索してて思い出したけどShroud of the Avatar続報来ないね

>リチャード・ギャリオット氏曰く、
>「日本語ローカライズの重要度は依然として"Very High"。ヨーロッパ主要国と同等の優先度だと考えている」
ありがたい…が売れんだろうなあ
203 名前: 198 [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 19:59:38.35 ID:???.net
ふむ、検索結果の数字の差は意外だな・・・。
海外ではUltimaのほうが知名度高いのか。

しかしどちらも権利問題やら何やらで、続編が期待できないのが惜しい・・・。
せめて旧作のリメイクをしてほしいが、これも難しそうだなぁ・・・。
204 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 20:04:01.01 ID:???.net
ultima ta
ultima te
ultima tum
205 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 22:25:34.11 ID:???.net
まあ外伝多いから我慢してね的な

9は持ってるけどやったことないからストーリー分からない
206 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 22:35:55.51 ID:???.net
Wizは面白いが早くも3作目にしてコケタからなあ
207 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 23:35:49.27 ID:???.net
3がどっちのことを言ってるのか分からないのがwizクオリティ
そしてそんな話をするなら我らがウルティマは上陸直後に討ち死にしたからなあ…
208 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 23:53:08.37 ID:???.net
やっぱりある程度いくとUltimateなんとかが混じりまくるな
ゲームではよくあるタイトルだし
タイトルでなくてもゲーム関連ではとてもありがち

ネット普及以降にUOの大ヒットがあるからそのへんを抜いても
ウルティマ関連のページのほうが多いとは思うが
209 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/14(木) 23:55:24.00 ID:???.net
>>207
自分でもエクソダスでトラウマ級の痛い目にあっといて
よく聖者買ったなと思うよ
210 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/15(金) 00:15:11.79 ID:???.net
聖者はスタッフに恵まれたのか
社を上げて汚名返上と意気込んだのか
絵も音もクオリティ高いし
あの戦闘もスピーディーになっているという
高品質な続編なんだが奮わなかったね
投げ売りの常連だった…
211 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/15(金) 01:36:43.84 ID:???.net
もしもIからFC移植されていたらどうなっていただろう
212 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/15(金) 02:13:25.44 ID:???.net
>>210
インフィニティー開発だから元サコムスタッフかな
オリュンポスの戦いとか、以前から作品クオリティは高かった
213 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/15(金) 23:50:22.21 ID:???.net
えっ糞出す?
214 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/16(土) 01:11:30.80 ID:???.net
FCの洋モノ移植って時点でよほど評判がよくない限り敬遠されてもしょうがない
215 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/16(土) 02:28:21.44 ID:???.net
そういう風潮が広がり始めたのってどのゲームがきっかけなんだろうな
PC移植も微妙な空気があった
216 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/16(土) 08:20:16.92 ID:???.net
パソコンの場合はスタークラフトとか移植メインのメーカーって
ぶっちゃけ技術力なかったし……
217 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/16(土) 13:13:39.90 ID:???.net
WIZとか例外を抜かせば洋ゲー自体がソダンみたいなクソゲーと思われてた時代だったから。
んでモータル、スマッシュTV、コインいっこ入れるのセンスを持ち上げるのは痛い奴、
DOOMとかポスタルにハマるのはなんか殺人願望があるキモい奴みたいな。
218 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/16(土) 13:20:27.18 ID:???.net
カラテカとかダウボーイあたり
219 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/16(土) 17:35:23.39 ID:???.net
>>217
いやだから、そのクソゲーだと思われる時代になったのは
何がきっかけだったんだろうなって思った
特定のゲームタイトルとかではないのかな
俺はそのころのPCゲーとか詳しくないから、ふと思った

>>218
カラテカって洋ゲーだったんだなあ
バンゲリングベイ、スペランカー、チョップリフターも同じ開発会社か
ロードランナーは人気あるね
220 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/16(土) 19:41:07.04 ID:???.net
私的にはゴーストバスターズ
221 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/16(土) 19:55:35.53 ID:???.net
ちなみにFC版カラテカ・スペランカー・ダウボーイの発売は1985年12月のクリスマス商戦
お子様のクリスマスとお年玉を直撃してる
222 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/17(日) 00:19:54.78 ID:???.net
後にプリンスオブペルシャに発展するだけあって
カラテカもいいとこは多いんだけど
難度が高すぎた
223 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/17(日) 15:11:18.93 ID:???.net
アップル時代の洋ゲーはむしろ緻密な印象が強いよ
大味のイメージはアミガ移植が目立ってきた頃じゃないかな
224 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/17(日) 15:22:30.42 ID:???.net
アップル時代のはオリジナルが作られた時期と移植された時期のタイムラグがな…
225 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/17(日) 16:56:39.27 ID:???.net
洋ゲーって昔からやりたいこと変わってなくて
ハードの制限あるころは表現追い付かなくてなんだこりゃ(笑)だったけど
マシンパワーで押しきれるようになってからはやりたいことやれて時代が追いついた感あるよな
日本は時代に合わせて作るのは上手いんだが…
226 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/17(日) 17:20:45.16 ID:???.net
アタリショックの引き金になったソフト群も後年の粗製化の影響があるのかな
227 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/18(月) 01:26:54.31 ID:???.net
洋ゲーはようやく難易度なんかが下がってきて普通の人でも遊べるようになった感じ
ちょと前は難易度ゴリゴリな内容で難しすぎた
228 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/18(月) 23:04:15.79 ID:???.net
国産もPC黎明期はとんでもないゲームだらけだったけどね
ロマンシアとか、
8000円以上もするのに、
229 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/18(月) 23:05:00.15 ID:???.net
んー難易度だけじゃない気がするな
初めから殺しに来る和ゲーもあったし、なんだろうね
洋ゲー特有の雰囲気はあった
230 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/18(月) 23:20:20.36 ID:???.net
途中なのにEnterに触れちまったい

国産もPC黎明期はとんでもないゲームだらけだったけどね
ロマンシアとか、8000円以上もするのにBASICで書かれてて、セーブするのに3分以上かかる
ゲーム(夢幻の心臓)とか、途中で必ず Syntax Error が出てまともに遊べないゲームとかね

アドベンチャーなんかもクリアできたゲームの方が少なかったな デゼニランドとかどうやってクリア
すんだよって感じだった
231 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/18(月) 23:47:00.51 ID:???.net
デゼニランドは普通にクリアしたぞ
232 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/18(月) 23:49:39.44 ID:???.net
>>230
Enter押す前に推敲しなよ

それとも日本語勉強中か?
233 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 00:00:03.43 ID:???.net
>>232
推敲? どこがそんなおかしいかね?
234 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 00:21:49.57 ID:???.net
>>233
ロマンシアは6800円だしBASICで書かれていないしセーブもない
235 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 00:38:26.81 ID:???.net
ああ、そこね 8000円以上もするのにBASICで書かれてて、セーブするのに3分以上かかる
って夢幻の心臓のことなんだけどな
確かに誤解されやすい書き方だな  ロマンシアとかね。 と、こういうふうに句点ではっきり区切った
ほうがよかったかな
236 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 00:39:09.18 ID:???.net
セーブの話は夢幻の心臓のことじゃね?
237 名前: 236 [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 00:41:22.12 ID:???.net
あ、なんだ、8000円のところから夢幻の心臓なのかよ
推敲必要だよこのやろう
238 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 00:52:35.76 ID:???.net
分かった分かった 確かに俺の読点の打ち方が変だわ こういう事はこれからこういう風に書くようにしよう

私が買ったとんでもないゲーム
●ロマンシア
●夢幻の心臓 8000円以上もするのにBASICで書かれててセーブするのに3分以上かかる
●西部の成り上がり 途中で必ず Syntax Error が出てまともに遊べないインチキ商品

ま、夢幻の心臓はゲーム内容はすばらしいんだけどね
239 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 20:00:58.64 ID:???.net
ウルティマスレ
240 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 20:20:56.02 ID:???.net
それしか言えないとか池沼?
241 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 20:32:13.35 ID:???.net
おっさん同士仲良くやれや
242 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 20:40:47.26 ID:???.net
その通り。共通のサンドバッグであるゆとりを叩きなさい
243 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 20:48:09.61 ID:???.net
スタークラフト移植のUltima IIの14800円は強気すぎた
版権使用料が高かったのか?
244 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 21:36:08.01 ID:???.net
当事のスタークラフトのAppleのゲーム移植版の値段は全部だからウルティマだけじゃないですね
当事のドルは200から250円ぐらいだから、めちゃめちゃ高いとはいえない気がする
245 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 23:01:51.53 ID:???.net
PCゲームとしてはそれほど高くないでしょ
ビジネスソフトの価格をそのままゲームに反映させて
さらにコンシューマでも同価格でやった無双メーカーに比べたら…
246 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/19(火) 23:10:56.56 ID:???.net
>ワードプロセッサのソフトが10万円していた時代だったんです。
>しかも、ゲームソフトはストーリーにサウンド、グラフィックスがあって、
>インタラクトデザインにプログラミングもある。
>(中略)『○○○』は10万円のワープロソフトよりも価値があるもので、
>誰も創れないものだと確信していましたから。
>(中略)本当に宣伝・広告、あるいは設備投資に人件費や経費等を考慮したら、
>やはりそれではビジネスとして長続きはしません。

まあ価格設定は自由だしね
247 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/04/22(金) 11:47:27.89 ID:0SqY57Pb.net
ウルティマスレ
248 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/04/22(金) 22:21:59.47 ID:pyIJ1AgS.net
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
じゃんけんをモチーフにした7つのゲームが遊べる「ジャンケンセブン」
http://www.tgiw.info/2012/09/post_1252.html
11枚の限られた手札でポーカーのような役を作り高得点を目指すゲーム「エレメント」
http://moon.livedoor.biz/archives/52218633.html
UNOみたいな数字加算カードゲーム「ノイNeu」
http://www.tk-game-diary.net/neu/neu.html
株ゲームの面白さを短時間で味わえるアートワークも美しい佳作「Welcome!」
http://onemoregame.cloud-line.com/gamelist/welcome/
249 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/23(土) 00:06:39.97 ID:???.net
>>247
そろそろ死ね
250 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/23(土) 21:13:55.95 ID:???.net
流石に>>248には言っていいと思う
251 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/23(土) 21:17:40.34 ID:???.net
>>248はただの荒らしだし
252 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/23(土) 21:23:36.18 ID:???.net
>>247
お前が上げるから変なのが入ってくるんだよ
253 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/04/23(土) 22:04:59.11 ID:???.net
>>248=nemesisfateは最近はおとなしいね
巡り廻るコピペの時が全盛期かな。単発タイトルスレ乱立していたし
254 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/06(金) 23:25:33.66 ID:???.net
ジョフリーとデュプレの違いがときどき分からなくなる
どっちも戦士系だし
255 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/06(金) 23:38:52.18 ID:???.net
デュプレはあれもんのこれもんの
256 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/07(土) 07:37:51.82 ID:???.net
ジョフリーがパラディン、デュプレが戦士の方がキャラと合ってる気がしなくもない
257 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/07(土) 13:13:48.82 ID:???.net
騎士は名誉と誇りを履き違えて滅ぶような奴らだし……
258 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/08(日) 10:49:50.34 ID:???.net
社交性あったほうが騎士っぽい
259 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/08(日) 11:32:42.24 ID:???.net
実際騎士とは領主で、マネジメントやプロデューサーもやるから俗っぽいだろう
260 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/09(月) 12:39:49.92 ID:???.net
ジャーナとジョフリーてコンパニオンの中でも不遇気味だよな
261 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/09(月) 12:43:39.55 ID:???.net
ジャーナって誰?
262 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/09(月) 14:06:15.43 ID:???.net
日本だと誤訳でイアナになってるな
263 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/09(月) 18:10:03.41 ID:???.net
6まではイアナで、9だとジャーナなんだよな
マリアがマライアになったりとか、9は訳者が違うんだろうな
264 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/09(月) 18:10:51.03 ID:???.net
6まではイアナで、9だとジャーナなんだよな
マリアがマライアになったりとか、9は訳者が違うんだろうな
265 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/09(月) 18:28:59.38 ID:???.net
Venomをビーモンと読み違えて、そのまま収録しちゃうなんて酷いよね
266 名前: 263=264 [sage] 投稿日: 2016/05/09(月) 18:32:52.52 ID:???.net
二重になっちゃった
ごめんなさいね
267 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/09(月) 22:50:32.04 ID:???.net
Jaanaはウルティマに限らず、日本語読みだとヤーナって読まれることが多いな
Mariahはマライアキャリーが強すぎて、他の読みが見つからない
イアナ、マリアが一番馴染み深いが、ヤーナとマライアが適当なのかな
268 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/10(火) 10:56:43.25 ID:???.net
9を英語音声でやったらわかるな
269 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/12(木) 09:55:37.09 ID:???.net
9は一応ウルコレには入ってるのか
5と789は起動すらしてないな・・・
270 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/12(木) 12:14:22.05 ID:???.net
ジーザスじゃなくてイエス、ジューダスじゃなくてユダヤ、ジョンじゃなくてヨハネ
元々あんまりJ読みしてなかったんだよな
271 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/12(木) 15:12:32.61 ID:???.net
ジューダスプリースト
272 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/15(日) 14:38:50.46 ID:???.net
ジュリアはユリアにならないのか
273 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/16(月) 02:05:38.55 ID:???.net
代わりにおっさんになったとさ・・・
274 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/16(月) 17:57:22.60 ID:???.net
戦士とドルイドは性別を入れ替えた方がバランスよかったな
パラディン、魔法使いとかぶってキャラとして使いにくそう
275 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/05/17(火) 13:33:40.15 ID:???.net
>>265
ウルティマは9しかクリアしてなくて詳しくないけど「ビーモン」って何だと思った記憶がある
本当は何が正しいの?
276 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/17(火) 14:54:25.23 ID:???.net
>>275
正しくはVenom(ベノム:毒)で、英語版9でもベノムと呼ばれてる

しかし日本語版はなぜかアナグラム?のVemon(ビーモン)になった
ベノムや毒だと何か不都合があったのか、訳者が単にmとnを間違えたのかは不明
277 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/17(火) 20:20:12.10 ID:???.net
単なるミスっぽい気がするけど、それならそれで酷いミスだわw
278 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/17(火) 20:30:00.17 ID:???.net
ナムコなんてNとMを間違えたらどえらい問題だからな
279 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/17(火) 20:35:05.50 ID:???.net
ウルティマって聞き馴染みの無いネーミング多いから気にしたことなかったな
280 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/19(木) 23:26:59.65 ID:???.net
もし日本上陸時から「アルティマ」だったら
281 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/24(火) 08:30:40.14 ID:???.net
上陸時がどちらであれ、U=ウが定着してる日本じゃウルティマに落ち着きそうな気がするな
282 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/24(火) 08:59:46.81 ID:???.net
雑誌がアルティマって書くだろうからアルティマになってたろうね
283 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/24(火) 16:01:01.34 ID:???.net
時代的にはウルトラマンだからなあ
284 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/24(火) 16:04:16.34 ID:???.net
アルティマよりウルティマの方がよかったよ
アルティマだと他の名詞と勘違いされそうだし、日本でウルティマって言えばゲームのことだと分かる
285 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/24(火) 20:03:18.53 ID:???.net
恐怖のエグゾダスを久しぶりにやってるけど、
何このゼニが無いのはキンタマが無いのと同じゲー
286 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/24(火) 22:00:07.09 ID:???.net
金を稼ぐなら…
俺はデスガルチで時間を止めて宝箱あけまくって磁石で逃げる派
あなたは何派? ダンジョンもいいね
287 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 08:15:06.79 ID:???.net
LV1のままクーンとクンテでコツコツ。
ちょくちょく盗賊が箱開け失敗して治療費400G飛ぶw
288 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 09:42:52.62 ID:???.net
戦闘よりも捨てキャラ作って金と布の服を渡すほうが下手すると効率的かもな
289 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 09:52:12.70 ID:???.net
ファミコン版なら裏技で…
290 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 10:11:19.54 ID:???.net
>>288
それは中学生の時にやってもうウンザリしてるw
クリアを急がずに日常の合間合間にコツコツと楽しんで遊べる年齢になったナイスミドル。
291 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 11:09:13.32 ID:???.net
効率度外視で楽しむスロースタイルは好ましいが、せめて宝箱は魔法で開けなされやw
292 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 11:55:16.70 ID:???.net
モ〜、ソレハヤクイッテヨ〜('・ω・`)
293 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 12:56:21.75 ID:???.net
ひとレンジャー、獣族パラディン、小人シスター、魔族魔術師
の組み合わせが個人的に好き
294 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 13:20:16.43 ID:???.net
化学者、魔女二人ずつのマゾプレイおすすめ
295 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 17:14:02.26 ID:???.net
>>293
その組み合わせか、レンジャーを盗賊に変えるのが
楽にクリアするときのスタンダードだね
何でもできるが専門家には敵わないレンジャーが一番好きだわ

>>294
エクソダス城が一番の難関だな
296 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 17:35:21.49 ID:???.net
ファミコンのエクソダスはキャラクター選択部分が面白さの9割り
後は苦痛で出来てる
297 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 17:52:31.57 ID:???.net
>>295
レンジャーだとレベル上げがちょっと楽かなと
298 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/25(水) 23:56:19.76 ID:???.net
>>296
キャラクター選択は期待感が大きかった
このパーティでどんな冒険が待ってるんだろうって
299 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 13:46:35.55 ID:???.net
http://news.denfaminicogamer.jp/column03/game-gatari01
>『ウルティマ』シリーズの初期には3Dダンジョンはあったが、
>『ウルティマIII』(オリジン・1983)では2Dマップだけに絞り込まれていた。

これ本当? U3にもU4にも3Dダンジョンってなかったっけ?
機種によって違うの?
一人称3Dダンジョンが廃止されたのはU6からじゃなかったけ?
300 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 14:42:29.74 ID:???.net
これは100%間違い
おっしゃる通り3Dダンジョンが無くなったのは6から
指摘してあげたらいいと思うよ
301 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 16:46:48.15 ID:???.net
U5まで3Dダンジョンですね
3Dダンジョン苦手意識あるから、6でなくなったときはありがたかった
302 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 16:49:45.09 ID:???.net
ドラクエが総合的に素晴らしいのは同意だけど
ドラクエが絶対的な正解で、それまでのRPGが失敗や誤りだったっていう書き方には同意できないなあ
この時代のゲームはお互いが影響し合ってでてきたものだし
303 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 18:35:49.45 ID:???.net
ドラクエは誰でも遊べるようにRPGを作ったという点では凄いと思う
一方Ultimaは正直、一見さんお断りみたいなゲームだし
だからこそ面白いんだけどね
304 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 21:08:26.46 ID:???.net
ブラックオニキスがわかりやすいってのもどうなんだろう
先輩和RPGたちの独自昇華って話なら超成功作ザナドゥに触れないのがアレだし
305 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 21:38:46.74 ID:???.net
>>304
イロイッカイ…
306 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 21:44:59.55 ID:???.net
>>299
ツッコミどころが多すぎるな。時系列も飛ばし気味。
×wiz = ランダムエンカウント制
○ほぼ固定エンカウント

