魔法 - 魔術系呪文 - ウルティマ ~恐怖のエクソダス~


使える職業 … 魔術師、詩人、化学者、僧侶、レンジャー

※[ ]内はNES版の魔法名
名前 消費MP 効果範囲 説明
クンテ
[REPEL]
戦闘中
敵全体
オーク系モンスターを即死させます。
効果範囲は敵全体~0体(効果なし)までランダムです。
唱えられるのは一回の戦闘に一度(※)だけで、二度目以降は必ず失敗します。 
メドラ
[MISSILE]
戦闘中
敵単体
25~32ダメージの魔法球を前方へ飛ばします。
PC版より弱体化されていて、オークすら一撃では倒せません。
ラー
[LIGHT]
10 ダンジョン
味方全体
ダンジョン内を明かりで照らします。
効果時間は80ターンと短く、残り10ターンになると少し暗くなります。
同じ効果の法力「ミー」より、消費MPが5少ないです。
シーラ
[DESCEND]
15 ダンジョン
味方全体
ダンジョンで一レベル下にランダムワープします。
同じ効果の法力「シーダ」より、消費MPが10少ないです。
ウーラ
[ASCEND]
20 ダンジョン
味方全体
ダンジョンで一レベル上にランダムワープします。
同じ効果の法力「ウーダ」と、消費MPは同じです。
メドラス
[FLAME]
25 戦闘中
敵単体
75~82ダメージの魔法球を前方へ飛ばします。
敵との距離に余裕があればメドラを連発するほうが効率的です。
カルーラ
[TRANS]
30 地上
味方全体
地上のどこかへランダムワープします。
船に乗っているときは使えません。
デビルガードから帰るときには便利ですが、孤島に飛ばされることもあります。
ゴメドラ
[PSI]
35 戦闘中
敵単体
高ダメージ(※)の魔法球を前方へ飛ばします。
少数の強敵を相手にする場合なら、それなりに有効です。
※ダメージ = (魔力 × 2)+0~6
メラー
[BRIGHT]
40 ダンジョン
味方全体
ラーの強力版で、240ターンの間ダンジョン内を明るく照らします。
残り10ターンになると少し暗くなります。
効果時間はラーの3倍ですが、MP消費は4倍と割に合ってません。
同じ効果の法力「ホミー」より、消費MPが5少ないです。
アシュラム
[CLERIC]
45 常時
詠唱者
唱えた後で、法力系呪文が一回だけ使えるようになります。
とはいえ、この魔法で既に45ものMPを消費するので、最高でもアリナミしか使えないのが辛いところです。
ダクンテ
[POISON]
50 戦闘中
敵全体
複数の敵に対し、75~96ダメージを与えます。
効果範囲は敵全体~0体(効果なし)までランダムです。
トドメラ
[KILL]
55 戦闘中
敵単体
命中した敵を確実に倒す魔法球を前方へ飛ばします。
ドラゴンやバルロンなど、数が少なく強い敵と戦うときに便利です。
この魔法でもロード・ブリティッシュは倒せないようです。
同じ効果の法力「スクーン」より、消費MPが5少ないです。
アルテラ
[STOP]
60 常時
味方全体
パーティ以外の時間を、「時の砂」の2倍の20ターン停止します。
ちなみに、フィールド上で唱えると3秒ほど画面がフラッシュしてから効果が出ますが、 フラッシュしている間に敵が近づいてきて戦闘になることがあるので気をつけましょう。
ダクメンテ
[PSIKILL]
65 戦闘中
敵全体
複数の敵に対し、ゴメドラとほぼ同等のダメージを与えます。
効果範囲は敵全体~0体(効果なし)までランダムです。
※ダメージ = (魔力 × 2)+0~24
ダキニ
[ROT]
70 戦闘中
敵全体
敵全体のHPを残り5まで下げます。
全部の敵に確実に効果があり、攻撃をあと一回当てれば倒せる状態になるので、かなり便利です。
ナムソキア
[DEATH]
75 戦闘中
敵全体
複数の敵に対し、トドメラの効果を与えます。
効果範囲は敵全体~0体(効果なし)までランダムです。
外れた敵はノーダメージなので、生き残った数が多いと後が非常に辛くなります。
同じ効果の法力「エスクーン」より、消費MPが5多いです。

クンテ、クーンについての補足

この二呪文は、一回の戦闘中に合わせて一回しか使えません。
たとえばスケルトン相手にクンテを先に使ってしまうと、次にクーンを唱えても必ず失敗します。