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目次

概説

  • ペットは、育成によって、マジック能力、特別能力、スペシャルムーブ、範囲攻撃能力 のグループから合計3つを習得できる。
    • 育成前にペットが覚えている能力も、合計3つの制限に含まれる。
    • マジック能力、特別能力、範囲攻撃能力は1つ、スペシャルムーブは2つまで習得可能。
    • …というのが基本ルールだが、ペットがある能力を覚えられるかどうかには複数の条件が関係しており、非常に複雑で予想通りいかないことも多々ある。
      例えば、特定グループの生物でないと覚えられなかったり、能力A⇒能力Bという順番では覚えられても逆はできなかったり、さらには同じ種類でも生まれた場所によって変わったりもするのである。
  • 既にマジック能力を覚えている場合、習得により上書きされる。
  • 特別能力は、持っていない種類の生物への追加のみ可能。

ペット能力

マジック能力

  • 武士道, 忍術を習得できるのは、トクノ産の魔法グループ生物のみ。
    • 「トクノ産」は、卵からの孵化やスタチューからの生成も含まれる。
      例えば、tritonのスタチューを徳之島で使うと、生まれたtritonにマジック能力の武士道や忍術を覚えさせることができる。
  • 騎士道は、飼い主がプラスカルマの場合のみ習得可能。
  • Necromancy, Necromageは、飼い主がマイナスカルマの場合のみ習得可能。
  • 特別能力のRune Corruptionとマスタリー系能力を共存させる場合、必ずマスタリー系⇒Rune Corruptionの順に覚えさせること(逆はできない)。
  • 不調和マスタリーのTribulationとDespairは、効果時間が6秒程度でほぼ無意味。
     
名前説明習得ポイント習得条件
Bushido[武士道]武士道スキル能力+SPM
・Honorable Execution
・Confidence
・Evasion
・Counter Attack
・Lightning Strike
・Momentum Strike
・Whirlwind Attack
501トクノ産の魔法グループ生物
Chivalry[騎士道]騎士道スキル能力
・Enemy of One
・Consecrate Weapon
・Divine Fury
・Holy Light
・Close Wounds
・Cleanse By Fire
・Remove Curse
・Dispel Evil
501飼い主がプラスカルマ
Discordance[不調和]不調和+不調和マスタリー
・不調和(スキル低下)
・Tribulation
・Despair
501
Ninjitsu[忍術]忍術スキル能力
・Death Strike
501トクノ産の魔法グループ生物
Poisoning[毒]いくつかの特別能力や範囲攻撃能力に必要
・Venomous Bite
・Vicious Bite
・Aura of Nausea
・Essence of Disease
・Poison Breath
101
Magery[魔法]魔法呪文
・Magic Arrow
・Harm
・Strength
・Bless
・Fireball
・Poison
・Arch Cure
・Greater Heal
・Lightning
・Paralyze
・Energy Bolt
・Explosion
・Flamestrike
・Reveal
501
Mysticism[神秘]神秘呪文
・Nether Bolt
・Purge Magic
・Eagle Strike
・Sleep
・Mass Sleep
・Bombard
・Cleansing Winds
・Hail Storm
・Nether Cyclone
・Spell Plague
501
Spellweaving[織成呪文]織成呪文
・Gift of Renewal
・Immolating Weapon
・Thunderstorm
・Wildfire
・Essence of Wind
・Word of Death
・Arcane Empowerment
501
Necromancy[霊媒]ネクロ呪文
・Blood Oath
・Corpse Skin
・Evil Omen
・Mind Rot
・Pain Spike
・Poison Strike
・Strangle
・Wither
・Spirit Speak
1501飼い主がマイナスカルマ
魔法マスタリー魔法呪文+魔法マスタリー能力
・Magic Arrow
・Clumsy
・Weaken
・Feeblemind
・Harm
・Agility
・Strength
・Cunning
・Bless
・Fireball
・Poison
・Arch Cure
・Greater Heal
・Curse
・Lightning
・Magic Reflection
・Paralyze
・Energy Bolt
・Explosion
・Flamestrike
・Mana Vampire
・Death Ray
1501
Necromage魔法呪文+ネクロ呪文+ネクロマスタリー能力
・Blood Oath
・Corpse Skin
・Curse Weapon
・Evil Omen
・Mind Rot
・Pain Spike
・Poison Strike
・Strangle
・Wither
・Conduit
・Spirit Speak
・Curse
・Energy Bolt
・Explosion
・Flamestrike
・Teleport
1501飼い主がマイナスカルマ
Piercing槍マスタリー能力+SPM
・Pierce
・Thrust
・Bleed
・Armor Ignore
・Paralyze
301
Bashing棍マスタリー能力+SPM
・Toughness
・Stagger
・Motal Strike
・Concussion Blow
・Disarm
301
Battle Defence盾マスタリー能力+SPM
・Heightened Senses
・Shield Bash
・Disarm
・Paralyze
201
Slashing剣マスタリー能力+SPM+Bushido[武士道]
・Focused Eye
・Onslaught
・Nerve Strike
・Armor Ignore
・Disarm
801
格闘マスタリー格闘マスタリー能力+SPM
・Knockout
・Rampage
・Disarm
・Paralyze
201