×国内PCゲーム市場は「高価格」により守られたのだ
国内PCもAppleほどではないが「高価格」、言語の壁

×「見れば分かる」アクションゲームとの競争にさらされ
RPGはイマイチだったがSLGは人気

文脈で夢幻の心臓IIが2Dフィールド+3Dダンジョンに読める。

×ドラクエが逆境
1985年のRPGブームの追い風
307 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/29(日) 23:38:35.47 ID:???.net
だいぶ前に引退したんだけど今ってどんな状態?
308 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/30(月) 10:08:55.13 ID:???.net
オンラインかい?
309 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/05/30(月) 12:35:34.80 ID:???.net
去年、恐竜帝国の舞台のイオドーンが実装された
ティラノサウルス超つええw
310 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/01(水) 00:34:04.71 ID:???.net
サーペントアイルで猫をクリックし続けてると
爆発します
311 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/01(水) 11:39:38.22 ID:???.net
北斗神拳的な何か
312 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/04(土) 00:17:15.45 ID:???.net
>>309
とうとうスペクター博士までボスにされててワロタ
ttp://blog-imgs-93-origin.fc2.com/u/o/d/uodots/0519-3_20160519222052a56.png
313 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/04(土) 01:06:08.63 ID:???.net
一緒に火星に行った覚えがあるんですが…
314 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/04(土) 12:01:54.50 ID:???.net
GOGで無料配布のゲームに出てる人か
DLだけしてやってない・・・
315 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/04(土) 16:53:58.23 ID:???.net
英語は読めないわけじゃないが、一文読むのにもエネルギーを使うからなあ
ゲームすると疲れるし話も頭に入りにくくて辛い
316 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 10:50:38.54 ID:???.net
1日ぐらいで終わるRPGってなんかないですかね
RPGやりたいけど、没頭するほど時間がないときがあるもんで
317 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 13:24:57.93 ID:???.net
Divinityとか、クエスト型のRPGがいいんじゃない?
1日1クエストみたいにすれば
318 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 13:55:49.00 ID:???.net
一日か、難しい注文だなw
片道勇者でもやるしかないんじゃね
319 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 15:12:58.77 ID:???.net
ドルアーガとかリンクの冒険周回とかハイドライドスペシャルとか
320 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 15:22:06.85 ID:???.net
幻想水滸伝1
321 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 18:51:11.21 ID:???.net
ザナドゥ一択
322 名前: 316 [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 19:21:23.51 ID:???.net
なるほど いろいろありがとう
しかし、ザナドゥが一日で終わるとかギャグでしょ
323 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 19:30:07.35 ID:???.net
ザナドゥは電撃戦のタイムアタックも悪くない
324 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 19:34:36.14 ID:???.net
短いRPGというとスーファミのモンスタニアが忘れられない
4時間ぐらいで終わる
ほのぼのしててアドベンチャー色も濃いが
325 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 19:36:14.73 ID:???.net
GBの魔界塔士サガって普通にやって半日で終わるよ
326 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/05(日) 22:53:12.99 ID:???.net
>>323
ザナドゥってそんなに早くクリア出来るんだ へー
30年ぐらい前にクリアしたけどそれきり一度もやってないなあ
ファルコムのゲームはARPGばっかでなんか性に合わなくて
327 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/06(月) 00:12:43.85 ID:???.net
>>325
普通(初見?)で半日はさすがにきつい
まあ本気でやろうと思えば、朝からやって夜までにクリアできるだろうが
そういうのを求めてるんじゃないと思う

ただそんなこと言ったらDQ1ですら1日では終わらないしなあ
コンシューマーよりフリゲの方がいいと思う
上の「片道勇者」とかいいんじゃないのか
低難易度なら初見で2時間くらいで終わる

あ、ウルティマ1〜3も攻略見れば半日で終わるぞ
328 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/06(月) 00:16:58.19 ID:???.net
>>327
わりぃけどここレトロゲーム板でみんなそこを念頭にレスしてるわけ
329 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/06(月) 01:15:53.00 ID:???.net
ウルティマファンが選ぶ短い一本ってことだろ

最近やった奴だとSteamのDungeon Journeyっていうローグライクがよかった
細切れのプレイでも遊べるからローグライクに抵抗なければ合うと思うよ
330 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/06(月) 04:18:05.48 ID:???.net
イース3は2時間で終わるけどRPGとは呼べないな
331 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/06(月) 04:27:26.76 ID:???.net
スレチはそろそろいいだろう
332 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/06(月) 09:36:13.10 ID:???.net
イース1なら超久しぶりにこないだやったな 最後のほうのボス戦のあまりの難しさに
いやになって止めてしまった

昔はよくクリアできたもんだと思ったよ 
333 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/07(火) 16:09:58.11 ID:???.net
ウルティマスレ
334 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/07(火) 20:11:48.04 ID:???.net
>>333はいつもそれしか言わない池沼だけど、
コイツが自主的にUltimaの話題を出すことはないんだよなぁ
だからお前が死ねばすべて解決するってことだ
335 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/07(火) 21:44:03.91 ID:???.net
ほんと  スレチでもゲーム好きが興味持てることが書いてある方がいいじゃん
書き込みが全然ないよりはさ。  こんなに過疎ってるんだし。

頭固すぎるよ。
336 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/07(火) 21:53:05.04 ID:???.net
ウルティマ9って簡単に解ける?
3Dのウルティマってオンライン含めやったことねーんだが
337 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/07(火) 21:57:43.02 ID:???.net
ダンジョンはいろいろギミックあったけどそんな詰むほどじゃなかったよ
338 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/07(火) 22:04:41.47 ID:???.net
俺のウルティマってスーパーファミコンで止まってるから
新しいのも1つやっておきたくてね
そこら辺までのウルティマってキワモノイメージが強いから
なるべく普通のをと調べたら9かなと
339 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/07(火) 22:33:27.64 ID:???.net
9と関係ないけど、そういえばUOに3Dクライアントってあったな
結局俺は導入しなかったけど
340 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/08(水) 03:04:55.63 ID:???.net
U9は上でも言われてるように、詰むほどのギミックもなく、難易度もやさしめだが、
バグで詰む事は多々あるんだよな・・・。
まぁ、どのバグもチート使ったりで回避可能だから、詰んだらここで質問すればいいけど。
そしたらチートコマンド教えるよ・・・。
341 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/08(水) 04:21:06.65 ID:???.net
当時は完全シームレスのオープンワールドはU9が初めてだったから色々感動したな
342 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/08(水) 06:47:21.50 ID:???.net
腐ってやがる!
まだ早すぎたんだ!!
(´・ω・`)

当時はvoodooのGlideに最適化されてたなあ、と回顧
343 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/08(水) 07:29:23.31 ID:???.net
9ってwin10で遊べるのか?
344 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/08(水) 09:57:55.06 ID:???.net
メモリーがどんだけ空いてようがすごい勢いでいっぱいになるんだよなU9
345 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/08(水) 18:54:19.12 ID:???.net
9、スカイリムのエンジンで作り直して欲しいわ
あの時代にあそこまで先進的なことできたのはすごいと思う
バグ多すぎて時々チート使ってたけど
346 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/06/08(水) 21:33:16.67 ID:???.net
U9はカメラの動きに感動したな
347 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/09(木) 06:18:33.70 ID:???.net
U9幻想曲
348 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/09(木) 13:03:10.27 ID:???.net
FarAway〜
一時期異様にCMで聞いたな
349 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/09(木) 14:45:13.48 ID:???.net
>>320
幻想水滸伝すごく面白いね 情報本当にありがとう
戦闘がさくさく進むから観てて楽しいし、こんなにストーリーがしっかりしてて感動的な
ゲームは見たことがない  城がどんどん便利になってくのも面白い

漢字タイトルのRPGってなんかつまらなそうなイメージがあって避けてたから薦めてもらわ
なかったら出会えなかったよ
350 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/09(木) 21:02:47.88 ID:???.net
>>348
SATURNユーザー的には「教えて欲しいの」だけど
こっちは全然CMで聞いた記憶がない
351 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/06/11(土) 17:18:19.62 ID:???.net
なんか十何年ぶりにアセンションやりたくなってきた
これってwin7 64bit で動く?
352 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/11(土) 17:19:45.25 ID:???.net
なんで自分で試してみないのかアバタールよ
353 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/06/11(土) 18:28:30.73 ID:???.net
聞いた方が早いからだが自分でためして
一見インストール起動に成功しても不具合頻発とか色々あるだろう
もともとバグだらけと言うのは置いといてw
354 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/11(土) 19:24:03.39 ID:???.net
インストールディスク探したけどゲームディスクしか見つからん
代わりにこんなもの出てきた
http://iup.2ch-library.com/i/i1660171-1465640526.jpg
355 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 00:34:36.02 ID:???.net
折り紙のドラゴンってもらった人いる?
356 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 10:27:13.79 ID:???.net
>>351
まだ7なんだ 早く10にしたほうがいいよ 起動もシャットダウンも早さが全然違う
357 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 12:52:54.37 ID:???.net
なんだWin10のメリットって起動とシャットダウンの速さだけか
358 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/06/12(日) 14:56:35.44 ID:???.net
そういえば無償アップグレードってもうすぐ終わりだっけ?
うるさすぎる催促に逆にやる気が醒めてしまった。
359 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 15:57:05.42 ID:???.net
10はPC買い換えのときでいいわ
OSをアプデするのって危険だからいやなんだよ
360 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 16:45:36.98 ID:???.net
クリーンインストールならともかくアップグレードだから腰が引けるわ
361 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 19:30:51.96 ID:???.net
つーかフリーソフトはともかく大体互換あるから9なんて普通に動くよ
362 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 21:40:23.65 ID:???.net
win7ってXPより嫌いだったな シャットダウンがすげー遅かったから(俺のPCで4〜5分)
でもwin10だと起動1分、シャット20秒ぐらいだな

ただwin8に似てるらしいので7→10と行った人には最初使いづらい

 
363 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 21:44:09.40 ID:???.net
いやそれはおま環すぎるわ
さすがにシャットダウンに5分はなんかおかしいぞw
364 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/12(日) 21:47:42.07 ID:???.net
ああそう 普通はもっと早い?
セキュソフトかファイアーウォールが良くなかったのかな?
365 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/13(月) 11:44:09.34 ID:???.net
シャットダウンする前に起動してるアプリを終了させてから切ろうとするはずだから
常駐してるアプリの中にすぐに終わらんのがあると時間かかったりする

俺の場合はSteamを手動で終わらせずにシャットダウンしようとするとかなり時間かかる
アプリの×押してもタスクバーに引っ込むだけだからたまに忘れて、なっがーイライラしてた
366 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/13(月) 12:01:11.07 ID:???.net
>>362
遅すぎ
液晶モニタ映った時点でデスクトップ出てるし、
シャットダウンなんて瞬間だわ
367 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/13(月) 13:34:02.07 ID:???.net
SSDにいれればWin7でも25秒くらいで立ち上がるよ
368 名前: 362 [sage] 投稿日: 2016/06/13(月) 22:40:30.26 ID:???.net
俺はもう8年ぐらい同じPC使ってるから流石にもう古いかな? 
でもあんまり不便に感じないし ものは壊れるまで使いたい性分だし いいやこれで
369 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/13(月) 23:30:08.09 ID:???.net
core2、初代iシリーズ世代の稼働率は結構高いと思う
Pen4機並みの生き残り方をしてる感じ
370 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/14(火) 01:23:35.92 ID:???.net
そろそろいつものやつがウルティマスレって言ってきそうなタイミングだな
371 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/14(火) 08:06:41.18 ID:???.net
>>355
ゲームボーイ失われたルーンで、お便り送った人に抽選でプレゼントしますってやつだよね
自分貰ってないけど今なら応募してたわ、当たる確率高そうだしw
372 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/14(火) 11:26:25.19 ID:???.net
うるち米
373 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/15(水) 20:53:43.12 ID:???.net
徳のSpiritualityの意味がよく分からんな
U4の英語Wikipedia見てもゲーム的なことしか書いてないし

英和辞書では霊性、霊的なこと、崇高とあるが、
霊性よりも崇高の方が近いのかな
引用だが「崇高さ、清らかさとも言い、自らの魂を磨こうとする精神である」ともある
いまいちピンと来ないんだが、上手く説明できる人いる?
374 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/15(水) 21:03:11.63 ID:???.net
感情ではなく、理性で行動して崇高な存在に近づこうとする意志の強さ
得か損かとかで行動しないで、人間性があるから、社会正義だからって辛い道を選べる強さ
啓蒙主義とも言う

上手く説明できてるとは思わんけど引用の言いたいところはわかった
375 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/15(水) 23:41:03.25 ID:???.net
なるほど
理性に基づく意志の強さっていうのはいい表現だ
イメージがつかめた気がするよ
376 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/16(木) 06:58:21.03 ID:???.net
克己心
377 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/16(木) 18:22:10.44 ID:???.net
レンジャー
378 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/16(木) 19:30:42.93 ID:???.net
清らかさって、ピュアさ純真さってイメージだったんだけど
スピリチュアリティの体現者のシャミノのイメージってピュアさと崇高さだとどっちの感じだ?
379 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/16(木) 20:01:06.86 ID:???.net
んーどっちもかな
心が綺麗じゃないと崇高の徳は体現できないと思うし
380 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/17(金) 09:50:27.78 ID:???.net
イオロとシャミノとデュプレとアバタールの4人組、仲がいいわよねぇ。
いつも一緒にいるのよ…(ヒソヒソ)
381 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/17(金) 10:13:50.94 ID:???.net
>>380
みんなゲイっぽい顔だし仕方ないよ
ただし、イオロだけはバイ
382 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/17(金) 12:41:50.66 ID:???.net
ゲーム中で男も女も買うアバタール
アバタールが女を買っても何ともないのに男を買うと激怒するデュプレ

この二名は確実に両対応
383 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/17(金) 13:30:23.83 ID:???.net
アレもんのコレもんの♂
384 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/17(金) 13:53:25.29 ID:???.net
ジョフリーがハブられすぎ問題
385 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/17(金) 16:09:32.04 ID:???.net
地形変わりすぎ問題
386 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/17(金) 20:08:50.72 ID:???.net
スカラ・ブラエ滅びすぎ問題
387 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/17(金) 21:58:10.05 ID:???.net
タイムロード子供の落書きすぎ問題
sssp://o.8ch.net/d8b5.png
388 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/18(土) 09:57:51.39 ID:???.net
イオロ老けすぎ問題
389 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/18(土) 11:01:56.33 ID:???.net
秘薬屋のメクラ率高すぎ問題
390 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/18(土) 13:31:29.53 ID:???.net
パレードの時人が増えすぎ問題
391 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/19(日) 02:07:08.85 ID:???.net
ここウルティマスレだぞ
関係ない話題ばかりやめてよ!おちんちんランドなの!?
392 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/19(日) 03:11:50.09 ID:???.net
いや全部ウルティマのネタだし
おちんちんランドに帰ってください
393 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/19(日) 04:56:58.58 ID:???.net
どこだw
394 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/19(日) 09:10:44.12 ID:???.net
そうかい?
じゃあまたね
395 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/19(日) 12:27:42.87 ID:???.net
おちんちんランドとか双葉ちゃんねるに帰れや
396 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/20(月) 19:33:32.51 ID:???.net
感情ではなく理性で行動して崇高な存在に近づこうとする意志の強いウルティマスレ
397 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/20(月) 23:14:12.29 ID:???.net
結局話題関係なく話の邪魔をしたいだけかよ
本当死んでくんねーかなコイツ
398 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/20(月) 23:21:07.71 ID:???.net
アバタール「これなんですか?」
秘薬屋の主人「これはコンドームです」
アバタール「あぁ、そうですか!」
秘薬屋の主人「お使いになりますか?」
アバタール「ま…まさか!ワハハハハハ」
399 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/21(火) 01:19:33.54 ID:???.net
「ウルティマスレ」でNGしたほうがいいと思う
400 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/22(水) 06:32:02.58 ID:???.net
>>397
おちんちんランドの話を邪魔してゴメンな?
401 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/23(木) 09:21:12.93 ID:???.net
ぼくは大陰唇帝国の話の方がいいな
402 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/24(金) 20:11:34.30 ID:???.net
Towns版U6をエミュ(うんず)でプレイした人いませんか?
解像度の設定なのかキャラ名を入力する画面が完全に表示されなくて
入力後の「決定」ボタンに当るアイコンが見えなくてそこから進めないんです。
なにか情報があれば教えて下さい。
403 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/24(金) 20:43:06.25 ID:???.net
マニュアルに書いてあるよw
404 名前: としあき [sage] 投稿日: 2016/06/24(金) 22:16:15.55 ID:???.net
エクソダスの僧侶はチンポの遊園地
405 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/24(金) 22:51:17.84 ID:???.net
>>402
うんずは最初の設定のままだと、[Z][X][↑][↓][→][←]キーが効かなくて、
それの直し方なら知ってるけど…
406 名前: 402 投稿日: 2016/06/25(土) 11:03:04.18 ID:bkIZF6s+.net
>>403
もし自分宛であればありがとうございます。
リファレンスガイドも確認したのですが設定に関する表記は見当たりませんでした。
表示の見切れの様な気もするのでうんづの解像度設定を色々と試してみようと思います。

>>405
そのことも初耳だったのですが、恐らく今回は設定に問題がある気がするので
過去ログを含めて調べてみようと思います。
ありがとうございました。
407 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/25(土) 14:27:14.44 ID:???.net
>>402
おれもうんずでやってみたが、確かに名前が入力できないね しかし、解決した

1 英語でゲームを始めればちゃんと入力できるので英語で始める
2 本編が始まれば日本語アイコンを押すと日本語になるので問題なく遊べる
3 オープニングの英語が分からんが、98エミュなどでプレイすれば日本語で読める

自分でも勉強になったのでお礼はけっこう仮面だ
408 名前: NAME OVER [402] 投稿日: 2016/06/25(土) 15:52:36.98 ID:???.net
>>407
ありがとうございます。
自分も先ほど解決したのでご報告まで。
日本語で始めると変換に問題があるようでかな→カナは「無変換」
かな→漢字は「変換」で都度やっていけば日本語名でも可能でした。
直接入力なので面倒でしたが。
あと405さんのご指摘の通り、ポート1の接続を未接続に設定しないと
ZとXキーが使えないみたいです。
お騒がせしてすいませんでした。
409 名前: 407 [sage] 投稿日: 2016/06/26(日) 00:12:45.34 ID:???.net
ほんとだ 俺も出来た 
名前入力後、カーソルを一番左に持ってきてEnterで出来た
しかも名前に漢字が使えるんだね すげーU6
410 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/06/27(月) 17:51:16.08 ID:???.net
もう手元に無いがU6のおまけでムーンオーブが付属してたがあれは何の石ころだったんだろう?
411 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/28(火) 01:23:38.46 ID:???.net
>>410
ガラス玉だったと思いますよ
Vはアルミ製のメダルが付属していました
ちなみにダンジョンマスター カオスの逆襲はゴーの金貨(コイン)
あの頃のゲームのパッケージには夢が詰まっていたと思うオッサンです
412 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/28(火) 01:43:17.47 ID:???.net
その手のアイテムではウルティマアンダーワールドに付いてきたアンク型のペーパーナイフ
あれは最高にカッコイイし超実用的なので今でも普通に使ってる
ペーパーナイフとしてではないがw
ゲームはどっか行っちゃったがあのナイフだけ予備に欲しいな
どっかに無いだろうか
413 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/06/28(火) 11:36:09.89 ID:???.net
4に入ってたアンクはチェーンつけてネックレスにした中2病な思い出
414 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/06/28(火) 18:57:31.02 ID:???.net
そのアンクをつけて外出できれば立派なアバタールw

うんづは日本語入力に対応してくれれば最高なんだけどな
もう改善される見込みは無いのかねえ
415 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/06/30(木) 00:13:05.94 ID:???.net
キー入力受け付けないからうんづの不具合だと思って放置してたけど初期化したら直った
これで俺も最強のU6がプレイ出来るぜ
416 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/02(土) 00:40:48.45 ID:???.net
IBM-PC版Vのスピードランみてたら、DOOMの悪魔召喚部屋って
GRAV POR唱えれば橋が出るんだな・・・
俺の苦労っていったい・・・
417 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/02(土) 02:32:23.91 ID:???.net
PC-98のウルティマ3だけど
これって食糧は盗めないの?
418 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/02(土) 08:32:08.28 ID:???.net
>>416
日本語版だと仕様が違ってて魔法や武器を投げつけても反応しないよ

AppleやIBM-PCも直接武器で殴るのは効果なし
反応する・しないの組合せを間違えて移植しちゃったのかもね
419 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/02(土) 11:07:38.26 ID:???.net
>>418
あぁ、そうなんだ。ありがとう、良かった…w 俺の苦労は無駄じゃなかったのね。
420 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/04(月) 08:10:46.66 ID:???.net
>>417
盗めない
武器や防具もだめ
店に置いてある宝箱を盗むことはできる
421 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/04(月) 12:40:38.16 ID:???.net
PC98版の3てなぜか食料の消費量がレベルに比例するんだよな
敵から逃げられる仕様にしたからバランス調整のつもりで入れたのかな
422 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/04(月) 16:24:24.55 ID:???.net
>>421
なぜかじゃなくてそういうものだと思ってたけど
ザナドゥも食料消費はHP依存だったし、何の疑問ももたなかったわ
423 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/04(月) 16:36:25.91 ID:???.net
まあ小学生よりもプロレスラーの方が飯食うから
424 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/04(月) 19:21:41.19 ID:???.net
>>422
自分もPC98版だけやってたときはそういうものだと思ってたんだけど
Apple版とかやってみたら違ってて、なんで敢えて変えたのかなと
船が風の影響受けないとか、エクソダス城の宝箱モンスターが出ないのは単に移植漏れだと思うけど
425 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/04(月) 22:13:51.38 ID:???.net
ポニカ版3は変更されすぎで真面目に移植するつもりなんて
さらさら無かったとしか思えない
アンブロシアでモンスター湧く嫌がらせも酷すぎる
426 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/07/05(火) 03:37:32.78 ID:???.net
ネットでたまたまU3のMac版リメイクが引っ掛かったけどWinじゃ出来ないのかな?
427 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/11(月) 21:58:57.60 ID:???.net
>>426
WinだとエミュレータにOSXインストールすればその中で遊べるらしい
428 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/12(火) 08:37:12.37 ID:???.net
上記Mac版U3のリメイク、フリーかと思ったらシェアウェアで500円だね
ファミコン版のグラ選べるのには感動した!
429 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/12(火) 17:48:55.44 ID:???.net
グラを変えられるなら今風のグラを1つ入れてくれたら新鮮な気持ちでプレイ出来て
だるさも多少緩和されそう
430 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/14(木) 21:37:16.26 ID:???.net
PC版ウルティマ6について質問が…
スカラブレイのはずれに住むマイケルですが
本人に話しかけると最初から会話のヒントに「マイケル」と表示されています。
名前を聞いても答えないし、街中での会話でも名前は出てこなかった気がするし
彼に関してどこかの会話と繋がりとかあるのでしょうか。

あと宿屋のギデオンがクエントンの妻を誘拐したモンデインの手下が
レンサーという人物を探していたと言っていますがこれは分からずじまいなんでしょうか。
431 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/14(木) 21:40:47.74 ID:???.net
マイケルは殺人事件の犯人
432 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/14(木) 21:48:48.37 ID:???.net
前にアンダーワールドに付属してたペーパーナイフがもう1つ欲しいと書いたが
中野ブロードウェイのオタ雑貨屋に売っててワロタ
ちなみに4000円したのでスルーした…
980円ぐらいなら迷わず買ったのに
433 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/16(土) 06:30:40.70 ID:???.net
>>430
IBM-PC版もPC-9801版も本人にMichaelまたはマイケルと聞くまでは
名前はfighterや戦士のままのはずだけどどこに表示されるの?

