戦闘の計算式 - ウルティマ ~恐怖のエクソダス~


攻撃の命中率やダメージなどの計算式をまとめます。


攻撃命中率

命中率は、キャラクターの器用さに依存します。
器用さ0のときの命中率が50%で、器用さ+1あたり約0.5%上昇する計算になります。
器用さ99で、最大の100%になります。

命中率(%) = 100 - (((99 - 器用さ) ÷ 99) × 50)

命中率 早見表
器用さ 命中率
99 100.0%
75 87.9%
50 75.3%
25 62.6%
0 50.0%

攻撃ダメージ

攻撃ダメージは、武器の攻撃力(5~50)の固定値と、 キャラクターの強さ(0~99)から算出した乱数で決まります。
武器の攻撃力よりも、強さによる影響が大きいです。
また、PC版よりも武器ランクが上がった場合のダメージの差が大きくなっています。

攻撃ダメージ = 攻撃力 + (強さ × (0.5 ~ 1.5))

攻撃ダメージ 早見表
強さ 武器 武器ランク 最小ダメージ 最大ダメージ
99 天の剣 15 99 198
そうびしていない 0 54 153
75 天の剣 15 87 162
そうびしていない 0 42 117
50 天の剣 15 75 125
そうびしていない 0 30 80
25 天の剣 15 62 87
そうびしていない 0 17 42
0 天の剣 15 50 50
そうびしていない 0 5 5

回避率

回避率は、装備している防具のランク(0~7)に依存します。

攻撃回避率(%) = 100 - (800 ÷(防具ランク + 10))


被ダメージ

キャラクターの被ダメージは、主に相手の攻撃力戦闘場所に依存します。
同じモンスターからの攻撃でも、アンブロシアエクソダス城では受けるダメージが大きくなります。
また、このゲームには敵からのダメージを軽減する手段がないので、敵の魔法攻撃(必中)に耐えるにはキャラクターのレベル=HPを上げる必要があります。

被ダメージ = 0 ~ (相手の攻撃力 + (プレイヤーの最大HP ÷ 100)) + 場所ポイント

場所ポイント表
場所 場所ポイント
地上 0
10
ダンジョン 20
城・アンブロシア 30