特別能力

  • 習得ポイントは全て100。
  • ブレスなどのダメージ系の能力や、抵抗低下系の能力が多い。
  • 特定の生物グループに入っていないと習得できない能力がある。
  • 能力を持っていない生物への追加のみ可能。
    最初からDragon Breathなどを持っているgreater dragon等に、新たな特別能力を上書きすることはできない。
  • Rune Corruptionの全抵抗半減は非常に強力。
    • ただし、マスタリー系のマジック能力範囲攻撃能力などと共存させる場合、必ずマスタリー系能力 or 範囲攻撃能力⇒Rune Corruptionの順に覚えさせること。
    • この逆は不可。すなわち、最初からRune Corruptionを覚えているRune Beetleは、マスタリー系や範囲攻撃を覚えられないのである。
  • Searing WoundsのHP回復-60効果は、黒先生のようなペット攻撃無効モンスターのHPも削ることができる。
 
名前説明マナコスト習得条件
Angry Fire51-81ダメージ(炎属性)30
Conductive Blast10ダメージ(エネ属性)+エネ抵抗-50%(4秒間)30
Dragon Breath現在HPの20%のダメージ(炎属性)30
Grasping Claw32-70ダメージ(物理属性)+物理抵抗-15(5秒間)30
Inferno46-79ダメージ(炎属性)+炎抵抗-25%(6秒間)30
Life Leech受けたダメージの40%-50%を吸収5ネクロマンシーG生物
・Ossein Ramが初期習得済
Lightning Force44-59ダメージ(エネ属性)+麻痺(4秒間)30
Mana Drain隣接する敵のマナを30-40低下30
Raging Breath数秒間に渡り合計125の炎属性ダメージ30
Repel受けたダメージの50%を反射30
Rune Corruption全属性の抵抗-50%(5秒間)30昆虫グループ生物
・Rune Beetleが初期習得済
Searing Wounds3-8ダメージ(炎属性)+HP回復を数秒間-60まで低下(6ダメージ/秒)30
Steal Life数秒間に渡り合計70のエネ属性ダメージ+与ダメージ分のHP回復30
Sticky Skin攻撃速度低下(機能していない説あり)5スティッキースキンG生物
Tail Swipe麻痺+Int/Dexを-20(5秒間)30テイルドグループ生物
Venomous Bite隣接する複数の相手に毒(~L4)を入れる30・毒スキル所持
・ダメージに毒属性含む
Vicious Bite200秒間に渡り合計275の毒属性ダメージ20・毒スキル所持
・ダメージに毒属性含む

スペシャルムーブ

  • PvMではArmor Ignore(抵抗無視)とFrenzied Whirlwind(範囲連続攻撃)が人気。
  • いくつかのSPMでは、習得時に武士道スキルや忍術スキルが追加される。
    • Bladeweave, Feint, Nerve Strikeは、武士道スキル。
    • Frenzied Whirlwind, Talon Strikeは、忍術スキル。
    • SPM習得で覚えるスキルの武士道や忍術と、マジック能力のBushidoやNinjitsuは別物。
      例えばFeintを習得したことで武士道スキルを覚えても、LSやモメンタムなどが使えるようにはならないので注意。
  • Blockは元から覚えている生物(Gallusaurus)のみ使用可能。
  • Disarmはマジック能力のBashing, Slashing, Battle Defense, 格闘マスタリーのどれかの習得で使用可能になる。
  • Whirlwind Attackはマジック能力のBushidoの習得で使用可能になる。
 