PC-9801版はスカラ・ブレイの村長から名前を聞くことができるけど
IBM-PC版では誰も教えてくれないみたい
聞けば答えてくれる村人は何人かいるんだけれどね
434 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/16(土) 18:55:16.02 ID:???.net
>>433
resありがとうございます。
画面下の会話でのキーワード候補欄と言うのでしょうか。
そこのマイケルを選択すれば次回の会話からは戦士ではなくマイケルの表示に
なるのですが、大抵のNPCとの会話は本人に名前を聞くところから始まるので
最初から「マイケル」が候補に挙がっているのが不思議に思ったんです。
街の住人が先にマイケルの話題を出していれば自然なのですが。
些細なことなんですけどね。
435 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 01:00:44.39 ID:???.net
ポケモンGOとかいうのが日本に来たが、真のゲーム好きの君らはやらんよねこんなの
436 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 07:32:50.37 ID:???.net
タブレットしかないから自宅から旅立てない
437 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 08:01:28.33 ID:???.net
イチイチ世界的な流行に噛みつくような歳じゃない
438 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 14:39:47.04 ID:???.net
ギャリ夫は面白いゲームを作ってお金を稼ぐって発想はもうないんだな
439 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 14:53:04.49 ID:???.net
ブリ王くらいになったら
もう好きなことしてればいいんだよ
440 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 15:04:38.69 ID:???.net
外出るの面倒だし歩き回るのも面倒(地球でのアバタール感)
441 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 16:47:57.51 ID:???.net
ウルティマ好きな人はポケモン遊んじゃダメなんてルールなんて無いんだから好きにすればいいこと

それよりShroud of the Avatar早く完成して発売しないかなぁ
中途半端な状態で完成したことにはして欲しくないけど
442 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 19:56:51.56 ID:???.net
SotAはこないだちょっと再開してみたけど、だいぶ遊べるゲームにはなってた
でもなんかUltimaみたいな、凄いゲーム感がないんだよね
何がいけないのか分からないけど、いまいち面白くない
根本的な構造に問題があるような気がする
443 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 20:29:02.20 ID:???.net
ウルティマ本編とかUOに見られた革新的要素が何もないからなあ
そういうの追求する情熱とか才能とかもう残ってないんだろうな
444 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 20:40:30.45 ID:???.net
>>441
頭悪いくせに説教しないでくんねえかな ゲームスレはバカが多くて困る
445 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 21:28:14.19 ID:???.net
突然の自己紹介
訳:ぼくのきらいなポケモンGOをみんなで叩いて!
注:悲しいことに50代老人の発言
446 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 21:29:49.25 ID:???.net
誤爆してる?
447 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/23(土) 21:44:33.93 ID:???.net
SotAスキルツリーとかは今風になってて魔法も9系統に分れてるんだね
オンラインは興味ないからオフ用シナリオで世界感や住人の生き様みたいのが
感じられるといいんだけれどどう仕上がってくるだろうか
448 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/24(日) 03:22:31.05 ID:???.net
レス乞食は他行け
釣りだろ
449 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/24(日) 13:12:30.97 ID:???.net
あくまで個人的な好みを言わせてもらうと、
SotAのハウジングはとってつけた感があって正直いらないんだよね
重たいだけだし、他人の家とかどうでもええわ…

UOの家はちゃんと世界のなかにうまく収まっていたので
そのへんが地味に不満だ
450 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/24(日) 21:52:04.82 ID:???.net
とってつけた感がどういうものか動画見てるだけでは理解できないんだけど
UOの家は空き巣とか盗みとかできたようだけどSotAにそういう要素はなくて
完全に守られてるなら他人の家が見える必要は無いかもね
451 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/07/24(日) 22:35:58.04 ID:/AImYSXq.net
UOのフォロワーってないのかね
あれを最新の技術でやってくれるだけでいいんやで
452 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/25(月) 01:41:21.94 ID:???.net
>>450
UOの家が空き巣とか出来たのは、初期の頃だけだね。
家のカギを殺して奪ったり、スッたりすれば、家ごと奪えたみたい。
じきに家にカギは要らなくなり、許されたフレンドだけ出入り可能とかシステム的にセキュリティ強化された。
それでもUOは家の形が自由自在なので、形状や内装を見る楽しみがあったが、SotAはそういう形状変更や内装テクとか無いの?
453 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/25(月) 08:01:18.39 ID:???.net
>>451
結局自由度というよりルールの穴を突いたカオスさが他に無い魅力だったと思うんだけど
ノウハウの整ってしまった今、似たような味は狙っても出しにくいんじゃないかなあ
454 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/25(月) 11:50:33.60 ID:???.net
なんていうかさ、UOの家は別に他人の家をルートしたいとかじゃなくて
ゲーム自体に生活する理由と意味があったでしょ
生活基盤の一部として機能していたみたいな
でもSotAにはそれがないので、別に家なんて持ちたくないと思ってしまう
良くも悪くも普通のCRPGだなって感じ
455 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/25(月) 21:16:05.36 ID:???.net
>>452
UO空き巣できなくなってたのか
遊んでたのはセカンドエイジくらいまでだったから知らなかった
>>454
ゲーム世界が生活することではなく冒険することを主体として出来てるってことかな
製品版(いつになるのか知らないけど)で一般プレイヤー参加でゲーム内の雰囲気が変わってUO的になる可能性もあるのでは
456 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 00:26:12.91 ID:???.net
>>452
>UOの家が空き巣とか出来たのは、初期の頃だけだね。
>家のカギを殺して奪ったり、スッたりすれば、家ごと奪えたみたい。

え、今違うの? 変わったなあ
457 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 15:14:44.31 ID:???.net
特に日本のプレイヤーはゲーム内資産が減るのを異様に嫌うからなあ
対人衝動をMMOに求めないよね
そういう要素はあれども
458 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 16:07:59.72 ID:???.net
純粋にPvPやりたがる層と、UOみたいに人を殺してアイテム奪いたい層は微妙に違うからなぁ
後者は犯罪者気質の奴らだと思う
459 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 16:59:48.20 ID:???.net
そういう腐れプレイヤーに限って「ロールプレイですから」で正当化してくるんだよな
460 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 17:56:04.81 ID:???.net
いやそういう何でもありなカオスっぷりが受けたって話だろうに
何を興奮してるんだい
面白い要素があってもこれじゃあな
461 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 18:00:11.70 ID:???.net
でも本当にロールプレイしてるなって人を見かけたネトゲはUOだけだな
PK関連は特殊だとしても種族を演じてる人はかなりいたな
462 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 18:22:15.39 ID:???.net
ギャリオットがロード・ブリティッシュのキャラを使って、ゲームマスターとしてUOをしていた時、
始めたばかりのプレイヤーがヘルプしてきて、事情を聞くと、同じシーフから執拗に盗まれてるという。
王様はシーフを見つけて、もう2度とするなと言うと、シーフは懇願して許しを請う。
しかしそのシーフは王様の目の前ですぐまた同じプレイヤーから盗みを働く。
その度に王様が捕まえるが、その度に懇願して許しを請うシーフ。
それでも同じ人からの盗みをやめないので、怒った王様がバンするぞ!脅すと、
シーフはロールプレイの口調をやめて「だって王様、私はシーフですよ?捕まれば懇願して許しを請い、
釈放されればまた盗むのがシーフの役割です」という。
それを聞いた王様は納得して、彼を遠くへテレポートさせるだけにとどめたという。

てな話を昔どっかで読んだなぁ、細かい部分は違うかもだが。
長文でスマン。
463 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 19:39:39.08 ID:???.net
初心者狩り放題だと、ロールプレイとかじゃなくて自分の楽しみだけで狩りまくるのが日本人って感じだわ
んでそれの正当化にゲームシステムが認めてるからって言う
大義名分を与えると思考停止して悪行を行うのが日本人の悪い面

大多数の日本人は狩りまくるのも狩られまくるのも嫌いだからやがてゲームが過疎るっていう
洋ゲーでハンター側が有利なゲームだとじんわりと日本人は減っていくな
464 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 20:04:54.35 ID:???.net
>>462
シーフが盗むのはそうだけど捕えられれば牢獄にぶち込まれるような
システムになっていたらまた違った展開があったはず
PKerも討伐されたら復活は牢獄からって
看守と不毛な会話を交す以外にすること無いけど稀に脱獄できるように
なっていれば脱出ゲームみたいに楽しめないかな
465 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/26(火) 23:55:56.60 ID:???.net
>>463
RP関係なしにPKしてくる外人なんて腐るほどいたと思うが
いつごろの話?

「日本人は」って比較して言うくらいだから
たくさんのPKがある海外産ゲーム(FPS含む)やってるんだろうね
外人が日本人に比べて、行儀正しいPKをするゲームって例えばどれ?
466 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/27(水) 01:28:25.25 ID:???.net
ウルティマ(オンラインではない)スレ
467 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/27(水) 03:12:10.35 ID:???.net
>>459
で、悪人ロールしてる癖に一般人と同じ待遇を求めるのね
468 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/27(水) 08:47:32.71 ID:???.net
>>462
問題とされてるのが盗み自体ならいい話なんだが
つきまといハラスメントを「俺シーフだから」って摩り替えてるだけだよな
469 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/27(水) 11:54:15.09 ID:???.net
悪行に対するペナルティが小さすぎるのが問題なんだろうね
470 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/27(水) 13:05:39.22 ID:???.net
俺は殺しや盗みに多大なリスクがあって捕まったら罪状に応じて
一週間〜牢獄から出れないとかならアリだな
盗みは一週間、PKは二週間からとかね
繰り返しつつまんまと逃げてる奴は逆に賞金首に出来れば尚いい
賞金首を倒した側にはペナルティ無しと報酬ね
471 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/27(水) 21:12:34.57 ID:???.net
特定の個人を恨んでいるシーフってのはダメなのか
472 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/27(水) 21:44:24.64 ID:???.net
それは相手の同意を得ないでやったらただの粘着だなあ
473 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/28(木) 14:41:24.17 ID:???.net
ローグライクみたいに死んだら全部失って最初からなら殺す方も殺される方も気楽なんだけどな
474 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/28(木) 22:33:14.17 ID:???.net
金や装備を所持するだけの仲間がいるとすぐ元に戻れるから
装備剥奪だけではソロの青と徒党を組んだ赤では後者の方が圧倒的に有利
だから一定期間の牢獄送りが必要なのではと思った

重罪人はステイジアンアビスやブラックロック製の牢獄へってのが面白そうだけど
赤の為だけに大規模な施設とシステムを用意するってのは別の意味で優遇になるかならぁ

赤で死ぬとスキル上限が1割ずつ下って元に戻らないってのはどうかな
徐々にだけれど確実に弱体化するし
475 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/31(日) 01:41:15.82 ID:???.net
ウルティマシリーズが今も生きてたらRPGにおける理想のゲームになっていたであろう
無念
476 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/31(日) 08:03:04.83 ID:???.net
TESがあんだけ受けたのみると
もうちょっと頑張ってたらあるいはと思わないでもない
477 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/07/31(日) 11:04:18.39 ID:Kp/BmSID.net
そもそもUOは飛ぶ鳥を落とす勢いだったけど
オフライン版は8でこけてから9までEAがやる気なかったからな
478 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/07/31(日) 11:20:45.67 ID:???.net
UOXとかUO2の開発がキャンセルになったのは、今でも残念でならない
でももし製品化されていたらクソゲーと評価されてた可能性もあるけどw
479 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/07/31(日) 12:39:41.83 ID:Kp/BmSID.net
UOXはQUAKEかな?とかメカデザイン見たとき思ったけど
どんな形であれ出てればultimaも存続してたのかな
480 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/01(月) 01:27:14.71 ID:???.net
ultima foreverとかlord of ultimaとか出たけどすぐに消えたからな…
481 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/09(火) 17:43:39.39 ID:???.net
UOは素敵な人と出会えないと遊べないだろ
最初からはキツすぎるよ
今は素敵な人もあんまり居ないみたいだ
482 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/10(水) 04:34:22.48 ID:???.net
ネトゲはそんなもんでしょ
483 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/10(水) 08:54:43.82 ID:???.net
素敵な人と出会えないとつまらない
最初からはきつい
人生かよ
484 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/10(水) 18:05:26.57 ID:???.net
人生はバランス悪いクソゲーだから
485 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/10(水) 18:09:17.49 ID:???.net
今は素敵な人もあんまり居ないみたいだ
486 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/10(水) 22:59:27.67 ID:???.net
>>480
すまん
初めて聞いたわ、そのタイトル
487 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/08/15(月) 23:17:14.09 ID:EnlKQ2vP.net
488 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/16(火) 00:30:29.60 ID:???.net
マジレスすると質問文のウィザードリィと合わせて、
・何年にも渡ってシリーズ化した
・初出の年代が近い
・商業ゲームソフトの草分け的存在
この三点から回答は「A」かな

CやDはバーズテイルやローグか?
バーズテイルはパブリッシャーとディベロッパーが揉めて4から名前変わっちゃったからね
489 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/16(火) 11:31:14.18 ID:???.net
ネオ&ジオに限らずネオジオクイズはあまり好きじゃなかったな
なんかインカム稼ぎが露骨な割にバッドエンドあったりとか
490 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/08/16(火) 16:42:46.06 ID:GJch0Pij.net
>>488
片方はドラクエとか入れるんじゃないかな。
もう一つは知らない人を引き付けるために、ウィズで始まるか、リィで終わる名前のものを入れたい。
491 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/16(火) 22:10:50.05 ID:???.net
ウィザーズハーモニー
マーク・オブ・クリィ
492 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/17(水) 09:04:35.92 ID:???.net
残りふたつがバーズテイルとブラックオニキスとかだったら選びようが無いな
493 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/17(水) 09:24:51.79 ID:???.net
バーズテイルは二大というほどメジャータイトルじゃねぇし
494 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/17(水) 15:58:46.79 ID:???.net
ブラックオニキスも国内じゃ当時からウルティマ以下だしなあ…
495 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/18(木) 19:39:47.10 ID:???.net
ものの本によるとブラックオニキスがザナドゥ、ハイドライド(II?)と並んで
国産三大RPGと呼ばれることもあったみたいだけど、
他二つと比べてそこまでの人気でもなかったのかな?
496 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/18(木) 20:05:04.59 ID:???.net
大人気だったけど3作目を発売出来なかったのが印象弱い原因なのかな?
夢幻の心臓とならんで、今では名前を残せてない日本製名作RPGだね
497 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/18(木) 22:54:57.98 ID:???.net
ブラックオニキスは日本RPGの草分けぐらいの立ち位置よ
498 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 00:49:10.83 ID:???.net
ブラオニもウルチマもファミコンでこけた仲間だろ!
ウルチマは宣伝だけは力入れてアニメ絵にして何とか日本に馴染もうと努力の跡は見えたが
ブラオニは逆に洋ゲーチックのまま飾らず出して
ファミコン少年全員からスルーされ二度とは立ち上がらなかった
499 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 12:26:01.97 ID:???.net
べつにファミコンでこけたからなんだっていう

ブラオニは草分けとして価値があるんであって
ゲームとしてはたいして面白くないから
あとからファミコンで出しても売れるわけがない
500 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 14:01:18.57 ID:???.net
は?出せば売れてた時代に面白くないから売れないとか何言ってるの
つまらなくても売れたし売り方間違っただけだよ
501 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 19:29:17.79 ID:???.net
面倒くさい要素を削ぎ落としたドラクエがファミコンRPGの標準になっちゃったから、
それ以降にパソゲーRPGを持ってきても
502 名前: 501 [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 19:32:09.13 ID:???.net
すんません途中で切れた

それ以降に昔の面倒くさいパソゲーRPGを持ってきても受けないんだよな
仮に国産RPGの名作と名高いザナドゥをファミコンにそのまま移植できたとしても、
バランスの悪いクソゲー呼ばわりされると思う
503 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 20:05:03.53 ID:???.net
一般消費者向けのFCゲームとそれ以外のPCゲームは違う、でいいと思うけどね。

もちろん、売れたかどうかで見るというならFCゲームの方が標準となってしまうわけだが。
504 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 20:24:33.32 ID:???.net
ザナドゥへの悪口はもうやめて!
505 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/08/19(金) 21:08:58.97 ID:mRa5KIxd.net
 こんなスレあったんだ、懐かしいね〜。
個人的には、ウルティマ4.5と、UOのトラメル前が良かったかな。
506 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 22:32:32.94 ID:???.net
ファミコンのスーパーブラオニ
元よりメンドクサイ戦闘システムになっているんだが
507 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/08/19(金) 22:39:07.53 ID:???.net
ウルコレのU5をnp2でやってみたのですが
キーの反応が早過ぎてゲームになりません。

U4は同じ設定で正常にできるので
スピードを落せばいいという問題でもなさそうです。

どなたか助けてください。
508 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 22:59:43.45 ID:???.net
普通にスピード落とせばいい
ここで聞くより先に試してみればいいのに
509 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 22:59:54.64 ID:???.net
>>481
俺は始めてから半年完全ソロだったよ
気ままに釣りをやり、スキルを鍛え、各大陸を走り回った
何も情報のないままダンジョンに辿り着き、心臓をどくどく鳴らせながら突入した
エティンにびびって逃走した

半年後から人と関わり結局数年遊んだ
昔はUOもゲーム自体が面白かった
510 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 23:00:14.30 ID:???.net
>>507
クロック落とすしかない
自分は2.4756MHz×2≒5MHzにしてる
それでもときどき2回入力になるときがあるよ
511 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/08/19(金) 23:20:00.36 ID:???.net
ありがとうございます。

U4の後だったのでそんなはずは無いと思い込んでいました。
512 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/19(金) 23:28:10.94 ID:???.net
>>502
ウィズはドラクエと比べて面倒くさいが、
システムほとんどそのままで、そこそこ売れたみたいだが

FCウルティマもそこそこ売れたんじゃないかな
データがないけど30万くらい
513 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 00:54:55.32 ID:???.net
ウィズくらい中身があれば売れるんだよ。
子供はバカじゃない

ブラオニは国産RPGの草分けという意義を除けば
ぶっちゃけたいした価値がない

子供が「なんだブラオニってつまんねーな!」
って言ってもそれはまったくもって正当な評価だ。
事実つまらないんだから
514 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 01:03:51.28 ID:???.net
家ゲー脳の人を相手にしても当時のパソコンゲーの知識がなさすぎて話が通じない
515 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 01:20:11.40 ID:???.net
ブラックオニキスは敵を一度に出しすぎだろ
ウィザードリィ並みにシンプルにサクサクいくならいいし
ブライや天地を喰らうみたいに数だけ膨大ならよかったのに
なんか戦闘のとろさはファミコンのラスハゲに似てる
516 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 01:23:35.67 ID:???.net
ブラオニはGBC版が素晴らしい
雰囲気はそのままにテンポは各段に向上
517 名前: 513 [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 01:24:15.49 ID:???.net
俺はブラオニをはじめPCゲーもファミコンもリアルタイムでやってたけどね。
ブラオニが小2くらいのとき

ブラオニのキャラ作成には笑った。頭部を選ぶのがシュールで

父親のPCで、中高生の兄がレンタルしてコピーしたソフトをやっていた。
当時はソフトのレンタル屋があり、コピーは難しくなかった

ドラクエのあとでPCのウィズにハマったけど、
ウィズだからハマったんであって
同時期にブラオニ出ててもやってないか
やっても「こんなもんか」で終わりだよ

もっともウィズは兄が借りてきたのではなく、
プレイングマニュアルやモンスターマニュアルを偶然立ち読みして
ものすごいわくわくしたんで
どうしてもやりたくて自分のお年玉で買った。
ブラオニの攻略記事読んだところで
どうしてもやりたいなんて思わんわな
518 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 01:25:35.38 ID:???.net
俺は友人がカラーコードの謎で詰まってるのを見てなんとなく敬遠した
やらなくて正解だったようだな!
30年経つけど
519 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 01:29:35.19 ID:???.net
>>517
ん?
もしかしてASCII/SIRTECHのか?
あれは素晴らしかったな
520 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 02:36:05.30 ID:???.net
>>516
へーそうなんだ
GBコーナーで見たことないけど探してみようかな
521 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 08:17:45.22 ID:???.net
>>517
仲間よ…。
今はなき書店で見つけて、
しかし小学生にあの本は高かったから、
ずっと立ち読みしてたよ。

ファミコン移植が決まったときは嬉しかったなあ。

大人になって、二冊とも古本で確保したから、いまでも押し入れにあるよ。
522 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 08:33:08.34 ID:???.net
ブラックオニキスやったことないな
スレチだけど、ブラックオニキスのFC版移植はどうなのあれ
原作に比べて面白いの?
523 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 09:31:28.03 ID:???.net
>>514
wizのディスクアクセスも大概だけどな

X1のブラオニは高速で羨ましかった
524 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 09:39:59.97 ID:???.net
アンカーミスった
>>515
525 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 11:21:19.80 ID:???.net
>>520
今はレアになってしまったから
実店舗探すより通販で手を打った方が早いよ
526 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 11:34:58.17 ID:???.net
ブラオニの戦闘なんてファイアークリスタルに較べたら快適じゃね?
527 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 13:27:55.01 ID:???.net
もうええわ
528 名前: NAME OVER [nisi461@gmail.com] 投稿日: 2016/08/20(土) 15:24:04.57 ID:???.net
U4よりU5の方が全てに進化してるのは当たり前なんだけど
唯一気に入らないのがノイジーな効果音。

あまりに耳障りなんですがオリジナルもこんな酷い音なの?
それとも単にエミュの再現度が低いだけ?
529 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 17:10:51.55 ID:???.net
その時代はそれがリアルに感じてたんだと思うしかない
530 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 21:17:37.82 ID:???.net
>>528
効果音はBEEPで鳴らしてたから、実機とエミュとは少し鳴り方が違う。
X68Kの移植版なら、効果音もFM音源なので綺麗だよ。
531 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 22:44:49.14 ID:???.net
オープニングのイベントもみんな滝の音うるせーwとか言ってたな
532 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/20(土) 23:42:10.13 ID:???.net
そういやファミコンの聖者もやたらボリュームでかかったよなw
533 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/26(金) 20:25:10.49 ID:???.net
なぜウルティマの話になるとスレが沈静化するのか
534 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/26(金) 20:41:13.27 ID:???.net
住人はウルティマに関しては聖者でへたな発言で聖者の資格を失いたくないから
535 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/27(土) 00:09:55.33 ID:???.net
きのう献血の呼び込みをスルーしたせいで聖者の資格を失ってしまいました
536 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/27(土) 07:06:14.02 ID:???.net
当時は魔法で毒もHP回復できるようになったらヒーラー行かなくなったし
HP低いうちは献血のこと聞かれないから献身の徳が上がるなんて知らなかった

献血しないでも物乞い寄付を繰り返して88と68でアバタールになったけど
なかなかホークウィンドさんに認めて貰えず苦労したなぁ
537 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/28(日) 08:01:52.38 ID:???.net
献血は金儲けをしているやつらのタダの仕入で悪徳
538 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/28(日) 09:13:02.08 ID:???.net
それって「漁師ってそのへんでタダで育った魚釣ってるだけなんだからタダで魚よこせよ」
みたいな話じゃね? 現在の献血者への報酬が妥当かはさておき
539 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/28(日) 09:49:26.78 ID:???.net
540 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/08/30(火) 06:42:34.39 ID:???.net
541 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/09/09(金) 19:23:38.24 ID:vVqlF33M.net
ウルティマスレ
542 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/10(土) 10:48:20.36 ID:???.net
ウルティマスレの七不思議のひとつ
nisi461さん
543 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/10(土) 10:49:21.50 ID:???.net
コマンド戦闘でファミコンのウルティマやりたい
544 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/10(土) 15:50:24.45 ID:???.net
RPGツクールとかでツクってくれ、俺がプレイするから。
タイトルはアルティマとかでいいからさ。
545 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/10(土) 16:49:19.44 ID:???.net
イオロはストーンズをひいた!
アバタールはねむってしまった!
アバタールはねむっている・・・
デュプレのこうげき!
かいしんのいちげき!!!
アバタールは255ポイントのダメージをうけた!
アバタールをたおした!
546 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/10(土) 17:13:35.32 ID:???.net
おお アバタール しんでしまうとは なにごとだ!
547 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/10(土) 22:19:37.46 ID:???.net
おもしろそう
548 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/10(土) 23:38:45.37 ID:???.net
盗みを働かざるを得ないアバター
549 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/11(日) 07:52:21.71 ID:???.net
おもしろそうだね

戦闘はドラクエ形式のほうが良いよね
いや、ウィザードリィと呼ぶべきか
550 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/11(日) 10:58:49.42 ID:???.net
そこはハイドライド形式で
551 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/11(日) 11:23:48.92 ID:???.net
なんでつまらなくするんだよw
552 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/11(日) 12:18:03.24 ID:???.net
ドラクエはホントいいとこ取りだよな
553 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/11(日) 12:23:18.87 ID:???.net
>>549 いいえ、夢幻の心臓方式です
554 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/11(日) 15:05:45.50 ID:???.net
>>552

ドラクエはホントにイイとこ取りしてホントに面白くしたよね

>>553

しまった。ソレを忘れてた!!
555 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/12(月) 00:40:41.53 ID:???.net
ファンタジアンおもしろかったけどなあ
556 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/12(月) 09:44:04.85 ID:???.net
UOの携帯版が昔あって、ドラクエ式のコマンド戦闘が採用されてた
発表当時のレゲー板ウルティマスレでは不評だったが、世間的には割と好評だったみたい
557 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/12(月) 09:55:20.00 ID:???.net
へーそんなのあったんだな
携帯アプリって高い機種じゃないとダメとかやたら縛りがキツくてやらなかったわ
558 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/12(月) 20:05:19.95 ID:???.net
あったなードワンゴが運営してたやつね俺もやってた
オークションでよく焼き魚を出品してたな
オフでいいからブラウザゲーとかでやりたいなあ
559 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/15(木) 00:04:02.28 ID:???.net
そのアプリはやったことないけど
牧歌的なところがブラウザゲーに合ってそうだな
資源管理ゲーになりそうだけど
560 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/17(土) 23:07:02.54 ID:???.net
エクソダスのCMがyoutubeに!
561 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/18(日) 01:43:20.21 ID:???.net
まじだありがとう
562 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/18(日) 16:51:08.97 ID:???.net
あのカバーアニメ絵四人がちょっと動くやつだっけ
563 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/18(日) 21:59:33.43 ID:???.net
盗賊かっこいいじゃないか
CMだけ見ると面白そう(失礼)
564 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/18(日) 22:01:28.52 ID:???.net
盗賊のシーンもう少しよく見てみたら、モンスターに後ろ取られてるのか
565 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/19(月) 13:59:44.56 ID:???.net
デビルだね
ゲームに忠実なデザインなのは好印象
566 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/21(水) 11:24:53.72 ID:???.net
こないだクリアしたけどステータス、HPマックスでも
エグゾダス祭壇にたどり着く頃には満身創痍で笑った。ラストボスは床。
567 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/21(水) 19:42:48.39 ID:???.net
ステータス画面開いて、キャラ一ヶ所に集めて敵から回避してました
568 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/22(木) 20:51:19.59 ID:???.net
二体で出てくるデカモンスターは、ナムソキアやエスクーンより、
トドメラやスクーンで一体ずつ確実に仕留める方がいいと思うの
569 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/23(金) 07:53:02.31 ID:???.net
瀕死にさせるやつが最強
570 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/23(金) 08:27:36.16 ID:???.net
>>569
ダキニだっけ?
アレって必中なんかな?
571 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/24(土) 00:53:33.29 ID:???.net
必中だね
レベル上げはしゅえいにダキニかけてぼこるのが一番早かった
572 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/28(水) 08:09:43.16 ID:???.net
強ザコが二倍サイズだからエクソダスは三倍以上
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
エクソダスは封印される直前に復活しろよ
主人公はそれを倒せよ
573 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/28(水) 08:36:20.34 ID:???.net
それをやらなかったのがファミコンウルティマの数少ないいいところだっつーの!
574 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/28(水) 11:49:30.46 ID:???.net
ラスボスは巨大な蛇が出てくるかと思ってた
フロア・・・?
575 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/28(水) 12:46:08.99 ID:???.net
そういえば聖者への道にエクソダスのうろこなんてアイテムがあったな
スタッフも蛇と思ってたんじゃないか?
576 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/28(水) 19:54:55.93 ID:???.net
FCエクソダスの敵に草は出ないんだね
PCだと城入口で様子見したりしてると襲われることあったけど
577 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/29(木) 11:05:15.86 ID:???.net
グラスは出ないね
あと英語PC版の3にはミミックもいたことを最近初めて知った
578 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/29(木) 20:50:25.79 ID:???.net
ミミックも削られてたのか
変化が大きいから気づかなかった

FC版は城というより魔窟って感じに変更されてたから
PCでクリアしたことあってもエクソダス城だけは新鮮で楽しめたな
579 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/30(金) 00:10:19.37 ID:???.net
580 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/30(金) 17:31:07.37 ID:???.net
日高のりこのNES版はシェリーっつーのかw
581 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/09/30(金) 20:24:51.06 ID:???.net
今更だけどShards Onlineてどうなのかな
582 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/01(土) 11:12:31.25 ID:???.net
それってどこか公開されてるサーバで遊ばせてもらうか
自分で世界を作らないといけないんだよね?
オフでのんびり遊びたい派の自分には残念ながら合わなそう
583 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 21:48:13.22 ID:???.net
FC版聖者への道で質問です
ダンジョン探索時、上下にハシゴがあってかつ1ブロックだけの部屋は
うえにはしごがあるのぼりますか?いいえ
したにはしごがあるのぼりますか?いいえ
にしてしまうとリセットするしか他に方法はないでしょうか
1歩でもすすめればまたのぼりおりを尋ねてくれるのですが
ぐるっと見回して壁に囲まれてた時の絶望感から怖くて
ダンジョン探索がとどこおおってます
584 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 21:53:29.39 ID:???.net
読み返すと日本語がヘンですね
したのはしごをのぼってどうする・・・
確認しましたら
したにおりるはしごがあるつかいますか?
でした
585 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 22:16:31.00 ID:???.net
・・・解決しました
あわてなくても時間がたてばエンカウントして
再度はしごののぼりおりを選択可能なようです
おさわがせしてすみません
586 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 22:17:37.98 ID:???.net
確認したわけじゃないんだが、一応クリアまでやったときに
そういう初歩的なシステムの不具合はなかったと思う
ステータス画面とか開くと再度聞かれたりするんじゃないだろうか
587 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 22:30:26.67 ID:???.net
その場でコマンドで「しらべる」選択すれば梯子が見つかるよ
588 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 22:48:29.71 ID:???.net
ファミコンウルティマはとっつきにくい3Dダンジョンにしちゃったのもアレだったな
デジタルデビルとかウィズとかディープダンジョンなど最初からそうならいいが
亜流ドラクエを求めて3Dダンジョンが出てくると萎えるんだよね…
589 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 22:55:37.31 ID:???.net
さすがにそこまで変更は
590 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 22:57:20.54 ID:???.net
>586-587
ありがとうございます
いろいろ解決方法があったようですね
ひさびさに町で人に話しかけるのが楽しいゲームなので
クリアまでがんばります
>588
そうですね
・エンカウントの多さ
・宝箱からのGの少なさ
・ダンジョンのマップ構造?に少し違和感が・・・
は少し気になっているところです
それらを補って面白い場面も多いですが
591 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 22:57:59.85 ID:???.net
FC4のダンジョンはかなり簡略化されてたと思うが
そのおかげでマッピングがほぼ必要ないし
592 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/03(月) 23:21:10.50 ID:???.net
スーファミの偽りや外伝でスイッチまみれにされるのとどっちがいいかだなw
593 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 09:58:34.60 ID:???.net
ファミコンのウルティマ3は普通にレベルアップでステもアップにしてしまえば少しは受けたんじゃなかろうか
594 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 12:17:04.13 ID:???.net
戦闘で逃げられるようにしてオートバトル導入して強い敵倒したら1000ゴールドくらい落とすようにしたら受けたんじゃないかなあ
595 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 17:06:52.00 ID:???.net
タクティカルじゃなくてWIZのコマンド戦闘にするだけでだいぶストレス無くなると思った
596 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 17:33:45.51 ID:???.net
タクティカルコンバットシステムが他シリーズに水をあけられた主原因だと思う
あれは当時でも苦痛だったし
同じようなシステムのロードスやソードワールドも俺には結構きつかった
597 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 18:52:14.21 ID:???.net
ただでさえダルいのに「敵は斜めに攻撃できる」とかズルされるのがもうね
598 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 19:11:54.01 ID:???.net
あの戦闘システムはD&Dの影響じゃないのかな
マス目の入ったボードで駒を動かしたりするし

それよりLV上げると戦闘が逆にきつくなるってのが嫌だったかな
DQ1からRPGに触れた世代としてはそれがきつかった
599 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 20:35:25.93 ID:???.net
ドラクエも出てからまだ一年半くらいだったときにアレはキツいね
RPGが多様化したスーファミの頃なら受ける余地があったかもしれないけど
そういえばFF8やったときにシステムがエクソダスみたいって思ったなぁ
600 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 22:03:47.69 ID:???.net
戦闘をコマンド式にしたら本当にただの劣化DQになっちゃうよう
そしてコマンドにしてもDex低いままだとはずしてばかりで余計にダルくなっちゃう気もするな
601 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 22:16:09.51 ID:???.net
あの戦闘は絶対に無いわ
むしろ無くていい
ドラクエタイプが嫌ならシンボルエンカウントの
ハイドライドやイースみたいなのでいい
602 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 22:19:14.83 ID:???.net
最初から聖者の戦闘システムならあるいは

もしくは職業ごとに移動力設定して移動後攻撃もできるようにするくらいはして欲しかったな
前列スルーされないようにZOCもいるかもしれんが
603 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/04(火) 22:24:30.94 ID:???.net
シミュレーションに片寄りすぎずそういう戦闘システムを持ってるのは
ダークロードぐらいかなあ?
キャラがデカイからか遠距離攻撃が魔法しか無かった気がするが
移動後に攻撃出来て相当スムーズだよ
604 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/05(水) 01:02:54.84 ID:???.net
ファミコンジャンプ2とかライブアライブとかは結構好きだった
まあギャリ夫が凝るのは世界観の作り込みとかで、
戦闘の楽しさや快適さの追求にはまるで興味ないっぽいからシリーズ通して戦闘は適当だよね
605 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/05(水) 02:30:19.93 ID:???.net
NPCと会話してるだけで楽しいってのはあるね、それぞれ人間味があって
SF小説を読んでる感じ
606 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 18:02:30.10 ID:???.net
久しぶりにパイレーツオブカリビアンをみたら、ウルティマ4@SFCかと思った。
607 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 20:38:33.05 ID:???.net
ほうウルティマ4にSFC版があったとは知らなかったわ
聖者への道と比べてどんな感じ?
608 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 20:39:51.91 ID:???.net
ごらんください、これがアスペかと思う人もいるでしょうが
ただの日本語弱者です
609 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 21:01:37.99 ID:???.net
ウルティマスレ
610 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 21:07:07.57 ID:???.net
>>607-608
IVとVIを間違えただけだろ
あんまりいじめてやるなよw
611 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 21:20:15.00 ID:???.net
いやちがうだろw
そういう意味じゃねーよw
612 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 21:42:08.33 ID:???.net
4かSFCのどっちかが間違ってるように見えるけど、
もしかして映画を見れば意味が通じるのか?
613 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 22:15:42.44 ID:???.net
はいこの話終わり!
614 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/07(金) 23:51:33.24 ID:???.net
お前ら徳が下がる行為をするなよ
615 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/08(土) 07:25:09.86 ID:???.net
なめくじのほうが まだましだ!
616 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/08(土) 07:41:06.30 ID:???.net
ロード・ブリティッシュ「"へせちす:」
617 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/08(土) 09:35:21.36 ID:???.net
この変なメッセージってPC88の4でなるってやつだよね
一度も見たことないけど製造時のエラーとかマスターが壊れたとかなのかな
618 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/08(土) 19:50:58.62 ID:???.net
4よりアンダーワールド1…2を
iOSで出して欲しい
619 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/08(土) 20:01:29.00 ID:???.net
だが断る
620 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/10/08(土) 20:07:42.11 ID:MzVwLy8R.net
アンダーワールド3おなしゃす!
621 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/09(日) 00:30:50.17 ID:???.net
64以降のゼルダと親和性高そう
622 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/09(日) 15:43:58.32 ID:???.net
>>620
昔アークスファタリスっていう中々の良作RPGがあったが
もろにアンダーワールドの影響を受けていてUW3やりたいならオススメ
623 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/10/09(日) 16:31:54.32 ID:gU3VAMQJ.net
>>622
カプコンローカライズの持ってるけど
ああいうゲームもっと増えて欲しいなぁ
VRに合いそう
624 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/10(月) 05:20:56.54 ID:???.net
ウルティマに限らず、バグもゲーム性の一部なんだよ。
625 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/10(月) 14:03:57.84 ID:???.net
>>624
ウルティマ6で、アイテムを生物化する魔法を使ってどんなアイテムでも増やせるって技があるが、
多分バグだと思うけどゲーム性を感じた
626 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/11(火) 12:20:27.89 ID:???.net
さすがに「へせちす:」にゲーム性はないな
627 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/12(水) 08:16:36.05 ID:???.net
バグといえばアセンションとかアンダーワールドが有名だけど、ゲーム性どころかクリアに致命的な問題をもたらすものが多いな
628 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/10/12(水) 12:03:34.19 ID:QHo8F2DC.net
最初にやったウルティマが4だったから
ひたすらめんどくさいゲームって印象しかない
629 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/12(水) 15:17:29.96 ID:???.net
今思えばファミコン時代のひとんちに勝手に入って宝ゲットとかいう
泥棒行為をみんな疑わなかったの異常だな
今でもだけど
630 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/12(水) 18:09:27.92 ID:???.net
多分みんな忘れてるけど昔のドラクエはその関連の台詞はあった。
631 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/12(水) 18:57:24.09 ID:???.net
ラダトーム城だっけ、「まことの ゆうしゃなら ぬすみなぞ しないはずだ」みたいなのあったな。
しかし民家1軒1軒のタンスやツボを調べるのは、シリーズ伝統になってるよな。
5以降のリメイク作品とかは、ツボやタルはぶち割るし、とんでもないやつだ。

そんなゲームで育って、大人になってからウルティマやら、バルダーズゲートやらをプレイしたんで、
何でこのゲーム、衛兵が襲ってくるんだよ!全部のアイテム取れないじゃん!って思ったもんだった・・・。
632 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/12(水) 22:39:27.56 ID:???.net
ヘラクレス3だか4だかで他人の家のつぼなどからアイテムとろうとすると
それ…とるの?みたいなことを仲間が言ってきたりしたなあ
ああいうのは取ると何かペナルティがあるのでは?とゲームなのにストレスにもなるから難しいところだ
633 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 02:49:28.64 ID:???.net
ウルティマ2が一番好きだなあ
634 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 06:04:52.04 ID:???.net
スタァーップ!!!
635 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 13:20:07.27 ID:???.net
最近では秋葉原でも、駿河屋さんでもウルティマのPC98ゲームを入手することは難しいですね。
僕はエミュレータが嫌いなのでウルティマコレクションだけは絶対に手を出さない。
しかしながら、MSX2でウルティマ4はキツイ。
あまりにスピードが遅い。
グラフィックもファミコン以下で、泣きたくなる
636 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 15:02:54.60 ID:???.net
たまにお前みたいなのいるけど
だったら愚痴るなボケ
お前みたいなのはどちらの立場にもいない
637 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 15:16:26.04 ID:???.net
ブログやツイッターから出てこないでいいのにね
638 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 16:10:03.15 ID:???.net
ウルティモドラゴン
639 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 20:07:50.81 ID:???.net
他人から見ると猛烈にどうでもいいこだわりがあって
空気を読むのが苦手なのは典型的なアスペの症状なので
生き方をすこし考えてみるといい
640 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 20:10:09.23 ID:???.net
ディスニーランドでお祭り騒ぎの計画らしい
ttps://www.kickstarter.com/projects/1245334886/ultima-dragons-25th-anniversary-bash
日本から行く人はいるのか?