名前説明マナコスト習得ポイント
Armor Ignore通常威力90%の抵抗無視ダメージを与える30100
Armor Pierce10%のダメージ増加効果を3秒間与える30100
Bladeweaveランダムで以下の効果
・Bleed
・Armor Ignore
・Block
・Mortal Strike
・Feint
・Paralyzing Blow
・Crushing Blow
15100+武500
Bleed毎秒1-4ダメージ(物理)を8秒間与える30100
Block回避率が数秒間上昇する20選択不可
Cold Wind毎秒小ダメージ(冷)を6秒間与える30100
Concussion Blowダメージ+6秒間マナを1/3にする20100
Crushing Blowダメージ増加+スタミナ-10の効果20100
Disarm武器解除+6秒間再装備不可20選択不可
Dismount落馬+8秒間再騎乗不可25100
Feint相手の与ダメージを6秒間低下させる
ダメージ低下率は武士スキル依存(~50%)
30100+武500
Force of Nature被ダメージを12秒間増加させる35100
Frenzied Whirlwind2歩以内の敵に、2秒間で6回ダメージ(物理)を与える
ダメージ量は忍術スキル依存
20100+忍500
Mortal StrikePCは8秒間、NPCは14秒間、回復不可にする30100
Nerve Strikeダメージ+3秒間麻痺(被ダメージで解除されない)
ダメージ量と麻痺させる確率は武士スキル依存(~90%)
30100+武500
Paralyze数秒間麻痺させる(被ダメージで解除される)30100
Psychic Attackダメージ+以下のデバフ効果
・魔法ダメージ-15%
・マナ消費量+15%
25100
Talon Strike数秒間に渡り、小ダメージを与え続ける
継続時間は忍術スキル依存(~7秒)
20100+忍500
Whirlwind Attack隣接する複数モンスターにダメージを与える15選択不可

範囲攻撃能力

  • 習得ポイントはすべて100
  • 消費は大きいがAura of Nauseaの能力低下と、Poison Breathの毒入れが人気
    断続ダメージ系は威力が低すぎてイマイチ
  • 特別能力のRune Corruptionと共存させる場合、必ず範囲攻撃能力⇒Rune Corruptionの順に覚えさせること(逆はできない)。
     
名前説明マナコスト範囲習得条件
Aura of Energy5秒毎に10ダメージ(エネ)20
※5秒毎に消費
5歩
Aura of Nausea6秒間のデバフ効果
・速度,命中,回避-60%
・FC-6
10010歩・毒スキル所持
・ダメージに毒属性含む
Essence of Disease5秒毎に10ダメージ(毒)20
※5秒毎に消費
5歩・毒スキル所持
・ダメージに毒属性含む
Essence of Earth5秒毎に10ダメージ(物理)20
※5秒毎に消費
5歩
Explosive Goo50ダメージ(炎)
※隣接する相手へ連鎖的に拡散
3010歩~
※拡散の範囲
Poison Breath毒(~L5)を入れる
※ペットに近いほど強い毒
5010歩・毒スキル所持
・ダメージに毒属性含む