>>633
2いいよね
最初に船に乗れたときは感動したし惑星探検とか最高
641 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 21:41:24.77 ID:???.net
>>635
こだわりがあって実機でやってるんだろうけど
「実機だからつれーわ。かーっ。つれー(地獄のミサワ感)」
と取られても仕方がない
愛機だから処分するのは忍びないとか、一言あれば違ったかもね

身近にスマホ持たないでガラケーずっと使ってる奴がいて、別にそこまではいいんだが
ことあるごとに「スマホなら簡単にできるんだろうけどね。ガラケーだからさー」と
いつもぐだぐだ言ってくるおっさんがいて、それと似た臭いを感じる
642 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 21:48:26.92 ID:???.net
>>640
ウルティマのコスプレってありふれた中世のイメージだから解りにくそうだよな
アンク型の杖が最大の目印になりそう
日本のハロウィーンに何かしらのウルコスで紛れ込んでも誰にも気付かれないと思うw
643 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 21:51:40.66 ID:???.net
ウルティマコレクションに付いてるエミュレータの話題になっただけでエミュの話は禁止云々と言ってくる奴がいるけど
メーカーが商品に添付したエミュレータの話に噛みつくのは本当に何が悪いか分かってないか、
分かってて嫌がらせしてるかのどっちかだよな
644 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 21:53:19.91 ID:???.net
みたいなのが出てくるからエミュレーターの話は禁止
645 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 22:04:39.57 ID:???.net
最近話題のミニファミコン30本に入れなかったからってそりゃないっすよ旦那〜
646 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/13(木) 22:05:03.58 ID:???.net
>>644
こういう事無かれ思考停止のせいでアホが増長する
647 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/14(金) 08:22:10.44 ID:???.net
ウルティマ2の舞台が地球なのかソーサリアなのかがいまだによくわからない
648 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/14(金) 09:15:27.69 ID:???.net
地球だと思う。ブリティッシュ王はサンダルウッドの石を使ってソーサリアと地球を何度か繰り返し往復している。
ウルティマ5でそう言ってる。
モンデインを倒した勇者を地球の各時代に捜査網を広げて抹殺しようとした。
649 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/14(金) 09:57:37.72 ID:???.net
白檀の箱に入った月の石ね
650 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/14(金) 12:13:33.84 ID:???.net
>>643
今出てきたわけじゃないのになぜその話をするのか
651 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/14(金) 14:09:55.38 ID:???.net
5はゲームを始めたらとりあえず大砲でドアを壊して絨毯盗んでハープシコードでストーンズ弾くよな
652 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/14(金) 16:29:16.44 ID:???.net
4でも最初に秘薬を1Gで目一杯買って後から善行を積む方が楽だよな
653 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/14(金) 19:03:54.60 ID:???.net
俺もそう思ってたけどけっこう埋め合わせダルいよ
654 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/15(土) 10:15:40.49 ID:???.net
4は仲間誰がおすすめ?
ちなみに主人公は女騎士ありさたん
655 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/15(土) 11:32:08.54 ID:???.net
レンジャー
656 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/15(土) 14:45:07.28 ID:???.net
自分が魔法使えるなら羊飼いや戦士を早めに拾って前線で戦えるように鍛えたい
強力な飛び道具が使えないキャラがHP低いと後半持て余すようになるから
657 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/15(土) 18:13:41.73 ID:???.net
ファミコン4のことみたいなのでそのつもりで話すと、
最初はレンジャー、詩人、鍛冶屋にして金ためて、魔法の杖買ったら魔法使いと鍛冶屋をチェンジ
658 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/15(土) 20:27:26.89 ID:???.net
ウルティマ4のavatarの哲学の最後の答えが無限なんだけど、これって抽象的過ぎるよな。
無限ってなんだ?
それが理解出来る人間がいるとは思えない。
659 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/16(日) 04:29:22.43 ID:???.net
8(徳)の字を横にして∞ = ultima みたいな
660 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/16(日) 10:05:09.41 ID:???.net
そうするとアバタールの得意技は8の字責めか
661 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/16(日) 10:24:33.60 ID:???.net
8→∞とはまさかのゆで理論
662 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/17(月) 21:13:07.45 ID:???.net
Wikipediaの記事が久しぶりに大幅追記されてると思ったら某攻略ページからの丸パクリで笑った
663 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/17(月) 23:24:15.83 ID:???.net
本当だ
職業の項目か
項目の説明もU3の解説ページからそのまま持ってきたから
ウルティマ全体の記述としておかしい部分を、そのあと自分で直してる
それにしても編集されて数日しか経ってないのによく気付いたな
664 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/17(月) 23:33:38.82 ID:???.net
ウルティマのWikiってWizに比べたら内容少ないから保管できる人は歓迎
PCソフトのラインナップとか悲しい状態
わかる部分は自分でも追記したけど…
665 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/18(火) 00:08:59.78 ID:???.net
>>663
ウルティマの攻略ページ自体数えるほどしかないから・・・
666 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/18(火) 00:11:26.16 ID:???.net
>>664
「ウィキペディアでやってはいけないこと」
というWikipediaのページで一番初めに
1 文章を丸写しすること
とあるんですが
667 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/18(火) 00:16:53.54 ID:???.net
もちろんWikiのルールにのっとって内容が増えればいいって話で
今回の丸写しが歓迎って話じゃないよ
流れだけに誤解される文章だったんだろうけど
668 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/18(火) 00:30:23.93 ID:???.net
できれば一作品に一記事くらいできて欲しいものだが…
669 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/18(火) 00:45:37.56 ID:???.net
>>667
そうか誤解してすまん
670 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/18(火) 20:42:18.71 ID:PR013aic0
FC版4の質問をした者です
おかげさまで(攻略情報もときどきカンニングしながら)無事クリアできました
ありがとうございます

調子にのって以前放置していたウルティマコレクションを再開しました
・・・が早速問題が
5ではF10でちゃんとかな入力になるのですが
4ではF10でも入力が切り替えされません
ただ英字で英語なら受け付けてるらしく
ホークウィンドにJusticeでちゃんと反応しているのですが
ユーの裁判長にJusticeやjudgment,trialとしても
:そのことについてはわからない
↑こんなもの(?)なんでしょうか
F1〜F7の短縮入力だと問題はないようなのですが
671 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/18(火) 21:02:44.75 ID:???.net
Wikipediaのことをwikiと書かないで欲しいなあ
672 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/19(水) 04:03:12.44 ID:???.net
10年ぶりにみたわその意味の無い実態と解離した指摘
673 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/19(水) 11:45:45.07 ID:???.net
乖離な
解離だと化学だの心理学だのになる
剥離は論外
674 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/19(水) 12:55:28.66 ID:???.net
戒律を重んじるアバタールとしては見過ごせないな
675 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/19(水) 13:06:20.14 ID:???.net
カイリー・ミノーグだと!
676 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/23(日) 22:43:21.86 ID:???.net
ミノーグで思い出したけど、ジノーグっていうシューティングあったね
677 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 00:25:26.78 ID:???.net
プロト超兄貴といわれるアレか
678 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 20:14:17.07 ID:???.net
ウルティマって名セリフ(迷セリフ?)的なものって、これといってないね
ネタになりそうなのも含めて

まあUOまで時代を下るとユーザーの発言でいろいろあるけど
679 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 21:06:24.35 ID:???.net
聖者への道のプロローグに出てくる設問のメッセージは妙に真に迫った言い回しで印象に残ってるな
680 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 22:01:36.28 ID:???.net
>>678
んなもんいくらでもあるわい

・ちがう! ほんとうに よむんだ!
・あれもんの、これもんの…
・最高だね!
・10ゴールド?それはいくらだい?
・おじさん、金くれよ
・そうかい?じゃあまたね
681 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 22:30:57.22 ID:???.net
ひだかのりこです。
わたしのレコード、かってくれましたか?
682 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 22:39:22.22 ID:???.net
>>680
うーむ、見事に何も響かないな
「こんごともよろしく…」
とかそういうレベルのものが無い
683 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 22:42:28.02 ID:???.net
ブリタニアの民よ、エンターテイナーたれ
684 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 22:52:08.54 ID:???.net
こんごともよろしくはゲーム中何度も目にするから刷り込まれてるだけだろ
685 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:23:54.09 ID:???.net
繰り返し語られるうちに何か、どこかが切り取られ、いい意味で面白おかしく取り上げられたり
悪い意味で歪んで伝えられたりするものだが
ファミコン版はまずゲームを終了し全体を把握してる奴すら少ないから
「ネタ」が広まりようがないのだ…
686 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:28:16.51 ID:???.net
こんごともよろしく…にしても、そのゲームを知らない人には何の感慨もない言葉だからな
>>682がろくにウルティマを知らないだけって自ら言ってるようなもんだ
687 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:33:03.35 ID:???.net
・あたしマッキー噂のプッツンギャルよ
・ここはセーブデパートです セーブしますか?
・こうげき しっぱい
・どうかお恵みを……
688 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:35:45.44 ID:???.net
ウルティマには広くゲームファンに通用する有名なネタが無いねって話なのに
話を勝手にすり替えてウルティマファンなら分かるみたいに勝手に怒り出すアホ
キチガイですわw
689 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:37:07.61 ID:???.net
>>686
メガテンシリーズやったことない俺でも、そのセリフは知ってるからなあ

おれはしょうきにもどった。いしのなかにいる。おお○○よ死んでしまうとはなさけない。私が町長です。
690 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:37:35.59 ID:???.net
ひだかのりこです
691 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:38:21.88 ID:???.net
こんごともよろしくが何故か相当に効いたらしいな
692 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:38:55.34 ID:???.net
フェルッカなら殺してる。
693 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:42:36.77 ID:???.net
ひだかのりこです
こんごともよろしく
694 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/24(月) 23:46:17.67 ID:???.net
シナリオ的にはクオリティ高いんだが、面白いのって考えてみるとなかなか出てこないな
695 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 00:11:36.40 ID:???.net
>>693
ええやん
696 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 01:11:43.68 ID:???.net
なめくじのほうがましじゃ。
697 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 12:59:38.20 ID:???.net
ウルティマのゲーム内でのセリフで覚えてるのは、「ホーヨーヘーフム」くらいかな
698 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 13:32:47.89 ID:???.net
マリアの黄金
699 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 13:33:50.42 ID:???.net
おかねのおとをきかせて!
700 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 20:08:58.37 ID:???.net
台詞じゃないけどなんだこのネーミングセンス?と思ったのは
確か偽りの予言者のラスト付近で出てきたテトラヒロトドンみたいな名前のエネルギー体
定期的に頭に浮かぶが正確な名前は覚えてないw
701 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 20:21:35.88 ID:???.net
まっていたよアバタール、ひだかのりこがたいへんなんだ!
702 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 22:18:31.68 ID:???.net
>>697
あーあったあった忘れてた
703 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/25(火) 22:20:25.80 ID:???.net
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080124043/

http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080124043/images/03s.jpg
ギャリオット氏
当時10年ほど前だから今だと20年くらい前の写真かな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
704 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/26(水) 06:34:43.13 ID:???.net
何この効果は…w
705 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/26(水) 16:43:37.11 ID:???.net
背後に宇宙のほうが似合うと思うが
706 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/28(金) 13:30:11.13 ID:???.net
>>588
当時はダンジョンと言えば3D方式が主流だったから仕方無い
CS発祥のRPGじゃなくて、PCゲーの移植なんだからね
ウィザードリィを2Dにしたら面白くは無いだろうというのと同じ
移植の忠実度という観点から言っても、ダンジョンは3Dというのは間違ってない

問題だったのは3Dにした事じゃなくて、とっつきやすい3Dにしなかった事
例えば今でいうオートマップ機能でも(アイテム消費とかの条件付きでも)付いていれば難易度もとっつき易さも全然違う
多分DQで入ってきたユーザーにも受け入れられただろうと思う
手書きでマッピングしろなんてのは当時のPCゲーでは普通だけど、FCの子供ユーザーには敷居が高過ぎるからね
何というかね、FCのウルティマ移植は手前勝手な改編されてる部分と、妙に忠実な部分が混在してるアンバランスなんだよ
ハードスペックの制約があったのは判るけど、もっと上手くやれた筈
707 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/28(金) 15:08:10.85 ID:???.net
端的に言うとローカライズに失敗したわけで
それは定期的に指摘されているね
708 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/29(土) 00:22:49.94 ID:???.net
そのwizだってDQやFFに比べたら売れたわけじゃないからね
FCで30万くらいだっけ?
3Dダンジョンはそもそも人気ないんだよ、ゲーム全体から比べたら今も昔も
709 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/29(土) 00:33:10.48 ID:???.net
FCエクソダスがダメだったのは、なんといっても戦闘だな
敵の思考がモッサリめ、なかなか攻撃当たらない、オリジナル同様にとどめ刺したPCしか経験値得られない
んで、戦闘しようって気にならんからお金貯まらない、装備拡充できない

そして当時、ゲームは一日1時間だったから、3Dダンジョン&ダンジョン内の戦闘で時間足りん、ロクに進めない
710 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/29(土) 00:41:06.44 ID:???.net
リメイクはサウンドノベルでどうだろうか
イメージはU4のオープニングみたいな感じで
711 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/29(土) 01:38:24.74 ID:???.net
誤解しないようにと断ってから…
そういう戦闘がクッソだるいRPGや敵の思考ルーチンが異様に長いシミュレーションを
エミュで数倍速にしてサクサク遊ぶと驚くほど印象が変わり面白いとすら感じることがままあるよね
だから戦闘の煩わしさがダメだったというのは同意出来るな
712 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/29(土) 01:39:11.95 ID:???.net
誤解しないようにと断ってから…
そういう戦闘がクッソだるいRPGや敵の思考ルーチンが異様に長いシミュレーションを
エミュで数倍速にしてサクサク遊ぶと驚くほど印象が変わり面白いとすら感じることがままあるよね
だから戦闘の煩わしさがダメだったというのは同意出来るな
713 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/29(土) 04:26:25.42 ID:???.net
あの戦闘は確かに良かったとは言い難いね
オリジナルのPC版だともっとサクサクなんだけど、まぁ家庭用であれは無理かな

個人的には敵の攻撃パターンが限られてたり、戦闘が毎回同じでワンパ化してる方が気になったけども
そもそもウルティマというシリーズは元々戦闘にそれほど重点を置いてないので、
そんなに凝ったシステムにはしていない
そこをシリーズの欠点に挙げる人もいるね
そこは5までのセパレート方式から6以降の2Dシームレスになった事でようやく戦略性が出てきた
個人的にはあのシステムをもっと完成させて欲しかったな
714 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/29(土) 09:13:11.46 ID:???.net
6の戦闘はそれ以前より面白かった
715 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/10/29(土) 19:19:15.52 ID:???.net
6から何もかもガラッと変わった印象だね
>7>UO(8は分岐)と上手に進化していった気がする
716 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/01(火) 08:30:27.93 ID:???.net
これは偽金だ!@@
717 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/02(水) 19:55:18.85 ID:???.net
中学生の頃、ファミコンのエクソダスを何とかかんとかクリアした。
それ以降、ウルティマシリーズには一切触れていなかった。

あれから30年近く経って、最近海辺に越してきたんだけど、そこは
潮干狩りが盛んなのな。私も潮干狩りにえらくハマってしまって、
潮位差、すなわち月の満ち欠けが凄く気になるようになった。
そういえば、こんなに月の満ち欠けを気にするのは、中学でウル
ティマ遊んでいた頃以来だな・・・と当時のことを懐かしく思い
出した。実家からファミコン持って来て遊んでみたいんだけど、
やっぱりもうバッテリーバックアップがダメになっているかな。
ちなみに秋は夜に、ランタン持って潮干狩りしています。
718 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/02(水) 20:02:02.08 ID:???.net
満月の夜は仲魔のジャックランタンも狂暴になるから気を付けろよ
719 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/03(木) 07:32:51.57 ID:???.net
うん、それはまた別のゲームだね
720 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/06(日) 22:26:14.20 ID:???.net
アカラベスやってるやついる?
721 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/06(日) 22:55:58.63 ID:???.net
GOGで貰ったけど積んだまま
722 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/06(日) 23:16:23.13 ID:???.net
たまに遊ぶと面白いよ
メイジだとあっさりクリアできるけどファイターは難しいね

GOGのモンスター倒しても認めてもらえないバグはもう修正されないのかなぁ
723 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/07(月) 09:40:51.24 ID:???.net
てか結局アカラベスってウルティマシリーズなのかな
724 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/07(月) 11:57:34.46 ID:???.net
http://s.ameblo.jp/fcboom/entry-10644532428.html
パッケージは確かによかったと思う
725 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/09(水) 12:04:04.21 ID:???.net
726 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/09(水) 12:25:17.76 ID:???.net
せめて戦士とシスターをゲーム中でも同じデザインにしていれば
727 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/09(水) 23:56:43.99 ID:b6AFuEDz0.net
秋元康とかいう黒歴史
というか洋ゲーの移植でアイドルの売り出しとかやった作品ってこれ以外にあるのか
今思うと芸能界やら代理店に相当好き勝手やられてたんだなぁ、と
728 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/10(木) 06:13:15.76 ID:nbbKqun3r.net
それをやったからこそ出足だけはよかったんだけどな
729 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/10(木) 14:08:44.79 ID:Wd56ZYNb0.net
しかも便利消耗品をくれるから幾度となくお世話になるという
ある意味重要な位置に納まってるしな

しかしブリ王よろしく無敵にでもしとけばいいものを普通に殺害できるのがすごい気もする
730 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/10(木) 19:51:25.85 ID:JaEfy+K/0.net
秋元康はエクソダスで総合的には優秀な仕事をした方だと思うよ

ファミツウの高得点だって秋元の賄賂だろうし
セリフアレンジだってゲーム内容に直接マイナスじゃない
アイドル売り出しも「プロモーションとしては」良かっただろ
結果としてファミコンのエクソダスの知名度は低くないわけだし
731 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/10(木) 20:08:19.45 ID:GH8ocKS1r.net
エクソダスの日本プロモが成功しているというのは同意だが
賄賂とか言ってるのは呆れるわw
手元に届けるまではできたんだからゲームそのもののポテンシャルが足りなかったんだよ
732 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/10(木) 22:43:44.51 ID:FSZK8/zOK.net
>>726
それを実現したハックロムとかあったりしないよな
733 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/10(木) 23:47:49.24 ID:hmnS2bIY0.net
どこが優秀なんだよ
台詞の改編とかかなり酷い部類だろうあれは
734 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 00:15:16.08 ID:Fzme2dY8K.net
優秀な仕事は音楽とグラフィック担当かな
システムは忠実とアレンジのバランスが悪いしセリフは悪ふざけが酷い
735 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 08:34:46.61 ID:ffi8gWwfr.net
エクソダスはとにかく戦闘が癌だから
グラが変わったところでまたやろうとは思わないな
戦闘が簡略化されグラが変わってるなら超やりたいが
736 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 12:31:17.25 ID:OYUcyVsv01111.net
今手を入れるならレトロ風味のドットゲームのままでも
ターンコマンドやめてリアルタイムアクション制にだってできるだろうな

ついでにパーティ構築もあまり面白くないので
装備と魔法違うだけの各職業に独自能力とか持たせて欲しいな
737 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 17:32:31.40 ID:HgPV6uB+K1111.net
>>713
ウルティマに限らず洋ゲーのRPGは世界観の構築や
そこから生まれる臨場感のある冒険がメインで
ゲーム性はあまり重視してないのが多い気がする

日本人は雰囲気云々よりもゲームとして攻略して
キッチリと型にはめた攻略法を確立したりするのを好むから
日本のRPGの戦闘はWizを基礎にしたドラクエに続いて
ターン制コマンド戦闘が主流になり
さらに独自の戦闘システムやキャラのカスタマイズシステムで戦略性を高めた
FFのようなRPGへ移っていった感じかな

だからウルティマが日本で人気が出なかったのは
忠実なコンシューマー移植が少ない事だけが要因ではないと思う
7の戦闘なんて、戦闘モードにして敵をWクリックしたら
キャラが敵を殴りにいって、いつのまにか戦闘が終わってる感じだからなw
俺はRPGには冒険感や世界の存在感を求めてるから、ウルティマ大好きだが
738 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 18:44:31.53 ID:XwjBp+e801111.net
>>735
3だけじゃなくウルティマシリーズは戦闘がとにかくつまらない
日本で受けなかったのは残当
アドベンチャーゲームとして楽しめるけどRPGとしては無理
739 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 18:52:46.51 ID:VaJ5AhtD01111.net
エクソダス、というかQoAとかもそうだけどあの戦闘システムで1ターン1マス移動は狭い地形で詰まるのがな。
日本のコンシューマULは1から出なかったってのもシリーズものとしてwiz比でマイナスポイント。
あとエクソダスは事情知らないとウルティマの名前借りたパチモンだと思っても仕方ないと思う。
740 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 19:16:43.06 ID:f7LPCYTlr1111.net
ターン制であの戦闘は本当につまらんな
つまらないというか時間がかかりすぎる
画面構成は全く同じでもやりようはあった
ミネルバトンサーガは半アクションにして時短に成功してるし
かリーンの剣はさらに簡略化してテンポを保っている
後発のマダラなんかは相応に複雑になっているが半自動でむしろスピーディーだ
ミネルバトンの戦闘は後のウルティマと似てるしあれが採用されてたら
どんなに面白かったかと妄想する
741 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 19:28:07.11 ID:LJFDp6T201111.net
>>734
お、FCのWizのことかな

音楽(羽田)とグラ(末弥)はいい
システムは忠実であるものの、
原作のおちゃらけた雰囲気(モンティ、ネオン看板、ボスが*在室中*)をそのままに
シリアスファンタジー(取説からPC版のイラスト削除、アスキー主導の小説アニメ漫画)の入り混じったチグハグさ
742 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 19:33:58.59 ID:LJFDp6T201111.net
ウルティマの戦闘は・・・まあしょうがないんじゃないかな
>>737にもあるようにアメリカではTRPGが先行してたし
TRPGはウォーシミュレーションからの派生だからね
世界観の再現みたいなところに重点があったのは確かだと思う

古い洋ゲーはファミコンの移植くらいしかやったことないけど、
はっきり言って当時のはほとんど面白くないよね
今は面白いのも多いけど
743 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 19:49:07.11 ID:f7LPCYTlr1111.net
TRPGそのものを扱ったロードスやソードワールドなんかも
相変わらず戦闘は見下ろし方のターン制を採用してたが
ロードスはランダムエンカウントがあったからだるかったな
ソードワールドは戦闘をほぼイベントという形で限定したから
煩わしさは軽減して大分遊びやすくなってたけどね
エクソダスも襲いかかるのはそのままに
受身の戦闘は起こる場所を限定すればあるいは…
744 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 20:11:13.96 ID:QnSGBzBk01111.net
ロードスのPC版の1/2は両方タクティカルで面倒
ソードワールドもクソザコと何度も戦う普通のRPG部分が追加されてるのであまりに多いと面倒

ウルティマ6の戦闘は楽々だったなあ
745 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 20:55:36.78 ID:Fzme2dY8K1111.net
6からはオート戦闘が採用されたからね
タクティカル戦闘は基本オートで必要な時だけ命令を出すくらいが丁度いいんだよね
746 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 22:39:51.86 ID:eYpC4sWg0.net
あれだけ元々戦闘が短かったDQですらAI採用やら、命令コマンド採用やらで短縮化の流れだったしな
戦闘で画面が切り替わった挙句、チマチマと移動するバトルシステムなんか受けないのは当然かと・・・
747 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 22:57:32.65 ID:vKbXn3tGa.net
8801mkIIでIIIやったときには、戦闘もサクサクで煩わしく無かったんだがな
FCもいろいろ削いで、戦闘のテンポ良くできなかったんかな
748 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/11(金) 23:56:59.33 ID:nMi82ec30.net
Vまでの戦闘すごく楽しいのに
IVのアビイスは少し煩わしい部分あるのは確かだけど

ウルティマはグラフィカルな表現に注力してたのもあるから
駒を1つずつ移動させる戦闘はブリちゃんの中では必然だったのだと思う
749 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/12(土) 00:08:06.00 ID:v1T10nnH0.net
>>739
シリーズ最初から出してたらそれこそ大コケになってたと思う
パソコンと同じでIIからにすれば時間移動とか宇宙探索で世界の広さを
感じられて良かったのではと思わなくもない
750 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/12(土) 01:13:43.00 ID:1BPTBfL8a.net
ファミコンのエクソダスはドラクエ式にキャラが隊列組むようにアレンジされてるのが邪魔だった
敵を避けづらい

あと移動速度さえもうちょっとなんとかなればまだ遊びやすかったんだが
751 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/13(日) 16:25:19.63 ID:7I9B8sMkr.net
ハードオフ来たらエクソダスの箱説が324円で売ってたから保護しといたわ
危険物だからな
752 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/13(日) 16:40:47.97 ID:jiWMADOf0.net
>>751
あの箱絵好きだわwシスター?にドキドキした思い出
753 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/13(日) 19:50:54.60 ID:t2/aHYlL0.net
取説内にも別カットのイラストがあるよ
754 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/13(日) 20:44:08.87 ID:7I9B8sMkr.net
箱は経年の痛みがあるのに説明書とカセット綺麗だったわ
これろくに遊ばれて無いなw
説明書のパーティーメンバーの名前が
ファイター、とよたろう
騎士、さゆり
シスター、のんこ
魔術師、そろもん
なんだがシスターが日高のりこの愛称な辺り
他も元ネタがあるんだろうか?
755 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/13(日) 20:53:15.44 ID:7I9B8sMkr.net
バックアップ生きてるw
「けん」
「うだ」
っていう2つのファイルがあるな
思い当たる子は挙手しなさい
…ってけんのデータ見たらステ極まってるwww
756 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/13(日) 21:04:25.02 ID:7I9B8sMkr.net
けんのファイル
きよみ(魔術師)、あけみ(シスター)、うだがわ(戦士)、てんこ(騎士)
基本てんのつるぎやだいちのよろいで武装、戦士はぎんのゆみを装備
これはクリアファイルだな
いやーがんばったなけん!

うだのファイル
ううて(魔術師)、ほりまさと(魔術師)、ほりあきお(化学者)、ままけけて(化学者)
うだは始めたばかりぽいしお遊びファイルだなw
757 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/13(日) 23:11:09.66 ID:jiWMADOf0.net
>>756
なかなかいいデータだな
そのうち電池切れそうだけどw
758 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/14(月) 21:11:27.12 ID:GretHhKi0.net
けんちゃんもプレイ当時は、20数年後にこんなところでデータ晒されるなんて思ってなかったろうなw
しかし箱説つきで324円って破格だね。
759 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/14(月) 22:29:26.29 ID:GC1KD+Qi0.net
電池よく持ってるなぁ
760 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/15(火) 12:29:32.79 ID:A1QH8YyLK.net
このセーブデータの頑強さだけはドラクエ3なども見習って欲しいところ
761 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/15(火) 23:42:44.39 ID:vIunj4530.net
キャラ一人一人のデータが短い
チェックサムが無い、あるいは緩い
こんな感じか?

ドラクエとかは読みこみ不良で変な数値が出たらデリートしにいくから消えやすい
本当に消滅した場合は音も無くデータが消える
762 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/16(水) 08:18:33.11 ID:NAfa2Xi+K.net
キャラ作成中にリセットするとアイテムを大量に持ったキャラができるなんて
裏技があるくらいだから(たぶん初期化されてない領域を参照している)、
まともにチェックしてない可能性は高いな
763 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/17(木) 19:31:12.77 ID:mbOhJx940.net
俺は何度か消えたことあるなあ
いつものノリノリのロード画面の曲じゃないのが流れた瞬間
汗がブワッと出る
764 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/18(金) 10:55:46.96 ID:XqaNv9qiK.net
>>763
セーブ消えた場合、タイトルの後にロード画面が飛ばされるの?
消えたとしても最初のデータ三つを選択する画面は表示されそうだけど
765 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/18(金) 19:48:56.80 ID:59+hcut50.net
データまっさらの状態でゲーム始めると
いきなりキャラクリだったはず
766 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/20(日) 01:55:03.31 ID:PMNW5agqaHAPPY.net
え、ファミコンの恐怖のエクソダスの話だよな?
あれってまずセーブファイルに対して名前入力しなきゃいけないから
いきなりキャラ作成に飛ぶことはないはず
仮にそうだとしたらどのタイミングでセーブファイルの名前を入力するんだ?
というかセーブファイル選択画面とキャラ作成画面って音楽いっしょでは
767 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/22(火) 09:29:47.45 ID:EUBHJcOFK.net
まあ約三十年前のゲームだし記憶があいまいなんだろう
768 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/11/28(月) 05:58:21.65 ID:VLFQfx8g0.net
エクソダス、皆のトラウマになってて笑ったw
クソ戦闘に加えて、腹が減った、風邪引いたで体力が減る、
王様が異様に強い、町の人を殺すと出てくる兵士に虐殺される
とか、うなさわれるわ・・・
769 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 11:29:26.30 ID:zhWfM8Ks0.net
今からウルティマ(1~9)ををプレイするとしたら、どの機種のがやりやすいでしょうか?
7は、日本語ならSFCですかね?
pc版とは内容が違うという噂は聞きますけど
770 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 15:28:13.72 ID:lVeouJ1Ld.net
>>769
PC版の4,5,6を順番にやることを勧める
SFCの7は全くおすすめしない、やるだけ無駄
771 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 15:35:55.07 ID:q/++cKx4r.net
確かにブラックゲートはイマイチな出来だが
6はスーファミでいいだろう
むしろスーファミのがいい
772 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 15:48:11.54 ID:SQ1ZeCd0a.net
6のオンライン版はまだ続いてて笑ったな
773 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 16:15:03.58 ID:zZQ/ObuZ0.net
SFCの7ってオリジン製なのにまったくの別ゲーなんだよな
昔必死こいてクリアまでやったわ
SFCの6はお勧めだね
あれは良い移植だと思う
774 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 16:21:42.06 ID:CVr4MPTk0.net
6は980円で買ったせいもあるが面白かった。

戦闘は相変わらずつまらなかったが34よりはまともだし、
世界中の人間の生活感が楽しい、シェンムーやGTAのさきがけ?
アドベンチャー(まさに冒険)RPGとして良くできてると思う。
775 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 21:08:58.73 ID:mn9c9IRZ0.net
英語が苦にならなければGOGで無料の4で初めて気にいったら4,5,6セット
日本語ならPC版ウルティマコレクションで4からだね

散財気味だけどFC4、ウルコレ5、SFC6ってのもありかな
776 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 22:08:14.72 ID:UnTH6pbp0.net
〉散財気味だけどFC4、ウルコレ5、SFC6ってのもありかな

そしてジュリアを見てこれ誰状態
777 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 22:28:59.57 ID:trZVil8x0.net
SFC6はポニキャがやりたい移植が出来たという感じだったな
ハードの性能が当時のPC並にようやく追い付いて、引けを取らないレベルになったし
少なくともUIやBGMはSFC版の方が上だと思うし、良くあれだけプレイしやすいように調整して落とし込んだもんだと

勿論削られてる内容や要素もあるし、ちょっとしたバグなんかもあったりするので完璧という訳では無いが
ウルティマ作品のCS移植としては最高レベルなのは間違いない
奇しくもSFCではライバルWizも5・6を移植していていずれも良作
FC時代からのノウハウ積み上げが効いて移植のクオリティが高い時期だったんだな
778 名前: 768 [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 22:35:00.01 ID:zhWfM8Ks0.net
4,5,6をプレイ後、1,2,3って感じでしょうか?
7,8,9は特にプレイする時期は関係なしという感じでしょうか
779 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 23:05:51.08 ID:v47NlNmu0.net
9はやはり最後にやったほうが感慨深いとは思う
ただメモリリークがあまりにクソすぎるので
たとえ最新機でやっても長時間のプレイには耐えないかもしれない
780 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 23:16:42.78 ID:mn9c9IRZ0.net
6の次に7,8,9と続いていくんだけれど7は英語だけだし、8は少し異色なので
スキップして9やる前にどこかであらすじ読んでおくだけでもいいと思う

1,2,3はまだ話のつながりとかあまり考えられてない頃のゲームだから
空いた時間に好きな順番で遊べばいいよ
ボリューム少ないしね
781 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/28(月) 23:37:23.73 ID:mn9c9IRZ0.net
>ただメモリリークがあまりにクソすぎるので
2,3時間毎にセーブ&再起動だね

9はwin98版とXP対応版の2種類あってwin98版はパッチ当てしないといけないから
選べるならXP対応の方を入手すべし
782 名前: 768 [sage] 投稿日: 2016/11/29(火) 02:42:14.58 ID:4i/K7IkU0.net
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51ZI-lVjuXL.jpg
9は、先走ってこれを購入してしまったんですが、Win10では動きませんでした・・・
783 名前: 768 [sage] 投稿日: 2016/11/29(火) 02:43:05.01 ID:4i/K7IkU0.net
画像出てませんね><
ウルティマ9 アセンション プレミアムエディション です。
茶色っぽい箱に入った豪華なやつ
784 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/29(火) 07:41:53.18 ID:B0tbOh/s0.net
5の時にログインがファーストインプレッションの記事で
「時間に合わせてゲームの中の人たちが仕事場に行ったり家に帰ったり生活してる!」
って書いてたなw
785 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/11/29(火) 17:55:23.78 ID:jyvFq7g90NIKU.net
帰り道をブロックすると外泊(?)させることができた。
悪魔城ドラキュラ2はいきなり切り替えだったな。ドラクエシリーズはどうだったかな。
786 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/29(火) 22:50:34.34 ID:xpkj4NkF0NIKU.net
>>782
エラーメッセージは何て出てる?
DLL足りないだけならMSサイトから拾ってくれば動くんじゃないかな

パッチは4gamerのアーカイブに残ってたよ
http://www.4gamer.net/patch/patch/archive.html
787 名前: 781 [sage] 投稿日: 2016/11/30(水) 00:55:55.95 ID:6UPb3KwO0.net
>>786
インストはできるんですが、起動ができないんですよね・・・
アンインストしてしまったので、もう一度インストしてエラーメッセージを確認してみます
788 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/30(水) 01:12:44.78 ID:IKunU1ul0.net
>>785
DQはフィールドでないと時間経過しないから町の状態は昼か夜かの完全スイッチ
789 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/30(水) 01:31:59.70 ID:+3iO+FCv0.net
Minocの武器屋のオヤジの後について行って、骸骨の鍵を木の根元に埋めた瞬間に掘り出す
790 名前: NAME OVER 投稿日: 2016/11/30(水) 03:23:25.46 ID:b2W+PPQxK.net
>>770
しょっぱなウルティマIVはきつくないすか?w
791 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/30(水) 12:33:46.66 ID:3lDt8sFLd.net
>>790
アバタールへの道はきついのだ。がんばれ
792 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/30(水) 12:42:27.47 ID:YAh3wddGr.net
そうだウルティマなんてやるのやめて星をみる人で遊ぼうぜ!
793 名前: 781 [sage] 投稿日: 2016/11/30(水) 16:59:55.16 ID:6UPb3KwO0.net
>>786
パッチも当てて、互換性をXP2や98や95に変えても、EXEをクリックした後無反応です
なんでだろう・・
794 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/30(水) 18:57:54.21 ID:IKunU1ul0.net
星をみるひとみたいにファンの手でリメイクされたらいいのにな
795 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/11/30(水) 21:33:39.02 ID:IimB4Kc0K.net
>>784
そういう部分に力入れてるRPGって、国産には少ないよなあ
ムジュラの仮面は三日間の繰り返しっていうシステムを生かして
めっさ濃くやってたが
796 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/01(木) 01:04:00.20 ID:NOHhefoR0.net
確かに多くのRPGのNPCがランダムにチョコチョコ歩行してるの見ると、何をしてるの?って気はする。
リアルであんな人間居たら不審過ぎるw
797 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/01(木) 06:18:35.24 ID:rBEB2HW30.net
で、出たァ〜、1キャラ幅の長い通路の真ん中塞いで右左運動しかしない奴〜
798 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/01(木) 13:02:50.54 ID:zmWII2ix0.net
>>793
セキュリティ関連でCD-ROMチェック出来なくなってるみたい
win7でも無反応で終了するようになってた

GOGの英語版に日本語音声ファイルを上書きするくらいしか活用方法なさそう
799 名前: 792 [sage] 投稿日: 2016/12/01(木) 15:17:11.46 ID:B7uP63Wz0.net
>>798
なるほど
セキュリティ関係ですか・・・


>GOGの英語版に日本語音声ファイルを上書き

これって、字幕とかは全部英語になりますよね?
800 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/01(木) 19:47:57.84 ID:0anC/1OvK.net
>>791
いじめじゃんw
4は文字フォントが独特で、神殿で祈り捧げるときの詠唱のアルファベット見間違えて何回祈り捧げても罰みたいなのくらった記憶ある
たしか羊飼いのやつだったと思うけど
801 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/01(木) 20:19:12.08 ID:zmWII2ix0.net
>>799
うん、文字は選択肢も本も全部英語
音声も英語と日本語の内容に不一致があれば不具合になるかもしれない

あとはCD-ROMチェックを回避するようなソフトがu9に対応してれば
それ使う手もあるけど、法的にどうかってのあるし、変なところで拾って
くるとウイルスやルートキットに感染なんてこともあるんで自己責任
802 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/01(木) 21:02:48.82 ID:lCIXaEp0d.net
UAC切ればなんとかなるんじゃないの?
10にしてからは知らんが、7で普通に動いてたよ
803 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/02(金) 02:48:28.09 ID:dHFxHNHb0.net
偽りの預言者で貰ったはずの優しさのルーンがアイテムのどこにも無いんですがこれひょっとしてアイテムとは別枠の何処かにありますの?
後アイテム扱いらしいシェリーもいない
804 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/02(金) 07:47:12.15 ID:pdiIJo60K.net
勝手に袋に入ることもあるらしいよ?
あと仲間の持ち物とか
805 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/02(金) 19:20:56.41 ID:47dtulZO0.net
>>802
以前はちゃんと起動してたんだけれど今は無反応ですぐ終了してしまいます
UACを通知しないに変更しても管理者権限付きで実行しても変化なし

2015年9月のWindowsUpdateでwin7/8.1でもSecuROMやSafeDiscが動作しなく
なったのが原因のようです
806 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/02(金) 21:55:22.76 ID:5RMEzrNs0.net
>>805
本当だ、うちでも動作しなかった
7や8.1ならKB3086255をアンインストールすればいけるらしいが、10だと面倒らしい
仮想マシンにXPでもインストールして使うのがいいかもね
807 名前: 優しいガーディアン [sage] 投稿日: 2016/12/02(金) 22:57:38.62 ID:xeDTu60M0.net
>>805

Windows10では、secdrv.sys を導入しないと起動できません。
光栄のソフトに、多数あるので対応方法を解説して下さっている方がおります。

http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_digital_sign_index

ブルタニア最後の旅が楽しめると良いですね。
808 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/03(土) 12:53:49.87 ID:iUcfvwVt0.net
UXやりたかったなあ
809 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/04(日) 03:19:47.85 ID:uXSURTe10.net
偽りの預言者で魔法の鍵ってどうやったら開くの
810 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/04(日) 09:58:17.98 ID:BnjwahrgK.net
まず前の質問は解決したのかどうか書こうな?
811 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/04(日) 22:03:49.33 ID:uXSURTe10.net
そっちは袋の中にありましたすいません
812 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/05(月) 10:42:56.70 ID:sx8tSMecK.net
>>809
魔法の鍵の扉は魔法で開く
SFCだとマジックアンロックだったかな
813 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/10(土) 22:16:33.44 ID:KRsdsnXK0.net
アンロック手に入ったこれで開けられる