その他の能力

  • 表の訓練ポイントは、能力の値を1上昇させるのに必要な訓練ポイントの値を表す。
  • STR/DEX/INTに割り振れる訓練ポイントは、合計で2300まで
  • HP/スタミナ/マナに割り振れる訓練ポイントは、合計で3300まで
  • HP回復/スタミナ回復/マナ回復は、10秒間の自然回復量を意味する
  • 各種抵抗は、合計で365まで
  • DPSは、ペットのスロット(2~5)により上限が変化する
  • 戦闘スキル上限、魔法スキル上限の上昇には、対応するスキルのPSC(105/110/115/120)が必要
  • 最初の訓練でHPと物理抵抗を上げると、その後の訓練が楽になる
名前上昇上限訓練ポイント備考
STR7003
DEX1500.1150推奨
INT7000.5マナの自然回復量にも影響*1
HP11003
スタミナ1500.5150推奨
マナ15000.5
HP回復2018HP回復/10 = HPの自然回復量/秒
スタミナ回復2012スタミナ回復/10 = スタミナの自然回復量/秒
マナ回復3012マナ回復/10 = マナの自然回復量/秒
物理抵抗80380推奨
炎抵抗80380推奨
冷気抵抗803
毒抵抗803
エネルギー抵抗803
DPS(スロット2)85
DPS(スロット3)135
DPS(スロット4)175
DPS(スロット5)22522推奨
戦闘スキル上限(レス)12010スキル5単位(訓練ポイント50単位)で上昇
戦闘スキル上限(タク)12010スキル5単位(訓練ポイント50単位)で上昇
戦闘スキル上限(アナ)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
戦闘スキル上限(レジ)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
戦闘スキル上限(受け流し)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
戦闘スキル上限(治療)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
魔法スキル上限(魔法)1205スキル5単位(訓練ポイント25単位)で上昇
魔法スキル上限(EI)12010スキル5単位(訓練ポイント50単位)で上昇
魔法スキル上限(瞑想)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
魔法スキル上限(霊媒)1205スキル5単位(訓練ポイント25単位)で上昇
魔法スキル上限(霊話)12010スキル5単位(訓練ポイント50単位)で上昇
魔法スキル上限(神秘)1205スキル5単位(訓練ポイント25単位)で上昇
魔法スキル上限(集中)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
魔法スキル上限(織成)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
魔法スキル上限(不調和)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
魔法スキル上限(武士道)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
魔法スキル上限(忍術)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇
魔法スキル上限(騎士道)1201スキル5単位(訓練ポイント5単位)で上昇

生物グループ

  • 特定の生物グループに入っていないと習得できない能力がある。
  • nightmare(魔法+ネクロマンシー)のように、複数のグループに入っている生物もいる。
  • 青字はペット訓練メニューの「情報」ボタンで表示される「新たなる訓練技術」ガンプに書かれていない生物。

魔法グループ

  • bake kitsune, cold drake, crimson drake, cu sidhe, dark steed, dragon, dragon turtle, drake, dread warhorse, eodon bird of prey, fire steed, frost dragon, greater dragon, hellsteed, hiryu, ki-rin, lasher, lava lizard, lesser hiryu, nightmare, phoenix, platium drake, reptalon, serpentine dragon, silver steed, silver wolf, skree, stygian drake, triton, tsuki wolf, unicorn, vollem, white wyrm
  • トクノ産生物の場合、マジック能力のBusido, Ninjitsuが習得可能。

ネクロマンシーグループ

  • dark steed, dark wolf, dire wolf, dread spider, dread warhorse, hell hound, hellcat, hellsteed, nightmare, predator hellcat, ossein ram, shadow wyrm, tsuki wolf, vampire bat, windrunner
  • 特別能力のLife Leechが習得可能(ossein ramは習得済)。

スティッキースキングループ

  • corrosive slime, giant toad, slime, toxic slith
  • 特別能力のSticky Skinが習得可能。

テイルドグループ

  • alligator, bake kitsune, bane dragon, cold drake, cougar, cu sidhe, dark wolf, dog, dragon, dragon turtle, dragon wolf, drake, eodon bird of prey, frost dragon, gaman, giant ice worm, giant serpent, greater dragon, grey wolf, hell hound, hellcat, high plains boura, hiryu, ice snake, ki-rin, lava lizard, lava serpent, lava snake, lesser hiryu, lowland boura, panther, predator hellcat, raptor, rat, reptalon, ruddy boura, saurosaurus, scorpion, serpentine dragon, sewer rat, shadow wyrm, silver wolf, skree, slith, snake, snow leopard, stone slith, toxic slith, tsuki wolf, vollem, white wolf, white wyrm, wild tiger, windrunner
  • 特別能力のTail Swipeが習得可能(high plains boura, saurosaurus, stone slithは習得済)。

昆虫グループ

  • deathwatch beetle, fire ant, fire beetle, frost mite, giant beetle, iron beetle, rune beetle
  • 特別能力のRune Corruptionが習得可能(rune beetleは習得済)。
    • ただし、マスタリー系のマジック能力範囲攻撃能力などと共存させる場合、必ずマスタリー系能力 or 範囲攻撃能力⇒Rune Corruptionの順に覚えさせること。

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*1 INT100あたり、マナ回復2.5に相当する回復量となる

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