独房の囚人に会いたいなら町長の許可がいると言われたので許可取ってくる

町長の許可取ってきたので鍵渡される

独房には魔法の鍵かかってて渡された鍵じゃ開かない

…俺怒っていいですかね?
814 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/11(日) 04:35:28.27 ID:1U9IkDA60.net
魔法の鍵くらい開けられなければアバタールとは言えんよ
815 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/11(日) 08:28:01.71 ID:KlqygqhSK.net
>>813
そうかそうか
俺は答えを貰っても放置したお前に怒っているがな
816 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/11(日) 11:08:16.50 ID:bQW+6cIE0.net
ユーの独房はパソコンだと扉開けなくても横の隙間から
話ができたけどSFCだとできないの?
817 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/12(月) 23:40:02.98 ID:ETMJNO/40.net
>>816
試してみた
ダメみたい
818 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/13(火) 18:35:36.89 ID:1rPq7Olt0.net
パソコンだと独房も普通のカギが掛けられてたし仕様変えたんだね
隙間から会話できなくなったからカギを探さなくても開けられる魔法にしたのかな
819 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/15(木) 00:37:13.27 ID:OrRGFLEU0.net
>>818
独房「へ」の扉は借りた鍵で開けるんでそうでもないみたい
820 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/20(火) 22:24:51.59 ID:iDdvKfcd0.net
ロングのダンジョンにあるエネルギーフィールドみたいな扉どうやったら開くんだろ
気になって先へ進めん
821 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/21(水) 02:46:32.96 ID:aCZpgBme0.net
違う場所の事かもしれんけど
仲間ぶっ殺して死体投げ込んで中で蘇生で内側に入れる
でも中はスライムが居るぐらいでなんもない洞窟だよ
822 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/21(水) 06:59:08.13 ID:8ytU264E0.net
地下一階の隠し扉の向こうにある奴です
スーファミ版じゃ通れそうにないっすね…
ども
823 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/28(水) 19:30:11.25 ID:qBYjCcZ+0.net
Unknown Realm
Apple][版Ultimaの新作と言われても納得してしまいそうな、現代に蘇ったレトロRPG
Kickstarterキャンペーン中
https://www.kickstarter.com/projects/stirringdragongames/unknown-realm-an-8bit-rpg-for-pc-and-commodore-64/
824 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/28(水) 21:43:40.03 ID:hr6gZfVj0.net
これ見てApple][だと思う人はいないと思うよ
資金調達成功して完成するといいね
825 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/28(水) 22:17:07.14 ID:AHikz6vt0.net
IIのIIIだな
826 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/29(木) 11:00:38.27 ID:jibcb9V20.net
Kickstarterものって成功例もあるけど
コレジャナイになったり高額投資者への特典反故にしたりとかもザラだからなあ
827 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/29(木) 14:15:05.66 ID:KiQqhadQ0NIKU.net
MSXみたい
8bitっていうとファミコンクラスのことだね
828 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/29(木) 15:42:22.79 ID:FiZ8Z7mt0NIKU.net
いいえApple ][クラスの事です
829 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2016/12/31(土) 13:01:53.43 ID:pGIbBPu70.net
>>823
一番好きなU5に近い気がする。
シンプルだけどこのデザインが気に入ってるんだよな。
830 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/03(火) 22:38:30.21 ID:dliZOnF/0.net
>>823
雰囲気はいいなこれ

けど個人的には7くらいのエンジンで作られた新作がやりたいのよね
831 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/04(水) 21:23:59.23 ID:PTpsCXg20.net
http://nazghul-jp.osdn.jp/
これも似たようなゲーム
832 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/04(水) 21:31:49.80 ID:YY+ZgBn10.net
おーそれ昔ちょっと遊んだことあるやつだ
今は日本語版あるのか!
またやってみよかな
833 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/05(木) 19:46:19.14 ID:6woyzuC90.net
>>831
ちょっとやってみてるけど面白そうだ
魔法システムとか、ウルティマのまんまなのね
ただ、最初に会うNPCから、緑の塔までの行き道を聞くセリフで、
南の交差点を西へ行き、って言ってるけど、どうやら東の間違いみたいだ
834 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/05(木) 19:47:49.88 ID:IPv9AD170.net
マジかw
どこに行ってもたどりつかないから投げ出したとこだわ
835 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/05(木) 20:30:03.14 ID:6woyzuC90.net
それは良いタイミングだったw
「南の交差点を西に行き、道が北になったらそのまま進み」
とか言ってるけど、ちとわかりづらいねこれ。
実際は「南の交差点を東へ進み、道が北になってもそのまま東の森の中へ突き進む」が正解だ。
836 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/06(金) 12:07:08.25 ID:hAKHEMpe0.net
NPCの情報が絶対ではないって、現実なら普通だけどゲーム内だとけっこう斬新だな
837 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/06(金) 17:40:33.80 ID:QkY9iG7ia.net
おお!
このスレシリーズまだあったのか!懐かしい。
でも、数年後には、↓の各種ネタを知らない人も出てくるんだろうなあ。
みんなは、どれだけ覚えてますか?

↓↓↓

1 そうかい?じゃあ、またね?

2 マリアの黄金

3 このバカが!

4 パーティーしない?

5 あれもんのこれもん

6 ウルティマZERO

7 the penalty サンプルサイト

8 真夏の夜のイオロ

9 ジョフリーハード

10 赤ゴリラ
838 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/06(金) 19:24:59.02 ID:PUXVssPD0.net
じゃあまたねに?はつかない
839 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/06(金) 20:55:29.71 ID:Yk4DZ7HIK.net
ウルティマZEROはたぶん存在しないだろ
同人作る技術も根性もないワナビーが考えたぼくのさいきょうのウルティマだよ
840 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/06(金) 21:05:37.83 ID:tOe53Cjk0.net
841 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/06(金) 21:07:22.08 ID:xJdgdJFz0.net
ウルティマZEROってなんや?
アカラベスとは違うの?
842 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/07(土) 07:48:32.63 ID:lZRwRFa4a.net
狂って、ダンジョンのボスと化したコンパニオンたちを倒す、
最後は、ガーディアン=ブリの悪の側面、ということが判明、
ブリタニアそのものが滅びる、アバタールはアメリカに帰る、
というシナリオらしい。
843 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/07(土) 10:57:27.22 ID:M2OLphXRK.net
ゲームシステムはほぼ不明
ただ最大5人パーティーのRPGとだけ
詳細出せるもんなら出してみろって感じだけど
844 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/07(土) 13:53:39.86 ID:yBJ7HVpS0.net
>>842
シナリオとしては面白いけど、なんか話としての整合性がおかしい設定な気がするw
ガーディアンの正体はアバタールのピッコロ大魔王という設定はどうなるのか
ブリ王の悪の側面っていうけど、あの王様はアバタールと違って別に聖者なわけじゃないし、
分離して世界を滅ぼそうとするほどの悪があるとは思えないんだよね

ただアバタールが普通の人になって地球に帰れるシナリオになるのはなんか嬉しい
世界を救ってお星様になるエンドは悲しすぎるわ
845 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/07(土) 22:56:03.49 ID:tCXo9b5e0.net
ウルティマがあまり好きでない人が作ったみたいなシナリオだね
それとなく悪意が込められてるようにも感じる
846 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 02:49:44.50 ID:yfhzRJXbr.net
いやなんつーの、同人ゲーってのは良くも悪くも奇をてらったような内容が多いし
それは国が違っても変わらないってことだろう
847 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 03:58:13.65 ID:ONJlhmPM0.net
んだね、悪意ではなく、話題になりそうな作りにしたんじゃないかな。

それはともかく、>>831がおもしろい。
ウルティマシリーズはもうストーリーを知ってしまっているから、今やっても新鮮な味わいは無いけど、
まったく知らない世界、知らないストーリーをウルティマエンジンで遊ぶのは久々でワクワクするわ。
848 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 08:02:16.31 ID:4y6O3Z8hx.net
やばいやばい、ウルコレのディスクないよ、どこにもないよ

PS版のアンダーワールドのディスクは二枚も出てくるのに、なんでないんだよお

あと、ペイガンの起動ディスクじゃねえし!

ああああ

バックアップしてあるけどおちつかないおちたにかかあはい
849 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 09:11:14.06 ID:KTX8yKKM0.net
個人的にはやっぱり2Dウルティマのシステムは6・7のシステムが一番完成度高くて面白いと思ってるから
あのシステムベースで何か作って欲しいなぁと思ったり
と言っても7まで行くとさすがに同人レベルでは厳しいか
850 名前: NAME OVER 投稿日: 2017/01/08(日) 12:05:37.93 ID:NyGASDcQ0.net
ウルティマの精神的後継みたいなの欲しいなー
851 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 14:41:16.57 ID:NQBn/DIda.net
クルセイダーシリーズかな?かな?

あとは、ポスタル無印。


無理か。
852 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 14:51:38.00 ID:EDBQYiqgr.net
別に現代の同人クオリティで余裕だが
ウルティマのオマージュゲーを作ろうなんて奴は日本に堀井雄二しかいなかっただけだよ
現代の日本のRPG需要とかけ離れてるし
技術ではなく誰も作りたがらないのが実情でしょうな
853 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 19:08:16.48 ID:JEO8ZyIX0.net
TESシリーズは精神的後継''みたいなの''とは違うの?
ゲームの中に人々の生活感が感じられるっていう点でそう思ってるけど
一応おおまかなストーリーもあるし
854 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 19:36:47.98 ID:KTX8yKKM0.net
TESは明らかにウルティマシリーズのベクトル(強いて言うならUW)を模倣しているけど、フル3Dだからねぇ・・・・
まぁそれが現在世界的に受けた要因にもなったんだろうけど、
個人的にはやっぱり2Dであの世界を楽しめるようなゲームがやりたいのよね
855 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 21:30:15.75 ID:JEO8ZyIX0.net
ああ2Dでってことね
それだと有名どころでは出てこないなあ
そういやDQ4とかDQ5の夜の表現、は当時ウルティマから影響受けたんだっけ
856 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 21:40:17.39 ID:BrPgZX/n0.net
町の住民が時間に合わせて生活してるというシステムには度肝を抜かれたなぁ
1キャラ分のちっちゃな時計の文字盤にちゃんと時刻が表示されてたり
857 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/08(日) 23:45:31.05 ID:HY4kJ+7+0.net
エルダースクロールがコデックスみたいなもんなんでしょ?
858 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/09(月) 00:35:20.27 ID:bLXlyOLg0.net
でもエルダースクロールは読むと目が潰れるんだよなw
コデックスはその点やさしい
859 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/09(月) 03:09:54.64 ID:y8um2MsT0.net
ウルティマコレクションのU5をプレイし始めたんだけど、
テンプレにある「PC98版のU5でゴースから力の言葉を聞き出せません。」ってバグは、ウルコレ版でも同じ?
860 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/09(月) 08:30:43.55 ID:jn4foK22a.net
戦って死ね、というスプリガンのキャッチフレーズを見たとき、
金井哲夫のこと思い出した。
あっちは、生きて戦え!、だったと思うけど。

それこそ、まだ生きてんのかな?

あそこらへんの時代のライターとかって軒並みホームレスやナマポ受給者になってる、
って忍者増田が前ニコ動で話してたから不安。
861 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/09(月) 11:49:58.59 ID:rOo0fpqE0.net
onaji
862 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/09(月) 18:54:14.91 ID:bLXlyOLg0.net
>>860
なんか哀しいなぁそれは
雑誌はともかくネットならライターの仕事は結構ありそうな気がするけど、
ライターって仕事は時代についていけないとダメなので、
やはりドカタみたいに若くないとダメな仕事なのかもしれないね
863 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/10(火) 16:32:55.77 ID:lNIF6RRi0.net
ゲーム雑誌が壊滅状態だからしゃーない。
864 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/10(火) 17:12:16.02 ID:W7B2zL3pa.net
炊き出しの手伝いにいったとき、テックWinの編集者が並んでるのにはすげえ暗い気持ちになった。

それはさておき。

ウルティマにもなんか孤児院?みたいなのがあったような。
アンダーワールド2のブリ城にもキッズルームみたいなのがあったようななかったような。
865 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/10(火) 18:27:02.35 ID:YOnPoS8f0.net
7の託児所?
866 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/10(火) 19:18:37.73 ID:A6VbcC9Gr.net
ものっすごい漠然とした記憶なんだが
アンダーワールドの序盤にリザードマンみたいな奴の集落があって
交流の為にそいつらの言葉を覚えるシーンがあったと思う
それで、挨拶「こんにちは」を意味する単語が「ビカ」だったような気がするんだけど合ってる?
何でこんなこと聞くのかっていうと俺の頭の中でビカってワードが突然沸き上がることがしばしばあって、なんだよそれ?と自問してたらアンダーワールドの記憶がよみがえってきたからさ
検索はあえてしてない
867 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/10(火) 19:22:31.74 ID:W7B2zL3pa.net
スセス、スセス!

イシリ、トサ、イエセ!
868 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/10(火) 19:56:31.56 ID:TH+M3Nty0.net
いや検索しろよそこはw
869 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/11(水) 17:52:24.89 ID:uG3nitik0.net
Haximaで、「にんげん」の小屋(?)ってどうやって入るの?
壁越しに話しかける事はできるが・・・。
870 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/12(木) 12:32:46.49 ID:JWtmuLRna.net
スレ違いだし板違い。
871 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/12(木) 19:15:26.07 ID:Gc06aorQ0.net
誘導お願いします
872 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/12(木) 21:09:51.08 ID:eNlCIF8U0.net
ようやくHaximaクリアした、中々面白いね。
873 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/12(木) 21:45:32.23 ID:/NkQscIa0.net
Haximaって、打ち込んだ文字を漢字に変換できます?
874 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/12(木) 21:53:42.42 ID:eNlCIF8U0.net
発言する前にはできない。

でもそのキーワードが相手に認識されるワードなら、勝手に変換される。

「マドウシ」と打ち込んでエンターを押すと、
「魔道士」と聞いた事になって、「魔道師に会いたいなら〜」と勝手に進む。
会話ログにも変換後のワードが表示される。
875 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/12(木) 22:11:20.63 ID:/NkQscIa0.net
やっぱそうでしたか
気持ち悪いけど慣れるしかないですね
ありがとうございました
876 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/14(土) 01:54:38.11 ID:DrHTWaKF0.net
haximaの魔道士の塔二階の右側にあるアイテムの取り方分かる人いる?
宝石使えば見えて、鏡が怪しいが思いつく限りを試しても無理だ
877 名前: NAME OVER 投稿日: 2017/01/14(土) 06:56:32.42 ID:7Nt2g0Una.net
4chでくるました

なぜhaximaというクローンをあそぶのですか

たのしいほかのクローンありますよ
878 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/14(土) 12:23:20.58 ID:obuqqjmAa.net
English de ok
879 名前: NAME OVER [さげ] 投稿日: 2017/01/14(土) 13:20:29.80 ID:7Nt2g0Una.net
にほんごのべんきょうをれんしゅうしますから
もうしわけございません

haximaはとてもおもしろいです、だが、
originalのUltimaがもっとおもしろいでしょう
わたしは、5があまりきらいなのですから
haximaもすこしきらいなのです

4chでは4とBGがとてもにんきですから、そして、
にっぽんのみんなもきっとじっこうしたらいいです

かんじがかけるようなときに、またくるのです
このぶんしょをかくことにneeded more than fuckin 2 hours!
880 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/14(土) 19:39:24.42 ID:Lhh7jB9g0.net
たのしいほかのクローンがあるというなら、
そのクローンを教えてください
Please show us clones you recommend.
881 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/14(土) 19:56:39.15 ID:ySKRDZ1a0.net
It looks like that this sentences written by Japanese.
882 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/14(土) 20:36:47.90 ID:vK514oXq0.net
>>876
2Fの右の部屋、難しいね。
南の部屋の2つの鏡は、レバーで映る人が切り替わる、
同じ部屋の時計は操作すると時間停止の魔法が発動する。
西の隠し部屋の鏡は調べるとクローンが出てくる。

ここまでは解る。

クローンを南の部屋の鏡の前へ誘導したり、
2つの鏡に本人とクローンを映してレバーを切り替えたりしたが・・・解らないw
クローンで経験値を稼げはするが・・・w
883 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 02:48:51.55 ID:Twzn/h9e0.net
>>882
三階の南東の台にメスメメ限定で一マス乗り越えれる場所があるんだが
下降の魔法も調合できないみたいだしもう諦めた・・
884 名前: 881 [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 06:44:07.90 ID:TdnKcYjn0.net
>>883
なんとか潜り込めた、意外にもギミックは1Fにあったよ・・・。
1Fで宝石使ってみておくれ。
885 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 12:37:58.29 ID:pQJ1qCAor.net
もういいだろスレチ
886 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 12:46:36.75 ID:KHVvcGQea.net
いや、もう外伝扱いで間違いないだろ
むしろ皆んなもバンバン遊ぶべし

スレチというなら、必ず誘導よろ
887 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 13:15:11.01 ID:eob7WFLK0.net
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板http://hayabusa6.2ch.net/gameama/
888 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 13:26:06.28 ID:9juIooQXr.net
>>886
さよなら
>>887
889 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 14:09:09.93 ID:2DIw5wC20.net
どうせ過疎スレなんだから好きにすればいいよ
890 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 14:33:00.20 ID:wDRq28arr.net
おっと誘導されたらされたで分かりやすい自演擁護
やんわり否定してもらってるうちにそんぐらいにしとけ
891 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 14:48:22.44 ID:2DIw5wC20.net
普段から自演してる奴ほど他人も同じことしてると思うらしいぞ
892 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 14:52:37.10 ID:MIDOonr80.net
ドラクエやFFスレでドラゴンファンタジーについて話されてもただの荒らしでしょ、
ここだって同じだよなんで過疎だからっていいんだよw
スレ違いの話で伸びるより止まってるほうがマシだわ。
893 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 15:09:36.00 ID:0pe912t70.net
こんなのあったぞ面白いねくらいで止まるならいいけど
攻略情報交換とかまでいくなら移ったほうがいい
894 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 15:17:08.18 ID:uX1slu6Lr.net
895 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 17:53:27.37 ID:aM3OAjhc0.net
ID変えて必死ですね^^
896 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 18:49:24.28 ID:9QZv5zFTr.net
顔真っ赤にして怒り狂ってる癖に顔文字で冷静さをアピール
古いわー
まだ暴れたら自分が優位に立てると勘違いしてるのが救えない
やっぱりスレチを続けようとするキチガイなんてこんなもん
897 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 18:56:05.67 ID:0pe912t70.net
このスレのきよらかさはナメクジなみじゃ!
898 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 19:26:59.54 ID:TL5TBGPGa.net
まあ892の言ってることが一番正しいと思うね
899 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 19:53:35.73 ID:TdnKcYjn0.net
ずいぶん小さい事でもめるんだなぁ
900 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/15(日) 19:59:10.27 ID:TL5TBGPGa.net
ここにいるたくさんのアバタール候補者毎に、正義の性質が違うんでねーの
901 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 08:04:48.72 ID:TmqOz684K.net
スレ違いをたしなめられて嫌なら誘導しろと開き直る荒らしのどこにも正義はないけどな
902 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 11:42:58.45 ID:p0Tn0I+v0.net
このスレの住人じゃない人がhaximaの話をしたいと思っても
「レゲー板のウルティマスレでやってるかも」とはまず思わないから
専スレ立ててやったほうがいいですよ
903 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 12:41:45.94 ID:7jijMqVb0.net
久しぶりに八つの徳を思い返してるんだけど、”寛容”ってのは無いんだね
慈悲と謙譲のミックスという感じかな
904 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 13:08:54.71 ID:qPXgMMYZ0.net
このスレの住人には寛容さなんてものは微塵も無いのは分かるw
905 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 13:43:57.60 ID:IxHEhsfYr.net
>>904
いつまで逆ギレしてんだみっともない
906 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 13:56:02.11 ID:qPXgMMYZ0.net
自分が正しくて他人が間違ってると主張し続けたいならどうぞ
どうせ過疎スレだし人間のレベルが低い奴しかいないしここ
907 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 13:58:55.75 ID:qPXgMMYZ0.net
あとなんか勘違いしてるみたいだから言っとくけど、
俺はそのスレ違いの話題してる奴らじゃないよ?
ただスレに人がいたほうが面白いと思ってるから、別に放置してるだけの側なの
ただの傍観者

お前らは寛容さってものがどういうことなのか理解したほうがいい
あと謙譲の心も無いし慈悲も無い
まあバカ正直の徳くらいはあるかもね
908 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 14:05:23.69 ID:VGiAGsWF0.net
ちょっと何言ってるかわかんない
909 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 14:05:23.98 ID:qPXgMMYZ0.net
スレ違いっていうけど、ここで無関係な野球の話題とか出したら
いくら俺でもさすがに俺も野球板行けっていうよ
けど一応ウルティマクローンの話題なわけだし、そもそも何も話題がないし、
スレの流れを妨害してるわけでもないので、文句だけつけてる奴よりも何倍もマシなのよ俺にしてみたら

そもそも文句だけ垂れてないで、お前がなんかウルティマ関連の話題だせよ
できねーなら口をつぐんでろ
お前らのレベルはそれくらい低いんだから、分相応に平身低頭に生きとけ
910 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 14:12:23.62 ID:nuakRQOTa.net
じゃあ、一番メシが美味そうな作品を語るか?

UWかな、俺は。
ロットワームシチュー、もも肉、リンゴ、魚
911 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 14:51:44.54 ID:7jijMqVb0.net
それ以外に飯が充実してるのってあったっけ?
だいたいRPGって、食い物はないがしろにされてるわな
912 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 15:13:25.00 ID:ETAkGh5ur.net
スレチキチガイ逆ギレ爺が醜い本性出しちゃってて最高に気持ちいいw
暴れたらなんとかなると思ってる現代日本の自己中老害の見本みたいな奴
913 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 15:15:00.72 ID:ETAkGh5ur.net
>>911
一大派閥に成長したテイルズシリーズはやたら食い物が豊富で有名だよ
914 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 15:25:11.78 ID:eFk+uSMAa.net
オラは、FOOD 0500 とかの数値に、ご馳走を見出だせるので幸せだ
915 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 15:43:44.79 ID:7jijMqVb0.net
>>913
テイルズはスレチです!
という冗談はさておき、そういうのもあるんだね
食事シーンでイベント進んだりするのかな
916 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 15:55:22.15 ID:nuakRQOTa.net
ペイガンの、青緑の野菜?キノコ?
タコみたいな足、
さかな
917 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 19:00:15.44 ID:1W9R1mfz0.net
>>909
書き込みの数=スレの良さというわけでもないし、
無理に話題を出す必要ないと思うが
918 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 21:18:15.21 ID:pf/OHtT5K.net
でぶスペクター
919 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 21:26:44.89 ID:uHRXGH370.net
もう少し、器ってもんを大きく持ってやれないもんなのかね・・・。
えんらい些細な事でID変え変え批判して・・・。
920 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/16(月) 22:46:49.54 ID:1W9R1mfz0.net
ID変え変えしてる奴いるのか? どれ?
次スレはワッチョイ導入した方がいいんじゃないか?
921 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 00:54:33.04 ID:YP8kduKsr.net
触るな触るな
誰が見ても一匹が恨み節垂れてるだけや
922 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 01:33:18.02 ID:LZBZlbPO0.net
人に寛容さを要求するものは既に寛容ではない
923 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 03:38:14.27 ID:hfRKFaaS0.net
やたら伸びてると思ったら

ウルティマクローンなんだからいいじゃないか派
vs
クローンであってもスレチだ!派

で揉めてるのか…

かなりどうでもいい問題だな
924 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 07:45:27.30 ID:iQHVP5UNK.net
>>886みたいなこと言って誘導されてもグチグチ言ってる時点で
明らかに荒らしなんだから放っておくのが賢明
925 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 10:36:23.71 ID:g32o2u1A0.net
別にもめてないよ
クローンについての書き込み→スレチとレス→誘導要求→誘導レス→クローンのレスがなくなる
いたって2ちゃんのルール通りの普通の展開
もめてるんじゃなくて、ただ1人が荒らしてるだけだよ
926 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 12:01:27.49 ID:LqrFxtbI0.net
荒らしてる(?)人もそうでない人も
ウルティマの話題では盛り上がらないくせに
こんな時だけ書き込みに来るんだね
927 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 12:37:39.07 ID:x5GKLfz0x.net
もとを辿れば、Haximaの話題を振り始めたヤツがいたせいだがな

板違いスレ違いの糞クローン、
てかパクリ作品の話しさえ出なければ、こんなに荒れなかったのにな
928 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 12:55:52.29 ID:iQHVP5UNK.net
話題振るくらいなら問題ないし、haximaの話してた人たちも素直に引き下がったんだから別にいいよ
誰のせいかと言ったら>>909みたいな荒らし目当てのゴミだろう
929 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/17(火) 13:25:11.16 ID:+Zd/YWxNa.net
U6Oって誰かやってる?
930 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/18(水) 15:08:06.37 ID:DCox4xiVa.net
ちょっと待て。

オンラインゲームは板違いだぞ、流石に。

ウルティマオンラインの話しをしてたか?
してないよな。

終了。
931 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/18(水) 15:16:14.13 ID:i23pmlbV0.net
ウルティマ6オンラインはネトゲ板?
932 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/18(水) 21:14:39.45 ID:Uq4o9uwUp.net
9で本を開く度にカクカクするんだけど対処法あります?
今までXPだけはこの症状が起こらないから快適に遊べていたんだけど
933 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/19(木) 02:33:41.06 ID:v+CQGoq+0.net
>>932
9はメモリーリークのバグというか仕様があるから、
メモリが解放されないのでどんどんメモリ使用率が上がって行って、重くなっていくね。
メモリ解放ツールとかで、1時間おきに手動で解放したり、
いったんゲームを起動し直すと良いのかもしれない。

プレイしはじめっから本がカクカクするなら、ちょっと良く解らないな。
934 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/19(木) 02:53:45.96 ID:gejw/kL+r.net
逆に32G積んだマシンでやってみたらどうだろう
935 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/19(木) 15:58:46.34 ID:mHVC0Qtl0.net
>>933
重いっていうか最初のチュートリアルで本を開いた時にこの症状で気付くんですよね
5秒くらい音声がやまびこのようになるというか…
今のPCだからなんでも最高にしてるんでインストール時の設定が悪いのかもしれないのかもしれないですけど
936 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/19(木) 19:16:47.73 ID:LCBu2h+q0.net
セキュリティーソフトのチェックで遅くなってる場合は
遊ぶ前にゲームのあるフォルダ全体をスキャンしておくと改善するかも
937 名前: 932 [sage] 投稿日: 2017/01/19(木) 20:35:22.11 ID:v+CQGoq+0.net
どれどれうちでも試してみるか、と思ったが、
Windows10では動かなくてワロタ

・・・ワロタ・・・

仮想マシン構築するしかないのか
938 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/19(木) 22:44:31.20 ID:iiB28DgDp.net
8には入ったけどやはりセーブしようとする度にカクつくので結局消したな
939 名前: ウルティマで一番泣けるセリフ [sage] 投稿日: 2017/01/22(日) 15:08:32.38 ID:zm/FSrija.net
たとえ”存在”がなくなったとしても…
私がみんなに忘れられちゃったとしても…
だからって、完全に消えてなくなる訳じゃないよ。
私とみんなで作った未来を、みんなが進み続ける限りは…
940 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/26(木) 15:06:56.76 ID:wSJn0wDFE.net
ウルティマウェポン
941 名前: ウルティマで一番泣けるセリフ [sage] 投稿日: 2017/01/26(木) 16:58:56.07 ID:ucHln75aa.net
ウルティマ ファイティング チャンピオンシップ
942 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/29(日) 08:31:58.29 ID:T/0gB+X6a.net
みんなでワイワイウルティマやろうよ!
943 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/30(月) 16:27:46.37 ID:Oq6xlzViK.net
8を今快適に遊ぶ方法ってあるかな
pentagramはかなりの頻度でフリーズするのがつらい
944 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/30(月) 17:28:50.30 ID:kgqPmFQXM.net
ウルティマスレ
945 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/01/30(月) 19:44:57.73 ID:G40Kc4qda.net
匕首箱しかないのでは?

FAQは読めないけど。
946 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/01(水) 23:47:09.53 ID:oJ6zclM80.net
>>943
DosBoxじゃだめなん?
947 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/03(金) 23:12:57.55 ID:dLKFUqT70.net
賛否両論あるけど4のX68K版の音楽が好き
ようやっと入手できたんでのんびりやるわ
XVIの16Mhzだと結構快適になっていい感じ
948 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/04(土) 07:00:09.41 ID:ESiRKP+qa.net
どうやって入手したんでせうねえ?(デビルスマイル
949 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/04(土) 15:21:13.51 ID:aJ8aiTHW0.net
本体はヤフオク、ソフトは駿河屋だよ
環境揃えるの結構大変だったわ
5の68版も欲しいなぁ
950 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/04(土) 15:39:00.15 ID:n29nVKho0.net
化石みたいなソフトウェアの入手経路に目を光らせてる人って
やっかんでるようにしか見えないんだが
951 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/04(土) 18:14:39.79 ID:YByLL1Saa.net
と、割れ厨が仰ってます
952 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/04(土) 19:10:51.44 ID:NHNlBB3jd.net
Vの68版は98版のベタ移植だから762x512に640x480を表示しているので画面が小さい
BEEPで鳴ってた効果音はFMになってるので綺麗
953 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/04(土) 19:11:44.10 ID:kWsIaPBYr.net
俺は思いででいくつかシリーズを語るだけだが
今更こんなスレにいるような奴は全部持ってるようなのもわんさかいるだろ
あんまり自分を基準に噛みつくなよみっともない
954 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/06(月) 02:21:08.99 ID:aB4J0I6ba.net
悪意を持って犯罪者呼ばわりして荒らすんだろ
童貞こじらせて性格もねじ曲がってるからな
955 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/11(土) 23:19:52.48 ID:BgOvWGKpa.net
とうとうこのスレシリーズも終焉を迎えたかな?
956 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/12(日) 00:02:29.74 ID:Ewz2mAhAr.net
過疎板の過疎スレにたった5日で何言ってんだお前は
たまーに見てるタイミングが重なってスレがテンポよく加速するとこれだ
957 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/17(金) 14:42:20.21 ID:46sEKkkdK.net
どうしたお前ら
ガーディアンの影響か
958 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/18(土) 06:53:57.71 ID:iTBm0ec8a.net
フェローシップとはなんだったのか

そういえば、バトリンとガーディアンの初接触ってどんなだったんだろ
959 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/02/23(木) 23:52:48.76 ID:9JSGOG3/0.net
バトリンが学校に遅刻しそうになってパンをくわえながら走ってきたところを
四つ角でガーディアンとぶつかって転んでいたたたた
960 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/06(月) 14:44:55.54 ID:fjjy1yS30.net
こないだ、生まれて初めてウルティマやったわ
エクソダスだったんだけど、ずいぶんテキトーな作りなのな
弓でけっこうなダメージ与えられちゃうから剣の意味がないという…
5、6時間で止めたわ

弓はしょぼいダメージしか与えられず、しかも後衛のやつらしか持てない
ようにするのが普通なのにね ま、こんな古いゲームに文句言ってもしょうがない
4に期待しよう
961 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/06(月) 21:22:32.79 ID:RdwL8cdw0.net
戦闘はほんと1から9まで、力を入れてないというか、戦闘で楽しませよう、として作ってない気がする。
日本のRPGみたいに、どんどん強い武具が出て来て、とっかえひっかえして強くなっていく、って事もないし、
成長要素も雑だし、最初の町で買える普通の武具で最後まででも戦えるし。
最終作の9でさえ敵のAIはテキトーで、近寄ってくるまでに弓で殺せたり、剣でベチベチすれば瞬殺だったりだし。
攻撃魔法もいろいろあるけど、結局最後までほとんど使わなかったりしたなぁ。
ウルティマは世界観やNPCとの会話を楽しみつつ、事件を解決する過程を楽しむのがメインかと。
962 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/06(月) 21:35:55.44 ID:kq9Bj3cq0.net
9のブラックロックの剣は、Arcadionが入ってないのに、どうしてあんなに強いんだっ・・・!
おかしいだろっ・・・!
963 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/06(月) 22:49:08.20 ID:e8HZQiBS0.net
戦闘時に距離の概念があるなら投射兵器が強くなるのは当たり前だからなあ
他のゲームと違って移動距離が1マスかつ移動に手番全部食うのも思いっ切り拍車かける
964 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/06(月) 23:22:51.28 ID:fjjy1yS30.net
そう、1ターンに移動+攻撃がしたいよね 
PhantasieWが似たような戦闘システムで、あれも弓のほうが強くて近接がほとんど
役に立たないんだけど、あっちの方が移動+攻撃ができて戦闘は面白かったな
でも敵の数がうんざりするほど多くて、こっちは武器も魔法もしょぼいものしか存在しなくて
戦闘にやたら時間がかかるから止めちゃったけどね
レトロいろいろやる程、いかに初期のWizが名作だったかが分かる
965 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/07(火) 00:54:51.93 ID:BjpHOEzta.net
8では、戦闘の代わりにアクション要素が強まってるから(汗)

飛び石パッチ無しのスリルはすごいから(震え声
966 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/07(火) 06:14:56.71 ID:F6Gv9rU5r.net
アメリカもイギリスも日本より遥かにボードゲームが盛んな国だからな
どうしてもコマを動かす作業をなぞりたがるんだろう
967 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/07(火) 12:03:40.07 ID:uVixZyDi0.net
6の戦闘システムがサクサクで良かったんだけど、これは最後まで敵が弱かったからなのかな?
968 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/07(火) 12:30:34.44 ID:W7RmZH6ZK.net
6,7は仲間がオートで戦ってくれるからね
969 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/07(火) 23:59:16.12 ID:VjBOV29O0.net
>>961
最初の町で買える普通の武具で最後まで戦えるってほんとにテキトーだね
こないだ、遅ればせながら初めてやったダンジョンマスターもそうだったな
B3Fで拾った剣を最後まで使ってた 最後の方になるとえらい硬い敵が出て
くるのに、すごい斬れ味の剣が出てこないんだよね 与ダメが10とか20ばっか
で嫌になった
クリアはしたけど、もう二度とやらないわ
970 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 00:44:34.58 ID:9eUhDpGCr.net
今の感覚でレトロゲームをファーストプレイしてもネガティブな感想になりがちだからもういいよ
ダンマスは水を確保し拠点を決め少しずつ探索していくサバイバル感にワクワクしたり
壁に向かってシャドーボクシングや素振りが日課で
うんざりするほどスクリーマーの肉で食いつないだり
後ろ振り向いたら敵が目前まできててビビッたり
貴重品を持って消えたギグラーに絶望したり
そういうのが楽しかったわけで
強い武器で無双とかそういう楽しさとは全然違うから日本のRPG方程式を当てはめても意味が無いよ
971 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 01:50:37.45 ID:l5uRLaKA0.net
もういいよなんて言われるとかえってもっと言いたくなっちゃうなあ
レトロだってネガティブな感想なんかでてこない、すばらしいゲームもある
あなたの言うダンマスの良さも分かるが、硬い敵が出てくるならもっと強い武器を
出すべきだろう 古いゲームだからバカにしてるんじゃなく、リアルタイムでプレイ
したとしても、俺だったら「もうやらねー」と思ったと思う

あと、強い武器が欲しいと思うことがどうして日本のRPG方程式に当てはめることに
なるの? ムラマサブレードが出てくるあのゲームは和ゲーだったかい
972 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 01:59:31.10 ID:hciefJora.net
ふえ?

ウィザードリィってアスキーが作ったゲームじゃないの?

重厚な中世ヨーロッパ、みたいな雰囲気がいいよね
973 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 02:24:48.19 ID:00NtdKZk0.net
>>969
戦闘がテキトーというか、そもそも、だんだんと強くなる敵、だんだんと強くなる装備、
というのがゲームの常識だ、という概念も無い時代の作品だし、というかコンピューターRPGの元祖だし。

そもそも、戦闘がウリのゲームではなく、その世界(ソーサリア、またはブリタニア)にあなたは放り出されました、
さぁどう行動しますか、という状況で、その世界を歩いて、町を見つけて、人を見つけて、会話をして、
この世界で何が起こってるのかを知り、それをどう解決するのか、って冒険をするゲームだと思ったほうが良いよ。
今で言うとアドベンチャーというか、本来の意味の"RPG"というか。

戦闘が楽しくないから〜という理由でこの作品を評価しては勿体ないと思う。

君にウルティマが合わなかったのは事実だろうし、そこを「この作品を気に入れよ!」とは言わんけど、
逆にどんなレトロゲーを高評価してるの? やはり戦闘の面白さを重視したレトロゲーばかりなのかな。
974 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 04:01:23.37 ID:mnPspU7C0.net
ダンジョンマスターは進むほど強い武器が出て来るゲームだったような…
ダイヤモンドの剣も細身の斧も取らなかったの?
975 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 05:29:22.44 ID:5tCUgiJ4r.net
>>974
だよねw
ダンマスは色々なプレイスタイル許容してくれるゲームだから
まあいいかとスルーしたけどちゃんと強い武器も魔法もある
あえて取り忘れて苦戦するそれも一興なんだけど
ケチ付けるならちゃんと取って欲しいわな
976 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 07:42:04.32 ID:sS2DZ9w00.net
エアプにしか見えないけど
977 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 08:20:19.65 ID:YCaK4MkSK.net
ちなみにウルティマでも後に行けば強い武具は普通に出てくるからね1から既に
978 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 09:45:06.92 ID:l5uRLaKA0.net
>>973
ウルティマにもう懲りたわけではないよ まだ3をちょっとやってみただけだし

>>974 
ダイヤモンドの剣も細身の斧も暗黒の剣も取ったよ どれもたいして変わらないじゃん
って感じだったけど 特に細身の斧は空振りも多くて使いづらかったね もっと
使い込むとよくなるんだろうけどイライラするから他の剣に替えちゃったね

>>975
ちゃんと取って、使ってみてからケチつけてるんだがな
なんで取ってない前提で言ってんだよ
 
979 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 12:22:18.79 ID:pmCBvIEJ0.net
とりあえずプレイしてクリアできたんだからそこは認めておこうよ
980 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 12:28:53.74 ID:PaYTNV2C0.net
しかし文句言いながらクリアするっていうのも一つの才能やなあ
おれは気に入らないと止めちゃうよ
981 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 12:50:57.40 ID:+pztwdqzd.net
Iは最初の武器屋でLight Swordを盗みますが何か
982 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 13:27:15.10 ID:l5uRLaKA0.net
>>980
いや、俺も気に入らないゲームはよく止めちゃうけどね
ダンマスの場合は初めはなんてすごいゲームだと思ったんだよ
こんなの知らなかったなんてもったいないなとも思ったよ
しかし、12階辺りで出てくるナイトみたいのと戦ってるうちに
なかなか死なないからだんだん嫌になってきたのさ あと、回復薬
作るのにフラスコをいちいち左手に持って呪文 そして、使う時に
口に薬を持ってって飲ませるとかがが面倒くさくなった
好きな人はそういう面倒なところが好きなんだろうけど俺には作業だった
983 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 14:18:14.34 ID:YCaK4MkSK.net
海外はテーブルトークの文化が下地にあるから、RPGは冒険の不便な部分も含めて再現すべきって思想があるんだよね
日本のRPGは戦闘と宝集めメインで、他の要素は簡単にしてストレスかけないのが好まれるけど
984 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 14:33:34.40 ID:PaYTNV2C0.net
文化の違いやろうね
日本はアクションゲームがベースにあるからストレス少なく快適にという
指向があるんだろう
985 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 21:33:35.53 ID:uZ3Cfaagr.net
キチガイ感想文くんの相手するなよ
986 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 21:36:44.39 ID:5wj2LvIQr.net
キチガイつーか後だし感想文おじさんだね
自分の言葉足らずや非を認められない
それでいて叩かれたら我慢出来ない
分かりやすい老害ですわ
987 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/08(水) 22:34:46.41 ID:BCT81HCR0.net
>>983
コンピューター以前のシミュレーションゲームの影響も濃いと思う
988 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/09(木) 00:30:21.05 ID:oC8UEUKO0.net
次スレ立てる人>>3>>6入れてください
入れ忘れました
989 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/09(木) 00:47:14.98 ID:MMYqROMX0.net
>>985 >>986
あー我慢できないねえ 両目に箸でもぶっ刺して失明させてやりてえよ
おまえらもそんな立派な人間かよ
990 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/09(木) 01:05:22.18 ID:oC8UEUKO0.net
やっぱり自分で立ててくる
991 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/09(木) 01:14:51.44 ID:oC8UEUKO0.net
【Lord】ウルティマ(Ultima) Part17【British】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1488989177/
たった

デッドリンクと放棄された翻訳Wikiを削除しました
後継の翻訳Wikiは前から入っているので問題なし

もしかしたら荒れるかもしれませんが
関連ゲームにU5ライクエンジン製のHaxima勝手に入れました
攻略情報交換などは別スレなどでお願いします
992 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/09(木) 01:56:13.89 ID:BF4OGYpY0.net
>>989
こんな事言う奴と比べたらウジ虫でさえ間違いなく立派だろう
993 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/09(木) 13:16:32.33 ID:VF17nYln0.net
別にリンク貼るくらいいいのでは<Haxima
994 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/09(木) 21:14:22.26 ID:NH6XgKSdK.net
リンクくらい全然Ok
前に揉めたのは便乗して嫌がらせした荒らしのせい
995 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/10(金) 00:45:42.19 ID:SJP7CVRSK.net
>>991
おつかれ
リンク切れ確認もありがとうだけど、寂しいもんだね
996 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/11(土) 22:30:27.12 ID:LdATxyaP0.net
ウルティマはわしが育てた
997 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/12(日) 09:17:00.97 ID:31I4fkt70.net
ウルティマでわしが育った
998 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/12(日) 11:07:36.26 ID:n27xnDcp0.net
勇気と愛と真実は、いつも俺たちの心の中にある
999 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/12(日) 11:42:49.16 ID:JcIGhvd0a.net
シャミノとデュプレのハードゲイセックス
1000 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/12(日) 11:43:14.11 ID:JcIGhvd0a.net
イオロのつるつるチンボ旨っ!
1001 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2017/03/12(日) 11:43:49.42 ID:JcIGhvd0a.net
アバタール×ガーディアン

最強のアナニー

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